dota2锯齿飞轮怎么使用
1. dota2 7.0野怪刷新时间机制有哪些
1、野怪刷新时间调整
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
2、中立生物改动
被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同),远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
3、野区调整
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原本是2大
型+2中型+1小型)。
(1)dota2锯齿飞轮怎么使用扩展阅读:
DOTA2拉野时,把时间控制在51-54秒之间,这个时候把野怪引出来,引得远一点,然后等野怪回去之后大概就正好系统检测是否有野怪了,它检测到没有,然后就会刷一波新的怪物在原来的位置。这样每分钟如果时间把握好的话会刷出多波野怪。
野怪(包括远古野)每分钟整点时间刷新(不包括0点)神符为偶数时间点刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有标记的地方会同时刷新,0分为两个赏金,之后的双数时间整点刷出的就是赏金、双倍伤害、奥术、隐身、急速、幻象之中的任意两个。
2. dota2中谁的技能可以开视野
1、复仇之魂—恐怖波动,能达到1400距离,cd短宽度也不错,还附带减甲效果
2、发条—照明弹,全屏释放,视野维持时间长,范围大,还有伤害
3、兽王—野性呼唤,战鹰就是用来开视野的,范围很大还是高空视野(无阴影)
4、暗影牧师—编织,2000施法距离,范围和持续时间都不错,不过只用来开视野有点奢侈
5、月之女祭司—月之神箭,用来开视野不错的技能,足有3000的距离,如果射到个人就更棒了
6、冰魂—霜冻漩涡,施法距离远但是视野小(300左右),好在cd短,能同时存在2个。
7、蚂蚁—蝗虫群,单就开视野的效果来看和月之神箭几乎一模一样,范围略微宽一些,而且小蝗虫贴到人身上后一直提供视野。
8、剧毒—蛇棒、圣堂刺客—陷阱、蜘蛛—蛛网、弧光守望者—幽魂,炸弹人—地雷和炸弹,这几个开视野的方式相同,以蛇棒提供的视野为最大,释放距离以幽魂最远。
9、火猫—灰烬,蓝猫—残影,挺相似的两个技能,各有优劣势吧。
10、地精撕裂者—锯齿飞轮,这个技能很少有人拿来开视野,但是效果真心不错,尤其是飞出去的飞轮具有不小的高空视野。
11、风行—强力击,冰女—霜冻新星,幽鬼-幽鬼之刃,相信很多人都没注意过这仨技能能开视野。
12、暗影恶魔—毒影,施法距离不错,但是视野太窄了,放到人还好,能获得他的视野。
13、鱼人守卫—伤害加深,赏金—追踪术,白牛—暗影冲刺,开视野效果一模一样,赏金的追踪更好放一些,持续时间也更长。
14、众神之王—雷神之怒,幽鬼—鬼影重重,这俩效果太强大了,直接标注出来对面的人都在哪里,可惜都是大招,不能频繁使用。
15、隐刺、小强、赏金、骨弓,利用长时间的隐身用身体给队友开视野。
16、暗夜魔王,这个必须出蓝杖,出了以后可以享受超大范围无阴影的高空视野,不过仅限晚上。
17、矮人直升机—导弹,导弹有不大不小的视野而且爆炸前一直跟着目标,大招发射飞弹出蓝杖的话也可以全屏开视野,其效果跟发条的照明弹很相似。
另外有些召唤系的可以控制召唤生物满地图闲逛开视野,典型的有上面提过的兽王,先知的树人,狼人的小狼,死灵飞龙的佣兽等。
3. 凝视魔怎样不打自己
驱散在DOTA2中属于一个非常重要的游戏机制,可以利用该效果完成对buff或者debuff的驱散。我们可以通过某些技能或者道具来实现驱散,这些技能或道具释放目标各不相同,有的只能对友军释放,有的只能对敌人释放,有的两者皆可。
对友军释放时,只会驱散友军身上的debuff;对敌人释放时,只会清除敌人身上的buff。
但并非所有buff/debuff都是可以被驱散的,DOTA2中同样存在着很多无法驱散的技能(不考虑死亡驱散)。
至于某个技能是否能被驱散,实际情况各不相同,没有十分统一的判断依据。
光环效果
所有光环所提供的buff/debuff(如冰魂冰霜漩涡、大牛自然秩序等)都是无法驱散的,我们只能通过走出光环作用范围来移除身上的debuff或者使目标脱离光环作用范围来移除其身上的buff效果。
嘲讽类技能:
如斧王狂战士之吼、军团决斗以及冰龙寒冬诅咒,这类技能都无法被驱散。
属性窃取技能:
如不朽尸王腐朽、小鱼人的能量转移,这一类技能都无法利用技能或道具驱散。
变身类技能:
如狼人变身、炼金化学狂暴、龙骑古龙形态等技能。
增益性被动技能:
如炼金贪魔的贪婪、钢背兽的战意、伐木机活性护甲等,这些被动技能所带来的buff都无法被驱散。
隐身:
DOTA2中的隐身效果无论是被动还是主动都无法被驱散。
亚巴顿回光返照
:回光返照技能生效后会对自身施加一次强驱散,同时技能效果无法被驱散。不过我们在该技能开启前利用高于400的直接伤害将其击杀来避免回光返照的自动开启。
锯齿飞轮静止的减速buff:
伐木机被动活性护甲效果是无法被驱散的,这也是伐木机对线强势,不惧怕线上消耗的最大原因;而锯齿飞轮到达指定位置后会对范围内敌方单位施加一个减速buff光环,该减速无法驱散。
