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dota2多少攻击力补刀

发布时间: 2023-03-19 19:32:54

① dota2莱恩10级天赋为什么职业选手都选择90攻击力而不是100施法距离呢

量变/质变 数值碾压 理论上对于LION来说,施法距离当然比攻击力更有意义。但是你还是要根据数值去考虑实际收益的,比如虽然智力英雄不需要攻击力,但是白送一个大炮的攻击力跟二分之一个以太,孰轻孰重一眼便知。

因为平A+90攻击 可以更好的补刀,可以更快速的打野,而lion的控制很大程度是依靠跳刀的切入的,那100的施法距离在跳刀前跟跳刀后影响不大,+90的攻击可以更快的刷钱,拿到跳刀,改变战局

大家好,这里是高进说 游戏 。

为什么职业选手玩莱恩都选择90攻击力而不是100施法距离?

其实并不是所有的职业选手都加攻击力,也有加施法距离的,只不过加攻击力的多一点。主要原因并不是施法距离不强而是性价比低,综合起来不如90攻击力实在。
攻击力综合起来比较重要
虽然莱恩在职业比赛中大多数是打5,打4的很少。但是莱恩这个酱油,7.20版本增加了大招击杀后叠加50伤害的改动。

需要注意的是,这个大招放了之后即便没瞬间杀死敌人,如果被大的敌人在3秒内死亡,也是会加层数的。

莱恩的一二技能cd都比较长,12秒的CD,小范围gank或者团战都很难放出第二套,是被秒的对象,前期打完一套只能接平A,有没有这90攻击力还是差的挺大的,算上控制时间和这3秒的结算延迟,出绿鞋起码也能A个里5.6下,不算护甲伤害多了四五百的伤害,还是很可观的。而且也有酱油莱恩出假腿的,当然一般还是绿鞋。
100施法距离没有想象中那么厉害
酱油莱恩前期靠开雾或者绕后配合队友打,酱油莱恩10级的时候 游戏 都进行了很长时间了,这时候100施法距离显得没那么重要,而且出了跳刀之后这个施法距离效果就更小了,职业选手一般不会出现跳羊距离不够的情况。

90攻击力对于莱恩打钱也有很大帮助,有没有这90攻击力可能就是早或者晚2、3分钟出跳刀的差距了,跳刀出的越早越厉害,越早越有改变局势的能力,有了跳刀团战中就容易先手到对方关键人物。

简单来说,加100施法距离就是不如选择90攻击力的性价比高,如果10级天赋的施法距离增加到200那么必然加施法距离,不过这是不可能的。

肯定的,因为我打不动野怪啊

最近一直在玩lion

十级天赋左右性价比都超高,主要是根据阵容进行选择——对方肉冲脸多选距离,薄脆多或者有兽王小黑选攻击。

面对肉度高的,90点攻击力效果就比较差了,不如增加自身安全性来的重要,目前吸蓝还能减速,对付肉冲脸只能靠12号位硬顶或者限制其冲脸能力。

面对薄脆,90攻击配合假腿可以起到很好单杀对面酱油甚至是火枪小黑这种大哥的作用。

周末时候一个敌法被我lion跳羊AAAA戳大AA死三次,happy的一笔(小黑大哥,攻速超快,攻击收益明显高)。

同样周末,对面大哥TB,一次面对潮汐白牛,一次面对小Y虚空,施法距离加以太也是立功的。

超远距离三抽对付潮汐,大屁股,尸王这种肉冲脸效果不错

一是因为大招机制的存在,有攻击力前期更容易大招杀人,控住平a几下一个大解决,二是莱恩的核心不是施法距离而是跳刀或者隐刀,增加平a攻击力能保证在战斗期间减少输出真空,三是施法距离对非指定性、短cd和范围性技能收益更高,对指定性技能收益不是特别大,所以宙斯的施法距离是质变,对莱恩来说不是必须。四是对于高端玩家而言综合实力的提升是第一位的,显然增加攻击力的收益比施法距离收益高很多

