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DOTA2什么是状态抗性

发布时间: 2023-03-10 04:24:19

❶ dota2论能抗的话,是一味撑血好,还是堆护甲魔抗或者抗性比较好

dota2里伤害类型很多,单撑一种肯定是不行的。这里说一些dota2里能抗的属性,

第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等。甚至幽鬼还可以把减免的伤害反弹,这让幽鬼有了打大后期的保障。

第二:普通减伤,先锋盾,穷鬼盾,潮汐被动,这些可以减免一定量打在身上的伤害。配合百分比减伤效果爆炸。

第三:护甲,减少物理伤害,对面物理输出高时要多出护甲,提高生存。

第四:魔抗,减少法术伤害,对面法术输出高可以出,有得英雄自带,比如敌法师等。

第五:法术护盾,可以定量减少法术伤害,也是对面法术输出高时来考虑,代表是洞察烟斗。

第六:闪避,闪避也可以作为一个能抗的标志,在没有金箍棒和圣剑的情况下,闪避可有效抵挡敌方的弹道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虚空回到过去,辉耀,熊猫酒仙醉拳?。

第七:血量,这个就不用说了,没血量啥也白扯,不过dota血量高了,如果没质量也不行。一般 3000-4000血量足够。

第八:驱散,把自己身上一些Debuff驱散,也是能抗的表现,尤其是潮汐猎人的海妖外壳,不光能减伤,还能驱散各种不良状态,代表还有盘子。

第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再强也怕黑黄。黑皇杖可以给与魔法免疫,简直那几秒无敌。

第十:吸血,边打边吸血也是能抗得一个指标,dota里确实有人虽然并不肉,但是靠吸血能绝地反杀,靠吸血的代表:骷髅王,齐天大圣,钢背玲珑心,老鹿玲珑心,谜团等。

第十一,状态抗性,状态抗性高了,别人控不住,这也会让人很头疼。。。代表小小。全能,撒旦,双刀。

第十二,就是不死,这个挺特殊,冲进去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴泽薄葬,巨魔战将大招。。。

第十三,恢复血量,代表人物炼金术师,小鱼人,,被冰魂血克。

还有没有补充,欢迎讨论

首先,我先说下在刀塔2里大致伤害有三种:物理伤害、魔法伤害、神圣伤害(纯粹伤害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撑,不然你护甲魔抗再高身板还是很脆。在血量的支撑下你才有资格去说推护甲还是魔抗。要是对面法系多伤害高,那就优先出魔抗,要是对面物理输出非常高,秒人很快,那就先出护甲。在正常情况下论能抗的话,我建议出魔抗,因为大多数1号位大哥都带有魔法伤害,少数是纯物理的,魔抗高了,相应你被技能控制时间少了,再加上你的血量,能抗成吨的输出的。魔抗能减少很多技能的伤害,并且也能让你回蓝加快,更好的打一个反手。让对手措手不及。

钢背如果光撑血量的话 对面一个大隐刀 被集火就特别特别疼 如果有赤红甲 冰甲莲花啥的 护甲上来了 大隐刀都不怕

那真的得看对面伤害类型。如果是菜刀队,巨魔剑圣拍拍海民圣堂pa这种,你就拼命撑护甲,前排强袭西瓦空心三件套挂上,后排绿杖天堂什么的保命。

如果是魔法暴发,如龙鹰aa蓝猫nec老鹿,挑战bkb暗影斗篷再挂个龙心可以让你撑很久。

如果是神圣伤害,沉默小鹿黑鸟这这种,直接撑血就行。

如果是混合的,什么都有,先撑点护甲然后堆血出刃甲

看阵容!没有绝对!

