dota2地精工程师怎么躲
⑴ 魔兽DOTA 高手请进!
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾着名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
⑵ 跪求DOTA中炸弹人的玩法及炸弹常见放置位置。。。。。
1~5级的初期.........此时对方最高等级不能超过10级.......
这个时期的主要任务是充当GANK的灵魂角色.......
因为拥有初期就极为夸张的AOE伤害技能所以可以秒杀大多数生命值不满的角色~
一般就是从树林中冲出趁对手不注意自爆........当然........如果你有幸吃到隐身或者加速神符的话可以大摇大摆地冲过去........
需要注意的是自爆需要计算对手的防御力.......所以........多关心一下对方的护甲值...........对于自爆所能够造成的伤害心中要有数........
具体操作我这里就不多说了........用几次就会明白了........
然后就是自爆地点的选择........有时候对方速度和你一样甚至比你快一点的时候就需要灵活地对自爆地点进行选择.........最大伤害的范围是自爆中心200以内......算是比较小了.......所以需要对距离有一个很好的把握........超过200但是在500以内的话伤害大幅度下降.........所以..........
关于没有任何帮助就去炸人.........就需要YD的走位了........地精工程师本身极为娇小........比较难以看清..........从树林中出来的时候目标选择最好是在树林边的........出来时尽量多走利用魔兽45度的倾斜视野利用树林造成本来可以看见但是却被树林的装饰部分阻碍导致肉眼无法发现的路线~因为地精工程师的移动速度很慢.......只有出其不意才能很好地杀伤敌人.......
有队友用控制技能配合一下当然好啦........如果没有.......也请队友帮助多磨掉对方一点血.........血每少一点成功的几率就多了一分~
好了~现在你已经超过6级了.........现在进入地精的中期~
进入了中期.......那么就需要开始大量埋布陷阱了.......此时对方血量和护甲已经上来了.......利用眼睛进行地图控制也会做得比较到位........自杀已经没有什么好处了........
此时你主要埋设的地雷应该是因为不显眼而且伤害较高(远超等级1的遥控炸弹)
这个时期(对方英雄等级一般在8~12级左右)中对方会积极进行GANK活动.........黑店也会经常被光顾.........因为地雷会被经过的单位触发所以应该尽量选择较小的路口进行埋布........
将地雷放在黑店商人的面前是一个很烂的主意........因为有单位进入商店600左右的范围就可以买东西了.......而且商人面前的空地实在是太大........你无法预知对手会在哪里进行购买活动........
幸好在到商人的必经之路上都会有极小的路口.......大胆地埋吧.......此时你应该具有了4级的地雷了~
一般来说此时对方的法师大约4个就可以解决掉~如果是力量大约是5~6个......敏捷型的........这个时候一般不会有钱来购买东西..........但是如果要来........那么你一定要多埋几个(敏捷特别是近敏的防御力会很高.....甚至还会购买增加防御的物品)~一般8个就绝对够了.......如果你的技能等级是3级就需要更多..........
当然.......许多来黑店的人生命值都不会很高(生命不满去黑店采购绝对是一个坏主意)........你甚至可以在4级左右就在黑店埋设2级的地雷~因为此时对手的生命值也不会很高........大约4~5个就可以收割一个莽撞的人的生命........
然后再说一下路口......
DOTA的路口一般都比较娇小........所以只要把地雷埋在正中就可以照顾到了.......
一般是上下河道的路口
当然.......如果你预知了对手很可能去某一点GANK也可以针对性地将地雷埋在一般会走的路线上........
需要注意的是地雷拥有上限15个........当你埋设第16个的时候第1个就会被系统破坏掉(此时如果有单位在伤害范围内依旧可以造成伤害........虽然没有用处)......
因为去GNAK的人一般生命值都是满的......所以需要大量的地雷........所以有点不划算.......主要是埋设时间过长了........
