dota凯尔多少技能
⑴ dota中凯尔怎么玩【技能怎么加点】
曾今手选卡尔一百局,回答一下这个问题
卡尔这个版本已经不再适合使用冰雷了,首先,吹风(X--WWQ)磁暴(C--WWW)已经被消弱了,因为吹风吹起来以后的单位已经彻底无敌了,所以链接起来也比较困难。
而且现在的节奏导致任意一方都有可能有2双以上的蓝鞋。磁暴也就没有以前那么厉害了。
说说火卡,火卡是674版本加强很大的一个玩法
首先,天火(T--EEE)伤害变成神圣伤害,无视魔抗。其次,天火可以直接开视野。这一点也很重要,比如你在追杀一个人,那个人会钻树林,这个时候一个天火就能让他无所遁形。不管烧不烧得死他,起码有一个不错的2秒视野。
另外加强的是陨石,一个是伤害。还有一个就是陨石(D--EEW)砸落下来的花去的时间,这一点加强很大。让火卡的杀人能力,团战能力,技能链接能力大幅优化
接下来说怎么玩
火雷卡,主火副雷,主要靠远程天火收人头,这一点比较锻炼大菊观和预判能力。当然了,所有火卡都可以这么打。核心技能灵动迅捷(Z--WWE)可以增加你10+雷等级*10的攻速和10+10*火等级的攻击力,持续时间8秒,CD15秒。
这个技能非常之imba在于,除了这个附加的攻击力,别忘了火球还能加攻击力啊!
一级火球加两点智力,点亮一个火球加3*火等级的攻击力,7级火全点亮就是14智力还带63攻击力。只算攻击力也增加了77点之多!
再加上灵动迅捷,我可以很光荣的告诉你,就算是只有一丝血的神灵输出也比不过你。
当然,裸装的情况下,何况你还有其它技能
出装推荐——相位疯脸紫苑大炮碎骨转深渊羊刀
冰火卡,主火副冰,火冰前四级都要一级一级的对点。
冰火卡在对线的时候非常强势,一,不缺血。二,攻击力高。三,还是个全球流……
冰火卡核心技能……应该算是小火人(F--EEQ)。冰火各4级的时候可以召唤出两只,尤为犀利。小火人是混乱伤害无视护甲种类,自带发球每打一次可以消弱其一点护甲!!攻击力记得是13+10*火等级,冰等级越高,持续时间越长,血越多(这个具体记不清了……)
核心技能2,急速冷却(Y--QQQ),配合小火人……中期你单挑就无敌了。这个技能配合小火人是可以让人一直晕在哪里5秒的!打架真心不虚任何人。
核心技能3,冰墙(G--QQE),同样配合小火人,这个是减速,急速冷却是眩晕,自己取舍。不过个人建议没A杖就选择一个就行了,别全用,最好留一个天火。
和火雷卡一样可以天火收人头
装备推荐——勇气勋章相位隐刀暗灭(冰眼选一个有钱最好冰眼)大炮,其它看着办,没什么硬性的
接下来就是最凶的九剑卡尔
九剑卡尔就是有侧重的双系卡尔(或者单系),个人不建议全系……前期中期如果全系就废了一半,除非你技术绝顶的高。
可以侧重冰火(我一般九剑都是一级火,二级大招,三级火,四级雷,之后主火副冰,冰到四级转升雷,有大升大。)
也有侧重冰雷的,见过,而且也很凶,不是吹风磁暴而是吹风陨石超正声波(B--QWE)这个配合也很厉害!当然我其实推荐的是我那个=-=
首先依然是瞄准全场准备天火
4级就出陨石了,先搓出陨石,等大招CD22秒,CD一好,看兵线
教你一个小技巧,当我方有小兵残血的时候,中solo的远程英雄都回去补一下,这个时候你别和他抢反补,对着他身后的地方放陨石!一般1600分之内的局,中solo的遇到这情况会被滚到两下,看准了他躲陨石的行径,先放天火!注意,先放!!!
