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dota为什么喜欢玩影魔

发布时间: 2023-03-11 02:49:18

‘壹’ 为什么在DOTA中,影魔算是比较厉害的英雄呢

第一:影魔1技能输出高。 前期 3轰都中 几乎秒人。第二,影魔的2技能强 +60的攻击! 第三,影魔的3技能相当于半个强袭 。第四 影魔的 6级技能 输出 很可怕 。后面 一个 6级技能几乎 打人半血。 影魔 出了冰眼是相当的可怕, 输出太高 , 我上次与一个影魔一起玩 16分钟让对方崩盘
谢谢采纳!

‘贰’ 为啥DOTA2影魔这么火

因为影魔为敏捷型英雄,属远攻压制性英雄,前期压制,后期抓人。
影魔拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.9的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
可是如果影魔用的好的话,后期高爆发,团战也能不死

‘叁’ 为什么dota的影魔人气那么高但被黑的又是最多的

我几乎不用影魔。
因为用影魔的话除非你有压倒性的实力,是完全压倒性的,并且没有针对你的英雄,才能技惊四座闪亮全场。但是SF拉风的模型和生存能力差和爆发能力BT的特点,让SF极限反杀或者团战4,5杀,成为了一种对细节把握能力和技术过硬的体现。实际上,现在比赛里SF用的较少了,因为有一句话说得好:自从全世界向我射箭。。。是的,见到SF你脑海里闪过的第一个念头就是:杀了他。就如同火枪一样,因为选了这2个英雄,选择了闪亮的可能的同时,你也选择了嘲讽。举个例子吧:全世界人都说骑自行车跑不过汽车,可是有一个人办到了,所以很多车手也这么尝试,如果你开辆车看有自行车想超你你会怎么做,当然会激起你的愤怒。SF也是一样,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不杀死你。
所以SF用好了牛,但是极少人能用好,所以SF便成了大家击杀然后黑的对象:有什么了不起的,弄死你跟捏死蚂蚁一样简单。
但是,我碰到过几个用得好的SF,那种感觉,只能用恐怖来形容,6,7及开始发威,超级高的爆发,这时候大家血都很少,SF杀了人就推塔,一旦节奏陷入了SF手中,确实很难搬回来。后期比别人多2个神装,实在让人无语。
其实SF也看阵容的,针对性的对SF围追堵截也能把SF压制住的,所以做人要低调低调。。。可是SF很难低调。。

‘肆’ DOTA 为什么手选影魔的这么多

第一、SF这个英雄有一定的操作性,无控制、无逃生、无追击,爆发高、脆皮,这样一个英雄如果可以自己生存下来又能击杀对方,尤其是1V2、3、4、5的情况下,打出这样的局面,可以说玩家自身心理上是有很大的成就感与快感;第二、不知道什么时候开始,DOTA里出现一些恩怨,为了显示自己实力超过对方,都会进行中SOLO影魔(职业大神都不例外),这使得大多数DOTA玩家更热衷于影魔的使用能力,影魔至此拥有了其他英雄所无法比拟的人气;第三、由于以上的原因,路人局里有很多玩家有秀影魔的、练影魔的,这样手选的人会多了,为了能抢到影魔,越来越多的人(无论自身水平高低)抢着手选;第四、真正的高水平黑店对战,很少有手选影魔的,手选抢影魔的现象主要出现在天梯1400分以下的路人局里。。。。。。我想楼主,也是有一定水平的玩家,被太多手选影魔的队友坑了无数次了吧。。这样的事情已经见怪不怪了,建议找一两个朋友开黑玩,独乐乐不如众乐乐嘛。。。。个人理解,不足之处勿怪,望采纳。。。

‘伍’ dota里最成功的英雄是哪个

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。

PUCK精灵龙

生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。

可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因

现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM

POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。

当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。

屠夫

屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)

Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。

Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。

路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。

影魔

手SF,不给中就送

影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。

卡尔

从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。

多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。

炸弹人

这个不用多说了吧。

还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。

最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。

必须是骷髅王啊!看看如今的王者农药,哪一个不是简单入门,玩的飞起!骷髅王就一个技能,特别适合上手,一个锤子飞过去就开始砍,简单粗暴,砍不过还有重生,起来接着砍!就问问DOTA里还有谁,如此的直接,如此的干脆,如此的适合上手?不服来辩!

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡尔




三系属性球的独特技能机制

第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。




然后我们发现,哎!第四个技能有说法!

