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dota2如何占领前哨

发布时间: 2023-03-22 12:46:07

1. DOTA2骨弓怎么玩,杀手克林克兹骨弓玩法攻略

dota2中的骨弓怎么玩的呢,骨弓作为一个强势英雄,前期就会点人点到头疼,然后既然还会有隐身,这就特定了让其担任一个杀手的职责,在野区抓人绕后都是不错的玩法,下面小骨来介绍下骨弓的玩法技巧攻略吧

‘加点分析及注意事项’

如图中所说克林克兹的加点没有太多变化,但要注意的是克林克兹极低的初始血量,1级的时候为了逃生,优先选择点一级骨隐步也是明智的选择。

分路选择

克林克兹优秀的线上能力,可以胜任劣单,中单的分路,以快速攀升经验。克林克兹适合中单,但不一定要中单,因为如夜魔这类同样需要等级的英雄,不具备克林克兹6级后快速打野的能力,来补充经济与等级。

劣单

以尽快升至6级为主要目的,6级后可以通过大招带来的强大能力抓人,拿塔。或选择在线上&野区继续发育。

中单

对于前期蓝量紧张的克林克兹,出魔瓶是明智的选择。利用骨隐步出色的机动性进行控符gank。

英雄定位

克林克兹在队伍里主要作为gankee和伪核,并不是完全通过刷装备带领胜利的大后期。克林克兹不但要注意打钱发育和通过击杀敌方英雄,破坏敌方防御塔。以人头和防御塔的优势带领团队的胜利。

而克林克兹没有大招极其脆弱,不适合先手和吸收伤害,无论打钱还是团战,切记小心行事。

装备选择

出门装:

中单速魔瓶:动物信使(150)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)*3,适当留钱争取2分钟之前,补出魔瓶以便接下来的消耗和gank。

劣单:侦查守卫(150)+树之祭祀(125)*2+守护指环(175)+净化药水(50),骨弓的对线生存能力并不在于属性能撑多高,而是在于血量和蓝量的消耗上,侦查守卫用于封野和防gank的作用毋庸置疑,守护指环可以用于合成王者之戒指,对前期的回蓝有较大的帮助。

前中期出装:

无论是前期中期还是后期,克林克兹对魔法的消耗量和依赖性都是极大的。所以回蓝装是克林克兹的必须。

中单:魔瓶,gank游走的消耗量比起赖线打钱高得多,前期也只有魔瓶可以满足这样的要求。

劣单:王者之戒&天鹰之戒,前期雪中送炭的回蓝效果和属性加成,配合一定的推线能力是克林克兹赖线,推线,拆塔的不二道具。

鞋子方面,只推荐动力鞋,只有动力鞋能够提供给克林克兹所需要的攻速与属性。

水晶剑:价格低廉,合成平滑,纯粹提升输出能力,美中不足的是对防御塔无法打出暴击。

后期核心装备推荐:

黑皇杖:对于克林克兹而言,对面的一个控制技能,一个沉默技能,一个爆发伤害,还是一把粉,都是足以致命的。而黑皇杖是可以一下子解决大部分问题的选择。

紫苑:平滑的合成,极其优秀的回蓝效果,适用性强的主动技能,明智的选择。

代达罗斯之殇:水晶剑进化版,对克林克兹的输出爆发力的提升十分明显。

蝴蝶;高达35%的闪避,可以让克林克兹在没有金箍棒的物理核心面前,有站着撸的资本。

后期可选装备推荐:

金箍棒:具备打断能力,克制闪避的不二选择。

雷神之锤:对于克林克兹性价比中庸,但这是唯一可以克林克兹带来AOE的装备,用于推线,防推进,团战的效果是其他装备无法比拟的。

斯嘉蒂之眼:看似与克林克兹契合度不错的装备,合成极不平滑,撑蓝回蓝效果却不显着,减速效果拔群但无法造成打断晕眩效果,最关键的是对攻击力爆发力的效果提升不大。而作为克制敌方物理核心的输出,有奇效。

