dota血魔什么时候能加速
A. dota血魔有什么技能 干什么用的
血魔的第一个技能叫血之狂暴,既可以对敌方英雄使用,也可以对自己和盟友使用,该技能的承受着被动增加攻击,但是不能施放技能,每秒还要受伤。
第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。你可以在前期对线的时候,用来压制敌方。后期可以专门对付法系输出高的英雄。比如神牛,lion之类的。
第二个是戮(Blood Bath) 快捷键:B
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%
前期优先升此技能,可以更久的存活在战场上,不会被压。
第三个是 嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000
第1级 - 提升11%的移动速度。
第2级 - 提升22%的移动速度。
第3级 - 提升33%的移动速度。
第4级 - 提升44%的移动速度。
gank必备的技能。
大招是 割裂(Rupture) 快捷键:R
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害
第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
杀人的好技能。
B. DOTA血魔的用法
在初期(六级)之前,血魔如果碰上远程英雄是很容易被压制的,如果是有大杀伤力的英雄连补刀都很难,一般来说先出第二个技能[屠戮],为的是出门能持续性久一点,这招对自己的小兵也有效果,所以在一开始多少都能喝到几口血。出门带两颗树,如果对自己操作足够信心或者对方也是近身英雄的话,就先弄个鞋子穿,还是为了保命,在六级之前最低限度不要挂掉。
六级大招出来以后,第三个技能[嗜血渴望]也能点到三级了,这时回去补充补充,如果被压制得比较厉害的话,这时候差不多也有个500块,要是能补到一点刀,可能会多点,下面路线先考虑把加速手套弄到,出假腿。这时候再出门,就先在地图上跑跑,为的是看看有没有对方英雄在MF~这个时期出来MF一般都会搞成红血,不过很少看到有人会在对方有血魔的情况下还跑出去傻打路边怪,不过保险起见还是巡视一下。这时候各路英雄应该都有所损伤,找找有没有半血以下的敌方英雄,如果有,配合自己的英雄应该很容易杀掉,这里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招当最后一击使用,其实也就是抢了个人头,,没有任何意义。关于出手时机我后面再说。
到11级样子,血魔只要配合自己的英雄,应该能杀几个人了,在杀人空余就蹭点经验补点小兵拿钱,下一步目标就是散夜对剑。大概到16级就能出了,需要注意的是,血魔可能到16级还只有1000上下的血,很脆弱,所以不适合在正面战场出现,只能配合自己英雄补刀杀人,切记能跑就跑,活着就有一切!
如果能顺利到后期,血魔四个技能都升满,这时候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推荐带辉耀,后期的血魔打兵很轻松,不过还是不适合单独和其他英雄正面冲突,法师随便一个招就把你秒杀了。
C. 菜鸡请教大神:dota血魔的一些使用问题及技巧。。
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。追问最好怎么加点 出装备 回答血魔的话,我的看法。分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
还有什么要问的么。
D. DOTA血魔练法和装备还有黄金时期是什么时候
我不是高手,是老鸟。vs10级,所以我把我所有心得给你。
1.血魔是适合打顺风局的英雄
2.血魔第一件大件是HY,最迟25分钟要出来,不然局势影响很大。
3.强力的霸线,让血魔不会被压,一般单中,补刀要扎实
4.前期沉默是个debuff,后期是buff,一般中期属性点比较好
5.大招是绝对imba的技能
6.不要看到红血就冲上去,这也是很多人一直玩血魔克服不了的弊病,看看对面什么英雄,以及周围环境
7.血魔是dps,但是不能当绝对的carry
8.血魔不适合打团,有了hy团还是不错的
9.15级以前点一级或2级沉默,这个技能是双刃剑
10.如果你把所有以上做好了,血魔这个英雄后期还是很随意的
E. dota血魔的血之狂暴每一级分别应该怎么用
血魔,好暴力的英雄,选血魔无非是要散租打后期,而且血魔也不是幻刺、虚空、巨魔那种类型的憋后期的,他可以混线、gank,所以加点是根据你个人玩法以及对方英雄而定义的。
前期,当然必须升一级D,不管是肉还是法师,对他们前期的成长完全是压制,个人认为6级之前D就升一级,如果对方法师爆发力很强,不建议再升一级,萎缩是关键,然后回血和加速对点,6级之前的加速真的很变态,相当于比别人早穿上鞋,回血也和重要,是保持血魔巡航能力的体现,正补反补都很强大,只要萎缩,你就会是给人送往墓地的死神,而不是被送。冲拆兆
中期,D还是要加到至少3级的,不管你是单追还是群P,对己方都是很强大的帮助,对于给己方还是对方,其实就是看英雄的配置,对方有爆发法师或者强力控制,这些不要犹豫,让他们变成垃圾的DPS吧,首选当然是群控,比如潮汐、牛头、仙女龙.....可是人家不能傻到让你先手,所以你的站位很关键,争取不要被控制到,如果你们没有什么群控或者两方几个人对点的话,那就让己方的DPS更强大吧,不要管己方的近程还是远程,不耽误他们技能的情况下,让他们强力爆发,打没血了,人头都是你的,一定要注意的是不要耽误己方的技能,你也可以给对方加,一般加都是为了不让他们舒服的输出,以及逃跑时给你们造成延误,别造成人家DPS更强大就OK了!
后期,大体跟中期差不多,如果你已经崛起的话,你就给自己加吧,还是前提,别耽误自己放大!这里就不说了。
