dota为什么出疯狂剑客
Ⅰ DOTA流浪剑客怎么用,能说说精髓么
sven是我dota里面最拿手的英雄之一;
我简单介绍一下我的玩法吧:
两个力量手套(+6的力量,后续出骨灰盒用)+一个小魔瓶(游走用)+一组树+一个血瓶出门;
三级之前,除非有队友配合 或者是有好的时机才出锤子杀人,否则不轻易主动出招,因为3之前蓝不够两个锤子,3级左右差不多补到一个魔瓶的钱,用小鸡送过来,开始游走;假如线上被压制厉害,3之后不管有没有魔瓶 开始游走 灵活应变,因为被压制了 继续在线上还是被压制,所以建议游走 协助其他路杀人。
sven的一个重要的一个操作就是扔锤子,跑上去a一下,接着hit&run,跑位 一定要跑位!!!加上队友的配合 一般对方都会死的 因为你两个锤子+a他四下 加上队友。
打架之前,先开大,变跑过去边喝魔瓶,因为你的蓝不多,保证自己能有两个锤子是关键;
中期装备 假腿+骨灰盒(可以不断的gank,给自己加血)+魔瓶
假如对面控制多 就出一个BKB(黑黄),接着大炮(必须出),强袭,我一般不建议出跳刀,在路人中一般操作方面不是很理想,而且容易死 出跳;你不是控制,而是爆发力的输出 ;假如可以再出魔心;
一般出bkb 大炮就结束了。后期可以卖掉魔瓶 骨灰盒
我用sven带领两个菜鸟3v5赢过,而且一个杀五个,一定要给自己的定位是ganker和爆发力输出。
学会随机应变 不能是一条路,看形势出装备;另外锤上,a一下,跑位(非常重要),再a。
个人经验 不足之处请大家多多指导。
Ⅱ dota中流浪剑客这个英雄如何出装备,怎么操作最强悍呢
流浪剑客:简称Sven 作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。基本属性攻击范围:125移动速度:295英雄属性:力量敏捷:21+2力量:23+2.7智力:14+1.3伤害:54-56护甲:1.94初始血量:587初始魔量:182流浪初始移动速度为295,在众英雄中是一个中庸略微偏下的数值。作为一个力量英雄,2.7的力量成长不是最高但已经属于比较优秀,2的敏捷成长对于作为DPS的流浪来说并不是十分理想,不过对于拥有极高攻击力的Sven冰娃也只能这样才能平衡英雄的能力,sven的锤子是他的一个主要技能,但这个技能耗魔比较高,拥有1.3的智力成长的sven注定会十分缺魔,所以大部分人在前期会选择加一些黄点来增加自己的魔法,同时增强流浪的全能力。54-56的初始攻击力属于一个比较正常的数值,因为浮动范围很小,加上属于近程攻击,所以在有队友保护的补刀的时候会显得十分容易。一个力量英雄拥有587的初始血量比较正常,但182的初始魔量对于前期对锤子释放有较高要求的流浪来说显得极为不够用,一个近程英雄碰上压制力较强的远程英雄补刀显得较为悲剧,我们只能安慰自己觉得2点的初始护甲可以让sven补刀的过程中无意中被小兵磨掉太多的血量。隐藏属性
一级的属性表
二十五级的属性表
攻击前摇/后摇:0.4/0.3施法前摇/后摇:0.3/0.51攻速:1.7弹道速度:即时视野距离:1800/800攻击速度和视野距离都是一个正常的数值,攻击前摇0.4相比大部分前摇0.3显得并不是十分优秀,但0.3的攻击后摇却是鹤立鸡群的。施法前摇对于流浪的技能来说再合适不过了,既能够让对手没有足够的时间反映,也能够在需要的时候及时使用s键停止。 二、技能介绍风暴之锤 快捷键:T向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600作用范围:250冷却时间:16s施法消耗:140点魔法等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:14秒
等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:14秒
等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:14秒
