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dota2小蓝能回复多少

发布时间: 2023-03-14 22:07:40

A. dota2里面蓝不够用怎么办

dota里面蓝量本来就缺,尤其是前期一两个技能就没魔了,前期可以带一些消耗品来补篮比如小蓝瓶,以及才出的芒果都可以,后期的话智力英雄(靠技能输出英雄)需要出加智力或者增加回魔的装备,怎么说呢,不能一概而论还是要看英雄看局势,切记除了个别英雄之外,前期千万不要靠技能补兵不然怎么用小蓝都是不够的

B. dota2英雄怎么补蓝,只能回城吗

可以带几个小蓝瓶出门,或小鸡送,敏捷英雄前期缺蓝可以出圣殿,其他缺蓝可出魂戒

C. DOTA2 回血回蓝的时候必须得扔装备吗

不是必须。因为大部分回复技能或装备回血回蓝量是固定的,所以暂时去掉身上增加蓝血上限的装备进行回复后再拿起装备总的回复量会多一些。
举个例子:一个血量、魔法上限均为1500,当前状态均为1000的英雄,他身上有卫士胫甲和振魂石,直接开卫士胫甲血蓝会回复到1250、1160;而如果把振魂石放下开胫甲再捡起来,则会回复到1391、1301,回复效果提升60%。
总结一句话:装备提供的血、蓝上限越大,扔装备回复效果越好。当然,像剑圣棒子、龙芯这种百分比回血效果不受这种影响就是了。

D. dota2一点智力多少蓝

13点。
智力:每点增加13点的魔法每点提高0.04点/秒的魔法回复速度。

E. DOTA新人英雄使用

由于楼主是新手,本人建议玩潮汐!
英雄技能介绍:

巨浪 (Gush) [G]

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。巨浪
施法距离:700
持续时间:4秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:120点
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。

海妖外壳 (Kranken Shell) [R]

海妖外壳潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
锚击 (Anchor Smash) [C]
锚击潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
无视魔法免疫
第一级 - 造成75点的额外伤害。
第二级 - 造成115点的额外伤害。
第三级 - 造成155点的额外伤害。
第四级 - 造成200点的额外伤害。
毁灭 (Ravage) [V]
毁灭重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。
第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。

加点顺序:1,3,1,3,1,4,1,3,2,3,4,2,2,2,黄点,4,黄点.....
对于潮汐,打法有很多种!下面介绍几种给你参考!
肉盾流:前期:草鞋,两护腕或则三护腕,中期:假腿,挑战头巾转长笛,先锋盾,后期:魔龙,大甲!既然是肉,把握好时机,放大,,开长笛,冲,冲...
控场流:前期:草鞋,两护腕或则三护腕,中期:假腿,挑战头巾转长笛,西瓦
后期:刷新,魔龙!基本两大加西瓦,对面差不多了!
输出流:前期:草鞋,一护腕,大魔棒,中期:狂战斧,对剑,疯狂面具,
后期:大甲,魔龙!

再介绍末日!
为什么要介绍末日呢?因为末日容易打钱!
吞噬 (E)
吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。
等级1:给予额外的10黄金。 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级2:给予额外的20黄金。 施法间隔:25秒 施法消耗:45点魔法
等级3:给予额外的30黄金。 施法间隔:20秒 施法消耗:40点魔法
等级4:给予额外的40黄金。 施法间隔:15秒 施法消耗:35点魔法
这个技能注定末日打钱速度快!
跑的快,不容易死!血也多!
焦土 (T)
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。
等级1:1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
等级2:2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
等级3:3点/秒的伤害/回复,提升末日使者200%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
等级4:4点/秒的伤害/回复,提升末日使者25%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
第一个技能,使末日能迅速打出飞鞋,配合第二技能,使他不容易死!
死亡 (V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:85点魔法
等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:105点魔法
等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法
等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:145点魔法
末日 (D)
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
等级1:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害,持续12(14)秒。 施法间隔:180(110)秒 施法消耗:150点魔法
等级2:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害,持续14(16)秒。 施法间隔:150(100)秒 施法消耗:200点魔法
等级3:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点(100点)/秒的伤害,持续16(18)秒。 施法间隔:120(90)秒 施法消耗:250点魔法

第三和第四个技能容易杀人!

下面具体介绍几种不同的打法供楼主参考!
单挑流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:飞鞋,辉耀,刷新!(这时就推了)如果还有推下来,后期:A帐,羊刀,魔龙!(记住你的第二技能配合第三个技能磨死人)
控场流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:飞鞋,辉耀,刷新,后期:A帐,羊刀,魔龙!(记住,大是给对面的控场英雄)
杀人流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:达贡,A帐(记住,杀人去)

剩下的斧王,半人马酋长,钢背兽!就撑血和甲,记住:后面一定的辉耀!

F. DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子

蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。

事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。

对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。

第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。

这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。

火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。

2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。

满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。

嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。

该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。

A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。

A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。

天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。

蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。

推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。

勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。

说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。

说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。

基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!

G. 物品妙用知多少——聊聊Dota2中物品的妙用技巧(消耗品篇)

Dota里的物品种类繁多,每一种物品都有不同的属性、效果,也正是因为这点,使得每种物品都有一些妙用之处,下面笔者将和大家一起探讨每一件物品除了平时常见的用法之外,还有哪些妙用技巧。相信当你熟练掌握了这些技巧之后,你也会成为视频 锦集 里的主角!

消耗品:

1、回城卷轴

效果:将你传送到一个指定的友方建筑。双击将直接传送至己方泉水。

Dota2中最常见,也是使用最多的物品之一。

Tips1: 由于多人TP会延长TP时间,因此在守塔时尽量早些TP,情况紧急时可以优先TP到下一座防御塔,这样就不会导致TP延长时间。另外第一个TP的人选最好是带先手控制或者比较耐揍的英雄。

Tips2: TP时的位置选择会对敌方有所影响。例如在守塔时,选择TP树林更加利于防守,因为敌方无法知晓己方的守塔情况,即使依靠扫描得知有人TP守塔,也并不知道TP的英雄是谁。

Tips3: 在TP建筑周围的树林位置时将会获得一小片高空视野,可以通过这点查看在树林中或者树里藏着的敌方英雄。(飞鞋有同样的效果)

Tips4: 假TP救队友。当队友被越塔强杀时,可以利用TP+S的操作骗取敌人放弃此次强杀。(一般用于自己没什么状态,只有一个TP的蓝量。尽管T过去没办法救援到,但这个TP很有可能就会震慑住敌方冲塔英雄。)

Tips5: 由于新版本对TP的改良,使得TP和飞鞋不共CD,这也就意味着可以利用TP+飞鞋进行带线或者状态补给。(Ps:在使用飞鞋后,如果TP此时处于CD状态,会增加10秒TP的冷却时间)

Tips6: 可以利用技能/物品+TP达到“无敌炉石”效果。(Ps:在TP状态下同样可以进行技能/物品操作)例如:小狗的狂暴、主宰的剑刃风暴、蓝猫的飞滚、蚂蚁的缩地、隐刀等等。(在隐身TP时敌方只会看到一个TP的光圈)

2、净化药水

效果:持续回复目标单位的魔法值,受到来自敌方英雄,Roshan或泉水的伤害会驱散效果。

职业选手最钟爱的消耗品之一,在前期可以利用这50金币换来更多的经济收益。

Tips1: 很多人在使用净化时都没有将其用到最大化,例如:

屠夫一级钩子需耗蓝140点,很多人钩完后就会选择贴小净化,而净化药水则可以提供4.5x50=225点回蓝,这样就会溢出很多,因此,像屠夫这种前期只有一个技能耗蓝的英雄,可以将蓝量用到净化药水的最大恢复量后,再使用净化药水。

Tips2: 由于改版后野怪以及小兵无法打断净化药水,因此在使用某些Carry英雄时,前期可以购买多个净化药水从而提升自己的打钱效率。

Tips3: 一些幻象系英雄/分身斧可以通过分身+小蓝达到欺骗效果。

3、仙灵之火

效果:加2点攻击,消耗仙灵之火立即回复85点生命值。

对线时的反杀神器。

Tip: 对线时吃之前最好先丢装备,这样吃完会额外多出一些生命,另外对拼时如果足够自信可以通过丢装备+吃仙火+捡装备的操作从而完成反杀。

4、诡计之雾

效果:使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身效果和移动速度加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后将打破潜伏效果。

最神奇的消耗品,用途很多。

Tips1: 利用诡计之雾躲技能/攻击弹道/。例如:修补匠导弹、火枪暗杀、宙斯大招等等

Tips2: 开局利用诡计之雾杀鸡。比较适合游走型四号位,待到快刷新赏金符时开雾给中路做眼,顺便杀鸡,一举两得。(Ps:近战必须提前站在信使运送的路线上)

Tips3: 利用诡计之雾抓带线的人。一般玩家在劣势时,会用带线来进行牵制,因此大多数带线英雄在清完一波兵线后会选择躲进树林之中,待敌方玩家露面后出来继续带线,尤其是敌法、女王这种有位移技能的英雄,让人十分头疼。而诡计之雾则可以完美的针对这些带线的英雄,利用破雾判断他们大致的位置从而队友合力将其击杀。

