dota2dp什么恶灵好看
① dota2死亡先知出什么
死亡先知这个英雄最重要的是大招期间不容易被秒杀,团战肯定是被集火的对象,所以需要出生存能力的装备,所有适合法师出的装备中以下几个是我推荐的绝好装备(排名顺序即为出装顺序):
1:相位鞋,逃跑追杀利器,搭配风杖移动速度可以很接近522满速,走位好很难死。
2:风杖,团战中开出大招后眼看自己要被集火,马上把自己吹起来,吹起来的时候是无敌的,但是大招还是有效的,可以起到很好的保命作用,同时也可以用来打断TP和留人,绝对是死亡先知的6神装之一。
3:血精石,回血回蓝撑肉,最主要的是减少复活时间,而且若万一给对面秒杀,可以起到回复队友的效果,性价比也很高。
4:冰甲,提升护甲,减地方攻速,增加生存能力,不多说,6神装之一。
5:龙心,无限肉。
6:飞鞋,所有人的6神之一。
7:羊刀:如果还没结束就出羊,功夫再高,也怕羊刀,不会错!
② dota的dp和nec为什么是后期
传统的后期DPS都是物理DPS,因为在诸多装备的支持下输出可以有很大提高空间,而魔法DPS在后期因为血量的普遍提高而逐渐疲软。
TK后期的强大在于近乎无限的刷新带来的极高的魔法伤害,而且前期Gank也十分强大,带线刷钱非常变态,成型速度快,BKB后生存能力强可以在团战长时间的输出。
说DP是后期,是因为其大招对英雄、对塔极其恐怖的杀伤力,其实前期同样恐怖,只是因为在没有撑血装备的支持下DP生存能力较差,无法充分发挥作用。而在做出龙心、血精等撑血装备后,只要支撑到大招结束,那么基本又是满血,提供了强大的持续作战能力。
NEC的光环每秒-1.25%的生命在后期血厚防高的情况下作用非常显着,而且其本身大招的半分比费血效果在后期远比神灭斩强大。另外,NEC属性成长很令人满意,加之1技能的回血,使其生存能力得到很大的保障,能够作为肉盾、法师DPS、辅助长时间战斗。一个身兼“数职”,欲打不疼,伤害能力强大的英雄总是十分恐怖的
③ DP的大招到底是物理还是魔法
DP=Death Prophet,Dota2中的英雄,中文名:死亡先知。
她的第四个技能,也就是大招是:驱使恶灵。
死亡先知-网络
”释放恶灵偷走敌方单位和建筑的生命。持续时间结束后,死亡先知根据造成的伤害量,获得一定比例的治疗。持续35秒。作用范围代表死亡先知周围的恶灵寻找目标的范围。恶灵的伤害无法格挡。”
“恶灵攻击力:58,恶灵数量:8/16/24,作用范围:700,生命回复:25%,伤害类型:物理,无视技能免疫:是,魔法消耗:200/300/400点,冷却时间:145秒”
介绍中,很明确,伤害类型是物理。
④ 《刀塔传奇》死亡先知攻略 影魔克星DP全解析
死亡先知的优势:
1.血量优势,死亡先知的血量是非常高,一个53级的死亡先知血量会达到1万以上,而影魔56级的血量才7000出头。
2.护甲优势,玩家可以从上图中看到,护甲是分吵行滑成物理护甲和魔法抗性,而先知的物理护甲是90,还算不错,会比影魔低一些,不过毕竟是一个法师,但是魔抗却是影魔的三倍。
3.魔法强度,这个英雄的魔法强度是2400,在法师里面也算是非常强的,另外还能够忽视10点魔法抗性,可以说是完爆影魔。
死亡先知的价值:
1.远征的价值:
DP在远征中的价值是非常大的带档,基本上远征的阵容阵容中都会有DP这个英雄,可以说DP(死亡先知)绝对是远征阵容中的核心。
这主要是因为死亡先知的第一技能和第三技能,理由是第一个技能召唤亡灵比较持久,伤害也高,而且英雄被沉默或者云的话还是会造成持续伤害,而且还能够给自己加血。
所以在远征前面几个关卡让死亡先知攒满能量,后面15关一个开局第一个技能,基本上到15关都能够满血。
还有就是第三技能——沉默,这个技能是目前比较BUG的存在,理由是死亡先知放技能的时间基本上都是在英雄放技能之前的时候,只要技能等级够高,那么打断技能的概率高达80%。
2.影魔的克星:
在竞技场50级之前玩家还很难看到死亡先知,毕竟这个英雄是4月签到的英雄,另外这个英雄还没紫色的话是很弱的,另外电魂和影魔一直占据着50级之前的竞技场。
不过后来电魂在竞技场也被淘汰,因为容易被打断,而且攒能量满,不过影魔就不一样,这个英雄积攒能量比较快,另外三压和自爆在竞技场中绝对是强力的存在,玩家可以看到现在竞技场中基本上都是影魔和先知的组合。
这个组合非常强势,先不要说死亡先知的沉默技能,基本上先知一个吹配合影魔的三压都能够在2秒中干掉对方的影魔。
另外先知对装备要求也比较低,只要53级就能够变成紫色1,可以快速的提升玩家的战斗力。
总的来说,升腊在《刀塔传奇》中,死亡先知的强大实力是有目共睹的,基本上只要接触这个游戏一段时间,就能够明白这个英雄的厉害,而且这个英雄也会一直都是主流英雄,哪怕竞技场随着等级的变化去淘汰一些英雄,但是也不会淘汰这个英雄。
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⑤ dota2死亡先知(DP)和受折磨的灵魂(老鹿)哪个中单厉害(我是指1v1那种)为什么