等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:14秒点评:这是个没用创意但非常实用的技能,和snk的锤子除了外形其他一模一样,对于sven来说,cd较短,魔耗较多,总而言之,流浪的标志性技能,gank的主力技能,改版后有人说增强了,有人说削弱了,但从单体变成AOE我们可以知道他在团战的作用更加IMBA了。实用指数:7巨力挥舞 快捷键:G流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。等级1:20%的溅射伤害
等级2:30%的溅射伤害
等级3:40%的溅射伤害
等级4:50%的溅射伤害点评:前期比较鸡肋,比起猛犸的分裂要逊色些,不过分裂技能更适合dps,后期刷钱,团战的主要技能,特别是在狂战(拯救世界)和神之力量的配合下,简直可以发挥到淋漓尽致。实用指数:8战吼 快捷键:W流浪剑客及其450范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:6秒施法消耗:25点魔法等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒
等级2 - 增加6点的护甲。 施法间隔:30秒
等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒
等级4 - 增加12点的护甲。 施法间隔:18秒点评:追杀靠什么,靠的就是速度,提升12%的移动速度对高攻击的流浪来说是一个神技。实用指数:7神之力量 快捷键:R流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。魔法消耗:100/150/200点冷却时间:80秒等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。点评:正如技能介绍所说,流浪这下牛B了,在开启了这个大幅提高攻击力的技能以后没有任何一个英雄敢于和流浪对A,简直是如虎添翼!实用指数:10三、技能解析风暴之锤这个技能是流浪剑客的主打技能,流浪剑客常见的打法是前期以gank为主,利用锤子配合其他拥有眩晕技能的英雄辅助己方英雄进行一些偷袭和压制,也有不少比赛中流浪可以配合VS,LION等较为强势的前期游走英雄组成一血小分队,后期时候,这个拥有2s控制的技能为他的惊人的输出能力提供了输出的机会,也可以说这个技能是流浪可以在后期作为一个DPS的资本。巨力挥舞前期相对较为鸡肋的技能,很多人喜欢出一把狂战斧配合上这个技能可以让流浪拥有极为恐怖的溅射效果,在对方英雄被控制在较小范围时,开大的流浪的输出会让你觉得这才是真正的男人。这个技能的溅射效果是175,比狂战的225要小不少,所以利用溅射效果伤人的时候要多加注意距离。战吼前期该技能学一级作为追杀用,剩下的三级可以根据具体情况选择,不过通常状况下都放在最后在加从而为前期流出更多的属性点。神之力量流浪的神技,持续时间较长,但使用的时候要注意这个技能可以被净化掉,同时提高流浪的攻击力的时候要注意主要提高属性而不是攻击力,神之力量这个技能提高百分比是在基础攻击力的基础上,增加属性值可以获得更好的效果。 四、加点路线方案一:当前的主流加点路线,前期学习一级的吼增加自己的追人能力,主升锤子辅黄点,可以保证自己锤子的控制伤害和魔量,流浪的魔量是很低的,需要加一些黄点来增强自己前期的游走能力。方案二:暴力gank路线,由pis最先使用,一级的锤子一级的吼然后连续加黄点使sven的魔量和血量有了大幅度的提高,间接的提高了续航能力,让他可以配合队友进行更多的游走,但这样的加点方法也有比较明显的缺点,一个是低级的锤子伤害较低,必须有一个比较默契的队友使用拥有控制技能的英雄配合才能成功的游走。 