dota2如何转移仇恨
① DOTA2小兵仇恨是什么意思
您好,小兵仇恨可以理解为小兵优先的攻击目标,当您处于小兵仇恨范围内(通常为400码)攻击敌方英雄,小兵的仇恨目标暂时将锁定你,直到有其他小兵或是英雄攻击它,仇恨才会转移,一般来说,小兵的仇恨目标:小兵>英雄>攻城车>防御塔。
② DOTA2怎样才拉不到塔的仇恨
塔下点人的时候,尽量趁塔打兵的时候偷点两下,等被点的兵快死了就收手。偷点的时候塔是不会点你的。
如果你已经被塔点了,那么就随便A一下自己的小兵。不需要出攻击或者打出伤害,只要下达了指令塔就会立刻转移目标了。
③ dota2怎么越线点人,不吸引小兵仇恨
小兵仇恨和防御塔其实是差不多的,你在出手点对方英雄的时候周围没有小兵是不会转移仇恨的。在被小兵或者防御塔攻击时,如果周围有己方小兵,你可以通过A键一次或多次点击己方小兵,使仇恨转移。还有就是,在防御塔射程外点对方英雄时的第一下是不会吸引防御塔仇恨的。
自己多练练吧,D2比D1容易上手。
④ Dota2怎么在冲塔杀人的时候取消塔对自己的仇恨
防御塔对于攻击目标的选择
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系,其攻击优先权为:
1:血量低于20%的单位
2:血量低于50%的单位
3:其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
注意:
1.有塔攻击你时,尽量a自己小兵(满血半血均可),让塔重新判定仇恨。
2.越塔强杀时尽量不要先A或右键对方英雄或塔(可以释放技能),这样会让塔优先攻击你,正确的做法是尽量多右键地面走过去再说。
⑤ 我想问下dota2的塔的仇恨是不是改了
我也觉得塔的仇恨改了 塔打小兵的时候,在塔下A英雄是不会引到仇恨的(塔的仇恨不为零)!!
还有仇恨转移也有不一样的地方,描述一下:原dota里仇恨机制:塔下攻击敌方英雄优先于塔下攻击己方英雄优先于攻击塔(塔的仇恨为零时)优先于离塔最近(塔的仇恨为零)(得自风云教学视频基础篇),而dota2不是这样的,比如说己方英雄离塔最近引到仇恨,在原dota里,如果你想转移塔的仇恨到你的身上,你可以强行攻击此英雄(无论可不可以反补),塔的仇恨会转移到你的身上,这就是前面说的优先级,而dota2里面,就不会转移仇恨。小兵的仇恨也是如此,比如说你用斧王,如果你想不用技能,吸引在攻击己方小兵的小兵打你,怎么办?你可以A任何一个地图可见的没被虚无的敌方英雄,然后s住,这是小兵就会掉头攻击你,还有一种方法,在小兵的仇恨范围内快速的强行攻击在自己攻击范围内的己方英雄(无论可不可以反补),这是小兵也会攻击你,这个跟塔的仇恨机制、优先级是一个道理(同样得自风云教学的基础篇的仇恨机制问题)。
还有我觉得发球的叠加与优先级的问题在dota2里面也是很混乱啊,和dota有很大出入,一点也不严谨,真是的,抱怨一下。
⑥ dota2越塔点人不拉塔仇恨
只有用手动法球点人才不会拉仇恨,比如小黑的冰箭,骷髅弓箭手的火箭等。不要开自动法球,点一下法球再点对面英雄。
⑦ DOTA2dota2怎么转移敌方防御塔的仇恨
很简单,A小兵,自己这边的小兵,前提是这个小兵在攻击防御塔,那么仇恨就会被转移了
⑧ dota2新手请问dota2里的防御塔优先攻击谁
第一种。设防御塔的攻击范围为A。你和小兵进入塔的攻击范围A。这个时候是看谁先进入A的范围。你先进去塔就打你。如果小兵先进去你再进去那么塔就是先打小兵。
第二种。塔的攻击范围为A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一个小兵被塔打死,你还是在打塔,那么塔就开始打你。