D技能再就是逃跑保命保队友的时候用了,别人追你的时候,大约算一下敌人御慧的技能CD时间,等他要放技能的时候,你给他禁魔,何乐而不为?给他气歪了,给你SHAUNG歪了!岂一个爽字了得?
总之,D技能就是根据比赛的变化而变化的,只要了解场上的己方和对方的状态,战术,就OK了。说多了没用,还是要自己摸索!
F. dota2玩血魔就卡
散热问题。刀塔2也被称作DOTA2,由DOTA的地图核心制作者IceFrog冰蛙联手美国Valve公司研发的一款游戏,dota2玩血魔就卡是散早轮启热问题,可以尝试陆如使用游桐悉戏加速器,选择加速dota2游戏,加速完成之后尝试能否正常连接。
G. DOTA血魔
血之狂暴 (D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:800。
等级1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
等级2 - 每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒。
等级3 - 每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒。
等级4 - 每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔6秒。
【这个技能给对面的法师上很好,对线时则能耗血】
屠戮 (B)被动技能
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
等级1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
【这是血魔强杀对方英雄和占线的资本,补刀好的话,很难压住血魔】
嗜血渴望 (T)被动技能
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20%的敌方英雄出现时,他能完全得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围:1500/3000/4500/6000
等级1 - 提升11%的移动速度。
等级2 - 提升22%的移动速度。
等级3 - 提升33%的移动速度。
等级4 - 提升44%的移动速度。
【血魔GANK的另一资本】
割裂 (R),大招,血魔作为GANK的资本
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000
等级1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔70秒。
【说白了,越跑越死】
血魔敏捷成长很高,力量成长不差,可以打后期,但现在更多地还是打GANK而不是纯粹FARM,对面脆皮多,法师多的时候,选出血魔是很不错的。
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
嗜血渴望就是为了团战而加的,作用就是后发制人,追击杀人。
追人规律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个补给消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬基本就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个禁魔技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和对面对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!
但对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往技能CD和魔法等等因素就被塔红血就萎进塔,然后恢复,你那他们没办法。但是血魔配合就能直接杀入,无视塔强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形
血量低的话,疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就禁魔他强A。保证是有来无回。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀了回复,他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是血魔能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂并禁魔他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况。血魔是少有的几个控制移动的英雄,大限制速度,然后禁魔强杀之。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔的速度和血量成问题。在没有感应到低血量的时候,血魔的移动不算快,追杀还是很吃力的,血量嘛,虽然本体成长不算很低,但对面主动秒杀你,你还是很危险的。还是禁魔对面法师吧。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐等。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们比不过血魔,但你不得不小心他们的走位,免得被控制住,那就惨了!对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就糟糕了!
