DOTa2自走棋小鹿怎么跳星
① Dota2自走棋怎么玩 Dota2自走棋新手玩法技巧
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下面给大家带来Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上线了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩这个卡牌rpg 游戏 了,那么Dota2自走棋有什么套路呢?一起来看看吧,希望能帮到大家。
DOTA2自走棋新手套路技巧
首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(听牌)。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。
1.根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。
2.前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。
3.如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。
搭配套路分享
1.地精亡灵猎:适用于首抓多地精的情况,初期伐木机TK发条(赏金视情况,不是必要组件),中期攒小黑+兽王(或风行或火枪)+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑)。最后补MED和潮汐,以及飞机炸弹。这个阵容满工匠1阶地精1阶亡灵1阶纳迦1阶猎人,大后期娜迦潮汐双团控,基本稳赢,需要注意的时大娜迦和潮汐1级很可能见光死放不出大,请注意站位。
2.兽人战士亡灵猎:适用于首发剑圣斧王海民的情况,前期剑圣斧王海民,中期补兽王狼人,之后补萨尔(萨尔是关键,不可替代的),同时补小黑+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑),最后补MED和潮汐,这个阵容全期平滑,拥有满兽人带战士/猎人/亡灵/娜迦的buff,坦度输出控制应有尽有。
3.人类法师流:适用于初期脸黑3蓝胖的情况,前期蓝胖,之后依次补齐冰女火女帕克,前排选择狼人及龙骑,最后补齐光法,昆卡(次选全能),毒龙,电棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民过渡,这个阵容拥有满人类带满法师带满龙,物理可以把对面打缴械,法术伤害无视护甲,可以在纳迦潮汐放大之前直接秒杀,后期无解阵容之一。需要注意的是法师阵容前期需要补好前排坦度,否则前期就是个弟弟。
4.精灵刺客流:蝙蝠+小y(巫医),小鹿大树ck过度到精灵刺客流,满配敌法、PA、TA大树风行月骑CK小鱼抄袭娜迦,三猎人最后弄,其他的优先级高。
② DOTA2自走棋——地精篇
开篇提示温馨提示,此套路适合划水摸鱼边吃饭边玩消磨时间,对非酋极度不友好但欧皇爽到飞起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以后翻身教做人。
前期不需要太多操作,就是攒钱吃利息。
地精套路核心是橙卡,飞机、潮汐、谜团、炸弹人。只要抽到其中一张就能体验到此套路的爽快之处,抽到两张就可以清场了。
开局发条技师和伐木机二选一起手,如果这两张卡都没有也可以选择小鹿或者大树都是可以了的。前期回合结束刷到地精两兄弟或者三兄弟就买,刷不出地精阵容就放弃,TK这个英雄有待修改实在是有点弱。
赏金、伐木机升到二星,然后出个精灵龙,因为TK的输出实在是太低,培养TK太不划算了。如果抽出TA、PA这种刺客就更舒服了,打架打得过就可以保持血量在一个舒服的位置,经济又好,可以速度9级加快成型,提高自己的 游戏 体验。
存钱最高存到50金币就可以,超过以后就可以搜英雄或者升棋谱。这 游戏 拼的就是后期,利息比起连胜奖励更划算。利息就是每回合开局系统根据你的存款,额外奖励你的金币,10金币利息1金,最高五金利息。
9级开始抽橙卡,抽出飞机炸弹人就基本上稳了。再加上TA,PA,杀王三刺客,吃鸡稳稳的。
别问为什么你说地精那么厉害,那你敢不敢把吃鸡图放出来。
非酋不想回答这个问题,吃(翻)鸡(车)无数把一张橙卡都没有见过的我心里很难受。
③ 我真的神圣不可侵犯 DOTA2中单小鹿如何打
中单小鹿是真的恶心,想单杀她很难,物理输出基本别想了,但哪怕是影魔这种高法术爆发的,对面小鹿也不会那么傻走位给你机会完美击中。所以还是要以补刀压经验和经济为主,如果有gank能力很强的比如莱恩,倒是可以找机会击杀
④ dota2自走棋规则是什么求教
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家或野怪对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1的高段棋子。
步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。
⑤ DOTA自走棋全玩法攻略汇总 刀塔自走棋棋圣之道详解
DOTA自走棋全玩法攻略汇总 刀塔自走棋棋圣之道详解 2019-01-09 11:19:44来源:NGA/ luxin433编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》是以一张非常受欢迎的魔兽RPG地图,不少玩家都沉迷于此,下面就为大家带来DOTA2自走棋全玩法攻略详解
道篇:
金钱
1. 非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱.
2. 在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息.
3. 利息结算完成后,每回合固定发5块钱.
4. 最大金钱数额是100.
5. 按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡.
伤害
掉血是按等级来的, 进一个1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血
召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
[感谢@linovn的指正]
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡.关于抽卡你需要知道:
1. 所有人共用一个卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑.