还是要看对面比较多哪一类型的英雄,如果对面有三个以上靠技能吃饭的肯定堆血好。

不一定非要出这些,看阵容出,dota和LOL不一样。可以出推推吹风,可以保命救队友的装备。

dota2这个出装本来就很灵活,不过总的来说魔抗装备单一,一般就是挑战头巾就可以了,核心的话一般还是推荐BKB这件神器;护甲的话,护甲是非线性叠加,数值低的时候收益高,20点甲就达到50%的物理减伤,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非线性叠加,抗性装备目前也就两件,一般出撒旦就够,主要是双刀这件装备比较鸡肋,撒旦和龙心相比,一般来说,核心出撒旦,3号位出龙心。dota2这个 游戏 单撑肉也没什么用,一般配刃甲或者辉耀。

以前的刀塔后期是物理核的天下,所以肯定是护甲闪避最重要,血量那是基础就不用提了,自从有了天怒这种能秒杀大肉的东西出现,那就不好说了,就看对面的输出了

都要

❷ 《DOTA2》十大装备,撒旦之邪力上榜,你怎么看

《DOTA2》是一款风靡全球的对线类竞技游戏,由美国Valve公司开发。《DOTA2》无疑是一款成功的游戏,各个国家都组建了自己的战队,有各种杯赛、联赛以及世界性比赛,已经成功发展出了相应的游戏产业链,职业选手也是层出不穷,在世界赛场上星光闪烁,对应的也研究出了很多不同的战术,有人专门研究游戏的出装,每次游戏版本更迭网络上都会有各种技术分析,玩家甚至还评选出了游戏的十大装备,其中撒旦之邪力也在十大装备之列,个人在玩DOTA2时还是很喜欢这个装备的,这件装备增加生命,增加力量以及攻击力的基础属性,同时会增加状态抗性。

总的来说撒旦之邪力是一件比较均衡的装备,你怎么看呢?欢迎留下你宝贵的意见。

❸ dota2常识

1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。

2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用

1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;

2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:

3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;

4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。

如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。

新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。

游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。

高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你

树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用

没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生

基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。

力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。

除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。

;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。

补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。

回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。

❹ dota2有哪些方法可以在3秒内击杀万力屠夫

屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。

如果在 游戏 中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s

1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。

2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。

3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。

4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。

大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。

万力屠夫一直被看做超级大后期的象征,一万点力量的屠夫将会拥有 10000+的攻击力、190000+的血量、300点/秒的生命回复速度 ,由于变态的血量和无敌的回复速度,几乎没有英雄可以在单挑的情况下击败万力屠夫,那么想要在3秒钟时间内击败万力屠夫,我们需要一点套路。

神杖哈斯卡+瘟疫法师

想要秒掉万力屠夫,依靠攻击力根本不现实,只有那种百分比掉血的技能才能起到奇效。拥有蓝杖的哈斯卡开启大招可以直接用自己65%的血量换掉对手65%的血量,但这一项就可以直接打掉万力屠夫12w+的血量,这个时候屠夫还有35%的血量。紧接着瘟疫法师再丢一个大招给屠夫,瘟疫法师的大招是按照目标已损失血量的一定百分比直接斩杀的,最高等级时可以为已损失血量乘以0.9系数进行斩杀,也就是12w乘以0.9接近11w的伤害,这个伤害值可以直接斩杀剩余35%血量的万力屠夫,如果算上魔免伤害值有所出入,再加上一个虚灵刀,伤害值瞬间爆炸。

残血恐怖利刃+远古冰魂

恐怖利刃的大招可以拿来和目标单位进行换血,也就是说恐怖利刃如果残血面对满血屠夫,通过大招换血可以瞬间回复自身状态而屠夫变为残血,由于换血有最低隔断比例25%,也就是无论恐怖利刃血量多低换完之后屠夫扔就可以拥有25%的血量,这个时候就需要冰魂出场,冰魂的大招可以让目标无法回复生命,同时在生命值低于12%时直接爆死。前期冰魂丢大招恐怖利刃换血,之后在爆炸百分比之间还相差13%的血量,可以依靠恐怖利刃变态的输出以及冰魂的控制打掉,只要屠夫血量低于12%就将直接被冰魂的大招秒杀。

变态恶魔巫师

莱恩的大招在每次击杀一名敌方英雄后,都可以提高50点伤害,那么假设莱恩的大招通过不断地击杀人头一直累积伤害 直至超过了屠夫的血量,这个时候莱恩面多万力屠夫可以只需要一个大招就瞬间秒杀,这是和万力屠夫一样的理论情况,但都属于在 游戏 规则内可以实现的打法。