这个技能可以生成新的技能!

那么有多少个新的技能呢?

十个技能在身的键盘手

没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!



这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。

简略介绍一下这十个优秀的技能:

冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。

小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!

反复摸索出的技能连招风暴

古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。

无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!

早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。

忠告

请爱惜您的键盘,远离卡尔。

1,众神之王

这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。

2,炸弹人

按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。

3,先知

简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。

4,卡尔

一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。

总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。

dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。

说到最成功,看你从哪几个维度来看了。

我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。

用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。

其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。

最后影魔观赏性稍强,胜出。

很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。

【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。】

DOTA里最成功的英雄在我心里排名第一的就是令新手玩家头疼,却深得老手喜欢的创始者:卡尔!

评价一个英雄的成功与否,我认为需要从 技能,可玩性,人物设计 三个方面评价。

卡尔技能能随着元素的组合互相搭配转换,这个技能设计简直太有创意了,冰,火,雷三个元素互相影响技能的各自数值,可以根据自身情况进行调整,大招是把这些元素融合,从而产生出技能,全DOTA英雄里只有卡尔是这样的设计技能,且不固定,各个元素间互相影响,比起其他英雄,卡尔的技能更加多样化,可随战场形式改变自身技能,比起一些英雄的废柴被动要强一万倍!卡尔在刚被开发出来的时候有27个技能,在6.59c版本里,这个27技能的卡尔堪称逆天!

后来的版本卡尔技能被修改成10个,没有早期版本那么逆天,但在所有英雄里依然是翘楚,卡尔的可玩性在于技能的搭配能随时根据战场情况进行调整。

需要高单点爆发立马切极速冷却,需要分割战场或掩护逃跑切一个寒冰之墙,需要隐身切幽灵漫步,更有爆蓝,吹风,陨石等众多技能加持,让卡尔的操作者在战场上秀的飞起,卡尔还有个天火技能,那些卡尔大神们用天火的预判,帅到爆。

正是因为卡尔的可玩性极高,玩家们也不断研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三连卡尔”,“冰雷卡尔”等,各种出装思路,技能加点套路多到不行,玩卡尔厉害的玩家都被称赞为“钢琴手”。

可见卡尔的可玩性有多高!

卡尔这个英雄设计的很帅,三个元素环绕英雄周围,简直帅到没朋友,其攻击抬手还有技能的施法前摇都很满意。

综上,如果选全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡尔一票。

甚至,我觉得卡尔作为Dota代言人才是对这个可玩性极高的 游戏 的最直接表达!

蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。

一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。


二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。

三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。

四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。

最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣

1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。

3、地精工程师

跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。

‘陆’ 为什么dota影魔的仇恨那么高

这是个很长很长的故事,要追溯到DOTA1时代了。

DOTA1的影魔可谓是人气最高的英雄,因为他霸气的模型和走路姿势,帅气的技能和大招,强悍的输出和后期能力为各路装逼人士所喜爱,特别是当时各种锦集里秀的飞起的SF深深的折服了广大人民群众。所以手影魔走中可以说是当时DOTA1一道亮丽的风景。

然而现实是残酷的,虽然影魔如此霸气测漏,但是他也有致命的弱点,就是与他高大的模型不相符的超级脆皮易死以及毫无逃生能力。而且很多普通玩家水准参差不齐,影魔的技能对于补刀和走位的要求非常高,我们来看看影魔的前两个技能:

毁灭阴影

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

支配死灵

影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。杀死一个英雄将获得12个灵魂。影魔死亡时一半的灵魂将逃离他的束缚。 可用神杖升级。

毁灭阴影不是指向性技能,所以对走位和方向预判要求特别高,就算是很多职业选手也经常空炮。

支配死灵对于前期补刀的要求很高,因为影魔初始攻击很平庸,如果你补不到灵魂,对线基本血崩。

所以SF再厉害在菜鸟手里也简直毫无战斗力只能疯狂送,本来一个Z炮就能反杀,但是就是压跑偏了的不在少数。不少队友看在心里也非常蛋疼。对手看了心里窃喜更加针对,所以影魔的仇恨很高,因为不是每个人都能驾驭它的。

Dota英雄里有两个境遇最为悲惨。一个是斧王。试玩英雄的地图是斧王岛,每一次英雄试玩就是一次对斧王的虐杀,还有一个就是影魔了。就像题主所说,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。

1、选择影魔走中路。

2、把身上大药扔下来,在对面塔的视野内A掉。

3、公屏打出?

