dota2的奖金为什么这么高
A. 《DOTA2》TI11奖金分配公开,冠军757万美元,你对此事怎么看
他们值得这些赏金。因为他们为此真的付出了很多的努力,同时也付出了大量的精力。
B. 为什么《Dota2》选手收入更高
《Dota2》是《Dota》的后续之作,是着名游戏公司VALVE 推出的游戏大作,它的玩家不仅多,职业也相比于其他游戏要多得多,这和它的收入高不无关系。为什么选手的收入这么高呢?主要是因为它的赛事奖金高、俱乐部的工资高和代言的广告多。
一、《Dota2》的赛事奖金高。
在所有游戏的比赛奖金中,《Dota2》的冠军奖金可谓是高居榜首,就来2018年的《Dota2》全球职业联赛来说,赛场的奖池有高达两亿美金,冠军队伍更是能获得它大半的份额。
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《Dota2》职业选手的代言不仅多,而且费用也高。在TI5国际邀请赛时,华硕就为中国的VG战队打造了一部耗资巨大的宣传片来送他们出战,还资助了他们大量的活动经费。
看到这里后,它的职业选手收入高也就不足为奇了吧。
C. 英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多
原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
(3)dota2的奖金为什么这么高扩展阅读:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
D. dota2总奖金超过1亿美元为什么
如果拳头的大股东TX也大方些的话,奖金早就超过DOTA2了。为什么会超过一亿?每年TI的同时,游戏中有TI本子上线,60元,然后玩家可以通过游戏、完成任务、预测比赛结果、投票年终选手等方式将本子升级,或是直接用金钱买等级。随着等级的提升,每过一定等级,就可以领取一些奖品,如信使、不朽珍藏、代币等,甚至还会有实体的冠军盾和一些上古时期的天价饰品(估价单位为千元)。所以,60元意外得划算。玩家们当然是买了。而每年官方TI本子的赚取的总金额的百分之多少来着汇入总奖金池。
我认为最大的原因是官方给予玩家的回馈吧,就好比白金工作室,《尼尔...》上架一周后价格翻倍,吃相难看。但在今年TGA上发布了《猎天使魔女3》的预告片,玩家当中顿时有群人就原谅他们了。
E. 为什么dota2人数不断下滑,但是TI奖金池越来越高
玩家少 原因一:曾经的活跃玩家随着时间年龄的增长开始逐渐失去打DOTA的时间。
对于绝大部分人来说,网吧打DOTA是大学时代最重要的记忆之一,而这个时代,对于现在,已经过去了整整6-7年。他们就算没有成家立业,也多少奔波于大大小小的工作。像我这样子,小学就接触DOTA以至于现在还有时间去打的人真是少之又少。我见过了太多,因为妻子,因为孩子甚至工作放弃DOTA的人。年龄越大,责任越大,有时间打DOTA的人,越来越少。
原因二:DOTA的新鲜血液实在是太少了。
原因三:DOTA从我开始玩开始,就变得越来越难。
DOTA在往硬核游戏发展,游戏机制永远在越做越复杂。这种改动方式往往会使我们这群老玩家觉得新鲜,但是对于新玩家来说,无疑又增加了一道门槛。
F. Dota2本来就没有像LOL有那么多消费的地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
G. 【科普】Ti知识知多少——超高奖金哪里来三大魔咒至今未破
作为当今最重要的游戏赛事之一(如果单纯比奖金,没有之一),DOTA2的国际邀请赛一直备受玩家们的瞩目,每到7、8月份,全球DOTA玩家们都会期待着他们狂欢的节日——Ti的到来。
本期电竞科普,给小伙伴们带来DOTA2 Ti赛事的小知识,Let’s go!
名字古怪,Ti到底是什么?