然后边走边A,一般就收掉了
6级学了一级Q,直接陨石加超真,杀人更快。
有人跟我说卡尔前期遇到神灵无脑冲很麻烦,我想吐槽,真的很简单。
看到神灵冲,原地放天火,急速冷却一上,A两下,神灵因为会被晕住所以无法造成太高的伤害,打两下天火一少就带走了,到了8级(7级看情况没什么威胁就学火)能有两个技能,也就是说能连出三个技能,你还有一个超真声波,这个是可以让神灵不能攻击的。
出装推荐,相位风杖(风起来看好时间天火陨石超正声波)A杖刷新(有手速出)跳刀(找准角度放技能)羊刀
另外,所有情况,对面如果有强力物理输出就出一个绿杖,可以考虑出虚灵刀。
如果控制什么的多,你有无法做到风杖跳刀躲锤子什么的,补一个BKB或者站位靠后一点
团战准备好吹风陨石,随时准备切超正声波,单挑准备急速冷却,小火人,准备切灵动迅捷。
说了好多,累死了=-=。。求推荐
⑵ DOTA中,召唤师凯尔的“元素召唤”到底是什么意思所谓的“火卡”“冰雷卡”又是什么意思
三种元素可以理解成扑克中的三张卡片,只不过召唤的三张卡片就是三种元素,冰、雷、火。
不同的组合有不同的效果,比如扑克中的炸弹AAA(三张A),那么召唤的三张火元素就可以组成一个技能,天火。
而召唤师的核心技能就是生成技能,意思就是当你现在召唤的元素状态时三个火时,释放生成技能,就会生成三个火组成的技能,也就是天火。其他的类似,可以各种组合,然后生成技能,就生成了一个新技能了,应该很好理解。
另外,火卡就是升级时优先升级火元素的召唤师,这里召唤师是卡尔,所以说是火卡,冰雷卡就类似了。
⑶ DOTA 祈求者凯尔 攻略
你好,卡尔这个英雄,并不是说哪个技能是主要技能。他是多个技能相互配合,快速切换。
你加点路线没有问题,但是你这样加点,需要很好的操作,走位。因为这样加点,卡尔会很脆弱。血少。但是攻击力很高。
综上所述,如果你还是练习这个加点方法的话,核心装备应该是相位鞋、蓝帐。
因为卡尔移动速度慢,而你这个加点(以下简称火卡)需要走位,所以出相位鞋来逃跑、走位、追击都是性价比相当高的。而且这个加点方法,上一个灵动迅捷(技能切出方法-WWE-R,以后都简称WWE),不论攻击速度和攻击力都是很高很高的,所以完全没有必要考虑假腿。走位可以弥补血量的不足。另外蓝帐也可以加一定血量。
蓝帐,这个是每个卡尔必出的装备,因为卡尔的优势就是有比别人更多的技能,有了蓝帐以后,可以使R(合成技能)这个冷却时间(CD)变短,最短为2秒。这是很BT的,也就是说,一瞬间,你可以释放3个技能之后,每2秒还可以再释放一个技能。而且这些技能都是可以挑选的,可以是几个控制技能,可以是几个伤害技能,可以是控制技能后跟伤害技能等的组合。所以,蓝帐是卡尔的核心装备。
其他装备比如能把人吹起来的风帐、弹射法杖(推推棒)也是不错的控制装备,可以在蓝帐之前出。
要练好卡尔,一定要多练习,做到随心所欲切换技能。你可以试试打电脑,进去输入-WTF模式,用这个来熟悉卡尔的各种技能切换。等熟悉了再用普通模式练习。
至于近战恐惧症,这个没必要,其实近战能造成的伤害是跟远程差不多的。而一般近战要对你造成伤害,还要有向你移动这个过程。所以当近战打你的时候,你可以当他是远程嘛。用声波禁言(WER)冰墙(QQE)吹风(QWW)这类控制技能控制他。然后开相位走位。
冰卡尔(主冰副雷、主冰副火)用到的操作同样不少,只是冰卡尔力量高,血量高,控制技能控制时间长,相对来说保命容易些。
所以,要练好卡尔,一定要多熟悉技能,以及提高手速。做到技能想到就可以切出并放出来。
------------来自【圣者遗物】团队
⑷ dota 6.21版本的卡尔31个技能的介绍
这个时期,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者。 首先来看看卡尔拥有的四个基本技能: 气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。 雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%. 火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。 创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。 卡尔拥有的前三个技能,最高等级为8,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显得更加的与众不同了。 卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法。 其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,分身等等。当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最着名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,creep和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷! 其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在双头龙的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于卡尔来说都并不是一个不可能完成的任务。 另一个卡尔着名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在复仇之魂的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但…这也足够的IMBA了。 其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的电磁风暴,卡尔可以释放一个旋转的球状电磁炸弹,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴…这个威力咋样…也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能…恐怕会让很多人无语。 卡尔拥有的这些形形色色的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身,地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。 卡尔其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。 Dota 6.1x的时代就是卡尔的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加IMBA),卡尔成了近卫方名副其实的创世者,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。他也许永远不懂得什么叫做gank,因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank. 不过卡尔毕竟不是神,自从出现了一只神秘的冰蛙后,卡尔这个伟大的创世者却从dota世界中消失了。时至今日,在无数卡尔忠实的支持者的一直期待下,偶像终于回归了。但是他那本厚厚的法术书却变薄了许多。 附:6.1X时代卡尔的法术列表(已过时的东西,大家可直接跳过。不得不说,这些法术确实很赖很变态) 冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径 创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。 