接下来的5分钟,保证你能感受到对面全体英雄的热切问候(滑稽)

影魔之所以有如此之高的仇恨值,绝不仅仅是因为玩家们的各种行为,与这个英雄本身的属性是分不开的。

1、最帅气的模型,羡慕嫉妒恨。

Dota1中,影魔的模型绝对算的上最华丽的英雄之一。一技能影压充满异次元感觉的特效,攻击弹道特效显着,走路姿势狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子时的特效,满满的装逼范儿,

自然也就会引发对面gank的冲动。

2、身娇体弱易击杀。

都说萝莉是身娇体柔易推倒,其实影魔也是这样。出门的三围属性简直弱到爆炸,都不一定能打过两个近战小兵,而且自身全是输出技能,没有一个逃生技,遇到对面游走要么是被动挨打,要么就是回头反拼争取一换一(一般很难)。在dota1的时代,碰到白牛、赏金这种英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情况下)

因为好杀,所以老被gank;因为老被gank,所以更好杀了。不然,换个毒龙站在中路,我们想都不想理他。


3、线上优势无限大

影魔是一个一旦线上打出优势,就会压着对面打的英雄。通过正反补小兵来收集灵魂,提升自身攻击,等级越高,可提升的攻击和影压等级就越高。在无人干扰的情况下,一旦补刀数涨起来,不到六级,攻击就可以轻松破百,在线上正反补全收,对面中单根本没法玩。因此,在实战中敌方会不断gank影魔,压制其补刀,如果击杀成功,影魔的累计的灵魂还会损失一半,即使复活出来,战斗力也是大打折扣。

4、solo对局的常客

不服solo,这是dota玩家对决的重要方式。中路对单模式,考验打的就是控线、操作和补刀的基本功,而影魔是最能体现基本功的英雄,所以经常作为solo的首选英雄。Solo输了,不论是给钱还是叫爹,总之一看到影魔,很多玩家心中都会升起无名之火。

我想,以上这些可能就是影魔这么遭玩家恨的原因吧!

我只知道,当时如果有新人来玩dota1,我都会跟他说一句话:“如果你想以最短的时间了解dota这个 游戏 并且上手,只有一个办法!”他说:什么办法?我指着电脑那个嘿嘿的人物跟他说:“每盘进去你什么都不要管,直接首选这个叫影魔的,然后公屏打字:对面的彩笔,求虐,求侮辱!” 然后你就会在最短的时间内,知道dota里所有英雄的技能!

Dota中的影魔一直以来都是全民公敌,吸收仇恨值的漩涡。那时候流行一句话,团战可以输,影魔必须死。可想而知,影魔是有多遭人“爱”了。

每当看到对方有人玩影魔的时候,基本上每个人,无论是几号位,心中都在想着一件事情——干死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,现在就大致说一下他这么“可爱”的原因。

首先,早在Dota1的时候,影魔可以说是所有英雄里面模型最帅的,而且走路姿势也特别叼,技能施放时候的动作也十分的帅气。而且也是传统的前中期高爆发英雄,一套完美的三连亚不知道带走了多少人,卡视野的贴身大也让玩影魔的人十分着迷。但是高爆发,高操作就要求玩家对于这个英雄有着很好的操纵感。但是问题来了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引着广大的Dotaer去玩他(对于大家来说,能玩好这种需要高操作的英雄就代表着——吾甚叼!)。所以,那时候就有了另外一句话,十个影魔九个坑,只有一个是大神。基本上这就是影魔成为全民公敌的最根本的原因了(此处也为那些年的火枪手们默哀三分钟)。

然后,从 游戏 上来说呢,影魔这个英雄前期非常脆弱,因为他既没有控制技能,也没有很好的基础血量。所以,大家也很喜欢在此处提钱(对面影魔菜或者对面的人压根不支援的),而且也可以作为突破口(最好就是把这个影魔心态打崩)。基本上影魔出现在 游戏 里的话,那肯定是要走中路的,如果中路一直被击杀,那他也就无法带领节奏,并且中塔过早的被破坏掉,也会令上下路队友更加危险,更容易被敌方gank。