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

屠夫这个英雄,其实是很难对付的,俗称“万力屠夫”,因为他的力量始终是在增长的,而且被动可以提高魔法抗性,曾经见过屠夫最后的血量到达5000,这是一个非常可怕的数字,基本上队友已经死了个遍了,屠夫还能屹立的在战场上厮杀。不过,一般屠夫玩到这个血量的水平,也不会被敌人轻易的击杀。个人感觉,能在3秒内杀死屠夫的英雄,也就这么三个:

1、军团指挥官
军团指挥官特斯丁的单挑能力是dota中最强的,这一点也毋庸置疑。如果面对一个刚刚起势的屠夫,军团指挥官还是可以很好的应对的。有军团指挥官,个人感觉还是很克制屠夫的。一旦被屠夫钩子勾到,相同等级的情况下,即便被勾到,军团指挥官依然有很大的几率反杀屠夫的,毕竟强攻+勇气之霎,丝毫不会害怕屠夫的腐烂。如果军团主动出击,杀屠夫最好配上暗灭,跳大强攻刃甲决斗屠夫,杀屠夫三秒肯定是能完成的。

2、拍拍熊
拍拍熊还是完全不会对屠夫发怵的,毕竟拍拍越拍心情越好,拍到屠夫知错悔改为止。如果拍拍出个大隐刀,大炮,碎颅锤,BKB,我看屠夫也没有什么还手的机会。拍拍熊前期相位鞋,只因为屠夫在人群中多看了拍拍熊一眼,拍拍熊可以分分钟杀掉屠夫。就算是潮汐猎人也会忌惮拍拍熊的暴走的!

3、pa幻影刺客
pa幻影刺客的大招恩赐解脱,是所有英雄中暴击倍数最高的,可以达到4.5倍,也就是说幻刺有200的攻击力,一下可以A到上千!如果幻刺的攻速足够高,再加上圣剑,杀屠夫简直易如反掌。当然,如果屠夫可以还手,那还要配上BKB和撒旦之邪力,深渊之刃了!不过,谁也不敢小看幻影刺客的恩赐解脱,可以说只要6级,幻刺就已经拥有了非常良好的输出。

好啦,感谢大家的支持和关注。

刀塔里面的英雄,在以前只有万力屠夫,万攻军团,万智沉默,现在经过版本更新之后,还可以有万敏小鱼,万伤莱恩。 原来的力量是加状态抗性,后来力量英雄太厉害了,根本控不住。现在是力量加魔抗,属性不会加状态抗性了,只有散华,散夜对剑,散慧对剑,天堂之戟还有撒旦能加状态抗性了。现在题主问的是如何在3秒之内杀死万力屠夫,这个真的是有些难度,只能在比较理想的情况下进行考虑了。

凤凰

要说靠凤凰那几点攻击想要杀死万力屠夫是不可能的了,但是A仗凤凰可以坑死屠夫啊,因为凤凰a仗效果可以带上队友一起变成蛋, 变成蛋的过程中被敌人击打破碎和你一起变蛋的队友也一起死亡,这样一说管你万力屠夫,亿力屠夫的,在猪队友面前都是浮云
TB

恐怖利刃的攻击力不能像军团那样无上限,但相比于军团,TB有个换血的技能 ,这让他进一步稳固大后期的交椅,要想杀死万力屠夫,TB可以把自己的血量打到极低,然后和屠夫来个换血,再杀死屠夫 。

大家觉得还有哪些方法能够杀死万力屠夫呢?

