dota5怎么对付碎嘴
① 最近玩了dota,一个人在11上打,总是被喷,被骂的很难听。我是新手,求指点该怎么做
传说中的菜鸟脱贫致富帖,相信只要做到本人推荐的以下几点,你将能轻松变身成为路人中的战斗机。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,从43开始打,水平一般,不算很强,经常跟同学在HF积分鸟1开黑,无数次在HF各种菜鸟房混迹。只能说,在鸟1路人的情况下还是吃得开,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,这是一个团队对抗类地图,享受的是团队胜利的快感,各种英雄主义可以存在,但请团队优先。也许你超神了,6个格子神装了,可是你们还是输了。有时候你一身垃圾,但是你果断完成了你的辅助任务,你包鸡包眼,辅助GANK,你们赢了,相信你也会很开心。如果你追求的是一个人的战斗,请去各种AI,不解释。
以下才是重点,以上的可以忽略
第一,关于英雄的选择问题。
在路人各种RD泛滥的年代,阵容成了关键,如果你是第一个选,你的英雄选择很大程度上决定了你们这盘比赛的时间以及艰难程度,个人认为,第一个选择英雄的人,永远不要选后期,GANKER,团控才是王道。也许你不会或是不想玩,请果断的问队友是否需要帮忙优先拿,总有需要的玩家。请永远不要出现2个以上没有任何STUN技能的英雄,更加不能让这2个走一路,不然你就会沉浸在无限痛苦之中。
第二,关于出门装备的选择问题。
出门瓶子?出门属性?出门压制之刃?出门圆盾?在这个太多选择的年代,你不能挑花了眼。现在的菜鸟房都有很多高水平玩家在混,毕竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出门瓶子已经成为过去式,那代表着我是菜鸟这几个大字顶在你的头上,就像火枪永远都自带全屏嘲讽一样。现在的中多是树枝(拳头,圆环)+鸡+树(小蓝,膏药)出门,不管你是什么英雄,无限补给才是王道。
边路英雄:如果你是力量,请出门带小蓝,这个没法解释。如果你是远程,请属性出门,既然是远程,请线上压人。如果你是法师,请出门堆点血。
PS:当线上碰上NA,ZEUS,蝙蝠骑士等等技能不要钱的英雄时,请果断小魔棒,魔棒才是王道,关键时候回血回蓝,保命反杀之王道装备。
第三,关于老被人杀的问题。
后期无限被抓,无法发育:死第一次,可能是你线上过于冲动。死第二次,可能是中路帮忙GANK。死第三次,你说是对面抱团推T。死第四次,你说是判断失误。一个后期,请问你要死多少次,再犀利的补刀都会淹没在你的无限送血中。身为一个后期,你终极目标是什么?是要有钱!要有一身神装,团战时无限杀人,团灭时果断买出来回头继续杀。FARM功力不是关键,关键是不能死。线上冲动者请猥琐。别人抱团推T时请果断自我安慰,我是后期,我要发育,无视他们,继续你的神装事业。当你有了1件大装可以考虑下救T,当你有2件神装可以考虑帮忙小推,当你有3件大装的时候,兄弟,你已经胜利的一半!这条路混不下去了,请果断换路,别人推T了,请果断打野,别人抓野加推线,请果断远古,这年头不是没地方打钱,是你不会抓住时机打钱!前6分钟时相对安全的时期,这时候主要是注意线上的英雄,只要不冲动,一般不会死。6分钟开始,每到神符时间在对方中路消失的情况下,请主动猥琐。10分钟到20分钟GANK小高潮期,当你被抓第一次,请喊中路买眼,被抓第二次,请喊有钱的法师买眼,被抓第三次,请自己买眼,只插自己打钱的那一路,当别人靠不住的时候,只有靠自己。
线上被压制,无限被杀:如果是这种情况,请自我反省,你出门撑了属性撑了血么?有?那你够猥琐么?还有?那你的站位正确么?我有个同学,他CM路人DP,被炼金哥摇瓶子加剑圣哥贱人风暴无限杀中,我中6了他才2,我问他怎么老死,他说这IMBA的组合有什么办法。其实很简单,天灾下路,请用V补刀,请看见剑圣E他,在炼金哥摇瓶子时请无限往后面走,请在剑圣消失在视野时直接往野店走,炼金前期摇瓶子是虎,当剑圣走到你身边就用去了2秒多时你还怕他么?一个在边路的英雄,只要你站得越靠近地图的边缘,越靠近地图的角落,就越能加大你与敌方英雄的距离,距离就是生命。可能就是那短短的20码,屠夫钩子无功而返,对方COMB没接上。只要没被秒,一切皆有可能!