然后老实讲,现在的影魔早就没有这么大的嘲讽脸了,你说的这个也就是Dota1时代的趣事了。而且那是后的“恩怨局”,还有所谓的“父子局”,以及大部分的solo其实都是影魔之间的solo,最能体现一个人的补刀基本功(影魔初始的攻击力低的可怜),距离的把控,细节的处理。其实不管Dota1还是Dota2,都希望Dotaer继续走下去吧。

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作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

dota在民间一直有一句,团战可以输,影魔必须死的谚语。影迷在dota中是可以中单的英雄,具有非常优秀的补刀手感,很好的影压技能,并且影魔是需要不断的积攒敌人的魂魄壮大自己的攻击,影魔一旦一接到电话,那就证明,影魔马上要爆发了!影魔是越积攒魂魄,他的攻击力越高,平A就能给玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到团战中心,直接摇大,直线上的英雄都会造成较大的伤害,并且有减速效果。

但是,影魔凭自己A小兵,其实收集魂魄的速度并不快,一旦杀死英雄,那就会大幅度提高魂魄数量。影魔不管是在收集魂魄的途中,让敌方深恶痛绝,还是作为敌方后期大哥,都有着举足轻重的作用,所以才有了影魔必须死这句话。其实影魔是非常脆弱的,杀死影魔也并不费力。谁不想捡软的捏一捏呢?

好啦,感谢大家的支持和关注!

其实,影魔早在DOTA1的时代,就是DOTA的全民公敌了。至于为什么只有影魔独占仇恨值峰顶(现在还有卡尔),这要从影魔这个英雄的本身特性说起。

影魔是一个非常适合秀的英雄

首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰领主的经典高脚杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同时全身黑化,并且环绕火焰(其实就是将火焰领主的模型改了颜色),视觉效果极具冲击力,从外观上就要比其他英雄要骚气许多。

另外,影魔的三段影压,加上大招,不仅能打出超高的伤害,而且技能组合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家将可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三压一A收人头,而跳进人堆BKB开大,扫清战场连小兵都不放过,想必很多玩家都享受过这种快感。

影魔在中期非常强势而在前期非常脆弱

玩过DOTA的人都清楚,影魔是一个中期发力的英雄,如果让影魔前期发育的太顺,中期轻则被滚雪球,重则兵败如山倒,总而言之中期就会成为对面影魔的Showtime。所以说,对面选了影魔,无论你有什么情绪,从赢的角度考虑,前期都要追着影魔的屁股杀。

而恰好和影魔在中期的风光相反,前期的影魔非常脆,血少价低,也缺少逃生技能,可以说是很好杀的类型,稍有不慎就成了ATM,该杀又好杀,前期的影魔自然就成为了对面的众矢之的。

高手和菜鸟都爱手影魔

高手手影魔,确实是一个噩梦级的存在,如果这位手影魔的大神在自己这边,那么你将有一个梦幻般的 游戏 体验(助攻体验),这一盘 游戏 从10分钟开始,势必是一个杀人推塔,杀人推塔,杀人推塔的重复,节奏打的飞起,助攻各种刷(人头就别想了)。自己这波打的舒服,对面血崩,这应该是每个DOTA玩家梦想中的节奏吧。

但如果高手在对面,那就非常痛苦了,如果前期不能打残,基本上影魔出现在你的面前,你的电脑很快就会回到黑白读秒的状态,建议在后台开个电影,省的无聊。

如果自己方的菜鸟手了影魔,那将是更烂的体验,你自己虽然不会成为水泉的常客,但是你得阵容会多一个ATM提款机,而手选影魔的菜鸟,一般是小学生级别的ATM提款机。

如果对面的菜鸟手了影魔, 游戏 将会变得很惬意,你可以看着聊天记录中偶有出现垃圾话,然后收掉影魔的人头,再想象对面的队伍聊天早已互喷起来的盛景,简直不亦乐乎

高手和菜鸟都爱选影魔,但是无论谁选了影魔,都很招人恨。

选影魔需要勇气,因为基地可以掉,影魔必须死。

关于dota影魔仇恨高的原因,我个人总结为一下几点:

第一:影魔英雄模型帅气,团战中容易得到关注,也容易被技能或普攻点到

第二:影魔本身灵动飘逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都将其用的出神入化,导致很多人喜欢针对这个英雄

第三:影魔是敏捷型英雄,力量成长较慢,俗话说是比较脆,自然而然就是团战的针对点

第四:影魔团战大招伤害高,加上其被动减甲,对敌方的威慑也较大,所以是团战针对点


你一级,一个技能,影魔三个技能!你说能不有仇恨吗?

