dota小精灵混沌为什么厉害
‘壹’ dota混沌骑士单挑厉害吗
混沌骑士是最强的单挑后期。其实最厉害的后期不是小黑,不是虚空,也不是巨魔,小那家,就是混沌。4个100%攻击的分身的3.5倍的暴击,人品好还有4秒的晕,E可以完全围住对方,分身系是不怕眩晕系的,所以巨魔不可能打的过混沌,同样是分身系猴子自己都打不过混沌的幻象,何况是他的幻象?虚空是相当牛逼的后期,几乎可以无限晕,但是他一直晕也晕不了4个人,混沌的幻象会消灭他。小黑?他最多只能打1个,1V4没有机会。小那家同样是4个分身,但是没有混沌的强力,大招也只能逃跑。
‘贰’ dota 中关于小精灵
Lv 1 属性
473/473
299/299
射程 525
速度 295
力量 17+1.9
敏捷 14+1.6
智力 23+1.7
攻击 33 - 42
攻速 1.49 +14%
主要属性:力量
初始护甲:0
作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。下面进入技能分析:
闪电之链:
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精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。
移动速度加成:20/25/30/35%1J无鞋360 1级草鞋速度420 4J草鞋速度473
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
虽然说小精灵的各项指数对保证自己生存的保障太不得力了,但正是这个技能让小精灵在GANK中集突袭、解救队友、自我逃生与一体的神级技能,40点技能耗魔对于任何时期的小精灵都不会造成技能无法释放的影响(如果你非要说被人消磨到40以下了,那我只能说你还不够老练,魔棒3点积累在在团战中随手可得),12秒的CD也不长。我们来先结合实战经验来研究一下技能的第一段说明:
⒈如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
技能施法距离是1800,也就是说你可以在离队友1800远的范围对队友进行连接,同时快速向队友移动,大约移动到队友周围200左右就会停下,中途可以随意断开连接让自己停止位移,注意到我说的是位移,其实小精灵在拉的过程中的运动方式跟蓝熊猫的大招是相同的,可以随意穿越树林和地形,同时作用目标为友军单位(建筑除外),也就意味着你在赶赴战场的能力上不输于拥有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距离),消耗也远远少于蓝熊猫(40点耗魔),可以如同蓝熊猫一样完成极限支援和逃生,相关如何运用,请参考蓝熊猫大技用法。至于如何保护好队友让队友逃生的同时自己也安全,在讲解大技能的时候我再提及。
⒉闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
过载、降临的连带效果我们在后面再谈,让我比较在意的事这段话“生命/魔法回复”,这让我想到了小精灵是否可以让连接英雄一样享受回血效果呢?答案是可以!这里所指的回复不光是指小精灵的自身回复,还包扩了相关回复物品(药膏、清澈、树、及英雄回血回蓝技能)及恢复技能的大量及瞬间恢复能力!但须要注意的是在小精灵满血满蓝的情况下,由于无法对自身进行药膏和清澈的回复,且小精灵血/蓝恢复满后也不再会对相连接的单位提供回复,因此使用时还是要稍加注意的。此外还有一点值得大家注意,只要小精灵自身没有受到攻击,提供链接的药膏和清澈回复效果对于正在受到攻击的友方单位依然有效!这意味着什么呢?嘿嘿,自然是各种激情极限的发生了!