此时你已经可以利用地雷+遥控炸弹打钱了........虽然你的魔法值明显不够用.....但是也可以刷2~3波兵.........不过我并不推荐你这个时候去刷兵........因为此时你的队友也需要钱.......而且你杀了多少兵在某种意义上就是送给对方多少兵的钱(对方如果也有刷兵技能的话)~
这个时候的你还可以到河道中间的神符地点去埋设地雷......
大约5~6个就可以了......经常会收获人头的.........有时候对方不去你可以创造条件让他们去........比方说先用全体聊天和队友说几句话然后来一句"上路河道有隐身XX快去吃".........我用这招阴了不少人........罪过啊.........
这个时期的遥控炸弹也是十分重要的.......其重要体现在于可以手动控制爆炸.........一般用在小兵较多的地方........虽然地雷的威力远超遥控炸弹但是最大伤害范围较小且容易被路过的小兵触发........遥控炸弹计算的是对手的魔抗(对魔免无效)~注意......当你点下起爆的时候伤害就计算了.......并不会像动画那样有1S的延迟........
遥控炸弹一般是放在塔的前面500左右的位置......这样如果起爆既可以杀伤打塔的近战也可以伤害到远程........不过大家都知道对方有地精工程师的时候推塔要带眼睛.........所以说埋放的位置要灵活~否则你就只能眼睁睁地看着一大堆遥控炸弹被对方A掉.......
这个时期你们应该开始推塔了.........那么留着魔和队友一起冲吧.......你的地雷可以对塔造成伤害的........注意埋设的时候放在塔的边上......这样可以达到最大伤害.......一个地雷(当然是4级的)大约可以造成300点的伤害.......很不错了.........你可以用这个来抢塔(不过最好是留给队友).........对于建筑物来说单次伤害最高的就是这个技能了~
对了~如果你的魔很多........别忘了在撤退的路上多埋几个遥控炸弹......说不定有意想不到的收获哦.......
这个时候你也应该承担打开地图的责任.........记得你的遥控炸弹吧........视野和假眼是一样的.......说不定什么时候一个空血的英雄就从你的"眼睛"炸弹上穿过急急忙忙地往家跑呢~
现在到了后期了........这个时期最为重要
此时地精的等级应该在13级以上了.......对手一般在15~16级左右.......
这个时候你就不要指望FARM英雄来赚钱了........大家的血量护甲魔防都上来了........为了杀一个英雄而躲在角落好几分钟埋雷是得不偿失的.........
这个时候地精身上的装备应该已经不错了.......一般都拥有200%以上的回魔速度.........
这个时期你所要做的事情很多........
如果你们处于被动的一方.........
那么你就需要进行防守.........
利用分开的小堆地雷进行小兵的防守........
利用连环眩晕陷阱对敌人的英雄进行防守.........
在要道埋设大量遥控炸弹来杀伤敌人英雄.........
如果你们处于进攻的一方........
那么就和你的队友一起进攻吧~
地雷对于建筑物的伤害不是盖的~
特别是在6.43这个塔不会自动回复生命值的时代~能磨一点是一点.....
有时候甚至为了多埋一个地雷炸塔死掉了也无所谓~
如果还在和平时期(双方都久攻不下)~这个时候比拼的就是双方的刷钱能力了~
利用地精技能的优势2S收掉一波兵来快速推进.......当然.......注意选择没有队友打钱的路段.......地精抢钱太恐怖了........
让队友推一路你自己偷一路.......当然是带兵偷......这个时候你的物理攻击力也有了不少的提升........虽然还是无法和DPS们比.......但是对付塔还是差不多了的.........身上最后有一把跳刀可以用来逃跑........如果没有飞鞋就一定要带回城卷.....
地精偷塔是很恐怖的.........虽然不快........但是因为打了就跑所以很难抓到.........特别是在这个塔不会回血的时代~
需要注意的是你需要在偷塔的路上埋设大量的眩晕陷阱和遥控炸弹.......一方面是为了当眼睛来增强生存能力~一方面是就算被对方赶跑.......他们一般都会继续再杀2~3波的兵.........也许会有意外的收获........