分身斧:带来的属性确实不错,但主动技能分身与克林克兹的技能契合度极差。

相生相克

能和克林克兹配合的英雄,主要是拥有稳定留人技能还可以为克林克兹吸收伤害的英雄如:鱼人守卫,帕吉,半人马战行者,斯温。

2. dota2ti11每周任务攻略怎么做 DOTA2Ti11每周任务人机完成攻略

以下就是DOTA2Ti11每周任务人机完成攻略的全部内容了,更多DOTA2游戏攻略可以关注本站DOTA2游戏专题,这里会为玩家提供更多的优质DOTA2游戏攻略,帮助玩家解决遇到的所有DOTA2游戏问题。

第一周:合作对抗人机模式,脱隐击杀、双刀任务(每局只算一个),撒粉击杀(服务器选偏远一点,会匹配队友机器人,输入riki,给对面多选几个隐刺比较好做),占领前哨。一般拿到积分就可以,15个昨晚也没奖励

第二周合作对抗人机:游玩比赛,1500击杀(火枪、冰魂,宙斯),重生(骷髅王有大就送)

其他不能做的里面:反补可以用发条反补自己的框,其余刷岩洞rol车的时候可以顺便做完。

第三周:游玩比赛和治疗不行,其他都可以。推荐潮汐带束灵锁和赌球,轻兵控制减速技能平a都有了。

第四周:林肯,嘲讽,回魔,大招伤害。

林肯回魔可以选巫妖,连嘲讽都一起可以做了。分开做光法单推一路速林肯莲花,半血追着有技能的电脑到处溜,顺便给队友技能回魔,还可以给队友使用芒果也算回魔。嘲讽就斧王到处吼了就走。大招伤害选个cd短的就行

第五周:黑光帐杀人、削魔,我用lion做的,能用的英雄还有敌法等,出散失也算,不过建议选能开了bkb稳定抢人头的,队友都是杀人怪不让人头

第六周:阻止死亡(每局只算一次,暗牧之类的),知识问答,传送杀人(tk大根k人头)阻止死亡麻烦一些,我上roll车刷的

第七周:魔棒消耗,控制范围伤害,没啥技巧这周

第八周:只有个击掌,建议上roll车一起做了,和塔击掌

第九周:双杀、扫描(必须是小地图没有视野扫到才行,对面死了复活扫泉水),其他的rol车刷,占锅和对面互占,快速每次减半,多占几十次,纯粹伤害伐木机、tk、黑鸟等

第十周:吹风击杀、击杀远古、致命一击三个任务可以人机完成。


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3. dota2加黄点

随着《Dota2》新加坡Major以IG战队决赛逆天让二追三夺冠结束,V社也兑现将在赛事结束后推送大更新的承诺。今日(4月10日),《Dota2》官方推送了7.29版本大更新,官方微博同时发布了更新介绍。在新版本中,除了新英雄 “破晓辰星·维罗拉”上线外,+2点属性的游戏机制——黄点宣告回归。

综合改动
·地形已进行多项改动
·增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。
·增加+2 属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。
·30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋
·前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值
·前哨现在处于控制下会提供每分钟经验(经验值=2*分钟数)。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。

注:与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。经验会在整分钟时提供。游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
·首批之后的赏金神符奖励减少10%
·赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。
·赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个)
·赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边
·0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个)
·多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调(收录于下列物品和英雄版块中)
·击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5 000金钱,而敌人的财产总和为50 000金,那么助攻金钱会增加10%。

·现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张
·现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴
·回城卷轴的价格从90金增加至100金
·拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率
·拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率
·转身速率对转身时间的效果提升20%
·阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗(消耗后才具有效果)
·阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落(使用机制与掉落的神杖相同)
·建筑传送范围从575增加至800(影响回城卷轴和远行鞋)