⒊如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
看来小精灵的一技能真的是大有研究乐趣呀,看到上面的说明,你们想到了什么?让我们忽略第一句,来看第二句及结合一下1800拉近到友方身边这一点,大家想到了什么?嘿嘿 卖个关子,后面再提及。
⒋移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
为什么要把这个最明显的效果以及技能相关信息单独拿到最后说呢?因为这是各位看官最先看见也摸得最透的地方,所以我决定先用不为人知的地方来吸引眼球先,让我们来看看相关的加成。
移动速度加成:20/25/30/35%
技能1级无鞋状态下链接后小精灵自身拥有360的速度,4级为365,4级有鞋状态下是473!这已经轻松快过任何英雄了,被链接上的要是还无法控制到对线的人,那我也无话可说。
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
时间上无亮点,击晕时间成长度并不高,但由于是链接线碰撞到后才会发生眩晕,可控性方面还是非常优秀的,在这点上得运用我举两个使用例子:
①2级小精灵或2级暗影萨满配合GANK,这个组合为长时间单控型,要求任意英雄到2是为了提高GANK的成功率,在2抓1的情况下控制时间长,技能链接顺序是链接后利用速度上的优势萨满先控制住对方英雄,小精灵在保证可以接上控制的情况下尽量hit and run物理攻击对方,同时在萨满控制结束后用链接晕到对方,再继续两英雄hit and run攻击收尾,不过由于英雄本身的物理输出并不十分理想,需要借助萨满的闪电伤害或小精灵的幽光之魂的减速来提高击杀成功率,对于近期流行的311分路限制3VS1一路的后期发展相当有效。优点:控制时间长,适合多抓1强力英雄时,尽可能提高控制时间控制住该英雄的爆发。缺点:输出相对较低,对面支援及时的情况下很难有所作为。
②拥有Blink技能的英雄,如敌法师、女王、白虎等等(其实跳刀和弹射法杖也可以现),跳跃只要不超出小精灵900链接仍然存在,自然眩晕效果也在,跳出后控制连接碰上对方造成眩晕,可以作为先手控制,提高GANK英雄的输出时间,大大提高GANK的成功率,当然配合敌法师前期主要用于线上保护和压制,毕竟被敌法白刮几刀可是很疼的。
幽光之魂:
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精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
每个精灵的伤害:25/50/75/100
移动速度降低:30%
冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150
这是小精灵所拥有的唯一一个输出性法术技能,同时也是一个优秀的控制技能,让我们依然来逐条研究:
⒈精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。
幽光之魂的生成是有时间延迟的,大约1.2秒生成一个,所以最好的使用方法是等他们全部生成后再上前,这样的效果会更加优秀。当然你等不及的话在上前GANK的同时开启也是可行的,貌似能略微增加减速的控制时间,效果类似谜团的连续晕,期间有间隔,但由于英雄从静止到起步有一点点延迟,所以实际控制效果可能更好(这个希望各位有条件的看官去测试下,单人模式下不好给出相关结论),4J的时候每个幽光之魂拥有100的300范围法术伤害累计起来可以对球爆炸中心300范围内的敌方英雄单位造成总计500*0.75=375的法术伤害,在己方控制好的情况下输出还是非常可观的。顺带补充一点,该技能释放出去后提供的视野范围很大,GANK时开视野相当好用。
是不是以为该技能的用处就到此为止了呢?答案当然是NO!
⒉敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
据目测,幽光之球从生成到自然消失所花费的时间大约为16秒,其中六秒生成时间暂且除开不算,对同一方向小兵造成的伤害大约为每秒20(即每秒有两个球从正面经过),10秒内也能输出大约200的法术伤害再加上生成6秒生成法球的大约50~100点以及球爆炸后生成的300范围AOE连带伤害(需要注意的是,幽光之球的爆炸伤害是同对地方英雄爆炸伤害相同的!且近身距离下两个球之间的距离没有超过300距离,我们姑且算一个兵连带中了2个球的伤害)
200+50~100+200=450~500的伤害!4J按S不进行物理攻击轻松带走5、6J野怪,这说明小精灵在无人干扰的情况下也能算是一个不错的推线英雄,当然速度确实慢了点。
过载:
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精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
