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dota2有什么区别

发布时间: 2022-02-21 23:21:51

A. 魔兽争霸的Dota和Dota2有什么区别

DOTA是基于魔兽争霸3的游戏引擎所制作的独立地图,地图最早可追溯至星际争霸1年代,制作者也经历了好几代,但是DOTA真正火爆起来是在Icefrog冰蛙接手之后。靠着冰蛙的努力,DOTA逐渐风靡世界,同时也雨后春笋般出现了各种类DOTA游戏跟风,比如国内的起凡三国和国外的HON等等。然而虽然DOTA如此火爆,却始终只是一个地图,不是游戏,暴雪仍然拥有魔兽争霸3全部的版权,也就是说冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想让DOTA发展下去,那么必须要让DOTA成为一个独立的游戏。本来最完美的情况无非是冰蛙与暴雪合作,将DOTA重制为独立游戏,一切OK。然而暴雪却不买账,拼尽全力打压DOTA,暴雪的地图制作条款被许多人诟病为霸王条款,可以说在这场斗争里,冰蛙处于极大的劣势。然而就在这时候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招揽了他。这种举动早有先例,V社在多年以前制作了知名游戏《半衰期》(国内广泛称之为《半条命》),几个程序员为此游戏制作了一个MOD,跟冰蛙制作WAR3地图可以说是同一概念,那个MOD当时也很火,V社果断将几人雇佣,把这个MOD制作为独立游戏,这个游戏就是后来影响了世界十几年的CS。V社制作DOTA2的过程也并不顺利,期间跟暴雪的版权纠纷最为严重,最终V社得到了DOTA的商标,但是DOTA里所有取自魔兽争霸3的内容版权全归暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型与名字很多都做了不同程度的修改,甚至在运营后还因版权问题修改了骷髅王的名字和模型,也就是现在的冥魂大帝。除了这些版权上的改动,DOTA2就是一个画面十分精美的原汁原味的DOTA,脱离了魔兽争霸3的引擎,冰蛙能够实现很多以前无法实现的改动和想法,V社的起源引擎向来以高自由度着称,冰蛙在新引擎里如鱼得水,尽情发挥自己的能力。DOTA2也继承了DOTA的一切优点,在同类游戏中始终站在最顶尖的位置,无论是竞技性、娱乐性还是平衡性都堪称完美。因此可以说DOTA2就是DOTA长大后的样子,暴雪这个亲妈不疼孩子,幸好亲爹冰蛙没放弃,找到了肯疼孩子的后妈V社。区别的话,就是未成年与成年的区别吧。

B. DOTA2和英雄联盟有什么区别

前者操作比较难,后者比较简单。
前者画质不太好
后者画质比前者好
后者玩的人比较多
前者玩的比较少(比LOL少)
希望可以采纳,谢谢

C. dota2和dota有什么区别

增强稳定性,
采用国外主机,去除开挂的可能性
画面更流畅
增加可塑性,不再因为魔兽版本无法升级而无法放开手脚更新而纠结了
主要就这样

D. Dota2和lol有什么区别

楼下太能说了。。
LOL上手简单,操作简单、出装比较固定,唯一只需要配合、和一些操作
Dota2和dota1一样,唯一不同的就是画面更加美丽,技能更加华丽;上手难、非常考验补刀(正反补)以及意识、对英雄的理解程度,操作不简单
LOL和dota2都有类似的地方,就是lol有皮肤,dota2有装备和坐骑,dota2的画面比lol漂亮,技能更加华丽

E. dota和dota2有什么区别

dota是基于war3的一张地图,dota2是基于steam开发的一个新的游戏,游戏内容没有本质上的区别,主要是画面dota2有了进化,变得十分华丽,而且,dota2完全没有外怪,你的天梯排位分更加科学合理,操作相对dota而言更加方便了,只是,dota的优势在于,人物模型全是从war3里面拿出来的,对玩家更加有亲切感,而且因为魔兽的火爆,dota的英雄看起来更加习惯一点,对老玩家而言。还有就是,不管哪个平台dota的开挂都非常多,而且无法避免,玩家打的相对dota2要消极,dota的更新目前也比dota2要慢一些。

F. 请问dota2相比dota有什么区别,有什么升级

1.操作总体是不变的,个人感觉补刀什么的别扭了,需要一定时间适应,
2.画面好了非常多,英雄模型设定有的还可以,有的有点蹉。各种地形(树木,河流)等都有非常大的提高
3.功能的话和dota1没什么大区别,买装备更加便捷不过需要点时间熟悉,还有一些法球攻击特效的叠加发生了改变,比如小熊德能出雷锤和缠绕,蚂蚁能出暗灭等等,还有自己秒回血回法可以看,队友加点可以看,可以和队友只共享小鸡操作权,己方大招冷却可以看,施法范围可以明显显示
4.平台的话主要是匹配,当然可以自己创建房间但速度慢,自己要找他一起玩的人找房间也快捷了
5.dota2有英雄饰品(不影响英雄的实际能力),可以随机获得,也可以和别人购买。
总之好了很多,但需要个4.5盘熟悉

G. dota2和dota的区别

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。
另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。
一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素.而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚
一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

H. dota2和DOTA相比有什么区别

1、DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。

2、DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。

3、DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。

4、DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。

(8)dota2有什么区别扩展阅读

一、Dota2的特色系统:

1、战斗系统:

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

2、匹配系统:

玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。

玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。

《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

3、游戏模式:

《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。

《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。

二、Dota的游戏系统:

1、对战方式:

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

2、游戏模式:

《Dota》的游戏模式采用了《魔兽争霸3》的秘籍命令的方式来进行对游戏地图的环境、规则、英雄选择范围等各方面的微调。命令被分为几个个大类,命令之间有相应的兼容限制。

I. LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(9)dota2有什么区别扩展阅读:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

J. 《DOTA》和《DOTA2》有什么不同

《DOTA2》跟《DOTA》是一脉相承的游戏,两者都是基于地图对线的竞技类游戏。说起《DOTA》最初的起源是源自于暴雪的魔兽争霸的RPG地图,最初是玩家自制的,游戏分上中下三路,玩家选择不同的英雄来进行对战,通过在线上对战建立的优势最终取得游戏的胜利。随着该地图的火爆,加入了多达一百多位的英雄,而《DOTA2》作为续作,完全继承了《DOTA》的游戏玩法、英雄、英雄的技能,上线后收到广大DOTA玩家的喜爱,很快就成立了很多职业战队,官方也组织了各种联赛,很多老玩家纷纷加入到了《DOTA2》的游玩中。

你喜欢《DOTA2》这款游戏吗?你觉得跟《DOTA》有什么不同?欢迎留言讨论。

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