Ti全称是The International DOTA2 Championships,翻译过来就是DOTA2国际邀请赛,是由ValveCorporation(V社)主办的DOTA2最高级别赛事。
奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。这也是DOTA2的最高荣誉。
按照惯例,Ti于每年7、8月份召开。第一届于2011年在德国科隆举办,此后六年均在美国西雅图举办。今年的Ti8将移师加拿大温哥华,揭开全新的篇章。
Ti最为人称道的是它那高额的奖金,上届赛事总奖金高达2468万美元,再一次创下了游戏赛事最高奖金的历史记录。
截至本文发布前,Ti8总奖金池已经突破2000万美元。说它是世界最大游戏赛事,可不为过。
变化无常,深究Ti赛制
既然叫全球邀请赛,那来参加的队伍就是被“邀请”的咯。但事实上,只有Ti1的时候,16支队伍是全部直接邀请的。
由于当时的大环境还是以DOTA为主,V社为了吸引大家的关注,用高额的奖金作为诱惑,直接邀请了当时世界上最强的16支战队吸引大家来参赛。
事实证明这个做法相当成功,Ti1成功举办后,国内所有游戏俱乐部集体从DOTA转向DOTA2。不过不经比赛直接邀请的事情,却再也没发生过了。
要说Ti的具体赛制,其实V社每届基本上都会做些许调整,以确保最终冠军的质量和比赛精彩程度。下面我们来详细介绍一下:
Ti1赛制
小组赛采用16支战队分为四组,每个组进行BO1组内循环积分赛,排名前两名的战队进入淘汰赛阶段的胜者组,反之则进入败者组。
淘汰赛阶段采用双败赛制,分胜者组与败者组,全部比赛只有决赛阶段是BO3,其余全部是BO1,而且胜者组有1分优势。
如果拿现在的目光来看,当时的BO1赛制确实有点残忍,输两场就回家,完全不给你逆袭的机会。
不过这样的赛制也相当的刺激,相当的激烈,事实证明Ti1还是非常成功的,一届赛事就把所有DOTA玩家的目光拉到了DOTA2上。
Ti2赛制
Ti2首次通过地区预选赛来选拔部分战队,全球分为东西两个赛区,地区预选赛第一名晋级Ti主赛事,所有第二名通过外卡赛,在西雅图争夺最后一个名额。
小组赛,采用分组对抗,组内循环积分赛,排名前四的进入淘汰赛胜者组,排名后四位进入败者组。
淘汰赛阶段依然采用双败赛制,只是这次有些改良,胜者组为BO3,败者组除了决赛为BO3其余均为BO1,总决赛为BO5,同时胜者组取消1分优势。
相比与Ti1的赛制来看,Ti2的赛制还是比较完善的,胜者组BO3还是挺合理的。败者组则比较残酷,BO1淘汰,谁输谁回家,总决赛采用BO5大战,从观众的角度来说这样的赛制很紧凑也很刺激,经典战役就是这样产生的。唯独有一点不好的就是败者组杀上来的战队要苦战好几个小时,对选手也是一种考验。
注:之后的Ti3、Ti5、Ti6赛制基本和Ti2一样,Ti3淘汰赛只有败者组前三轮为BO1,Ti5与Ti6淘汰赛只有败者组第一轮为BO1。公开赛是在Ti5的时期开始采用的。
Ti4赛制
V社在Ti4上进行了大刀阔斧的赛制改革,首先从之前的东西部两个预选赛区,变成了四个地区,分别是中国区、东南亚区、欧洲区、美洲区。
主赛事阶段也做了很大的变化,首先将比赛分为两个阶段,淘汰赛与季后赛,淘汰赛又分成三个阶段:外卡赛、小组赛、冒泡赛。
淘汰赛阶段:16支战队进行组内BO1循环积分赛,排名前两名的战队直接进入季后赛的胜者组,排名3-10位的战队进入冒泡赛争夺剩下的两个胜者组名额,冒泡赛末尾的两支加上小组排名的后六支直接淘汰出局,离开西雅图。
季后赛则从之前的16强改为了8强,除了总决赛是BO5外其余比赛均为BO3,胜者组没有1分优势。
如果和其他几届来比,本届的赛制是最残酷的,有八支战队并不能进入主赛事。单从赛制来看,这届Ti也几乎是最累人的,首先是小组赛要打个大循环,之后又是冒泡赛,相当考验选手们的体力。
Ti7赛制
Ti7首次增加了参赛队伍数量,从16支增加到了18支,
小组赛:两个分组,各9支队伍,BO2积分赛。每组前4晋级至胜者组,第5至8名晋级至败者组,每组垫底的队伍将被淘汰。
主赛事则与之前一样,双败淘汰赛,胜者组为BO3,败者组为BO1,总决赛BO5。
三大魔咒?Ti的那些趣闻
趣闻一:高额奖金哪里来?
要说Ti是世界第一游戏赛事,恐怕隔壁的LOLer们不同意,但如果要说它是奖金最高的游戏赛事,我想这个没人会再怀疑。
去年的Ti7赛事总奖金高达2468万美元,约合人民币1.65亿!而同期的LOL S7总决赛总奖金为495万美元,甚至不到三年前的Ti4总奖金的一半。
你们是不是比较好奇,这么多钱,哪里来的?