·前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒
·前哨的视野范围从700减少至500
·队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1
·森海飞霞加入队长模式
·信使在肉山巢穴内不再具有视野
·对于放置在野怪刷新范围内的守卫,任何友方英雄都可以反补
·远古中立生物的护甲提升1点(远古傀儡除外)
·中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生
·匹配比赛中英雄禁用数量增加6个(仍然基于概率)
·买活所需金钱从200 + 财产总和/12减少至200 + 财产总和/13

·信使的复活时间从60 + 7*等级减少至60 + 6*等级
·偷塔保护的伤害降低从40%增加至50%
·英雄对英雄的物品转移范围从150增加至300
·树木的重生间隔从5分钟减少至3分钟
·下列技能不再摧毁树木:裂地沟壑、蜥蜴绝吻、陨星锤、烈焰焚身。
·下列技能的树木摧毁范围减少:野性之斧、能量齿轮、真空、激活残焰、降临、羁绊、致盲之光、巨角冲撞、神行百变、隔空取物、龙炎饼干、喷吐、网虫腿、爆破起飞!、投掷、雪球、强力击、灵光。
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4. DOTA2小小怎么玩

一、技能使用技巧
一技能山崩,在上个大版本经过修改后,虽然增加了控制时间,但是能够在山崩期间开出BKB了,这个技能在前期学一级干扰对手补刀即可,抓树满级之后再补满一技能。

二技能投掷,一级便拥有1300码的投掷距离,和很多英雄都能够配合,比如人马、神牛、大鱼。在对线期,可以让队友站在塔下或者等己方兵线到达塔下时,将对手投掷回来。比如对手选出电棍,在己方兵线到达塔下时,你就可以假装走位失误,给他抽攻,趁机把他丢回塔下,用山崩和人物模型卡位来消耗甚至是击杀对手。在队友被集火时,可以用投掷来救队友。

在推塔时,原地T建筑物旁边的单位也可以对防御塔造成伤害来防止被对手反补,这个版本中反补防御塔,双方会平分塔钱,因此要避免防御塔被对手反补。

三技能抓树,小小的立足之本,满级60%的溅射,对建筑110%的额外伤害。不管是从刷钱能力,还是拆塔能力,这个版本的小小都是顶尖的。

四技能长大,提供了没有敏捷的小小所需要的护甲,这个护甲数值在力量英雄中是出类拔萃的。攻速降低的效果和攻击力提升并不契合酱油小小的定位,因此酱油小小可以在一、二技能点满之后再学习大招。加点方面一般是3132343111,早早满级的抓树可以提供变态的推塔和刷钱能力。

出门装方面,除了必备的补刀斧,由于小小没有敏捷属性,0甲的他也可以选择再带上一个守护指环,在前期合成玄冥盾牌之后,还可以在后期合成强袭胸甲。

5. dota2账号交易换邮箱就安全了吗

是的。关于在哪里买号安全,哪里的号能不能买这类问题,我没办法回答你...我也没什么买号经验

不过我可以说点其他的,不建议买号.

买号不是自己的水平这种话我就不说了..主要说说账号安全问题

首先V社是不赞同任何形式的账号交易的,你买号不会有官方保障你的权益,而且V社是出了名的秋后算账,万一你的号被封了,你对这个号的付出都没了

其次,买的号会不会被找回完全看卖家心情..我曾经被盗过号,那个时候不知道手机令牌这个东西.有一天早上起来玩dota2就发现号被盗了..怎么都登录不上,绑定的邮箱也被改了.当时真的心急如焚,这个号里的饰品很多,而且也玩了很多很多年了.

没办法,当时只能就疯狂的网络搜索解决办法.后来了解到,首先如果被修改了绑定的邮箱,原邮箱会收到一封邮件,提示你邮箱被更改了,并且附加一条链接,用于无条件冻结你的账号.