第三种。塔的攻击范围为A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以选择往后面走几步,不需要走出塔的范围A。然后塔会继续攻击理它最近的小兵,这时你可以继续走上去打塔。然后一直重复。
第四种。塔的攻击范围为A。近战小兵死后,你要往后面走转移仇恨,让塔攻击小兵。但是远程兵的血量很少,所以建议直接离开塔的范围A。前期会很伤的。
现在说说塔下有对面英雄的情况。
第一种。你和小兵慢慢的走进塔的范围,当然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范围A外选择打对面英雄。在进入范围后,就不要再做出打对面英雄的动作。否则会吸引塔的仇恨就会攻击你。
第二种。带法球的英雄。带发球的英雄选择手动法球,比如卓尔游侠的三技能手动是点“r”,玩LOL的玩家一般是“e”只要按一下,然后点一下对面的英雄,然后再往后面或者左右两边走一步,就可以了,这样不会吸引塔的仇恨。
关于转移仇恨:
当你和一波小兵进入射程后,你可以选择打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是强制攻击,然后选择一个小兵,也就是"A"点击自己的小兵。
这里要注意下,很多人说为什么我A了自己的小兵还是被打。
你选择A的自己的小兵的血量必须保持在不能反补的血量,如果可以反补,塔还是会继续攻击你。也不要最好是选择远程的小兵,因为它们离塔最远,也是最后受到攻击的小兵。
我就想到了这些,更多的你可以自己去实践,多试试就好。
在对面的塔下对英雄使用技能也是不会被塔砸,当然塔下有自己的小兵。
⑨ Dota2塔的仇恨机制问题
塔有优先级,但是有仇恨。你和小兵走过去,防御塔按照走在最前面的进行攻击。如果你在塔下攻击敌方英雄,防御塔就会打你,但是你A一下自家小兵的话,防御塔就会转移仇恨攻击你家小兵
⑩ dota2仇恨机制讲解 万古超凡教你理解仇恨机制
dota2中有许多有意思且复杂的机制,其中仇恨机制就是一个很多玩家心目中马马虎虎的存在,仇恨机制决定了非玩家角色的攻击对象,只有彻底理解了仇恨机制才能对游戏中将要发生的事了然于心。
dota2仇恨机制讲解如下:
首先,先来看看官方对仇乱李恨的讲解。
防御塔的攻击仇恨优先级按照下表的方式依次攻击目标:
1.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
2.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄
3.防御塔500范围内,最靠近的敌方单位或英雄
4.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
5.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄
6.防御塔500-700范围,最靠近的敌方单位或英雄
7.最靠近的敌方攻城单位
8.最靠近的敌方守卫
常见错误认识
1.塔的攻击目标选取是随机不可控的
2.在塔的攻击距离内对敌方英雄发动攻击必然会立刻招致塔的仇恨
3.某个小兵也会因对英雄的攻击指令被塔选取为第一攻击目标
4.塔的攻击目标只按照由近到远选取
5.“我可以溜塔玩”
6.“塔下有小兵,我不a英雄绝对不会被塔打。”
事实上,对防御塔机制的利用其实是 简单而且可控 的,合理的利用防御塔可以使你的对线更合理并且更具侵略性,同时可以简单的提高你25到2000分的天梯水平。
防御塔有一套严格的攻击逻辑。即使你不打算在敌人的防御塔下攻击敌方英雄。按顺序检查你是否会成为塔的哗燃迟攻击目标显然也是相当重要的。塔的默认攻击逻辑是防御塔攻击行为的铁律,只有以下四种特殊情况,塔的攻击目标才会发生变化 :