其实这一切,源于一个叫做“勇士令状”的东西,也就是俗称的“小绿本”,这是游戏的一个道具,每一份勇士令状可以提升一定的级别,到达某些特定级别就可以获得某些道具或者经验。
每年Ti期间,玩家们可以在DOTA官网充值购买勇士令状,其中收入的25%将进入Ti奖金池。
目前Ti8的奖金池已经达到2048万美元,换算一下就是玩家们累计购买了近8200万美元(约合5.55亿人民币)的小绿本!不得不叹服于DOTA玩家们信仰的力量!
趣闻二:至今未破的三大魔咒
Ti最为人津津乐道的,恐怕还是这些所谓的“魔咒”。
DOTA2圈魔咒无数,至今仍有三个未破:1、偶数年中国战队夺冠,奇数年其他战队夺冠;2、没有战队可以拿两次Ti冠军;3、没有人可以拿两次Ti冠军。
而其他的诸如“中国无Major冠军”、“Ti冠军成员第二年必分崩离析”等慢慢已经被破。这个游戏已经没有太多人在玩了,但每年Ti却能吸引到如此多的关注,除了奖金以外,最主要的原因应该就是老玩家们都会默默回归关注,看看这些魔咒会不会被破掉。
我想这也是竞技最大的魅力吧——挑战不可能。
趣闻三:Ti名称来历
还有一个小小的趣闻,那就是“Ti”这个名字的由来。Ti全称:The International DOTA2 Championships,简称TIDC或者DC可能更为恰当,但是却因为其极高的知名度,“The International”变成了DOTA2比赛的一个专有名词,是不是厉害了?
而在每届赛事的开幕式上,Valve老板Gabe也总会说出那句“Welcome to the inteenational!”不懂的小伙伴听到这句话,有没有感觉事他话没说完呢?
好了本期内容就是这些,我们下期电竞科普栏目见~
H. 为什么dota2ti赛季的单名奖金会比LOLS赛季总奖金高
第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL确实比较火,尤其是在中国(腾讯你懂的),中国LOL玩家占世界的小一半,但是中国DOTA2玩家占世界的7%,这可见国内两者的差距。x0dx0ax0dx0a在世界上来说,就不好说了,在东欧俄罗斯,东南亚地区,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地区DOTA2要比LOL少很多,总的来说LOL还是比DOTA2火的,只是没有你在国内看到的差距这么大。x0dx0ax0dx0a第二,DOTA的奖金是官方出小红本(道具),玩家购买,然后抽成进入奖金池,LOL偏向轻松娱乐(中小学生主流),DOTA更复杂一些(年轻人多),所以在钱的程度上DOTA玩家比LOL玩家有钱,今年TI6的总奖金一亿多RMB,冠军是中国队拿了6000万,估计把英雄联盟,守望先锋什么的奖金全加起来也没TI6多了。x0dx0ax0dx0a第三,这也是很重要的原因,DOTA是不烧钱的,没有什么英雄库符文之类东西,所有英雄道具都是免费,金钱一点也不会影响游戏的平衡,LOL就不行了,平时都得花钱买英雄,这也使得在奖金池的形成过程中DOTA玩家出钱的热情的比LOL多很多。x0dx0ax0dx0a总和来说,世界范围来说DOTA玩家没有比LOL少很多,又比LOL有钱,加上奖金机制问题,金钱耗费问题,DOTA2比LOL奖金多很正常(只是多得比较夸张)。
I. dota2人数不断下滑,为什么TI奖金池却越来越高呢
dota2人数不断下滑,为什么TI奖金池却越来越高呢?随着《Dota2》TI8赛事临近,赛事奖金池再次刷新纪录,首日即高达5669282美元(约合人民币3608万),而这与《Dota2》玩家的热情一点也分不开。今天,VG电子竞技俱乐部发了一条长微博《为什么Dota2人数不断下滑,TI奖金池却越来越高?》,随后,《DOTA2》官方微博转发了这条内容,并且给出了自己的回答。
官博评论中有一位80后玩家写道:“85年的,34岁了,儿子都6岁了。每天下班回到家必然会打开电脑,然后进dota2,只不过好友那里那群大学里一起do1时代过来的老逼头像都是灰色的,偶尔会有老友上线,一起玩两把,然后下线睡觉[泪]周末早早起来还是打开电脑,进do2,群里喊来人来人来人,dododo,通常情况下最后也还是我一个人。”这样的落寞代表的可能是一大群人。
J. dota2为什么奖金这么高
刚开始v社就是通过高奖金宣传dota2的。那个年代其他电竞比赛奖金普遍几万美元的情况下突然出现一个百万美元邀请赛,话题度超高。之后这个传统就一直保持了下来。而且因为ti奖金高,其他的比赛如果想受到重视奖金也不能太低。