我首先是把账号冻结了.然后开始学网上的教程给steam客服发邮件,第一封写的是英文的.结果steam客服很贴心的用中文回复我了.后来就跟他有来有回发了三四封邮件,他需要我提供一些充值记录来确保我的号真的是自己的.过程虽然有些曲折,因为我以前在完美充值过买过商店里的至宝,不过完美账号多年不用,密码忘记了手机号也弃用了,找回也靠身份证申诉.这里就不多说了.

总之最后提供了一些证据,账号就被找回了.

然后就前几天,我的同学也遇到这类事,他因为买了大表哥2,要借给我的同学玩,就去掉了手机令牌,没几天就被盗号了..当然他的密码也够简单..而且我提示他冻结账号的时候,他说被盗之后马上就去看了邮箱,那个冻结的邮件刚看到就不见了..具体我也不清楚怎么回事,总之是账号没法冻结了.

他马上就去向steam客服申诉.当天晚上就找回来了...

我认为steam对于账号,是很倾向原号主的.如果你买号,你不清楚卖号给你的人会不会找回.或者他是中间商,卖给你以后,原主人会怎么样,谁都不知道.总之还是希望你谨慎

编辑于 2020-04-13 · 着作权归作者所有
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6. dota2玩东南亚服怎么才能不被封号

不知道V社基于什么考虑,一旦有英雄变得很强势就马上下次更新砍一刀,导致各种英雄都没有出头之地,英雄们变得保守起来,完全没有那种DOTA1百花齐放的特点。这一行为让有些年纪较大的玩家颇为难受,因为他们已经不可能长时间地玩游戏了,所以就很难适应这种改动。

二、DOTA2逐渐LOL化
LOL有一个特点,那就是辅助英雄只能打辅助,输出型英雄只能当大哥,打野的就乖乖打野。而DOTA则不一样,即使你是一个5号位的小冰女,你也可以假腿、电锤、冰眼、暗灭把自己打成1号位!但是随着DOTA2的版本更新以及天梯机制的变化,让这种可能性、可玩性逐渐消失,大家开始讨论的是选哪个英雄打几号位胜率高,而不是讨论我5号位也能超神,这就降低了游戏的可玩性,所以大家为什么不直接去玩LOL和王者荣耀?

三、向比赛观赏性看齐
因为现在的DOTA2这款游戏已经再也不是那个我们曾经喜爱的WAR3上玩的个可以打速推,可以打4保1,可以打3核发育,可以打带线,可以一级肉山,可以一级游走,可以出门打野,可以双中,可以1v9的那个自由且有趣的DOTA了,它有了一个新的名字“刀暴英塔”,这一切都要归功于DOTA2 7.00团队的睿智改动,教玩家玩游戏,为了比赛好看到时间你们必须抢符抢前哨必须开团,为了比赛好看,英雄伤害降低血量增加强行让团战打起来拉扯,一切改动向比赛向大数据看齐,盲目追求英雄上场率和装备使用率造就当前,英雄全面平庸化。

7. dota2在国外地位比国内高得多,这是为何

Dota2的发布时间晚于LOL,国内有腾讯代理的LOL抢先占领了市场,基于腾讯QQ的巨大用户群,腾讯一贯到位的宣传,稳定的服务器,使得腾讯迅速将一部分老Dota用户拉拢过去。新入门的玩家在Dota和LOL之间理所当然的选择了更新更容易上手的腾讯LOL。

而Dota2发布时就很尴尬,老Dota玩家或忠于war3或转战LOL,新玩家也都被腾讯收入囊中。一经面世便陷入尴尬境地。在中国大陆以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用户群扳回一城,但在中国大陆地区,由于防火墙和盗版 游戏 的存在,steam一直没什么热度,也掀不起大风大浪。进入中国大陆市场又无法架设服务器,只能找代理。valve这个时候又犯了个致命的错误——选择了完美世界。