核心原因就一点:提高farm能力。

90攻击力能快速收线打野,提升等级提升装备,有装备有等级的辅助才是最可怕的,有时候甚至可以决定团战和比赛的走向。

打团扔一个技能就死的那不叫辅助,那是atm。

100的施法距离可以用以太替代,有了90攻击力可以快速打钱,如果需要出以太很快就可以出,或者出跳刀,推推,微光,裸a都可以

② 如何练习dota2补刀

在练习完SF后,可以继续可更换各种弹道让你蛋碎的英雄,比如CM之类。 其实在补刀之外,玩家要注意培养的是自己的对线意识。通常自己所在的线是有敌方英雄的,如何在补刀过程中蹭普攻蹭伤害控制仇恨,又是另一门学问了。

③ dota2补刀有攻击范围显示吗,每个英雄攻击距离是一样的吗

lol转刀塔2,lol补刀a兵攻击按A键有攻击范围圈,刀塔没有。让我补刀没有安全感(怕对线被敌人打),我一般喜欢站最远的攻击距离补刀。刀塔2 近战 远程攻击距离是多少?还是所有英雄补刀攻击距离都是一样?如果没有请教我该怎么适应,没有攻击距离范围圈,补刀心里特别没底。

④ dota正补反补

正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱。

反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验

补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

其他术语:

兵线:在魔兽对战RPGDotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(,这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱。

也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。

由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

(4)dota2多少攻击力补刀扩展阅读:

战斗系统

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

⑤ dota2多少补兵算合格

这个得分情况,分英雄,分中路,劣势路,优势路。
自己一个人玩的话,10分钟,20波兵,只正补的话,72个补刀算合格。
中单对线的话,6分钟,25正补算合格。
优势路,有人保,就和空补一样,10分钟最少70个。
劣势路,能补到几个算几个,只要不死还混到经验,就很不错了。

⑥ 关于dota2补刀的问题

自己家的小兵血多时你是不能A(攻击)它的,当它红血(菜单选项有显示血条)时可以A(攻击)它,为了不让对方正补到,所以你要计算你的攻击力,用S(防御)配合A(攻击),就是给己方小兵最后一击

纯手打,个人看法,希望能帮到你!

⑦ 纯新求问DOTA2 十分钟补刀大概多少算还可以的

看你打哪个位置,一二号位比较要求补刀基本功,三四五号位看着补就行。
10分钟共计刷兵数:一分钟两拨兵,好像还有3个车 10*2*4+3 = 83
一号位:如果前期辅助保的好,让你空补或者无压力补刀。控钱十分钟65+,推线打野十分钟80左右。如果不是对面刚3,或者自己没人保的崩盘情况,保底要有40-50刀。
二号位:中单补刀不会那么多,因为要打压制或者被压制,而且中单英雄要求一定反补。优势60刀/20,劣势30刀/10。

⑧ 急 dota2新手补刀问题

练习键盘S配合补刀,这个S的功能是暂停你之前的命令。就这个小技巧了,其余就是看你的眼明手快了吧我觉得,注意你要补的目标小兵正在受到的伤害,然后约算自己的伤害和弹道(弹道是伤害到达兵身上之间的举手时间距离时间),我认为这就是所谓的手感了吧,多玩玩就能补得好了。近身的补刀一般都不难吧。

⑨ 《Dota》中补刀最舒服的英雄有哪些

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

玩了这么多年dota,如果让我选择补刀最舒服的英雄,那我还是会把我这神圣庄严的一票投给斧王,斧王的反击螺旋,补兵根本不能用舒服来形容,那分明是爽歪歪啊,还有哪个英雄能补刀这么轻松的?

除去斧王,个人感觉大部分近战英雄还是要比法师好补刀的,法师的前摇时间长,不好控制是真的。如果法师的刷钱速度非常快,那胜利也就指日可待了。

个人认为,补刀比较舒服的英雄,最舒服的应该是剑圣吧,加上剑圣的被动暴击可以大大的增加补刀的成功率。后期的剑圣,蝴蝶深渊之刃双刀大隐刀暗灭,A起小兵来个人感觉就像是在跳舞!