二,奶妈
这不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,比如loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你,还带大招,恶心哪。
小鹿,OK 等等也难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,Dr,刺蛇,神灵。打团你能限制他们,但和他们对线基本就是没希望,还不如去拉野,找人找F帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只线霸对线,近战可难混。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了技能就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就别选了。虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那就难打了。
出装分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装
推荐一个补刀斧,三树枝,一个吃树,一个大血罐。
中期核心装,
假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,刃甲。
穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。
弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用,注意对面TP的情况,别急着推人。
再加上假腿,快去抓人吧。
刃甲做些特别说明,这是血魔的神器,开大禁魔对方,开刃甲冲上去和他A,对面进退两难,打也不是跑也不是。
中后期神装:
BKB,双刀/分身斧,辉耀,蝴蝶,刃甲,冰眼等等。
出装无定形,只看局势,
对面控制多来BKB,局势不顺双刀/分身斧过渡,比较顺至少做出刃甲后再憋辉耀,情况不对立即放弃改为双刀分身斧之类。
刃甲最好不要丢掉,什么时候都很有用,尤其拼到最关键的时刻。
血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且以GANK打钱是最不保险的。速度狂战比强行裸辉耀好得多。
H. dota2血魔被动加移速的计算机制
嗜血狂魔能够感知到整个地图中生命值低于一定百分比的英雄,获得其真实视域并提升嗜血狂魔的移动速度和攻击力,提升的攻击力数值与敌方英雄失去的血量相关。嗜血渴望的效果可以叠加。史德利古尔闻到血腥味就会变得无比狂热。
触发渴望血量:25%
最大移动速度提升:10% / 20% / 30% / 40%
嗜血渴望最大攻击力加成:10 / 20 / 30 / 40
技能:被动
无视技能免疫:是
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你可以看到,嗜血渴望的效果可以叠加。比如300移速bs,对面一个血低于25%,300x0.4=120+300=420就是这样。好像满移速是1000.
I. dota血魔的大该什么时候放最好,放了该怎么办,我放了马上推推还是等几秒再推推较好
血魔的大招释放时机其实很简单,就是对方必然会移动的时机。比如,你们几人包抄对方一个,他肯定要跑,这时候放大招效果很棒。第二,就是可以限制对方英雄的移动,比如反过来,你们少打多,这时候给后排有限制技的英雄放大招,可以让对方不敢上前。不过,还是要提醒你,血魔其实是个很废的英雄,你的大招很多英雄是可以硬吃的,比如兽王、夜男,所以不要认为大了对方对方就不敢动了。其次,就是推推的使用。推推是不带打断效果的,所以,在你gank对方英雄的的时候,要看清对方身上是否有回城,自己的队友是否有打断技能,如果对方血比较多,你方又没有打断技,可以先不放大招,看对方的反应,如果他立刻回城了,你大招也杀不了他,所以还能省下一些蓝。至于推推的时机,则要因战局而异,个人建议如果对方不跑,可以后推,如果对方跑,可以先推,获得加速效果
J. dota血魔怎么样玩得好
走位和补刀以及给自己的定位。出门买个补刀,加上自身攻击你会发现补小兵像切菜一样,把每一个兵都尽量补到手,敌人会苦不堪言,算起来也回复了相当一部分了,再有就是加点顺序,好血魔都把各个技能权衡到最好状态,比如敌人强势的话就加2级B,甚至3级(实在没多少意义),1级D是必要的,再来就是精髓了,加速技能,想要杀人越货的话,点满吧,速度决定了你的生存,再来就是大了,判断敌人什么时候要跑才放,不然就是废材咯。还有就是什么时候抓人什么时候打钱,队友混先困难就去配合着抓。总之,自己多玩多体验吧,每一个好血魔都是自己走出来的