dota2如何关闭技能后平a
⑴ Dota2中游侠Q技能自动释放如何取消
您好,您可以按Alt+Q或是右键单击技能,可以使技能自动释放或取消自动释放。
⑵ dota2 平a是什么意思
因为在经典即时战略游戏星际争霸里面,“攻击”指令是快捷键是“a”(attack),所以当时中国玩家习惯说a过去,“平a”则是这个叫法的衍生,语境一般是处于优势,不需要太复杂的操作,无脑用快捷键a点一下目的地,然后让自己的部队自动攻击即可获胜。再后来慢慢演变成“不使用特殊技能,普通的自动攻击”,大致就是酱紫啦~
作者:wangzh
链接:https://www.hu.com/question/52349710/answer/130584115
来源:知乎
⑶ dotA2上的智能平A即按A键后不用再按鼠标左键怎么搞
dota2现在改的和lol有点像,在设置-改建那一栏,注意看,改建格子下面有个自动施法,智能施法的,选项,可以切换改建的,这样就可以达到你说的这种情况,,比如还可以让“斯文”直接按一下锤子技能建,锤子就丢到你鼠标放在的敌方单位身上了,不用在用鼠标去点人!
⑷ dota2怎么显示平a范围
dota2在设置中开启攻击范围既可以显示。《刀塔2》完整继承了原作《Dota》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。
⑸ dota2怎么取消技能
1、首先打开电脑,点击dota2。
2、其次选择大圣这个英雄,使用干坤之跃这个技能。
3、最后按h键,H键在dota中是停止的右上,按完之后大圣就会停在原地。以上就是dota2取消技能的方式。
⑹ dota2怎么练习边往后退边a的流畅走砍
首先要学会A地板,就是A+鼠标左键+英雄/地板,如果目标是英雄自然和右键攻击英雄没区别,如果目标是地板,会自动攻击里你所点击地板最近的英雄。这样的好处是有时候右键点歪了自己会朝敌人走过去而不释放技能或者是攻击,很危险,而如果是A地板的话就不会朝敌人走过去。鼠标点歪的情况普遍存在于各个分数段,很正常,A地板可以避免这一问题。其次走A或者走砍的好处在于:1.在前期英雄攻击速度很低的情况下,或者有些辅助英雄后期依然攻速很低,能够取消攻击后摇,就是每个英雄攻击后都有一个额外的动作,操作者在攻击后控制英雄移动,能够取消这一后摇动作,相当于增加攻速;2.边走边A,可以离目标更近或者更远,以达到最大化输出或者拉开距离以保证安全的目的,尤其在远程英雄上这一点更为明显;3.走位可以躲掉一些技能,看起来很秀。如何练习:熟悉英雄的攻速和攻击动作,a完的一瞬间,或者对于远程来说弹道出去的一瞬间立刻移动并a出第二下,如此反复练习,熟能生巧。
⑺ dota2如何停止释放技能不进入冷却
绝大部分技能都有施法前摇,俗称“抬手”,在抬手动作完成之前按S键“停上”或下达移动攻击等其他命令就可以停止释放之前的技能不进入冷却了。
注意抬手和施法咏唱还有持续施法不是一回事,施法咏唱是部分英雄技能在抬手之后强制增加的一个延迟生效时间,不过除了沙王这个苦逼,其他有咏唱的英雄在咏唱期间停止都不会使技能进入冷却,比如影魔、虚空大。持续施法则是已经施放的技能之后,即使手动停止也不可能不进入冷却了,如冰女巫医谜团大等。
还有部分英雄施前摇法太短,几乎没有抬手动作理伦上一旦释放便停止不了。天怒法师、小小、仙女龙等。
没有施法前摇的两个英雄:祈求者(所有技能)和拉比克(仅限偷来的技能)
⑻ dota2施法后自动攻击怎么关闭
设置选项里面有,上面会有施法后自动攻击,把√取消掉就可以了。
⑼ dota2大推推后不会a人
dota2大推推后不会a人?因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢? 欢迎大家在评论区补充留言~
DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为 游戏 设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
DOTA2团战
玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款 游戏 对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。
走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。
后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
⑽ DOTA2 A走砍怎么改键
步骤如下:
1打开dota2,登录打开dota2的主界面;
2.点击左上角的设置按钮,打开之后会看到各个界面,直接就能够看到的就是键位设置,可以设置每个技能和物品还有信使的键位;
注意:如果想使用传统键位,把上方的传统键位前面勾选上即可。