Tips4: 开局利用诡计之雾+侦查守卫从而达到骗眼作用。具体操作如下:开局辅助购买一个雾+一个侦查守卫,之后自己单独开雾,将侦查守卫交给队友,然后一同前往中路,等到了河道附近,敌方拥有队友视野时,叫队友将眼分给你(Ps:Ctrl分出来的会比左键脱给队友的效果逼真)这样敌方就会误以为你们在此位置插眼,而之后你可以再将守卫插在其它位置,从而达到骗眼的作用。

Tips5 :利用诡计之雾偷取敌方泉水中的宝石/丢在地上的物品。由于泉水不会破除开雾效果,因此一些特定英雄可以通过开雾偷取物品。

Tips6 :必要时利用诡计之雾逃跑也是一个不错的选择,一般适用于推完高地后开雾加速撤退。

5、侦查守卫

效果:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。守卫放置后将持续6分钟。按住Ctrl键可以对友方英雄使用,将1个守卫转移到他的物品栏中。

Dota2中最关键的消耗品,胜利的前期就是要视野先得到保障。

Tips1: 开雾抓人时,辅助身上可以提前准备一个侦查守卫,这样打起团来在高台处点个假眼,会使己方视野占得优势从而进行先手。

Tips2: 辅助如果在做眼途中被抓,可以死前最后一刻点下假眼,一般情况敌人都会认为你是做眼未遂,从而提高假眼的存活率。

Tips3: 在敌方有宝石时,可以将侦查守卫放置在一些视野死角/高台处,例如:

(有些位置需要伐树)

Tips4: 在队友有隐身系英雄时,可以利用隐身+分眼从而达到骗眼效果。具体操作和诡计之雾一样。

6、岗哨守卫

效果:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。守卫放置后将持续6分钟。

按住Ctrl键可以对友方英雄使用,将1个守卫转移到他的物品栏中。

侦查守卫与隐身系的克星之一。

Tips1 :利用真眼封野。由于真眼的范围提升,一个真眼即可反到所有封野眼位,导致如果选择用假眼封野很可能就会被反掉,加上反掉假眼所提供的经验和金钱都非常可观,因此最好开局劣势路用真眼进行封野,即使被反掉也没什么损失。

Tips2 :将真眼放置在树林里/高台上/视野死角上不仅可以阴一些隐身系的英雄,还不易被反,即使带有宝石同样也很难被反。

Tips3 :如果敌方阵容中有隐身系或者隐刀时,打团前辅助第一件事记得将真眼点下,否则如果辅助先手被秒,很容易出现隐身等于无敌的情况。

Tips4 :反眼时要将真眼的最大范围合理运用出来,做到物尽其用,一眼反两眼。最常见的就是用于反高台眼。例如:

此真眼范围可以反到3个位置的假眼

Tips5: 开局如果己方优先做的视野并且看到了敌方放置的眼位,不要第一时间就去反掉,最好买个真眼给己方中单,叫他在对线期用吃树反掉,这样不仅能帮中路对线多个吃树与眼位经验、经济的优势,还不容易被对方第一时间反掉。(Ps:辅助单独去反虽然可以得到经验与金钱奖励,但对比后者所带来的收益要小的多)

7、魔法芒果

效果:+0.6生命恢复速度,吃下芒果,立刻回复125点魔法。按住Ctrl键可以对友方英雄使用魔法芒果。

中单对线时最爱的消耗品之一,不仅加生命恢复速度,对拼时还是一个反杀神器。

Tips1 :一些特定英雄,例如小强、钢背等出门可以多带几个,额外生命恢复会使这些英雄赖线能力极强。

出门4芒果的小强生命恢复速度达到了7.5

Tips2: 通过喂食芒果给队友出其不意的击杀敌方英雄。一般前期边路对线,尤其是劣势路,敌方英雄都会先观察己方英雄状态如何再决定能否补刀,当己方大哥没蓝时,敌方英雄就会放松警惕,此时就可以利用这点按住Ctrl喂给队友吃从而达到击杀。

Tips3 :在使用芒果前记得先丢下一些加智力或蓝量的装备,例如挂件和秘法鞋,这样可以多恢复一点蓝量。

8、治疗药膏

效果:持续回复生命值,受到来自玩家,Roshan或泉水的伤害会驱散效果。

平庸但又实用的消耗品。

Tips1 :在对拼时,可以卡敌方英雄攻击间隔使用,从而达到反杀。

Tips2 :可以通过技能+治疗药膏进行反杀。例如:黑鸟的星体禁锢、毒狗的崩裂禁锢、帕克的相位转移等。

Tips3: 在使用一号位时,如果遇到蓝量正常,血量很低的情况,可以选择购买治疗药膏来提供补给,110块所换来的收益绝对要高于赶路回家省下的钱。

9、树枝祭祀

效果:吃掉一棵树或一个守卫来恢复生命值。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍,对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。