当然了,不光是只有剑圣补刀舒服,比如影魔,半人马酋长,军团指挥官,熊猫酒仙,地狱领主亚巴顿,敌法师,幻影长矛手,末日使者等等,这些英雄,个人感觉补刀还是很轻松的。当然啦,如果是新手,可能补刀起来用谁都不轻松。如果比赛的时候,补刀一定要认真,而且要多练,练熟了就自然轻松自在了!虽然每一个英雄的前摇时间和补刀动作都不同,只要玩到一定程度就会变得很轻松啦!这也正是dota的魅力所在啊!

好啦,感谢大家的支持和关注。

你好,分享下我的见解!

这要说到Dota中补刀最舒服的英雄有哪些,其实是很难说完的。

首先近战英雄如果出一个补刀斧基本上补起刀来都很舒服,这仅仅是攻击力与抬手的区别。而这点区别对于技术过关的玩家而言没什么太大的影响。

不过一般近战力量英雄的初始攻击力都较高,所以在前期对线中都比较好补刀。

值得一提的近战英雄有

1. 兽王
前期就拥有非常优秀的攻击力,加上还可以招猪,补起刀来就显得很舒服了。

2. 孽主
自身初始攻击力同样不俗,并且加上光环

的效果,可想而知补起刀来有多舒服。

3. 幻影长矛手
该英雄虽为敏捷核心,但是一级的出色攻击力加上舒适的手感,使得补刀非常容易。

还有树精卫士,马格纳斯,小小等也就不细说了,其实好补刀的近战还是特别多的。

接着说说远程英雄

这要说到远程英雄还是相对于近战偏少一点。一般远程补刀好坏看得是弹道以及攻击力,还有抬手时间与后摇时间。

1. 暗影萨满
该英雄初始就拥有80的攻击力,虽说弹道不行,但是依然可以凭借高攻完美补刀。

2. 先知
该英雄也是远程中初始攻击力非常不俗的一位,而且还可以召唤树人辅助补刀,这还不完美?

3. 帕克

优秀的弹道以及攻击力,不得不承认该英雄的对线能力是很强的,相信经常使用该英雄的朋友都能懂。

好了,分享完了。

一个小插曲——我认为问题应该反过来聊聊哪些英雄最难补刀?这样显得更有趣一点。

在这里随便说几个:

1. 米波

这兄弟还是有必要聊下的,记得以前攻击低得可怕,不过现在50点初始攻还凑合,虽然我不玩,但是感觉还是难补刀。

2. 炸弹人

这兄弟懂得都懂,哈哈哈。

不多说了,各位觉得还有哪些英雄补刀舒服或难受呢?

感谢阅读,88!

Dota2中的英雄,由于模型的区别,每个英雄的补刀手感都不一样 。在主流的印象里,一个比较好补刀的英雄,攻击力不能太低,攻击前摇和后摇比较短,如果是远程英雄的话,还需要考虑弹道,一般远程英雄,弹道越快,补刀手感越好掌握。当然了,无论弹道有多快,远程英雄在补刀的时候,相比于近战英雄,有天生的劣势。

Dota2中特别好补刀的英雄,还是有一些的,这些英雄,大多都是在刚才说的几点中,有一到两点尤为突出。
树精卫士
大树是非常经典的特别好补刀的英雄,原因也相当简单,大树的攻击力很爆炸。

作为全Dota初始攻击力最高的英雄,大树在1级的时候就拥有87-95的攻击力,甚至比一些英雄带了补刀斧之后的攻击力还要高。而超高的攻击力,也给了大树补刀很高的容错率。不像有些攻击力不够的英雄(说的就是你剑圣),需要等到小兵的血量降到非常低才能出手,这也避免了出手不及没补刀,也扼杀了对面很多反补的机会。

大树补刀的前摇后摇不算突出,但是攻击力的优势足以让他补好刀了。

不过比较尴尬的是,虽然说大树现在很好补刀,但是大多数时候大树是作为4,5号位出现的,需要给大哥让到,自己的满身武艺只有反补的时候才能够小试一下。
影魔
影魔的初始攻击力很惨,只有38-44。但是影魔依旧是依靠攻击力补刀的英雄,原因就是影魔的2技能。

影魔的前几个刀,很难补,但是之后攻击力上来之后,影魔在线上补刀,就会有很大的优势。并且优势会持续积攒。

另外,影魔的弹道非常好,弹道非常快,出手前摇后摇也不算长。
敌法师
敌法的初始攻击力中规中矩,但是敌法自身的攻击前摇很短,补刀的手感很顺,攻击力虽然不高,但是也刚刚好,远远不到需要特意去把小兵血量压到很低的地步。