2. 等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降
所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡. 因为巨魔三兄弟全是白灰卡.而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快.
3. (经验感觉) 如果有人死了, 卡会回收并重新进入卡池. 有的时候四家听龙骑半天不来, 陆续死了两家,就来了.
4. (猜想) 你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性.从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的.
这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚, 经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡.
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变.
关于锁卡你要知道:
1. 锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡.
2. 锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的.
回蓝
怪回蓝有几种方式:
1. 造成伤害回蓝, 这个观察不仔细, 貌似1星怪普攻一次回蓝8点?
值得一提的是技能伤害也能回蓝, 大部分法师如精灵龙和光法电魂,放完技能后基本无限满蓝.
2. 被打掉血回蓝, 潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝.所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3. 冰女的光环
文中用到的术语列表
吃鸡: 最终获胜
前期/中期/后期: 分别指1-4级,5-6级,7-8级.
上等马: 右侧排行前三的3个玩家
下等马: 其他6个玩家
好朋友: 场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜.
决赛圈: 场上只剩下3个玩家.
吃息: 除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的.
吃X息: 每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息.
放血: 原本在开心吃息,结果被其他玩家入了.连胜终结.
OB: 观察对手, 吃利息的时候没事情干,最适合OB. 点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容.点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值).
跳费: 花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的.
跳X费: 花几次钱才升级,就叫跳X费.
X个2: 战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡.一个3星卡大约等于2个2星卡的战力.
爆卡: 花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息.
月光: 花光所有的钱搜卡,或者开人口.
仓: 棋盘底下的合卡区
满仓: 棋盘底下的卡都是满的.
空仓: 底下没卡.
爆仓: 虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来.比如6小鹿无大树...
小组合: 1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人.
中组合: 4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔
大组合: 6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人
三幻神: 精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡.
决策卡: 前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型.
胡卡: 一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡.
总纲
不会吃息,不配吃鸡; 快速发育, 中期为王.
1. 根本不存在纯月光的速推打法.一般游戏40波结束, 如果你不吃息,就算轮轮发8块钱.总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的.
另外还有伤害不足,入3星怪也才掉3血,所以很难前期直接打死人.
2. 卖血吃息流也是完全不可取.
计算推导过程
卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比.
而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利.卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离.
以你吃最高的8息为例. 如果你和另外一个8息掐架, 对手怒丢30块升级开人口守住了3连胜, 你败了.
那么双方获得的钱是一样多的, 你白白掉血,而且同样还得买卡升级不然无限被人入.
更极端一些, 我们讨论你8息卖血打一个月光哥,那么月光哥多长时间能追到8息?
所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上来了.
如果月光哥的初始条件稍微好一点,还剩下3块钱(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上来.
最后剩下的问题就是8息7轮能出什么? 每回合花8块,点2.5下买一个3块钱蓝卡运气很好了吧? 大约也就是一个2星蓝卡变3星,1星紫卡变2星.
白掉7轮血,换一张3星卡,并且丢掉之前领先80经济的重大优势, 这真的赚吗?
后期高息卖血也不可取, 比如你吃8息卖血, 然而对手瞬间丢30块钱挑费守住了. 对手只要还剩下47块钱(3块的连胜),就和你赚的一样.
3.这个游戏的 节奏不但取决于你, 还取决于对手的策略.
为什么我们不讲某组合无敌?
这个道理就和DOTA为什么不讨论神单一个道理, 有经济冰女也能打后期.
我曾经打过一把上等马全是战士骑士莽夫,全场没人吃息.打的那叫一个血腥,7级就有人直接被抬走了.
很多人打的局可能很和平,大家全都是默默种田吃息,所以动则提一个很大的框架,10人口,4亡灵,4娜迦.
高手过招根本不会拖泥带水, 我出8人口上西瓜皮基本都是准备打死人结束游戏了.
而玩了这么久, 唯一一次看见50波肉山是我们3人黑店,打到最后就我和另一个人2个纯法爷皇城决斗,僵持了很久最后49波决胜.游戏没结束bug了我看到了50波的肉山.
大部分我的匹配局,年兽前基本就决胜. 一般是70多血吃鸡.
然而即便是节奏超快的局,你也必须吃息.因为对手再怎么爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果开了一个人口就是2血.
而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果开人口抢节奏,那卡的质量肯定不高.6法成型给你2星怪占满全场都是秒清.
卡人?
这两天没看直播,不知道这个思路是不是OB他们带来的.
但也许他们玩的时间不长,这个思路真的很蠢.卡人不但浪费经济吃息,另外也占用了宝贵的仓库格子.
实际意义有多大不说, 你针对1个人有啥用? 你可是有8个对手啊...
所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓.
⑥ DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
‘技能分析及注意事项’
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
‘如何成为一个合格的魅惑魔女’
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。