dota如何减少死亡
A. dota冰女放大后怎么避免死掉
有BKB就开BKB放大,可是作为辅助的冰MM要出BKB还是比较慢的,能有个绿杖就不错了,战鼓什么的撑点血,然后先开大(因为先开绿杖后放大,一个晕,还是会被打断),大不一定要完全放完,看准时间用绿杖,而且冰女不是一团战,就上去放大,关键是看准时机!,冰女的大不是用来拯救世界的,是用来锦上添花的。多跟队友走,多看看视频。就好了,希望采纳。
B. [分析评说]深入分析如何减少DotA比赛的时间
作者:加菲蓝
因为IF在每个版本都在默默的遵循一个规则:减少每局游戏的时间
可以说,在真三 三国争霸 DotA之间,不考虑中退的话,DotA的时间是在一点点缩短
1.优势可以扩大
DotA容易被越塔强杀,因为塔没有任何地理位置的优势,真三的塔基本占据天险,很难强上,所以对于塔的争夺战,真三对于守方优势过大,加上塔无法带给攻方大量的收入,这样子间接打消了进攻方对于塔。对于塔提供的视野的霸占。三国争霸中期则因为眼的安插,有点回归DotA652E的风格,插眼,打钱,团战,BD.
2.不允许极度恶意的BD
说到BD,不得不说再真三里面是无奈之举,神装一身,慢慢打塔?NO,因为对手不可以买活。所以能拿别人一个塔是一个,5个人开了孙子冲到别人家里狂拆是很正常的,但是接下来的问题就是,你打了别人的兵营,仅仅禁止了对面的出兵,面对蜀国1V5的赵云一直在家打钱而魏国甚至没钱出兵只能打野?所以再这里真三犯了一个错误就是无法让攻方获得进一步扩大优势的权利。针对这一点,可以改成和DotA一样,还是继续出兵,那边出大兵,大兵猛而钱少。你的兵弱而钱多,而且真三里面的士气前期是一个推塔的作用。后期却无法发挥效果,可以改成1点士气会影响小兵的强度,金钱的获得,例如20:0以后,优势方的小兵攻击要多20,血多200,死亡掉落的金钱减少20,给的经验减少2成,这样子可以让优势方进一步获得优势,从而加快比赛的进度。
3.加快了财富和装备的积累
这一点是很多游戏容易犯的错误,认为玩家钱多了游戏会拖后,所以,真三和起凡是没有小J,更不能直接买到家里装备,就让玩家的钱在杀与被杀中动态流动。这样子导致玩家可能仅仅是再打拉锯而无法尽快把装备转换为优势,2个裸体的人在野外杀的很HIGH,结果一个人背了3000,一个人背了300,其实有点像48年代,大家都是没属性,但是你多了跳刀,并不能多吃一个技能而继续站在团战结束后PUSH,往往打完团战仅存的人继续去打钱。
早点进行属性的积累和消费,才不会在裸体互殴上浪费太多时间,爽归爽,但是要做比赛就要减少时间。
4.PUSH把GANK取代
这个理由基本在上面讲述的比较清楚了,PUSH可以最大限度的把优势发挥到极致,拿塔钱,控制视野,依靠配合和属性装打垮对手,进一步控制视野拿下一个塔,完全的掌控比赛节奏,如果一个比赛,全场GANK40min,结果塔没推几个,绝对会把比赛时间继续延长。
5.将加速放在中期
IF一个很大的改动就是把野怪增强,虽然让一些上来打野的人郁闷了下,但是极大的加快了中期打钱的效率,还有中期装备的价格的降低,IF没有降低树枝和护腕的价格,但是对于DPS装备和一些配方一直降价,为了就是让中期的优势迅速扩大化。
6.强调机动性和协作性
TP,BOT,真三没有这2个东西,就不容易打起团战,也不容易连续的拿掉对面的塔。所以你凑齐5个人再跑去和别人55实在是一件太耗费时间的事情。
7.降低网络的要求
有延迟就不能飞T?一款游戏,如果对于BLINK,COMBO要求过高,终究是不适应线上比赛的,再中国这个国情下,线上赛还是王道,如果对于网络要求过高,不仅不利于路人,也不利于线上比赛的组织,我相信48年代如果遇到延迟的话,线上赛打起苦不堪言,5系列后已经好了很多。对于COMBO的要求也低了很多
8.削弱侦查,加快节奏
笔者在玩了玩真三和起凡之后,觉得有一些优点可以借鉴.
1.加快出兵的时间,让玩家尽快出现在战场上,DotA上前期再抢符和卡兵上耗费了不少时间,这点可以适当的缩短。
2.小兵的升级可以适当提高效果,来方便优势方扩大优势,例如之前说的减少获得的金钱增强属性,甚至可以让外塔的数量直接影响小兵的属性.
3.扩大优势类装备 三国争霸里面有一类装备是成长的,你杀的人越多装备越强大,DotA可以考虑借鉴.
4.进一步增强攻城器械的能力。之前增加的投石车极大的加快了比赛的进程,可以进一步强化.
5.连续买活的价格提高,买活第2次要比第一次增加一些金钱,防止后期进入买活的拉锯战.
6.25MIN后可以让野区进行一些升级从而获得更多的金钱,让一些装备变得更加平滑,PS:我非常欣赏类似挑战头巾这种可以多种合成方式的物品的设计。
7.可以让优势方有更多的视野权,例如分一部分眼睛放在中立商店,那么弱势方就无法获得充足的眼睛。
8.除了防御符文,可以考虑加入进攻符文,方便玩家冲击高地.