1.敌方的英雄单位在塔的仇恨范围(500码)内攻击防御塔的友方英雄(注意塔的攻击距离是700码)
2.吸引到塔的仇恨的敌人进行仇恨转移操作
3.塔正在攻击的单位死亡
4.塔正在攻击的敌人走出防御塔攻击范围
补充的理论内容
1.“仇恨搜寻”:特殊情况中的第一条可以想象成塔通过一个“仇恨搜寻”技能实现的,这个技能是当你对敌方英雄发起攻击指令时,敌方防御塔会检查你与塔的距离:若你们之间距离小于500,则塔向你发起攻击;若你们之间距离大于500,则塔不理你,同时仇恨搜寻进入2.5s冷却时间,期间不会再被你对英雄的攻击行为激发仇恨。
(事实上这个技能小兵也拥有,就是我们常常用的勾兵,但小兵的情况稍为复杂,常见情况下能利用500范围的仇恨距离勾兵发育已经足够,稍微进阶的情况则是利用友方小兵的仇恨机制反击走位激进的对手)
2.塔会优先完成一次攻击指段老令再攻击新的目标,这意味着你不能溜塔玩,如果你被塔选中那么即使你马上进行仇恨转移,也至少会收到一次塔的攻击。
如果你不想写论文研究v社算法,而只是想打两盘dota2,以上理论内容已经足够,下面进入实战环节。
实战应用及举例
对原理有兴趣的同学可以自己推理一下塔这样的攻击逻辑下我们可以做些什么。下面给出常用的实例:
1.带兵进塔时,站在500范围外攻击敌方英雄不会引起塔的仇恨。注意:当没有攻击防御塔的友方小兵以及站在你身前交战的友方小兵时,你就该撤退了!
2.带兵进塔时,你在塔的500范围外攻击敌方英雄后,2.5s内你可以进入塔的500范围内攻击敌方英雄而不会引起塔的仇恨,2.5s结束前撤出500范围反复操作即可。注意事项同1
3.为啥有时候防御塔会先打死远程兵,有时候会让远程兵在塔下活很久呢?区别在于此远程兵是否在攻击防御塔,预判到哪个单位会成为塔的下一个目标可以帮助你在塔下对补刀的争夺中取得优势。
4.你不在500范围内攻击英雄的条件下,防御塔只会在目标单位死亡的条件下改变攻击目标,这意味着此时及此条件下,塔打死一个小兵前,你的任何行为(a塔,推线,放技能,走位,使用嘲讽动作,公屏发问号)都不会使塔转而攻击你。
5.你不想攻击敌人而只是想消耗掉对面一塔?注意塔在切换攻击目标时,你不要成为距离塔最近的攻击塔的单位即可。
6.对以上两条举两个实例:一群兵围着a塔,如果你攻击距离比近战小兵长(不特指远程,包括大圣,船长等近战),那么你在近战小兵死完前你可以持续a塔而不会被塔攻击,其他情况下,你则需要在塔切换攻击目标时不a塔,以保证自己不被塔选为攻击目标。
7.转移仇恨的技巧也有2.5scd。有时会发生的一种情况是你在塔下转移仇恨后,塔可能会在一发攻击打死残血小兵后继续攻击你,这时由于转移仇恨处于cd中,你只能退出塔的攻击范围。这个过程中,你将会受到一共2-4次塔的攻击并离开塔下的兵线资源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻击目标切换的越频繁,你越可能出错,此时你就需要采取保守一些的策略。同样利用这个原理有时能在自己的塔下打出优势。
补充说明
1.明确掌握这些原理,可以使你在塔下对敌人不断攻击骚扰并取得优势,一种比较常见的错误就是对线期放任敌人在塔下吃经验补刀,并认为这是自己对对面的成功压制。
“我压的对面不敢出塔了!”
“……”
2.掌握并利用这些原理也可以在自己塔下取得优势,同样可以避免自己在塔下和对方错误的拼血及走位过于激进而被人在塔下击杀。
“woc,我被单杀了!为什么我的塔不打他?”
“……”
3.明确这些技巧可以提升你的对线水平并提升你的自信心,但需要一定的练习以避免情况复杂的实战中出错,练习方法是进入斧王岛安排一个斧王站在塔下,带兵进塔平a斧王并模拟试验各种情况。
4.不知道塔的攻击距离和攻击目标?按alt键
5.不知道仇恨范围500具体多大?近似等于远程小兵的攻击距离