万力屠夫,魔抗百分百,所有魔法伤害全无效,说莱恩,瘟疫,神灵的可以歇歇了。屠夫大概30万血左右,孽主,小鱼,沉默,军团,攻击力达到十万,三秒肯定打死屠夫。现在都小狗盛宴是加最高血量百分之的伤害,在屠夫护甲为负的情况下,也有一点可能。最后抬杠一下,任何英雄都可以在万力屠夫空血(一滴血),的那一瞬间,平A打死屠夫,别问我屠夫怎么空血的,我也不知道。

25级拉比克偷了神灵的大

杀万力屠夫太简单了,没有条件限制的话,方法很多,我例举几种:

1、十万敏小鱼人,开大过去A两三刀就行,别说刃甲,小鱼人那么高敏捷已经物免了,只要开大不吃到屠夫的虚灵或者咬,基本完虐屠夫。

2、百万攻军团,一刀秒屠夫,屠夫无论如何不能百分百免疫物理伤害,军团只要隐跳先手屠夫,屠夫反应过来之前A出一刀, 游戏 结束。

3沉默,跟上边同理,大家都能叠属性,没理由怕你

4、TB加NEC,这个不用说了,就是怕屠夫林肯盘子二连

5、炸弹人加大牛,这个需要屠夫跳刀踩炸弹,大牛保证给到屠夫光环,同样怕盘子和BKB

6,万层莱恩加大牛,同样怕林肯盘子二连和BKB

其它方法还有很多(基于旧版本,7.3版本据说改 游戏 机制了,没上 游戏 …)

万力是20万血,接近满魔抗,而且这个力量获得的魔抗大牛的自然秩序减不掉,基本只能靠物理伤害或者纯粹伤害。靠物理攻击就算刀刀2000也需要100刀,3秒杀死基本没有可能。按百分比掉血的物理、纯粹伤害或者幻象的有小狗(目前版本是最大生命百分比额外伤害),tb换血(换完最低有5万血,配合万攻倒影和自己,3秒应该能打死),血魔大招(移动100码8%纯粹,屠夫疯狂跑还需要自己补最后一下),谜团凋零就算有刷新和刷新碎片3秒也只能干掉半血,暗影恶魔的灵魂猎手和禁锢幻象有点机会,还有万智沉默、万攻军团和超高敏小鱼人。由于万智沉默、万攻军团和小鱼人这些都不现实,血魔和tb又需要其他各种条件,所以最靠谱的还是小狗!小狗的百分比掉血最克这些肉了。

残血TB3级大招换血,死灵法3级大招收割

这版本的小狗可以吧,攻速拉满,三秒打死还是有希望的

❺ dota2状态抗性有上限吗

抗性可以到100%,斧王岛测试了下,力量英雄700左右的力量就能到100%抗性了,

❻ DOTA2宙斯怎么玩,宙斯3技能静电场的伤害是当前血量的百分比,还是血量最大值的百分比

宙斯的静电场伤害的是当前血量的百分比

【英雄介绍】
宙斯出门拥有良好的身板,1级裸装59点的攻击力在远程英雄中已是佼佼者,315点初始移动速度也不能被称为小短腿。

宙斯不太适合司职辅助位,因为与其他辅助英雄对位时,2技能高额的蓝耗让他和敌方辅助对换状态时无法占到便宜,1技能在消耗的同时也会破坏兵线。宙斯本身技能的特性和对于等级的依赖,目前更加推荐将他定位在中单的位置上。
【加点路线】
前期主流对线加点为主学【1技能:弧状闪电】,加点为:1312141,后续优先补满2技能,静电场的成长性不高,在前期对手最大生命值不高的时候不必副学。

天赋的选择上,推荐右右左右的加点。

【整体思路】

前面提到过宙斯本身出门的属性非常优秀,因此对自己基本功比较自信的玩家,在对线一些没有压制的英雄时,可以选择属性装拉满,利用普攻来补刀和消耗。但由于现版本2、4分钟上下路都有圣水符的缘故,现版本中单并不会因为多两个反补就能压制住对手,出门装更加推荐一组吃树加上三树枝一仙火的半速瓶流。

在拿到魔瓶后,后续可以补出双挂件,来提升技能伤害和回蓝,前期鞋子可以选择秘法鞋,后续可以拆分为以太/血精/永恒之盘等装备。

由于宙斯没有控制技能,前期偏发育,因此前期对队友最大的支援就是一个300伤害的大招了。除了双挂件以及秘法鞋的回蓝,还需要频繁购买净化药水来帮助补充蓝量,保证有着足够的状态开大支援队友。1级大招初始伤害为300点,加上静电场再扣去魔抗减免的伤害,根据英雄不同的血量和静电场等级,1级大招的斩杀线大约在260左右。