另外,敌法作为中期爆发的伪后期,前期发育顺利对于敌法的强势期爆发,是至关重要的。而敌法优秀的补刀手感,也保证了敌法在其最薄弱时期,能够补到更多刀。

补刀,作为DOTA 游戏 的基本功,是每一名玩家都必须掌握的基本技能,由于 游戏 的金钱机制使得补兵好坏直接影响到经济差异,前期对线时期能够多补几个兵那么很可能从 游戏 的一开始就建立起对对手的压制。说到补兵,有的英雄要么由于基础攻击力太低,要么由于弹道太差都不太好掌握补兵节奏,而还有一类英雄补兵就像是在指尖敲击的节奏,打起来十分舒服,那么今天我们就一起来看看DOTA中有哪些英雄的补刀非常舒服。

树精卫士

大树出门就有80多点的攻击,加上本身就是近战英雄,不用带补刀斧补起兵来也非常舒服,一般英雄出门攻击力普遍在五六十左右,大树高出来的这20点攻击让他在补兵时有更多的空间,不用像那些攻击力低的英雄需要等到小兵丝血才敢出手,大树一般在小兵血量还有五分之一左右的时候既可以进行补刀,如果再配合上补刀斧,大树应该是全DOTA补兵最舒服的英雄了。

半人马酋长

人马哥的补刀也是非常不错的,出门裸装57点攻击力,不算是特别突出,但是人马的攻击前摇和后摇都只有0.3,基本上算是秒出手,人马补兵只要掌握好小兵血量出手补刀基本就有了,不用考虑太多的出手动作问题。

敌法师

AM的补刀也是非常舒服的的,由于出手速度非常快,出门圆盾补刀斧的敌法10分钟最起码要达到50个正补以上才算及格。

影魔

影魔补刀难就难在前几个兵的补刀上,只要到了灵魂那么补兵就会越来越顺。影魔的弹道非常平直,速度也快,只需要稍微计算提前量就可以稳定补刀,还可以通过走位来取消掉出手的后摇,话说作为影魔玩家不更应该做好补刀这门基本功课。

幻影刺客

PA的补兵大致和敌法差不多,敌法的攻速要教PA更快一点,不过PA的出手也非常不错,前期配合补刀斧来也非常舒服。

既然有补兵非常舒服的英雄,那么必然会有补兵很恶心的英雄,再来列举几位比较难补刀的英雄。

受折磨的灵魂

初始45点攻击力,1.7秒的攻击间隔,飘忽不定的弹道轨迹,让老鹿成为非常难以补刀的英雄,攻击力低弹道慢让老鹿的补刀节奏非常难把握,只能用技能老老实实清兵。

痛苦之源

痛苦之源的初始攻击力其实不低,有60多点的攻击,但是弹道真的是太慢太慢太慢了,往往等弹道飞到小兵身上,很可能小兵已经被打死或者被反补了,用痛苦之源补兵真的是一种煎熬。

炸弹人

炸弹人的弹道其实还可以,属于比较平滑的类型,但是炸弹人的攻击真的是太低了,出门只有不到38点的攻击力,想要拿来补刀,只能靠缘分了。

补刀是每个刀塔玩家的必修课,要是基本功扎实,中路只用正反补就能压制对手等级,但是补刀手感多少也和英雄特点有关系,一些长手英雄补刀就不太容易,近战英雄则相对容易些,那么在自己玩 游戏 时,有哪些让自己觉得补刀很舒服的英雄呢?
小狗

小狗正面能力比较强,但是没有控制技能,很容易被别人放风筝遛狗,对于补刀来说,前期补刀斧,小圆盾,再配合自身62点初始攻击力,补刀很舒服。
龙骑士

龙骑士皮糙肉厚,而且后期能力也不俗,能推塔,还有Aoe清理兵线,成了很多职业战队中单补位的万金油,他的补刀抬手和攻击力都很好,中路很难被压制。
大树

补刀斧大树保幽鬼也是一个梗,因为大树初始攻击力是整个刀塔英雄中最高的,再配个补刀斧,它要是真想补刀,不管抬手好不好,这个攻击力就够秒杀其他英雄了。

大家打刀塔时,觉得哪些英雄补刀最舒服呢?