持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。 花费Mana 200, CD 30 秒. (用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用) 冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门 对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。 花费Mana 350, CD 30 秒 (imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备) 冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星 对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。 花费Mana 150, CD 15 秒. (短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一) 冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛 对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。 花费Mana 200, CD 20 秒. (阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大) 冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴 招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。 花费Mana 250, CD 25 秒. (主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba) 冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮 让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。 花费Mana 100, CD 15 秒. (比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....) 冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息 施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。 花费Mana 200, CD 30秒. (因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错) 冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动) 使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。 (鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐) 冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩 在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。 花费Mana 250, CD 30秒. (火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想) 电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击 投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同于被燃烧魔力数量的伤害。 花费Mana 100, CD 15秒. (非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一) 电球 冰球 电球 - 呼唤EMP 释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。 花费Mana 200, CD 30秒. (鸡肋技...几乎没用过他.) 电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发 对一个敌人造成对应火球75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球400/448/496/544/592/640/688/736。 花费Mana 300, CD 40秒. (火系凯尔非常imba的技能.效果相当于加强版的痛苦) 电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送 施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随着这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。 花费Mana 250, CD 20秒. (冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技) 电球 电球 电球 - 呼唤冲击 放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。 花费Mana 200, CD 20 秒. (团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌) 电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动) 凯尔在魔法的艺术境界远高超于他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。 (拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬) 电球 火球 冰球 - 呼唤斥候 招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有着200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。 花费Mana 150, CD 20 秒. (鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼) 电球 火球 电球 - 呼唤能源球 召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害于300范围内的单位。 花费Mana 250, CD 20 秒. (火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..) 电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾 在目标部队身上以电流形成一个护盾 对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。 