看水平的。两边清线消耗能力都很强,很少有机会能击杀
⑥ 刀塔传奇里面的DP怎么出装
刀塔传奇dp指的就是死誉贺亡先知,作为一个强大的中排法师,死亡先知在队伍中作为法坦的作用。技能和属性成长综合来看,死亡先知都算得上一个比较强的英孙虚首雄。
出装推荐
蓝色 风杖 振魂玫瑰 魔抗头巾 智力长袍 智力挂件 秘法鞋
蓝色+1 阿托斯 洛萨 黑黄 古之耐歌 艺人面罩 秘法鞋
蓝色+2 长笛 小人书 极限球 冲锋盾 智力挂件 智力假腿
紫色 羊刀 紫苑 极限球 元气之球 智力挂件 智力假腿
紫色+1 绿杖 梅肯 分身斧 小人书2阶 冰甲 飞鞋
紫色+2 飞鞋
紫色+3 龙心 小人书2阶 刷新珠 黑黄 骨灰盒 飞鞋
这套出装可以最大化的让DP发挥出自己的作用则数,小件的话逆风堆护腕,大魔棒必出,纷争面纱看团队,灵魂之戒 冰甲 羊刀 龙心。
⑦ dota2 dp是谁
DOTA2死亡先知是《魔兽争霸3》DOTA2地图中的一个英雄,英文名:Krobelus,简称:DP
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810
等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。
等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。
等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。
等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900
等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:
食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。
沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。
驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
被动增加死亡先知的移动速度。
等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消 耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知3%的移动速度。
等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知6%的移动速度。
等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知9%的移动速度。
等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知12%的移动速度。
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完 毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。
技能伤害和CD可能有所变化
⑧ 刀塔传奇dp是什么
其实刀塔传奇dp指的就是死亡先知。
刀塔传奇死亡先知技能介绍:
1、【亡灵召唤】死亡先知超强的大招,高大上屌酷炫,召唤出一堆的怨灵全屏攻击,造成魔法伤害,并且,大招结束之后会将造成的伤害转换给死亡先知的血量,相当于另类的一个奶妈。这个大招和其他的持续性大招不同,在释放后是不会被任何眩晕打断——除非死亡先知阵亡。要不然,只要她在场上,怨灵就会一直攻击敌人。话说DOTA中,前期看到开大的死亡先知一般是有多远跑多远,刀塔传奇没得跑啊,泪奔T_T,所以这是一个非常给力的技能。
2、【蝠群冲击】类似火女的龙破斩,一个大范围的伤害,伤害不俗。
3、【沉默】和小黑的沉默一样,一个小范围禁魔,对付法师队伍有非常好的效果。
4、【巫术精修】和宙斯的静电场一样,都是增加自身法强,数值也是一致。
⑨ 求DOTA中DP大招详解。
DP大招和war3里小强的蝗虫大招是一样原理的,就是放出一定数量的小怪,小怪无法被攻击,小怪有他自己的攻击力,会攻击距离范围内的随即目标。所以说,如果1打1的话,贴身,周围没小兵,那伤害量是相当高的。DP 大招 是物理攻击,只和对方护甲有关。
A仗是没效果的,大招效果只和DP 被动技能有关。这版本DP 比较喜欢做风仗,被集火,吹自己的2.5秒内,小弟还是存在的,经常会出现反杀的情况。
⑩ 求dota2 dp 最好看的散件组合 求名字
秘法或相位战鼓,风张,中期血精板甲过度到后期就冰甲了,再出个龙心基本是神装,不到50分钟没人打得动烂基桐,首先高移速,放大招别饥坦人才大不死你,输出可观。望采纳,谢锋凳谢!