天国恩赐:
无论是旧版驱逐还是新技能天国恩赐,两者都无法被驱散。天国恩赐不同于驱逐,只能对友军释放,在释放时会对目标施加一个强驱散,我们可以利用该技能接触大部分debuff。
奔袭冲撞
:本次冲撞所造成的减速debuff可以被任意驱散效果所解除,不过该技能为其与队友所带来的buff是无法驱散的。
沸血之矛
:沸血之矛的技能效果是无法被驱散的,不过我们可以通过魔免等手段来规避其技能伤害。
25级天赋侵蚀雾霭
:大鱼人25级选择左边天赋“侵蚀雾霭不可驱散”后,侵蚀雾霭不再能被BKB、吹风、狂暴等技能或道具驱散,针对小狗等英雄是选择该天赋是个不错的选择。
神之力量
:斯温开启大招后神之力量带来的基础攻击力提升buff是不可驱散的。拥有A杖后神之力量为队友提供攻击力加成为光环效果,因此也不可驱散。
X标记:
船长对目标施放的标记是无法被驱散的,只能通过吹风或狂暴等手段来避免其强制位移的效果。
黑暗飞升:
黑暗飞升为夜魔所带来的飞行能力与攻击力加成皆无法驱散,强制黑夜也同样如此。
小精灵:
DOTA2中唯一一个4个技能都无法被驱散的英雄。
吞噬、焦土、末日
:吞噬、焦土buff无法驱散,末日给敌方单位施加的debuff也无法驱散。
针刺扫射:
钢背兽针刺扫射的层数debuff效果是无法被驱散的,这也在一定程度上保证了其伤害输出。
蝮蛇突袭
:无法驱散
电魂静电连接、风暴之眼
:电棍风暴之眼buff无法驱散,风暴之眼对敌方造成的减甲debuff同样无法驱散
剧毒新星:
无法驱散,但可以利用风杖等方式规避伤害
尖刺外壳:
小强自身buff无法驱散,不过其所造成的眩晕debuff可以被强驱散解除)
折光:
开启折光后圣堂刺客所获得的折光次数与攻击力加成次数皆无法被驱散
海妖之歌:
海妖之歌开启后会生成一个睡眠光环,作用下的敌方单位都会进入无敌状态,无法解除。
战斗专注:
开启后巨魔所获得的buff与强制攻击皆无法被驱散。
幽鬼之刃
:幽鬼之刃对敌方英雄造成的减速debuff效果无法驱散,幽鬼经过幽鬼之刃路径时获得的移速提升buff也无法被驱散。
突袭:
小鱼突袭命中目标后释放的束缚效果无法被驱散。
怒意狂击、激怒、暗杀
:怒意狂击debuff与激怒buff无法驱散。
魔法护盾、石化凝视:
两个技能均无法被驱散,不过单位被石化后可以利用强驱散技能解除石化效果
卡尔:
寒冰之墙减速为光环,无法驱散;小火人攻击被动减甲效果无法驱散;B刀所造成的击退与缴械效果无法驱散。
其他无法驱散技能:
极度饥渴、割裂、缚魂、极寒之拥、梦境缠绕、生命汲取、恶念瞥视(强制位移,黑鸟形体禁锢等也无法阻止,不过可以利用分身斧或CK大招的瞬间无敌避免强制位移)、薄葬、邪能减甲debuff、邪恶敕令、脉冲新星、邪恶净化、吸魂巫术、驱使恶灵、死神镰刀、虚妄之诺、法里汲取、黑洞、冰晶爆轰、暗影之境、神圣劝化、集中火力。
4. dota2伐木机的加点以及装备选择
伐木机的伤害非常高,而且伐木机拥有很多英雄都不具备的爆发能力,而且伐木机团战中的能力也很强。下面是我为你整理的dota2伐木机的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2伐木机的加点
三技能前期点一点就够用;一技能如果命中的话伤害其实很不错,特别是对力量型英雄;2技能CD短、伤害高、可逃生,应该作为主要输出手段但是需要较高的技巧;大招是个好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木机的装备选择
dota2伐木机的技能介绍
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +150 生命值或+20% 经验获取。
等级 15 - +14 生命恢复速率或+20 智力。
等级 20 - +5% 技能伤害增强或+150 施法距离。
等级 25 - +6% 死亡旋风属性减少或+20 力量。
死亡旋风快捷键:Q/D
主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在14秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害。。
作用半径距离:300。
冷却时间:8秒。
魔法消耗:70点。
等级 1 - 造成100点伤害。
等级 2 - 造成150点伤害。
等级 3 - 造成200点伤害。
等级 4 - 造成250点伤害。
伐木链锯快捷键:W/T
主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
施法距离:800/1000/1200/1400
作用半径范围:225
冷却时间:4秒
魔法消耗:60/70/80/90点。
等级 1 - 造成100点伤害。
等级 2 - 造成140点伤害。
等级 3 - 造成180点伤害。
等级 4 - 造成220点伤害。
活性护甲快捷键:E