这个技能其实是早期蓝猫过载技能的延伸版本,不过用于小精灵1技能的存在,让这个技能可以给己方物理DPS的输出提供很大的帮助,同时过载所损失的生命和魔法值不会共享给友方英雄,我觉得这点有点过分了……其实共享英雄拥有这些减益并不十分过分的……毕竟后期输出多半都有带吸血装,并不在乎这点减益额,貌似这个技能的介绍简单了好多,没办法以后研究了再补充吧。
╭(╯^╰)╮
降临:
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精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
有人说这个技能是小精灵的核心技能,答案自然是对的,但是不全面1技能跟他具有同样的重要性,小精灵的飘逸很大程度上要结合两者才能完成的。
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
这次把所有的说明都放在一起说明,我们把他和1技能的配合分为2点来解释:
①发动GANK,即已经被大家所熟知的链接己方英雄从天而降抓死对面落单英雄后潇洒回线继续farm,这个就不多解释了。我们着重看一下第二点。
②实施救援
救援又分3种实现形式:
⑴拉队友去前线支援以实现救援目的,这个大家都明白就不多说。
⑵实现救助被困英雄,这个如何实现呢?请注意我在一技能的时候卖的关子,关键词是1800距离。当我们发现一个远在天边的己方英雄正在遭受惨无人道的轮X时,我们的救援行动就要开始啦~这里有几个前提条件,首先要保证你最好在被GANK英雄周围1800范围内,其次,你要保证己方英雄在大技能施法延迟时间内能抗住轮X(其实如果情况过于紧急的情况下,在你自身也有损伤时,给自己贴上药膏,可缓解己方英雄在被XXOO时的压力,从而顺利救出),先启动大技,再大概要飞出的一瞬间链接被困英雄,然后到达传送点位后断开链接,这样就完成了施救计划,同时只要你站位合理(最好的站位是在对方看不见的阴影或无法过来蹲守的地点),你也同样可以全身而退,因为对方能看见的只是小精灵要传送的点位而不是开始施法点位。
⑶这是跟方法2类似但不雷同的救援方法,这种救援方法可以更好的保护自身安全。实现方法,我们反2方案而行之,首先大技能飞到需救援英雄附近,无需太近,在10秒左右能赶到该英雄1800范围内即可,在大技即将结束的时候链接需救援英雄,时间到,2人回到施法点。此救援方法适合被人追杀但保命技能相对充足短时间不会死亡的时候作用,可保救援和被救援双方平安也。
加点:任何情况下都推荐1、2技能互点,有大升大,大可以只加1J,多了效果提升真的不是很大,在己方物理输出英雄装备成型后点3技能给与支持。
GANK方法:链接己方先手控制英雄,可同时开启2技能贴近受控英雄,控制完成后调整方位让控制线撞到进行连续控制,如果担心控制不足的话可以先不开2技能,在控制结束前1秒再开启2技能,以达到减速效果。
与拥有BLINK技能的同伴配合,先连接,然后开启2技能,由队友先手BLINK上去晕住对方,然后自己靠近以造成减速的后手控制。
出装:
路人:前期个人推荐4树枝+树+药膏(买鸡情况下)或3树枝+头环+吃喝或3树枝+拳套+吃喝,中期出好大魔棒和骨灰盒,有经济的情况下出假腿和梅肯,作为力量型辅助英雄的存在,撑力量就足以保护自己的血量和攻击提升了,骨灰盒给它拿是相当好的。
CW:4树枝+药膏+树或回复(鸡和眼自然要由他买一个),311压制单线后期,中后期撑护腕就行,小精灵可是作为撑护腕性价比最高的辅助而存在的呢不光撑血撑蓝还加了攻击!当然还有闲钱可以出秘法鞋或者假腿,毕竟你快队友速度也能快,何乐而不为呢?
配合:任何有定身技能的队友都能对对面英雄造成强力压制的万能辅助。和有Blink技能的英雄(白虎、女王)配合更加飘逸!解禁后CW前景一片明朗。
克制:作为辅助大军中的一员,高爆发是人人都会害怕的(如同为辅助常客的恶魔巫师)。
好了!各位看官,到此,本攻略就完结了,目前只介绍技能,相关的装备配比还没有很好的心得,就暂且不提,这是本人第一次写DOTA相关英雄攻略,以前心里痒痒但都没有赋予行动。新英雄出现时间到目前为止并不是特别长,英雄本身一定还有本文中没有被提及到的应用方法,全靠以后实践出真知咯~
‘叁’ dota2 小精灵有多强
玩的好是非常强的 可以提高主c位置的输出和抗伤害能力,自己的灵魂球前期伤害也是非常高的。
比较重要的几点还有:小精灵前期可以给队友提供回复,比如链接梅肯骨灰的超强恢复能力甚至还让队友一直作战而不被打断,自己的链子用的好也能轻松逃生。
大招也是非常强的,ti前几届都有小精灵小小的组合,原因在于前期中路超强压制经济等级,一旦成型,小小可以通过精灵带队瞬间形成一个多打少的小规模gank或是团战!一般是不会输掉的!而且有时候在有视野先手时候也是非常棒的gank抓人!