还有影魔的技能都是非指向性的,近Z炮,中X炮,远Z炮,当你卡视野走位,或者隐身跑路了,正在沾沾自喜,一个影压……

还有影魔大招,魂之挽歌,影魔死亡后会释放一半的灵魂,造成伤害,往往对拼杀死了影魔,你和队友残血,影魔挂了,放出死后的灵魂,你和队友也挂了,你说气不气!

玩影魔的,要么是大神,要么是菜狗!

当你被大神虐爆了,碰到了菜狗,怎么也得找回场子吧!

这个要回看dota1了。容易死,爆发高,可法系可物理。还能跳刀推推吹风秀虚灵刀秀起来,被09、牧师、dendi、pis等等各路大神玩的飞起。dota2加入天赋系统后sf更是如虎添翼,法系物理都得到加强,弱点就是太脆皮[捂脸][捂脸]团战可以输!影魔必需死!

团战可以输,影魔必须死。

这是当年玩dota时候常见到的个昵称,还有比较个性的,如,跳刀躲锤子等等等等

为什么影魔团战影魔必须死,为什么他仇恨高,一切要从影魔说起。

影魔,三炮带走对面大哥,一个摇大对面团灭。

这说明了什么,输出环境好的影魔他可以无限输出,让你们死无葬身之地。

影魔输出高,但是他有一个致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻击,复活了还要收集灵魂,魂没有满的影魔基本不打架,这也就给队友拉扯出空间发育。

就一个脆皮在你脸上嘲讽,你该当如何,干他,杀他,灭他,灭了两次影魔,这局 游戏 就没有了他,他就真的成为了影子,毫无作用。

因为影魔脆皮,压炮要压得准,对技术要求高,英雄也飘逸。英雄的种种特点,有些玩家会感觉自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲讽不灭影魔会灭谁?这也是为什么影魔仇恨大的一个原因。

什么英雄最喜欢和影魔玩呢?

白牛,其实这哥们是头提着灯笼的猪。

就是这头猪,让影魔在灯笼下面毫无盾形的地方,生生的被猪屠宰。

或许宰猪,毕竟总是有那么几头蠢猪不可救药。

是光灭了阴影,还是阴影灭了光明。

还要看蠢猪多不多,毕竟SB和影魔是天生的一对。

‘柒’ dota1与dota2模型对比,1影魔、敌法备受好评,你觉得呢

为了脱离war3引擎的桎梏,冰蛙选择与v社合作开发了dota2,大体保持了原汁原味,但是与暴雪的分道扬镳导致 游戏 失去了一些优秀的元素,譬如绚丽多彩的光环、耳熟能详的地精、牛头人名称等等。有舍才有得,一开始很多玩家很不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面、更强大的 游戏 引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。
圣堂刺客

这是2里重做最成功的
模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。当然如果单从刺客的定位来看无疑d1中的扮相更加贴切,d1里面双手隐藏在斗篷里面,作为一名暗杀者,这样的装束再合适不过了。d2里面双手展开在外,少了斗篷,面部遮蔽面积太少,没有了那一丝杀手的神秘感。
影魔
d1的影魔是这个 游戏 的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今让很多玩家记忆犹新。当时各种各样的视频集锦中总是少不了影魔飘逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成为最具人气的选手之一。
敌法师

敌法师与影魔是do1模型中最后两块遮羞布,别的绝大多数都被公认为没有2的好,个人觉得2的饰品再好看也不如1的敌法好看。

实在的说现在很多人还是坚持玩dota1,dota2画面太乱,团战容易找不到自己

我来答非所问!!虽然模型整体提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年开始接触dota,ti5开始打dota2,应该说到现在为止,我玩dota2的时间已经比当初玩dota1时间要久了,但是还是觉得1的影魔是最好看最飘逸的,还有优秀的是dota1剑圣的跳劈比较带感,除此之外,各有优劣吧。

其实就模型及外观设计上来说暴雪爆了v社几条街,可以dota1的载体版本太低了,所以看起来粗糙。至于dota2外观这就不提了

dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。

就是觉得dota做的太不舒服在放弃的

dota1的模型?

dota1有几个模型是自己做的?

df跟sf帅?不不不,那是伊利丹跟大螺丝帅。

刀1确实人物比刀2好点,SF啊,还有4个猫的设定,都比较好,可惜刀2没能继承

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