中路被压制,无限被杀:能叫边路来个英雄帮忙么?能不要想着杀对方,猥琐打钱出装备么?
第四,关于GANKER英雄不够犀利的问题。
首先,必须说一句,我顶你。你肩负起了正常比赛的重任。比赛胜利的关键就掌握在你手中。
如果是纯GANK:类似CG,NA,BANE,SK,PUCK之类的,不管中路边路都要在6分钟到20分钟的黄金时期内扛起GANK重任的英雄,请尽早消失在线上,瓶子鞋子,你就可以去四处流浪了,甚至有时候只有1样但等级高了也要出门。除了帮忙推T,永远不要打第二波兵,这就意味着你有整整30秒的时间没有GANK,要相信,哪怕你不出现,对对方也是一种心理的震慑。挂件,护腕,系带,魔棒,至少要2个,还有钱请相位。线上没人了,请野区,野区也没人了,请排眼,实在不行了,我就在林子里窝着,就不信小样你不出来。请24小时带TP,救T反杀都靠你了。谁叫你四处溜达,路过边路请买TP。20分钟后请自行FARM出该处的跳刀啊,红杖啊等等,出了继续各种抓人。不要告诉我,NA,BANE老是单捉不死对方,他们就没有血不满的时候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是辅GANK:中路如TK,DP,SS,蓝猫后期拯救世界流,请在边路被压不行的时候去帮忙,或捡个神符顺手搞一把,中了,就要发挥你前期等级优势,拯救世界也不是超人大战蝙蝠侠加蜘蛛侠加绿巨人加金刚加春哥,毕竟你也不是纯粹的后期,一个人发育了,全世界被压制了,一个是打不赢五个的。
第五,GANK到位了,装备都神装了,怎么还会输?
有时候碰到这种情况是不是很郁闷?DOTA的战斗,90%在于GANK,10%在于时机的把握。什么时候该推T,什么时候该ROSHAN,什么时候该放弃外T守高地,这是经验问题。打的多了就明白了,我只能简单的说,在前期有巨大优势的情况下,请推T,不要各种分散打钱继续神装,最怕的就是该推时候不推在打钱,结果对方等级装备上来后团战就没赢过,最后输了。在对方有2-3个英雄在读秒的时候请推T,在对方3-4个英雄读秒的时候请高地,在对方全灭的时候请抓紧时间赶快推,尽量破一路或是搞个ROSHAN。
最后,逆境怎么办?