同时,大招可以救队友,提前往家里飞然后迅速链接将死的队友 直接就带回去了。自己虽然会回来死掉 但辅助救大哥 天经地义的赚。
缺点也有 就是对个人操作理解要求比较高 而且容易玩蒙圈,容易成为团队突破口 太依赖队伍c位发育等等
总体来说 小精灵出场胜率很高 是非常强的英雄
‘肆’ dota2混沌骑士怎么玩 玩法介绍
先说出装:我习惯的出装是 吃喝+撑属性+芒果=》魂戒=》假腿=》臂章=》分身斧=》金箍棒/大炮/龙心/强袭
说明:魂戒看你爱不爱出,毕竟混沌是一个很吃技能的英雄,魔少血多,尤其是现在被动触发时也能吸血了,所以很推荐魂戒,但不是必须的。最后四个大件无所谓顺序和取舍,主要看当时的战况和双方的阵容了。
再说技能:我习惯主2, 1和3同等对待,有大点大。因为2技能没有弹道不容易被躲掉,而且会对混沌的大和分身斧有很大帮助。并且运气好的话,拉进来之后就是十字围杀,正好卡住位,让人走不出去2333333
再说打法:混沌虽然2技能被改过,但我觉得依然很强。尤其一开始对线时,混沌也是为数不多的能正面应刚压人的英雄,又肉,初始攻击又高,又是基础移速最快的英雄之一。找个带控的队友配合你,3级(1,2,3各点一级;或者2技能两级,不点被动)一般就可以强行杀掉对面的(只要不是肉的过分)。等出了臂章后,就是混沌的第一个强势点,你会发现开了臂章混沌比绝大多数场上英雄都要肉,而且输出高。技能释放上,肯定是躲视野先开大,要不然对面就直接跑了等你大没了再打。然后大人先拉,a几下,看要跑出你幻想的包围了再晕,一定要尽量避免先晕人。因为你晕住之后是没有办法及时输出的,除非敌方就在你身边,要不然多少都会浪费眩晕的时间。
最后一点,打混沌就是不能怂,哈哈暴击+吸血,再学会切臂章,一路强势到高地。
‘伍’ dota精灵守卫怎么出装,及操作
DOTA精灵守卫出装。
1圣殿:精灵守卫本身技能低消耗,初始攻击低,0护甲。
2梅肯斯姆:被连接英雄的两倍回血,团队生命好助手。
3挑战:明显这样一个英雄脆皮高威胁,很容易被急火先手秒,挑战是的不二选择,后期可以转型笛子。
4冰甲:梅肯冰甲笛子,如果团战都能点出来那可以静待对方团灭了。 而且护甲也是精灵守卫的硬伤。
基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。
英雄配合:前期配合拥有良好切入能力的英雄,如混沌,隐刺,水人,白牛,龙骑,狼人,拍拍,幻刺,虚空,等等。
最常见的精灵混沌:
前期均2级就可以开始杀人,最好走优势路,容易控线。精灵出门可以要组真眼,或者自己买。以防对面隐身系劣势路,就算没隐身系也可以排对面封野+河道眼。
在对方视野外,精灵先T链接混沌,开启W,算好时间,(T每级都是12秒持续/冷却,但是W每级持续都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接冲上去E拉人回来。混沌E可以触发小精灵的T的晕眩,晕眩触发后混沌接后手C,小精灵的T的CD好了T第二次,凭借混沌的高移速完全可以追上晕到第二次,即使是有blink的英雄,如果没有鞋也难逃一死。3级时在混沌人品不是极差的情况下,一套combo可以打400-600血。
中期开启好W,收缩到最小状态,T连接好队友混沌,算好T和W的CD,(尽量是都转了一大半的时候)大招带领队友飞到要gank的敌方英雄的必经之路上。混沌先手E拉回来,触发小精灵T的晕眩效果,混沌接后手C住,小精灵开启V加攻速,同时走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次连接混沌再晕一次,也可以开启第二个W再撞一次。在第二个T的过程中可手动按T取消链接状态,将混沌留下带线或是追杀残血未死的敌方英雄。11-14级根据混沌的装备不同,一套combo可造成1000-1500血。
较凶残的精灵拍拍:
前期还是2级杀人。拍拍最好出门鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身触发T的晕眩弥补了拍拍无先手技能的尴尬。精灵可以拉野混等级,拍拍速出相位,一般4分钟之内肯定相位了。精灵开启W,T连接好拍拍,拍拍开启相位正面直接冲脸,有blink的无鞋英雄一般也难逃一死。缺点是没先手,对面会玩一点前期不太好杀。
中期就简单了。精灵如果顺可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,当然拍拍跳刀更好。同混沌过程。精灵开启W,T连接拍拍,算好技能CD时间,大招飞到敌方英雄身边,精灵或者拍拍跳刀切入敌方身后触发T的晕眩效果,精灵开启V撞破W,拍拍近身一顿猛打,精灵连接第二个T触发晕,开启第二个W撞破,基本稳杀了。