五、英雄定位及出装前期:推荐出门装备:X2+X3++这是主游走的出门方式,带三个树枝略微撑撑属性,剩下的钱购买补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank。X2+X2++这种出装是针对占线的流浪,两个力量全套和两个树枝可以让流浪的血量大大提升,前期辅助黄点保证在游走英雄到来的时候可以有足够的魔法丢锤子。 中期:sven现在较为流行游走打法,所以大部分玩家会选择第二种中期初装拥有更好的切入战场的速度,同时在丢掉锤子开大后也可以更快的进行攻击,不过对于己方阵容拥有更适合游走的英雄的时候不推荐大家出跳刀,对于sven来说2150的钱出BKB的零件会更加合适。推荐中期装备:+++++这是占线型英雄的出装,主输出,较高的输出可以配合队友拿到不少人头。+++++这是游走型流浪的中期装备,为了保证流浪的血法的回复速度所以可以考虑出一个坚韧球然后转狂战斧,当然,这里的草鞋+坚韧球也可以换成魔瓶+假腿,这样便更便于控符和移动,跳刀对于游走sven来说也是不可或缺的关键道具,然后可以考虑出一个新出来的道具——骨灰盒,这个盒子增加力量和回魔速度,对于一个缺魔的力量英雄来说是一件十分合适的装备,在游走的过程中拿到人头也可以让他具有回血能力和伤害能力,性价比较高。后期:推荐后期装备:+++++这是一种前期游走的打法,拥有跳刀的流浪出了狂战可以很好的带线刷出自己的输出装备,龙心和BKB可以保证流浪的生存能力,保证其稳定的输出,疯狂提升100%攻速的效果配合上流浪的大和控制技简直极限到无可挑剔。+++++这是一种非常暴力的打法,仅仅在路人中可以尝试,臂章疯狂加神之力量可以让流浪拥有极高的瞬间爆发力,配合强袭和假腿的攻速及龙心的生存能力,SVEN简直是一部杀人的机器,缺点是臂章和疯狂都带有一定得自残效果,使用者需小心谨慎。+++++这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。七、对线及组合要想知道适合和一个英雄的组合和克制的英雄就要从他的技能和定位上来判断,针对流浪这个英雄,我们可以一起来分析一下:首先说前期,sven现在是以一个游走为主的英雄,所以前期配合的时候通常是和拥有控制技能的英雄一起游走。比较常见的前期游走英雄包括:等,这些英雄都拥有一些控制技能,可以两个人配合线上英雄利用多个控制技能直接将对手击杀。接下来说中后期,在前期游走之后,游走的英雄免不了会使等级略微落下,这时候需要占线补一补等级和经济,因为sven攻击类型属于近程,所以在补充的时候如果有一个远程英雄辅助会有很好的效果,所以在游走结束占线时期需要一个远程英雄保护。最后说后期,sven在后期的定位是DPS,而流浪通常为了防止被控制会出BKB,这个时候如果要达到最好的输出效果,我们就需要一个大控场,比如等英雄,这些英雄控住对手后流浪在开大状态会有极高的伤害效果,但这个时候要注意BM这种拥有可以无视黑黄的技能的英雄。总的来说,这几个英雄是相对比较克制sven的控制类英雄,这类拥有闪烁技能的人是sven比较讨厌的,明明能杀掉却被闪走是很影响心情的一件事情。另外有一些流浪在抓人时需要留意的英雄,等不是很容易杀死的英雄一定要注意地图,因为这些英雄本身难以被击杀,战斗时间过长很可能会遭到支援英雄的击杀,所以要多加小心。 七、装备解析:比较传统的流浪核心装备,可以大幅增加流浪的攻击力,开启大再开启疯狂的流浪:路人中,暴力打法可以经常见到的东西,开启臂章后可以追加相当多的攻击力和力量,开启臂章开大后会获得更好的效果,但比较自残的东西还是小心为好。:增加生存能力的装别,增加的40点力量同样在开大后会更好的帮助攻击加强。:流浪的核心装备,为了后期能够稳定的输出,BKB是一件不可缺少的装备。:后期在装备较好的时候可以作为一种补充,因为流浪很少在CW中打到如此后期的程度,所以见的比较少,但路人中绝对是一大神装。:辅助流浪带兵线,同时团战的时候也可以帮助流浪获得更高的输出。:提高攻速增强抗击打能力,是后期神装之一,根据对方阵容选择是出强袭还是出龙心。:游走型流浪的核心装备之一,能够快速的切入战场或者进行追杀。:新版本的地图中出来的装备,增加力量和回魔速度,同时有与血精类似的功能,附近敌方英雄死亡时会储存能量,死亡能量不减少,每格能量可以回复己方400血或者伤害敌方200血,在前期这个血量是很客观的,同时sven是比较缺魔的力量英雄,所以这个装备代替护腕对流浪来说是再合适不过了。