中期需要Farm出关键装备【阿哈利姆神杖】,可以进一步提升宙斯的全图支援能力,如果节奏够顺,或者对手没有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保证自己放出两个雷云和两个大招可以直接融化对手辅助。而如果对手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟团的装备,在团战中拉扯到对手黑皇杖时间结束,再进行收割。
【出装选择】

前中期以太透镜,A杖,慧光都是不错的选择,如果想要保命可以选择原力法杖或是永恒之盘,由于EUL神圣法杖的回蓝效果被多次削弱,所以不太推荐选择这件装备作为保命装,除非后期会有需要合成风之杖的可能性(比如对手有虚空假面、谜团)。慧光作为当前版本法系英雄必出的一件装备,在之后的合成路线上,有着散慧对剑和血精石两种不同的选择。两件装备各有各的优点,散慧双刀价格更加低廉,但能够提供比14格血精石更高的技能增强,以及22%的状态抗性,而血精的成长性更佳,并且能够提供技能吸血,一分价钱一分货,到大后期还是血精石更佳。

而在后期六神的选择中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧对剑)、玲珑心以及秘奥闪光几乎是必出的四件套,虽然玲珑心和秘奥闪光的减CD效果不会叠加,但宙斯秘奥闪光减少施法前摇的效果对于宙斯十分重要,增加爆发速度来秒杀拥有BKB的敌人。在装备飞鞋和阿哈利姆福佑后,还剩余的两个装备,可以在永恒之盘,黑皇杖,林肯法球,虚灵刀,达贡之神力,风之杖,邪恶镰刀这些装备中选择。

魔晶技能:神圣一跳,这个技能除了能够跨越地形,并且不像原力法杖一样会被驱散。同时现在会对2000码内的一个单位释放一次静电场被动效果,减缓100%的移动速度。在静电场的效果不再是生命移除之后,这个技能可以用来打断敌方的跳刀。作为一件不占装备栏的兼具追杀和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的装备选择的优先级也可以排得相当靠前。

❼ dota中魔法抗性怎么计算的

基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取最大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。

❽ dota2减少敌人回复

Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制
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本文是针对新手玩家的基本教学,欢迎大家在评论区分享自己的思路或指出不足。

推荐新人在看本专栏时同时打开游戏试玩模式上手熟悉专栏中的内容。

第一部分 出门装
出门装通常可以分为三部分

第一类 回复道具(补给)

作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。

补给分为

1. 短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火

2. 长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)

3. 具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀

(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。

(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买

(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。

第二类 属性装

用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。

第三类 功能性道具

依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。

重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。

淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。

第四类 位置道具

核心位 压制之刃(补刀斧)

辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。

综上所述 出门装为

核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装

辅助位 眼+2补给+功能装

特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷

4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法

5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶

辅助拿到1血后卖装备养中瓶

第二部分第一个小件的选择
对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。

Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。

对线期积累的资源主要花在3部分

1. 对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。

相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。

动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。

奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。

静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。

远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。

3.过渡小件或者大件配件

当前版本按位置分过渡小件如下

1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪

2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件

3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到

4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具

大件配件

1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪

2号位 空灵杖 慧光

3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖

4,5号位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。

举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。

本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解

第一类 输出装

1. 物理类

水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。

暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。

碎颅锤(晕锤) 无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键

影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级

回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用

散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级

否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出

金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。

净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。

漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。

狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出

辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出

2.法术类

达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢

紫苑 主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出

虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补

第二类 防御类

1. 护甲装

通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。

先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出

勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做

刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。

强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。

西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。

铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出

2. 魔抗装

通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,

3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。

另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。

3. 生命装

恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。

第三类 功能道具

功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。

在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制

1. 驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果

对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面

驱散分为

无法驱散 怎么都解不掉的效果

弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散

强驱散 可以解晕

2.

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