有的时候你甚至可以采取在对方面前埋设遥控炸弹的行动~
想想看吧.......
我方大举进攻的时候突然发现眼前一个遥控炸弹消失了........
如果没有带眼睛必然会有所顾忌.......这样就可以为你们防守赢得少许宝贵时间~
也可以采用前-后埋设遥控炸弹的方式
后面埋上一大堆遥控炸弹~然后在对方进攻打小兵的时候离埋设的地方大约1000左右的距离(要在对方的视野内)埋上2~3个遥控炸弹.........对方80%就会插上眼睛排雷.......而相距1000的大堆遥控炸弹很有可能就被对方忽略掉了(很多人的心理就是地精不会在如此近的地方埋设多组炸弹)~
如此等等~炸弹的埋设方式有待大家去发掘~
⑶ DOTA中地精工程师出什么道具及用法
我表示,什么飞鞋,羊刀,冰甲,都是地精修补匠出的东西。
地精工程师,出灵魂戒,秘法鞋,蓝杖(也叫A杖),这3键是必须的,然后再有钱的话,出推推冰甲羊刀,秘法鞋换飞鞋,或者是吸血鬼的祭品,强袭装甲,卡嘉之洞察长笛,梅肯斯姆,先祖韧鼓等团队装备都不错。
1,灵魂戒。出门灵魂之戒卷轴,几个小净化,可以带一个大药膏,然后猥琐埋雷,出了灵魂之戒,回魔回血都不错,而且,埋雷位置够猥琐,是没有任何危险性的,可以放心使用灵魂之戒,不怕生命降低太多。
2,秘法鞋。有了大招之后,单单灵魂戒已经不足以供应大招的魔法消耗,需要出秘法鞋增加最大魔法值,和魔法恢复速度。
3,蓝杖(A杖)。增加大招伤害,关键是增加大招释放距离,让自身变得更加安全,有时候在树林里往兵线上埋雷,对方看不见了,这点很重要!
4,推推。对方被炸得很惨的时候,会出真视宝石或者真眼排雷,近战排雷,打爆了雷,会被炸,远战排雷,你推对手一下,就能把对方推到你的雷上。推推还可以拯救自己和队友的生命,还可以让己方的英雄快速突入对方阵型,追杀也更简单。这是个性价比很高的道具!
5,羊刀。控制,稳定的4秒控制!什么也不用说,出了就知道
6,冰甲。其实冰甲对炸弹人的作用并不是很大,因为,炸弹人本来就脆,就算是出了冰甲,也好不到哪去,AOE效果的话,出了A杖,一个雷就是一波兵,最好的就是对敌减速光环,所以还是值得一出的。
7,飞鞋。后期飞鞋在大局,在战略上的重要性,不言而喻
8,吸血鬼的祭品。这是在己方的DPS是近战的时候,而他的装备,不是很好,战斗时的血量恢复有问题时,一个极品,为己方的大哥,分忧解难。
9,强袭。这也是一个很给力的团队装,己方加攻速,敌方减护甲,最贵的团队装备就是这个了。
10,梅肯斯姆。使用后团队加血加护甲,平时还有团队回血光环,多好。
11,卡嘉之洞察长笛。当对方有撼地神牛,沙王,猛犸,抄袭等团体魔法输出高爆发的英雄时候,笛子就显得很重要,笛子效果一开,周围单位全部加上魔法盾,抵挡400点魔法伤害,大大提高团队作战能力。
12,先祖韧鼓。这个装备也是很经济实惠的团队装备,光环平时增加周围单位5%移动速度和攻击速度,使用之后,玩家周围的单位获得10%的移动速度和攻击速度加成,持续6秒,可追杀,可逃命,还可以给自己增加力量和智力。
PS:地精工程师,就是个虐菜的英雄,如果对方有经验,根本不去你买雷的地方,或者开始就带真言排雷,小心谨慎,是很难有收获的,一旦少有收获,中后期就是废人一个,你们就等于是在4打5,选用请谨慎...
