dota2杀多少个人如神
❶ dota2出现如同神一般要杀多少个人还是连续杀多少个
要杀9个人,必须是连续击杀
❷ DOTA里连杀2个、3个是双杀和三杀,那连杀4或者5个呢
四个是疯狂杀戮,五个是暴走。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
❸ dota2连杀标语哪个好看
第一滴血:First Blood 双杀杀3人:Killing Spree 大杀特杀 杀4人:Dominating 主宰比赛 杀5人:Mega Kill 杀人如麻 杀6人:Unstoppedable 无人能档 杀7人:Wicked Sick 杀得变态 杀8人:Monster Kill 真的根妖怪一样 杀9人:God Like 如同神一般 杀10人以上:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了短时间杀死敌人2个英雄,双杀,音效:Double Kills 短时间杀死敌人3个英雄,三杀,音效:Double Kills (因为电脑不知道你会不会杀第三个),Triple Kills 短时间杀死敌人4个英雄,四杀 Double Kills Triple Kills Triple Kills (还是4人) 短时间杀死敌人5个英雄,五杀Double Kills Triple Kills Triple Kills Triple Kills (还是5人) 一方杀了累积五只英雄,并在期间内没有任何英雄被杀:Owning(暴走)
❹ DOTA里面要杀多少个人才能超神。
DOTA里面杀10个人就超神了。
DOTA杀人音效:
第一滴血:FirstBlood
杀3人:KillingSpree
杀4人:Dominating
杀5人:MegaKill
杀6人:Unstoppedable
杀7人:WickedSick
杀8人:MonsterKill
杀9人:GodLike
杀10人:HolyShit
(4)dota2杀多少个人如神扩展阅读:
对战方式
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
❺ dota里各种杀(三杀、四杀等等)的英文,来个高手··
1.Double Kill 双杀 。
2.Trible Kill 三杀 。
3.UltraKill 疯狂杀戮 。
4.Rampage 暴走 。
5.First Blood : 第一滴血。
6.Killing Spree : 大杀特杀。
7. Mega Kill : 杀人如麻。
8.Monster Kill : 根妖怪一样, 杀8人。
9.God Like : 如同神一般, 杀9人。
❻ DOTA里,相应的杀人称号分别要杀几个人
以下是测试结果:
杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
4人——主宰比赛 300+己方等级*5
5人——杀人如麻 350+己方等级*5
6人——无人能挡 400+己方等级*5
7人——变态杀戮 450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
应下面朋友的要求,又附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了
死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快
1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快
还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱
❼ dota杀人几次是超神
9次是超神
3次大杀特杀4次主宰比赛5次杀人如麻6次无人能挡7次妖怪8次神9次超神
❽ dota2所有版本所有地图所有英雄超神都是杀十不死和助攻没有关系
超神就是连续获得十个击杀,和击杀总数,助攻都没有关系。