基础恢复消耗品,必要时还可做为他作用。

Tips1 :利用吃树反眼。一般情况,如果不在对线期,反眼最好A掉,除非对方骚扰。而对线期时则可以利用吃眼后得到的双倍恢复量。

Tips2 :利用吃树抓一些特定英雄,如大圣、大树等。

Tips3: 出门时的补给如果消耗殆尽,记得在运送装备的同时购买一两组吃树,这样能让你在前期更加有效的占线。

Tips4 :前期可以通过吃树进行拉野。如:

吃掉红圈处树木即可用此线路拉野

天辉野路子拉野方法

吃掉红圈处两个树,就可以将野拉到塔下,从而达到拉野。一般用于兵线在中间位置,己方核心不敢补刀时,非常适用。

夜魇野路子拉野方法

吃掉红圈处的树,在17/47秒时拉大野进塔即可。

10、知识之书

效果:直接获得经验值。己方每消耗一本知识之书都会令下一本提供比当前知识之书更多的经验

辅助福利,隔壁的大哥也馋哭了。

Tips1 :购买后不急着使用,先带在身上,等到团战或抓人时吃掉,可以达到让对方意想不到的效果。(6级时效果最佳)

Tips2 :一些带有经验天赋的英雄可以选择等到学习完天赋后再使用,效果更佳。

11、显隐之尘

效果:立刻显示周围的隐形英雄并造成减速。

隐身系克星之一。

Tips1 :可以利用扫描+显影之尘抓捕一些隐身系英雄。

Tips2 :一般情况下,在抓捕隐身系英雄时,最好第一时间撒粉,以防接不上技能,但也有例外,例如:隐刀主宰、吹风卡尔这种,如果优先撒粉很可能会被其技能/物品驱散掉,从而隐身逃生,因此遇到这种情况可以不着急撒粉,待到被迫隐身时再撒粉。

12、魔瓶

效果:每使用一次都能恢复生命与魔法,受到来自敌方英雄或Roshan的攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。按住Ctrl键可以对友方英雄使用,使其享受恢复效果。

中单、三号位、游走甚至大哥都喜欢的装备补给品。

Tips1 :前期对线时,劣势路或者优势路可以在5分钟刷新赏金符之前利用边路购买魔瓶,这样可以喝满6口,运气好控到对方的神符可以喝满9口。

Tips2 :利用英雄从泉水TP后带有2秒温泉效果帮助队友实现灌瓶。

Tips3 :在后期上高时,一号位可以在远古商店处购买瓶子控取双倍神符,从而达到输出最大化。

Tips4 :可以利用Ctrl+瓶子喂给幻像欺骗敌方。

H. dota2 光环任务小蓝算么

不算
小蓝是消耗品,不算光环效果

I. dota2减少敌人回复

Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制
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Cayde_7
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前言
本文是针对新手玩家的基本教学,欢迎大家在评论区分享自己的思路或指出不足。

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第一部分 出门装
出门装通常可以分为三部分

第一类 回复道具(补给)

作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。

补给分为

1. 短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火

2. 长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)

3. 具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀

(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。

(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买

(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。

第二类 属性装

用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。

第三类 功能性道具

依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。

重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。

淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。

第四类 位置道具

核心位 压制之刃(补刀斧)

辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。

综上所述 出门装为

核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装

辅助位 眼+2补给+功能装

特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷

4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法

5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶

辅助拿到1血后卖装备养中瓶

第二部分第一个小件的选择
对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。

Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。

对线期积累的资源主要花在3部分

1. 对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。

相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。

动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。

奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。

静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。

远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。

3.过渡小件或者大件配件

当前版本按位置分过渡小件如下

1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪

2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件

3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到

4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具

大件配件

1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪

2号位 空灵杖 慧光

3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖

4,5号位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。

举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。

本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解

第一类 输出装

1. 物理类

水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。

暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。

碎颅锤(晕锤) 无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键

影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级

回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用

散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级

否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出

金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。

净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。

漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。

狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出

辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出

2.法术类

达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢

紫苑 主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出

虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补

第二类 防御类

1. 护甲装

通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。

先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出

勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做

刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。

强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。

西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。

铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出

2. 魔抗装

通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,

3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。

另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。

3. 生命装

恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。

第三类 功能道具

功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。

在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制

1. 驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果

对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面

驱散分为

无法驱散 怎么都解不掉的效果

弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散

强驱散 可以解晕

2.

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