Dota2国服开服起,服务器就一直没有稳定过,国服玩家 游戏 体验极差,不是国服崩溃就是卡顿延迟,就没有让玩家省心过,尤其是每年大型赛事以及活动期间,想挤进服务器不容易。

不仅如此,完美世界约等于没有的宣传也让Dota2这款好 游戏 埋没,一直到ti1才依靠巨额奖金浮出水面,而真正让Dota2走入大众视野已经来到ti2中国战队ig夺冠时。这个时候腾讯已经带领LOL全面占领各大网吧,Dota2基本失去了战胜LOL的机会。

这还不算完,valve眼看完美世界不出力,自己开始行动了,在上海举办了第一次中国大陆Dota2国际赛事,完美世界这个猪队友又一次坑爹了,把之前口碑很好的赛事办的一团糟,甚至选手中场休息只能蹲在走廊,大赛期间各种奇葩洋相频出,直接导致valve考虑撤销中国大陆地区赛事举办权。

经过这些年的运营,Dota2好不容易有了起色,今年为了抢占中国大陆市场,直接将ti9放到中国举办。然而,又一次,完美世界做了猪队友。现场门票的售卖丑态百出,先是国内网上售票被黄牛大面积扫票,开售短短几秒便售空,导致一票难求,而淘宝和其他渠道黄牛售卖的加价观赛票种类繁多票量充足,只要肯给钱,什么位置都有。而后少部分抢到票的玩家在兑换实体票的时候又出了岔子,发到手的票识别码对不上,拿到好位置的被换成了很差的位置,视野更好的二层看台直接被黄牛承包,前几日赛事直播中可以明显看到二层观众席出现大面积空缺。

比赛中也是状况频发,导播迷一样的镜头切换错过大量精彩镜头,比赛中竞技房前面的头像显示屏长时间黑屏无人处理。后面更是有玩家拉起了“完美你卖啥了(nmsl)”的横幅。

在被一次又一次血坑之后,Dota2在中国大陆能够存活都已经很不容易了。

原因多方面的吧,首先,dota2观赏性是远远高于LOL等其他同类型 游戏 的,从每年dota2比赛,就可以看出来,其实看比赛的大多数人都不怎么玩dota2的,就拿本人来说,从没有玩过dota2.但是看dota2比赛每年的major、TI,基本从不落下。这种也不好比地位吧,说影响力可能更好,因为不同的圈子,无法用地位去衡量。dota2这款 游戏 没没推广开原因也是多方面的,比如平台,如果放在腾讯这种平台去推广,可能影响力会更大些。当然dota2这款 游戏 不太易上手也是一个原因,相对来说,操作上还是要求有点高的。种种原因造成了dota2在中国的推广以及影响力下降的原因吧。虽然今年cn dota看起来不行,但是我还是相信cn dota ,best dota!

说那么多有什么用 不就是英雄联盟先入为主了 弥补了dota-Dota2的真空期 绝大多数玩家都去了 创造了价值之后妹子也进来了 然后就开始滚雪球嘛 Dota2一个是晚了一步 一个是没得到大力的推广 地位被英雄联盟取代了~

主要原因有三点。

第一,dota这个 游戏 上手比同类 游戏 难,对于新手来说,最开始的 游戏 体验不太爽。

第二,中国人对于不能及时掌握的东西钻研激情不高。当然我说大部分中国人。

第三,dota2在中国的代理商不太给力,完美对于 游戏 的推广方法有点落后。

说实话,就dota这种青黄不接的环境,到现在还在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多队员都快30了。dota和lol不一样的地方就是,没成绩真的会饿死。

