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lol设计团队有多少来自dota

发布时间: 2023-03-13 21:37:56

⑴ 我想知道DOTA DOTA2 LOL 都分别是谁开发出来的

DOTA:风杖是原创,羊刀接任了几个版本,并且用他自己名字给DOTA命名,所以被DOTA玩家骂的很惨,冰蛙是后续接手并继续开发
DOTA2:冰蛙主持并创作
LOL:羊刀基于DOTA制作,但因为他也算DOTA创作6人组一员,所以他不算侵权

⑵ LOL制作团队是不是拳头公司的那DOTA呢风暴英雄呢

《英雄联盟》制作团队是“RiotGames(拳头)”开发,《DOTA》由作者“Eul”创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,《风暴英雄》是“暴雪娱乐”开发并将发布。

1、RiotGames

RiotGames,常被称作拳头公司或拳头社或R社,于台湾注册商号为“锐玩游戏”,是一家美国电子游戏开发商和发行商。公司成立于2006年,其总部位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡。RiotGames作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克(Brandon"Ryze"Beck)和马克·泰达米尔·美林(Marc"Tryndamere"Merrill)创立

2、Eul

Eul是首个版本的魔兽争霸DotA地图的创作者笔名,DOTA创始人。2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到AeonofStrife地图的启发而创作了叫做DefenseoftheAncients(DotA)的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的Dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施

3、暴雪娱乐

暴雪娱乐(英语:BlizzardEntertainment)是一家美国电子游戏开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯三位毕业生[2]以Silicon&Synapse为名称创立,其总部位于加利福尼亚州的欧文。

(2)lol设计团队有多少来自dota扩展阅读:

RiotGames被收购——

财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。

此次交易前腾讯持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对RiotGames的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。

完成此次交易后,RiotGames成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。

2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

⑶ 英雄联盟的总设计师与dota的总设计师是不是同一个人

英雄联盟的总设计师与dota的总设计师不是同一个人。

英雄联盟的总设计师是Steven Snow,Travis George。dota的总设计师是IceFrog,Steve Guinsoo。

《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

(3)lol设计团队有多少来自dota扩展阅读:

Moba游戏作为当下流行的网络游戏,全球的moba游戏市场绝大多数都已经被英雄联盟与dota2给占领了下来,而这两款游戏也都有着不解之缘,例如英雄联盟的设计师羊刀就是曾经dota1的地图制作人,随后这位玩家放弃dota又创造了英雄联盟。

最开始的英雄联盟,寒冰射手的Q技能是与dota小黑的Q技能是一样的,都是普攻附带一个减速效果,不过在之后艾希重做减速就变成了被动技能,而二人之间的差距也就在于相貌与风格非常相似,再就是打人都会减速了,其他的都不一样。

⑷ lol是不是抄袭dota

我之前是一个lol玩家,玩了四五年lol。后来去玩了一下Dota。不管是游戏平衡性还是玩法的多样性以及阵容上的多样性,Dota都比lol要完美很多,正反补,卡兵,诡计之雾,卡视野,高低坡miss等等等等,让我这种新手玩家很不适应,可以说很难,和lol完全不在一个水平线。为什么这两年突然喜欢上了Dota。就算我如此菜,一直被虐都喜欢。就是因为有一次我被冲塔,语音交流里的队友说:打。然后四本tp。那种感觉是lol永远没有的。那种无阻碍的交流感,那种完全不在乎自己为大哥去死的四五号位,那语音里喊的:他凭什么! Dota给我的氛围感是兄弟们,而lol是赢或者说lol里的人素质很差心态很差。 Dota让我一个马上三十的人重新燃起激情。谢谢Dota!

⑸ LOL是不是由DOTA原班人马打造的

理论上讲,可以说是。
DOTA从风杖在星际借鉴到War3之后。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地图,制作了各种版本。
随后羊刀出现了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未来几乎所有同类型游戏都必须采用的游戏机制(中立BOSS肉山,河道划分两边,装备有了合成系统,游戏击杀音效,眼位等,近70个英雄,各种装备,例如跳刀,黑皇杖,变羊刀等以及几十种创新)。就这一系列的创新,让DOTA Allstar成为了众多DOTA版本最出类拔萃的一张地图,几乎淘汰了其他所有DOTA地图。
因为地图的火爆,也招募了影魔和冰蛙等设计师管理铅笔龙自掏腰包创建的论坛,负责收集玩家的意见。
但是羊刀的更新只有一年。平均每个月发布两个版本。每个版本加入的内容都是海量的。他在加入这么多创新之后,从1.0版本更新到了6.10版本就停止了,然后离开了DOTA去做LOL了。
接下来就是冰蛙破解地图让影魔接手,随后影魔退出后,冰蛙正式接收地图之后,为了更发扬地图知名度,请了很多国家翻译成当地语言(中国就是其中之一)推广发布。我们中国第一次接触到的就是冰蛙推广的地图。
冰蛙在推广上做的非常的不错,但是他对游戏的创新非常少,他只会修改游戏中以经存在的各种数据,进行平衡。然后在论坛拿几个创意做新英雄。这也就是为啥DOTA2现在没落的主要源头,主策划人没有创意。

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