顺风局谁都会,逆风局赢了才真正爽。没有打过翻盘的人不算打过DOTA。那种前期各种痛苦最后让对方打出GG的快感实在是太刺激了。菜鸟房路人局不是CW,不会碰到单车,地球超人,V神,但是谁又能保证在菜鸟房不会碰到高手呢?我有个同学,号称当年SOLO赢过地球超人,跟V神CW拿他一血。有时候还不是带些超级菜鸟同学在菜鸟房虐菜。逆境的关键在于前期的各种被压制,所谓逆境,肯定是前30分钟悲剧。如果到了50分钟你们依然悲剧,我只能说,兄弟,坚持是好的,但受虐就不要了吧。
为什么会处于逆境?肯定是团战的失利。为什么团战老输?阵容问题?如果是,请自我反省,在你选人的位置与对方英雄的针对性上你是否做到了你应该做的事。5人团战打不赢,能否搞局部小团战?抓个英雄拖缓对方推T时机,从而让己方后期多出一件大装,或是队友憋出了关键的BKB?团战不行能不能推T换高地?团战是否人到齐?技能是否都有CD?当好不容易守下来一波的时候,有没有果断反推一个T,或是抓紧时间搞一把ROSHAN?当你在逆风局是能想到以上问题并带动指挥大家时,相信下一把你这边的队友会有很多继续尾随你的。就算输了,你也给队友的映像是我很强,我能把握战局,我是队长型的智慧型人才。可能前几把指挥不当,但相信指挥的多了经验就上来了。到时候,你会发现很多小弟跟着你的......
最后是本人几千把路人对路人DOTA时间的经验划分:
0-1分钟:请自己看小地图,是否有5个英雄出现,哪怕少一个,请猥琐,很可能1血就这样诞生了。
1-6分钟:请自己观察2.4.6分钟的中路是否健在,中路尤其注意。边路英雄如果出门瓶子,在此时段消失请提示中路,并自我小心。
6-20分钟:GANK爆发期,类似夜魔的初夜,这段时间GANK最频繁,很多英雄在此时段内没有憋出自己的第一件装备,往往会悲剧到30分钟仍没出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂战。
20-40分钟:小抱团期,多以2-3,3-4人抱团推T为主,期间间或GANK。后期的装备往往决定5人大抱团时期的临近。
40分钟以后:同生共死期,5人全,要就团战胜利,要就尴尬团灭。
② DOTA风行者怎么克制
先记住,没有绝对的克制!要克制风行,首先要注意风 行的特点:1、有w的存在,机动性强2、有远距离aoe ,高难度控制技能,物理输出强化的大招。足可见, 风行十分全能,但全能就意味这她没有突出的优点, 而且作为智力英雄,她很怕沉默(沉默了所有技能就都 用不了)这里推荐一个个人认为克制她的英雄,仙女龙 ,有了跳刀的仙女龙机动性绝对比风行强!仙女粉尘也 是一个沉默 aoe,相位转移可以躲强力击、束缚击、 火力聚集!从技能上相当克制风行,只要操作好基本可 以克制风行了,当然仙女龙很脆,需要注意。希望采
③ dota巨民海牙怎么破,很恶心的英雄,怎么破哦
海牙打的是先手能力。只要身边有反先手的英雄就可以抑制住他的连招了。如果是周围没人,只有你的话,这是技能的设定,除非你有跳跃的技能,或者跳刀,可以延迟你中招的时间,此外最好的办法就是出黑皇杖了。一般的英雄,特别是法师类的和海牙单挑,胜算很低,因为海牙的第三招和大招,注定你单挑是吃亏的。dota是5个人的,想要破解,是需要大家一起的力量。想在gank中保护好自己,那就得靠自己的意识,还有眼位的保护已经走位的判断了。黑皇杖是不让海牙猖獗的利器。
④ dota蝮蛇如何玩
蝮蛇也就是毒龙,英文名vip
这个英雄是一个敏捷英雄,一般采用单中的走法(原先的版本可是中路一霸的,只是可惜被削弱了),出门一般是小j,吃树,树枝,圆盾,主发球技能,1,2互点,有大招升大招,如果对方dps猛或者法师多可以点1、2级的被动。
对线期手动法球点对面英雄,速度出瓶子,6级开始gank。
中期装备为先锋盾、相位鞋,可以出骨灰盒。毒龙;一定要肉,要不然会被优先秒掉,如果肉了能坚持到团战结束,他的2技能能让他收到很多的人头。
中后期出a杖,分身,金箍棒,龙心。
其出过a杖后大招很凶,特别是后期给dps英雄一个,哈哈,你可以试试
⑤ 你好,请问DOTA小黑应该出些什么装备
一般cw核心装备就是bkb!小黑是dota当之无愧的第一dps,根据她的技能,属性,射程,搭配,团队中的定位基本就是主dps,有沉默技能算是半个控制,冰箭现在被变相的削弱了,虽然减速加了10%但是没有减攻速了,对点,和团战限制对门dps都不是很强。
1,鞋子还是建议《假腿》,要是前期顺,而且线上可以打强势,或者需要点人比较凶,或者团战走位要求比较高,可以出个相位,或者双鞋流,配夜叉,利用开相位的瞬间提速,逃跑、追杀、卡视野反跑、躲阴影tp都是很不错的选择。秘法就不要想了,后期一般是留4500+的钱买活换飞鞋继续打,两条命基本对门扛不住。
2,然后十分推荐《幻影斧》,最重要的是加移速,敏捷英雄最爱,dota很重要的一点就是移速,你没鞋子,对面有鞋子,在支援不到的时候就是点到死。虽然《双刀》能多加2%的移速但还是《幻影斧》全面,而且还撑属性,小黑那点血太可怜了,蓝放几个沉默,开会冰箭也就没了相信你也体会到了。还附带分身,一是分身后期输出也很高,二是可以解负面buff,三是手速快,反应好可以躲各种技能,甚至斯文锤子,lion插,潮汐大等。
3,《bkb》也就是黑黄杖一般来说是必备的,推荐第一大件,或者在支配或者夜叉之后,必须尽快出,只要阵容看的过去,小黑没bkb除非禁魔放的好,否则基本没输出环境,而且没有bkb,不用说控制了,那点血光aoe就轮死了,即使轮不死你那点血还敢输出,还不快跑。。。bkb最好的一点就是对面抓你的时候要是没有无视魔免的直接bkb,tp对面五个人一点治没有,新手一般都是不会出这种使用物品的,但它确实太给力了,虽然现在无视魔免的控制技能越来越多了,但是伤害还是只有物理伤害和混合伤害对bkb有用,所以基本dps都要出。
4,然后就是发球,基本正常来说不用想就是吸血,那么高的dps不吸血你不觉得太浪费了吗?而且本身比较脆,千万不要学09出神马疯狂,死的太快了血也吸不回来,就是支配,可以找野怪拉远古,前期可以来个人马保驾护航,还能救命,还有光环,后期可以来个狼继续加dps。最后基本大件都出了,可以把支配转成撒旦,bkb+撒旦主dps标配啊,只要不是被先手秒羊,后手被秒掉,自己bkb撒旦一开血一格子一格子的涨,瞬间就满血了,还有就是要是想好好打就别想那些神马暗灭,散失这些玩玩可以动真格的真不行,电锤也不建议,dps高清兵原来就很快,冰眼也没必要自带减速而且攻击特效不叠加,效果还没自己的好。所以发球这个格子就是《撒旦》。
5,推荐敏捷型神器《蝴蝶》!这基本是所有敏捷通用的,太给力了,30攻击30攻速30敏捷(=30攻击30攻速4.28护甲)而且最重要的还有35%闪避。而且输出直接上升了个档次,还不容易死,对门要是输出也很高建议先来个闪避护符过度,不要先鹰角弓,那个性价比太低了。
6,这个就跟据个人喜好了,本人当然喜欢《圣剑》了呵呵,可以《大炮》,《金箍棒》并不推荐因为和发球也是冲突的,除非要针对那些神马蝴蝶幻刺,蝴蝶jb脸,风行(这个一直有点bug),主动miss可以用bkb幻影斧解除,对面就一轮爆发很高可以考虑龙心加了这1040血对法师就是噩梦。《紫苑》、《羊刀》多个控制也是好的。娱乐《推推棒》,《风杖》,《红杖》,随便出,有时候对门先手点控太多,或者有羊、羊刀这种变态的,或者有末日爸爸,出个《林肯》也很好,主要是还撑属性回蓝。当然为团队考虑,你占资源过多队友打不到钱,酱油太容易死,对门法系太猛,来个笛子也是好的。对面反隐比较差,可以考虑《隐刀》。当然《鬼手》也是有的。对面是减甲流,强袭也是很不错的选择。当然盾,奶酪,tp都是可以的。
===========再哥一个=============
期间过度装,1至4个《系带》、《护腕》,《战鼓》,《骨灰》,《天鹰戒》等等很多小件都可以。
因为小黑一般来说都是队里的1号位,大carry。除非是速推,或者团队中期必须你站出来帮助打架,要不还是以farm为主,尽量少出小件,就是憋大件,留买活钱,突然4950来个幻影斧,6000来个蝴蝶,装备基本就这些。总之还是要看对面阵容,初装,时间,己方阵容,初装,还是很灵活的,期待你的发掘。个人还喜欢相位,战鼓,双刀,疯脸,追求522的移速纯粹为了爽。
当然你出龙心配暗灭,配散失也可,就是突出一个无脑,不用管什么注意血量开撒旦。但显然不如撒旦给力。
全是自己的经验,手打的累死了,给点分吧。
⑥ 求DOTA影魔攻略
影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的
魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力
量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中