我就想知道,dota1一级带补刀斧,单纯补刀谁能补得过大树。

补刀是每一位dota玩家都必须熟练掌握的技巧,补刀能力的强弱在很大程度上将决定一个英雄的补经济能力。 不过补刀并不是光是技巧就可以决定的,有的英雄天生就有很大的优势。那么有哪些英雄在补刀方面最舒服呢?

1.飞机,火枪

这两个英雄的弹道几乎是瞬发的,也就是你出手的瞬间就能够A到小兵。 这对于很多不是非常适应S的玩家来说是非常舒服的。不用担心自己的弹道,只需要练好手感就好了。 不过这两个英雄的初始攻击力都不是太高,想要完美的补刀还是需要很多练习的。
2.大树

这个英雄有个梗:等我出补刀斧去优势路保大哥! 大树具有全dota中最高的初始攻击力,高达87-95,这对于一些初始攻击力四五十的英雄简直就是一种嘲笑。不过大树一般选出来都是打辅助位的,能够舒服补刀的情况非常少。
3.剑圣,敌法

这两个近战英雄的补刀动作是我觉得最舒服的,而且他们的初始攻击间隔非常的小,非常适合新手补刀。不过近战英雄在面对远程英雄时也有一定的劣势,容易被消耗。 这就需要玩家在线上拉扯兵线了,这也是比较高端的一个玩法了。

除此之外,很多法师在补刀方面也有着天生的优势。比如火女的龙破斩伤害不俗,可以消耗带补刀。当然了,补刀真的没有那么简单,不仅仅是与小兵的的战斗。更重要的是与敌方英雄的战斗,只有在对线期掌握各种技巧才能更好的补刀。

必须影魔啊!手感最好必须影魔的巴掌!一巴掌一个小朋友,甚至前期魂收集多了,打英雄都是一巴掌! 一、影魔
多少人被影魔补刀帅到?补刀的手感太爽了!有不有!

一巴掌正补,一巴掌反补,走位压一炮,磨血+补兵,再反补,再正补! 一系列操作一气呵成!帅得一比!

随便收两个魂攻击就上去了,只要对面不游走,稳稳的正反全收。

二、补刀斧的猴子、末日、剑圣
有补刀斧之后,猴子和剑圣普攻都是跳劈动作,相当于war3中原版的“致命一击”技能,猴子是新模型,但是动作全部都是剑圣的动作,类似于斧王和剑圣(斧王的淘汰就是跳劈动作)。

末日出了补刀斧之后,一蹦一蹦的打人,又可爱,打人又痛……手感贼好!

三、小小、人马、大树
这个都是因为基础攻击太高了,随便补刀就好了。

大树有着dota初始攻击最高的称号,人马有着最高力量,小小变身后有着裸装备最高普攻。

四、补刀斧的军团、小狗
这个也是手感好,大概还是有被动在的原因吧。

我说一下,看大家回答的都很有意思,什么斧王,炸弹等等,别忘了人家说的是补刀,什么叫补刀,补刀不是清兵,轮清兵地卜师第一,出飞鞋三路清兵,但是补刀控线垃圾得很。。

个人认为补刀最好的几个英雄

1.大树

2.胖子

3.火枪,不服,为啥抢短腿脆皮啊

4.pa,特点是压不住

远程一档:火枪,飞机

二挡:巨魔远程模式,影魔,小精灵,神瑜

三挡:拉比克,神灵,冰魂,电棍,弧光,先知,术士

近战s级:补刀斧的大树,补刀斧末日(其他英雄同线出门抢刀成功率极低)

一档:拍拍,巨魔,剑圣,猴子,敌法,兽王,魂守

二挡:蓝胖,虚空,pa,斯温,熊猫酒仙,大牛,小狗,血魔,地卜师,人马,小小

三挡:大鱼,发条,火猫,ug,海明,尸王

本人10年dota爱好者,综合英雄的弹道,初始攻击力,抬手时间,攻击间隔几大因素罗列出来的,大家不喜勿喷

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