回答区好多谣,题主问题也有钓鱼嫌疑。

1.国外lol也比dota2火是不争的事实,但总体上,dota2在国外比在国内有更大的稳定玩家群体。

2.dota2从来没想做火,定位不一样。是靠核心玩家支撑的商业理念。

3.lol和dota2都是美国人做的,回答区里说是韩国人做的不是事实。cf,跑跑才是韩国人做的。

4.抛开这两个 游戏 谈整个市场,其实这两个 游戏 在国外已经很难说火了,慢慢在过气。国外堡垒之夜在持续屠版。

5.火不火和地位没关系, 游戏 哪来地位一说。真说在其开发商内部的地位,lol于拳头是生死攸关,dota2于阀门无非就是个稳定收入,真不行了壮士断腕也未尝不可。

6.玩 游戏 自己开心就行了,功利心那么重,非比出优越感本身这行为就挺失败的。比来比去有什么意思。

7.随着信息熵增, 游戏 越简单粗暴会越火,这是主流 游戏 消费群体能够用来玩 游戏 的平均时间决定的。以前 游戏 全靠学生养活,现在开发商可看不起学生手里那点购买力(别用个别事例偷换概念杠)。

问马化腾吧

国外的原因我不太清楚 我就聊聊国内dota2现状吧 dota2目前就是不温不火,新鲜血液不多,之前靠着dota自走棋带了一些热度。不过dota2在steam里玩家还是挺多的。个人觉得,dota2操作难度比较大,细节比较多,套路多。英雄更加具有特点。相比于lol 王者荣耀 更加难上手一点。所以导致新玩家不多。加上一局 游戏 时间比较长。或许这些因素会让dota2没有那么火。不过我们dota2的成绩还是不错的。加油 cndota bestdota

因为dota是欧美发源推广的,英雄联盟是韩国产,起源亚洲,本来欧美 游戏 就比亚洲强,只是外国人口少,亚洲人口多

快餐时代大部分人肯定喜欢吃快餐啊,可是好好吃饭的人永远都有

8. Dota2的玩家数量比LOL少,是因为比较难吗

抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务。

相比lol,对于后90%的“娱乐玩家”,dota2的照顾是有所不足的。在lol里,除adc、劣单、中单以外,还有额外的打野位置,也就是说一场游戏里是有四个人可以算“核心位置”,大家在游戏里都能有被感知被称赞的操作空间,游戏体验较高。

然而,去单纯地做一个批评“lol比dota2好”或是“lol比dota2好玩”又是不客观的。首先,两款游戏受众不同,前者主要服务于一般游戏爱好者、热度游戏爱好者;后者主要服务于那些真正把游戏当作主要兴趣爱好,花时间动脑子思考游戏的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起来的,那些说着“我lol钻石,dota2万古,lol比dota2好玩”的人,是否能理解到自己在这款游戏面前的无知?

世界是多元的,游戏亦然如此。lol把大多数人的游戏体验摆在了第一位,加上运营得力,所以玩家人数领先于dota2;dota2把竞技性放在第一位,所以让更多的高端玩家乐在其中,贡献了更具有观赏体验的电竞赛事。二者说不上谁高谁低。

9. 为什么《DOTA2》里会有“屯野”和“反补”这种机制

《DOTA2》里会有“屯野”和“反补”这种机制的原因:因为反补,魔兽对战RPG地图DotA的专业术语,最开始在war3的时候也有根据击杀我方军队或让部队送怪物来克制另一方英雄等级战术,在dota里是指通过击杀我方兵线或防御塔来阻拦另一方收获经验与金钱从而使小兵拉向我方的举动,在刚开始做为抑制、控制线的主要技术性而活着,从某种程度上说,一个人的反补水平从某些层面上反映了其DotA技术性。自身兵线一半以上血才能够逐渐对它们开展进攻。若反补取得成功敌军英雄人物不容易得到一般工作经验,但是也会得到少量赔偿工作经验。被反补完的兵所取得的是多少赔偿工作经验在于敌军英雄是近身战或是远程控制,在反补企业1000范围之内短程敌军英雄人物所获得的经历是36/n,而远程控制敌军英雄人物所获得的经历是18/n。

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