Ⅲ dota流浪剑客怎么使用啊
由于最近我练习sven,所以手选,出门回2戒指+hp瓶+mp瓶。不要solo,走下路,至于和
谁一伙看情况,要是队友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好杀人,这个大家
都知道吧。技巧就是要利用下路的树林迂回,即使杀不了对方也让对方不敢轻易下来打
钱吸经验。这得靠意识,大概就是你看自己的兵或者对方的兵红血的时候对方往前靠拢
,那么可以放锤子了,因为对方多半想拿钱,所以锤子放了后对方和你距离较近,可以
多打一下。还有就是sven前期的补刀相当容易,所以要发挥反补的威力,尤其是面对远
程的。我前期的cs都是反补大于补刀。补刀也有要点的,象sven这种出手较快的英雄就
是最后一丝血再出手,还有远程小兵被防御打的时候拿点要注意,自己先到前面让远程
的小兵打你,这时防御会攻击他,在防御打他第一下前打一下小兵,然后防御打了第2下
后再打就拿钱了。这个要靠练习的,时间长了自然就好了。加点是技能1和黄点对加,这
样在你4级的时候有273的mp,2个锤子需要280mp,这就要看技巧了,有人配合那俩锤子
几乎可以出来,没人配合就需要自己的卡位了,尽量阻止对方逃跑,碰到敏捷和智力的
,这俩锤子+几下普攻,对方基本就红血了。当然也有被压制的情况,比如昨天晚上我和
混沌碰上小强和冰女,真是一点办法也没有,我俩mp都没吸干。所以只好忍,后来我5进
时被迫回家一次买好鞋子,过来后让混沌吃了mp瓶,然后绕过树林双晕杀掉因为疯狂补
刀而不满血的小强,然后再追杀掉非常脆弱的冰女。总之前期如果是双晕组合就要打的
强硬,让对方有惧怕心理,这样他在补刀等方面就会处于下风。正常情况下我9级时会外
边或者配合队友杀个人然后回家,这时买物品要注意。首先鞋子是必须的。然后很多人
喜欢买个无用,对于一般的力量 英雄来说是这样,但对sven,由于大招加的攻击,所以
很明显护腕要有用的多,我一般是买3个护腕(还有余钱就小鸡),这样9点智力,大概
有将近600mp,很够用了。这个时候由于你加了5个黄点,而且3个护腕,你的hp是第一!
如果对面不是法师群,那你几乎可以随便去某某地方配合队友杀人。接下来是10和11级
,这两级加满大招。然后是正常的打钱。
中期
下来出的装备就有的选择了。正常情况我喜欢
出点金,因为在中期很多情况下别人都法术打钱或者直接a钱,而我自己还在慢慢补刀,
还经常抢不过别人。这也是sven中期乏力最主要的根源,一个点金可以保障很轻松的打
野。正常的话11到12级时就出了点金。下来的装备如果对面是法师群,不要犹豫,bkb(
昨天晚上对面火女,冰女,恶魔巫师,痛苦之源,不出bkb过去就是找死),没bkb不要
正面团p,防守。如果是一般的路人战,这时有俩选择。1是直接心,这个是在自己方没
好肉的情况下,你是第一肉盾,那么直接心吧,这段时间其实还是比较郁闷的,因为直
接打出3200块需要不短的时间,好在有点金,大约15级可以出斧头吧最晚。加点的话14
级开始加专注光环。再16级差不多可以出心了。有了心+大招的sven攻击输出还是比较可
怕的。另外一个路线是直接疯狂,完了再出心,前提是自己方有好肉,比如人马等等,
疯狂的作用非常明显,25mana,非常快的冷却时间,配合大招,几乎可以说是dota最适
合拿疯狂的英雄。单这个装备我不首选的原因是20%的额外伤害!别小看这20%,在前中
期你hp并不是很多的情况下,如果对方火力全加你身上,那可不是闹着玩的。别说你还
有10%的吸血,那是打野用的!真正打起来几乎一点用都没!所以前中期一定要慎用!