可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位 花费Mana 150, CD 20 秒. (用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了) 火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星 招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害于正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。 花费Mana 200, CD 20 秒. (动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...) 火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑 在凯尔身边对应火球等级300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。 花费Mana 100, CD 15 秒. (这个才是凯尔的王牌侦察技能..) 火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装 夺去敌人攻击的能力,持续基于火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。 花费Mana 200, CD 25 秒. (imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.) 火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者 猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽??鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。 花费Mana 300, CD 40 秒. (很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了) 火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴 呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕着凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。 花费Mana 250, CD 30 秒. (备选技能...) 火球 电球 火球 - 呼唤焚化 连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。 花费Mana 200, CD 25 秒. (王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球) 火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波 用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。 花费Mana 350, CD 20 秒. (火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人) 火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴 随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。 花费Mana 250, CD 20 秒 (火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..) 火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭 发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。 花费Mana 200, CD 10 秒. (火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)
⑸ 审判之神凯尔的技能是什么
技能名称 圣焰
每次攻击降低目标3%的护甲和魔抗,持续5秒,最多叠加5层
技能名称 审判
用天使之力引爆一个敌方单位,造成伤害和减速效果。在减速的时候,凯尔能对目标造成额外的伤害。
冷却:8/8/8/8/8秒
射程:650
耗蓝:80/85/90/95/100耗蓝
对敌人释放愤怒的力量,造成60/110/160/210/260(+1.0ap/1.oad)魔法伤害,并减缓其移动速度35/40/45/50/55%持续3秒。凯尔对清算减速的单位造成额外8/10/12/14/16%伤害。技能名称正义之怒技能属性主动技能神圣的火焰在凯尔的剑上燃烧,使凯尔能够进行远程溅射攻击,并且附带额外的码颤空魔法伤害。
冷却:16秒
射程:525溅射范围300
耗蓝:消耗45点法力值
凯尔利用他的正义之怒来增加400攻击范围,持续10秒。这些攻击溅射开来,对她的目标造成额外的点魔法伤害,并且目标周围的单位会受到她20/30/40/50 (0.4ap)点魔法伤害。溅射伤害为20/25/30/35/40%的伤害技能名称神圣庇护技能属性主动技能神圣庇护凯尔或目标英雄,免疫所有伤害。
冷却:90/75/60秒
射程:1200
耗蓝:消耗100/75/50点法力值
凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。
技能名称神圣祝福技能属性主动技能
祝福一名友军英雄,立即对他们进行治疗,并且显着提升移动速度洞喊。
冷却:15秒
射程:900
耗蓝:消耗60/65/70/75/迟瞎80点法力值
祝福一名友军英雄,为目标恢复65/105/150/195/240(+0.35ap)点生命值,并增加目标18/21/24/27/30%的移动速度,持续3秒。
⑹ DOTA里凯尔的技能路线
现在主流卡尔是冰雷流,此外还有火雷流、冰火流。但还是冰雷流更稳一些,冰雷流是当团控用的,火卡是当DPS用的。
冰雷流意见加点:冰4冰雷雷雷 4雷雷火冰 4雷雷冰火4 火火火火火 冰冰冰
这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。
1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风
9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波
15级以后主要使用技能:ALL
出装:相位 战鼓【勋章、梅肯、推推】 紫苑 bkb a杖 金箍棒 大炮
火雷流:火4火雷火雷 4火雷雷冰
火雷是一个DPS,强大的爆发力和脆弱的身体以及不太出色的逃生能力和控制的缺少使得他必须要依靠队友来承受伤害和控制,定位类似于SF或者DR,推荐中单加点。
前期不加3级R是因为火雷用到的技能相对偏少,DZTB4个技能基本足够你打满全场。
前期依靠主火提升的高攻击以及灵动迅捷和陨石的高爆发压制对手和带起节奏。
4级时是一个小爆发,可以预判对面走位DZ全开击杀
7级时候的DZT3连也是一个爆发点
之后DB二连后开启Z找地方输出是火雷卡团战基本
注意天火的命中率,这也是你的主要人头来源之一
时刻注意保命,因为火雷卡实在是太脆。
【出装:相位 疯狂或支配 金箍棒 大炮
冰火流:加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
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