被动技能。每当伐木机受到物理攻击,他都能被动提升1/1.2/1.4/1.6点护甲和1/1.2/1.4/1.6点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续10/13/16/19秒。
等级 1 - 效果最多叠加5次。
等级 2 - 效果最多叠加10次。
等级 3 - 效果最多叠加15次。
等级 4 - 效果最多叠加20次。
飞锯快捷键:R/C
主动技能。将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成纯伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。
施法距离:1200
冷却时间:6秒
魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。
收回飞锯快捷键:R/C
主动技能。收回放出去的飞锯。
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5. DOTA2 7.07的中立生物改动有哪些
秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。
魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。
注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。
持续6秒。冷却时间;秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域
6. dota2伐木机怎么玩厉害
Dota2伐木机怎么玩 Dota2伐木机出什么装备好
Dota2伐木机怎么玩?在这个A杖2的时代,伐木机出A杖双轮盘打架刷钱都非常的好用,刷钱带线俩盘子一波兵,非常效率,打人爆发也非常的足。下面为大家介绍下伐木机的玩法与出装!
配合英雄推荐
先知
伐木机在一个并没有多少树的地方想要对敌人造成最大伤害,先知无疑是伐木机的好队友。发芽可以为伐木机提供锯链的目标,并且使得死亡旋风的伤害变为纯粹伤害。
克制英雄推荐
血魔
割裂和血之狂暴对于伐木机来说都是致命的。当前版本无视魔免的割裂使得伐木机一旦使用锯链就会付出惨重的代价。
光之守卫
光法虽然没有血魔那样霸道的伤害,但法力流失对于伐木机的限制却和血魔有异曲同工之妙。受到法力流失影响的伐木机,可能一个钩子就再也没有魔法释放其它技能了。
英雄优势
所有伤害技能都可以造成纯粹伤害,爆发高,非常克制魔抗高的英雄。机动性非常高,逃生能力强。团战中制造混乱能力一流,分路选择多样。
英雄劣势
非常害怕沉默类技能,输出对树木的要求比较高,在一些没有树木的位置例如中路高地爆发团战时输出和战场出入能力非常有限。
Dota2 伐木机技能
死亡旋风
伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。如果敌方英雄受到了作用,他的主要属性将在短时间内降低少许。如果该技能施放过程中砍倒了树木则会造成纯粹伤害。
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间:8
技能:无目标伤害类型:魔法
作用范围:300伤害:100 / 150 / 200 / 250
属性减少百分比:15%属性降低持续时间:7
伐木锯链
伐木机发射一条锯链,锯链会嵌入第一棵碰到的树里,然后将他拉向那棵树。行进过程中任何碰到的敌方单位都会受到伤害。
魔法消耗:60/70/80/90
冷却时间:4
技能:点目标伤害类型:纯粹
锯链最大长度:850 / 1050 / 1250 / 1450作用范围:225 / 225 / 225 / 225
锯链发射速度:1600 / 2000 / 2400 / 2800伤害:100 / 140 / 180 / 220
活性护甲
伐木机每受到一次物理攻击,他的生命恢复速率和护甲值都会提升。
魔法消耗:
冷却时间:
技能:被动额外护甲:1
额外生命恢复速率:1最大叠加次数:4 / 8 / 12 / 16
单次效果持续时间:16 / 16 / 16 / 16
锯齿飞轮
伐木机将主锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。此外在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后伐木机将无法攻击,同时会持续消耗魔法。
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:8
技能:无目标伤害类型:纯粹
作用范围:200飞行伤害:100 / 140 / 180
每秒造成伤害:50 / 75 / 100减速:5%
每秒消耗魔法:20 / 25 / 30
Dota2 伐木机技能加点
这是比较主流的伐木机加点,前期主T的性价比要比D高很多。1400码的范围在逃生追杀gank中都能起到非常不错的效果。前期线上无压力可以21对点,力求最大爆发。伐木机很难杀,尤其是高等级,有装备的伐木机。施放技能时尽量贴着数目,神圣伤害的效果还是非常给力的。
希望能帮到你,求采纳。