⑷ dota2信使能排雷吗地精工程师的雷,能像dota1一样排雷吗
第一、信使不能排雷;
第二、现在雷已经修改了,走到雷的范围,雷会自动显形,A一下就可以把雷A掉,有经验有钱。跟DOTA1的雷已经是两个技能了。
⑸ dota地精工程师怎么出装和埋雷
炸弹我玩的很多,我的玩法一般是当核打,这也是我认为最适合炸弹的定位
因为炸弹前期来钱比较慢,而装备要求又比较高,当然最主要的就是A帐。所以那么久我总结的出装,魂戒,鞋子,A帐,推推(按顺序,A帐散件慢慢憋)之后羊刀,飞鞋看情况
埋雷这个你可以看看视频,推荐老党的炸弹,玩的很不错,一般来说6级前小雷埋兵线走不到的位置,或者树林那些对面有可能走的地方,你可以一般吃经验一般埋最好,因为炸弹等级非常重要,炸不到人没关系,混到经验就好。
6级后就在线上埋,记住千万在对面没视野的情况下埋,你可以跟在自己大哥打钱的那条线埋,线推过去就埋,看对面英雄血量埋,脆皮4个大雷就够,肉多了埋5个也行,打到后期同理,算血量很重要,还有魔抗也要考虑,这个你玩多了就懂了。埋完就换路,别在线上太久。
后期炸弹除了猥琐人,更重要的是守塔,大部分人都是埋1堆雷在高地,其实炸弹最厉害的是1个雷能清掉所有小兵,所以对面上不了自己高地(A帐后2级大就能秒小兵,变了大兵就不行了)
然后在自己塔后放麻痹陷阱,因为这是要晕对面英雄的,所以放后面点可以防冲塔。对面小兵上不了高地,英雄上来还要被晕(*^__^*) 嘻嘻……
还有为什么不出回魔装,像秘法之类的,因为我无数次试验过有了魂戒蓝就够用的,一定要不停用魂戒,如果有了活力球这样的道具,可以先扔在地上然后吃魂戒。当然前提是你要在安全的位置,还有自爆千万别用来杀人,那是为了自保的,我炸弹超神率非常高,就是因为对面杀不到我,我就算自爆能杀的也不会轻易选择自爆(如果对面有1个出门就真视的,那就别犹豫)都是在自己会死的时候自爆,所以就算只杀了10个也能超神O(∩_∩)O
有A帐后的炸弹跟团也很不错,1个雷(2级600,3级750)输出相当恐怖,有装备炸弹A死人也不是不可能哦,经常什么2SJ炸弹人,不过死了SJ就掉了55...
想到的就这么多,写的有点乱,不过意思应该都表达清楚了,希望能给LZ一点帮助
⑹ dota地精工程师出装
1——飞鞋不多说了,2——然后冰甲,一。是提高生存能力和战斗能力, 二。是团战起到的伤血和减移速和攻速。 三。是能够更快的刷钱(飞过去一个c冰甲刷新在冰甲,基本全收)
3——之后就是羊刀(或者看形势先出羊刀,也是很好的)你可以尽情控制对面的关键英雄,这时你也可以吧你的三级大升好了,有了羊刀基本就不缺蓝了
4——然后方便杀人就出把跳,可以跳养,不要觉得花哨,真的很有用
5——另肯是很适合tk的因为可以刷新
6——基本没什么需求了,如果喜欢红掌可以飞后就出。或者黑黄,算然不能刷新,但还是在后期很有必要,分身斧,火冰眼也不错,最后一格就看自己的选择了,肉山盾放在哪最好。。。。
切忌留钱买活