,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始属性
Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18
(+2)
属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA
是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围
,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力
和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必
须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸
的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
毁灭阴影 (Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
注意事项:
2
SF影压每炮范围均为275(半径)
3
SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;
4
影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压
5
影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的
施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作
(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)
6
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不
过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级1 - 最多增加16点的攻击力。
等级2 - 最多增加30点的攻击力。
等级3 - 最多增加46点的攻击力。
等级4 - 最多增加60点的攻击力。
(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer
采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到
你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)
7
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来
说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)
8
魂之挽歌 (R)
9
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位
的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒
10
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度
。
11
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度
。
12
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度
。
13
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
14
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
15
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
16
全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效
果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由
END
推荐加点
SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典
路线
21121212434333+4+++++++++
这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收
兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄
在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优
先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般
情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态
在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。
SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)
毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD
仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每
个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!
在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的
把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,
所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正
常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好
SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离
感真的很重要。
SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。
4
真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点
1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!
2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!
END
支配死灵&魔王降临
这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是
对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击
最后就是魂之挽歌
这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!
这里需要讨论的有:
重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因
很多人简单的看说明,觉得:
满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,
实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!
准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!
2
在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果
3
在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害
9
和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)
虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备
1
那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?
2
飞鞋VS假腿
机动性和三围属性的较量!!
这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!
诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置
就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死
╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场
但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!
绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!
so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!
3
隐刀VS跳刀
隐身和闪烁,谁才是切入之王!
一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼
我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!
简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎
隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个
真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了
还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~
4
BKB
大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!
SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!
5
dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!
END
普通装备选择
1
出门装
敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组
如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子
不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要
2
初期装
假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是
跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!
早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!
3
中期装
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流
假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流
飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流
4
后期装
分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!
蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少
暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)
龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装
MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能
圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去
碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢
大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑
羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!
先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看
常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西
SF不是一个拆黑的好英雄
这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来
换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅
很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同
总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱
到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =
END
对线
1
卡兵
卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。
2
良好的心态
一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了
如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了
很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!
3
职业与精准的计算
说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??
有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客
后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师
现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮
一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点
影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!
3炮?不!我们需要的,是4炮!
在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!
END
综述
很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)
对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。
如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:
你大错特错了!
SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!
再次强调:影魔,有影为魔!
没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!
影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在
小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!
利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!
无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!
颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!
⑦ Dota界的大妈430是谁
中文名:大妈骆非池
英文名:Big Mom
代表人物:430(原名:骆非池)
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