后期
在有心和疯狂后,游戏基本到了后期,这时如果己方形势还不错,可以直接出撒旦或者再
出个心。不过我一般都是开始盾了。有了不朽后你就可以勇敢的站在第一排,而且板甲
加的防御很可观,一个不朽加自己的光环伤害减少50还多。我昨天晚上两个不朽+撒旦,
伤害减少74%,对面的火力主要输出是冰女,54他。过去开疯狂和大招,一个晕,3s就可
以搞死。要知道开大招后攻击400+!
这大概就是我最近玩sven的心得,过来想赚个RP。。。
希望各位高手提出其中的不妥之处
Ⅳ DOTA的流浪剑客
当然增加,虽然不出暴只增加75攻击,但是出了大了,如果16级的流浪,攻击随便加点东西,再加上大炮察消也有500左右攻击,那再出了大炮的2.2倍暴击,可不是闹着玩了的。一下1000+啊。。。
当然建议初期力量假腿再加俩护腕,然后bkb后再决定是否出大炮。
小提示:如果你开了大了,等到效果快没有了的时候然后再开bkb,大会延迟到bkb时间完后一起和天神轮没乎下凡技能消失,不过一般你开了大了对面的攻击都是给你了。什么控制都是你的,所以腊悉建议还是开大后马上bkb,然后就砍吧。
疯狂说实话我不建议出,因为你开了大就很招仇恨了。对面攻击就都向你了。再开疯狂,那可是20%的多余伤害加成。。。你还闲你死的不够快,仇恨不够高吗?
Ⅳ Dota 流浪剑客出装顺序 加点顺序!
前期,药,吃树,一些树枝,中期,假腿,水晶剑堆堆输出(最后合大炮)。后期装备,飞鞋,黑黄杖,大炮(主要输出),狂战斧(配合二技能的分裂攻击),强袭装甲(怎么也要一点攻速),最后出个龙心(可以出邪力,因为强大输出,补血很多),这是DPS出装,后期有一定的gank能力,两三千滴血轻松秒。技能主点锤子和黄点,分裂因为前期没输出不重要,但后期配合狂战斧很强大,打小兵赚钱快,最后点吼,25级差不多3000+的血。流浪剑客很强大!!
Ⅵ dota里流浪剑客的gank打法是否要出疯脸
前期带足吃喝,尤其是小净化,有了钱买鞋子赶紧买,主GANK的话主升1技能辅升3技能,看好机会放完锤子就开3技能上去砍就是了,一定注意你放锤子的时候队友要能跟上要不然前期丢空锤子很伤的弄不好就被反杀。之后就是婚戒和假腿,也有人出相位,新手的话假腿为好
疯脸不适合新人用,岁没有了钱尽量撑护腕,随时带TP做好支援,如果团队需要你转型DPS的话疯脸物雀芹配合水晶剑性价比很高,前提是你有输出环境,如果对面控制多最好先出BKB再疯脸罩毕。
Ⅶ dota 流浪剑客出装备路线
流浪属于爆发型,他杀人就在于开大时的几秒有效攻击。桐余所以出装备也是爆发型装备,也就是出疯狂面具。出门6吃树,1净化,剩余的分配到力量拳套树枝头环等撑属性装上。由于近程所以宏顷要注意补刀,无论对方压制如何强,看到小兵快没血了就上去补,挨几下打不要紧,适当时候吃树就行。对方偶尔走位失误就给他一锤魔血。先把疯狂打出来,然后可以在野区或者线上或者gank拿人头打些钱出假腿,不要轻易过河道。前期技能主升锤和黄点,疯狂出后可以升溅射加快打钱效率,有大升大。疯狂假腿出了基本就蔽轮陆成型了。这就是流浪的基本打法。注意前期被压制很惨一定要把疯狂出了才去GANK,否则流浪没有存在的意义。之后可以出黑黄,因为你要有效输出就不能在开大时被控。打DOTA自己多思考出装备的原因,许多英雄有多种玩法。DOTA真的很有趣,祝你早日成为自主型DOTA高手。