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dota2如何克制风行大招

发布时间: 2023-03-10 02:08:30

Ⅰ 新版dota2已经出版,毒龙和风行怎么对线

新版dota2出版,毒龙和风行在双方竞技水平差不多的情况下,两者的胜率约为4/6开,风行占据一定的优势,两者都极其需要装备的支持,接下里就毒龙和风行如何对线,谈谈个人的一点浅见,起一个抛砖引玉的作用,有不同意见的请轻喷,互相交流共同进步啊。

【结束语】

这个游戏最核心的还是前期利用技能迅速的发育,风行后期6神强行单点击杀能力真的没的说,但是就打钱能力来说非常一般,AOE就强力击一个,影魔蓝猫有队友拉野的话风行的发育速度会被拉开,装备落后了也就没什么作为了。

Ⅱ dota2守卫雅典娜风行怎么玩

首先,玩这个游戏不(wo)是(yi)很(通)难(关)~
①你要先洗脸,洗手,掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!掉宝率非常重要!!!!
②如果你想单通,推荐你风行者,推荐出装:前期带小蓝药.去练功房,用一技能刷怪,刷到二级,加二技能吹风,拉一波野怪用二技能吹风,可以拉出两波野怪~,然后有钱就买剁骨剑.注意剁骨剑是可以升级的.当然也要买个雅典娜的丝质围巾,可以让你战♂得更久~
③你可以用最快速度出到新手剑,和银色的雅典娜的丝质围巾,你就可以去做任务了~ps:
④Dota2守卫雅典娜一共有3个任务,一个任务做完,会给你神明的勘破(增加30%闪避),第二个任务会给你魔者乖离(增加50%魔抗),第三个任务就是可以拿到个吸血道具.拿到前两个与新手剑,雅典娜的丝质围巾,魔者乖离,神明的勘破,赫尔墨斯之履和海格力斯的腰带可以合成二向锡
⑤下图标注的地方可以刷小boss,小boss有几率出血斧(攻击敌人,敌方-40护甲)ps:某无良作者说这是50爆率,然我上次打了6个小boss,结果一个血斧都没出....你们看着办!!!!
⑥每个小野点都会刷出小boss.基地左下方野点可以刷出虚幻之球,力量之球和魔法之球.这些球杀死一个敌人就会加一点能量,150格能量加一层buff.15级满级~⑦每个大boss都会随机掉落顶级装备与未开封的英雄专属,弓是风行的专属,需要满级的虚幻之球解封,擒月轮是pa的,也需要满级的虚幻之球解封,袈裟属于全能的,要满级的力量之球.魔力之球听作者说属于新英雄的,让我们期待吧!
⑧正常我的节奏是刷到12-15分钟出二向锡,出了吸血后就去刷小僵尸.小僵尸在地图里,经验最多,金钱最多.出了走狗就刷这个,基本40-50分钟就满级了.
⑨小僵尸每30秒刷新一次,所以要召唤出沙王(可以有几率掉落神器:走狗的荣耀.物品效果:增加4000攻击,全地图闪烁.)必须在30秒内把僵尸都清了,这里就有个小技巧,每个点留一个怪,然后他们隔30秒是不会刷新的.你就可以在下次30秒内把他们都清了.ps:沙王是隐身的,打之前一定要带真言,或者宝石!!!!!
⑩需要注意的关卡是炸弹人和痛苦之源,这炸弹人只能一只一只的打,用技能一起打死.他们会反馈伤害,你也会over.痛苦之源是远程单位,拉开一定距离,可以用风行大招一锅端.adn这两关,千万不要拉到基地盘边打,因为他们死了,会对周围产生范围伤害,(我刚开始就经常死于这两关),最后最后最后要注意最后两关,37与38,37关看你人品,不要一直被晕,更不要聚拢一堆打,38别拉在基地打,38的技能是范围抽血,小心点~gg了别怪我没提醒~
⑾Dota2守卫雅典娜通关推荐用风行,前3关在练功房带小蓝药,用吹风拉怪,一技能清野.3关和5关有大就非常容易过.风行的一技能伤害与攻击力是挂钩的.3关以后就可以去接任务,清左下的野点了.如果人品好刷到虚幻核心,那就起飞.出了2向,可以去刷血斧.然后期间钱可以买升级基地,可以买个大炮和再买个新手剑,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵尸.刷出走狗就开始全地图刷野.需要注意的是风行远程不用带分裂大地(3000攻击.增加分裂),近战单位分裂是叠加的.分裂出去的伤害也是纯粹的,可以多带.一般我后期就是4走狗1哈迪斯(300全属性.30%吸血)1个死灵龙掉落的神器(增加暴击).2向后期太弱,不建议带,血斧和哈迪斯不叠加.然后就是买买属性,挂挂机,就通关啦~

Ⅲ dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒的英雄打到吗

可以,金箍棒可以对开了W的风行造成伤害
至于你说这个英雄废了就不太对了。
第一,金箍棒这个装备实则是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨电锤大炮的更多,出金箍棒的实在不多。
第二,风行本身就是个酱油位置的英雄,平庸的三围平庸的成长,硬说有大招作为支撑来打一二号位未尝不可但是风行强大的控制能力加上不赖的清兵能力使她更适合成为一个四五号位的英雄。不会有人专门出大炮针对酱油英雄。

Ⅳ dota2风行者大招怎么按

1、首先当风行者使用集中火力期间,在进行停止/暂停指令后。
2、其次通过dota2风行者直接点击可以选择不同单位。
3、最后成为攻击目标而不会只是集火原始目标即可。

Ⅳ dota2的风行中单对TA要怎么打

建议挂件出门一组树。你可以用3技能和他对点的这时候小兵分别会来a你和a他。有小兵折光一下就破了。你是完全miss。而且你有射程优势。推线控符也还行

Ⅵ 你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋为什么

dota2中大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。
先知

先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。
德鲁伊

射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况
电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。
结语
其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。

dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!

1、矮人狙击手

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。

2、暗影恶魔-邪恶净化

暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫

暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。

3、月之女祭师

大家一般叫白虎,pom等

我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。

大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。

pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。

大家还认为哪些英雄大招很鸡肋欢迎提出不同意见和看法!知道的在弹幕区留言一起讨论吧!

您好!非常开心可以为您解答!

关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。

钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。

这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。

dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。

风行者

风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来辅助gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。

光之守卫

光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,假如光法的大招改为和大法师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。

圣堂刺客

也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。

除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。

大家好,我是小师哥

Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。

双头龙 烈焰焚身
众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大招鸡肋的很。

力丸 绝杀秘技
力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。

小骷髅 燃烧之军
这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。

小师哥能想到的暂时只有这些,有不同意见的童鞋可以在下方评论留言,同时小师哥感谢小伙伴们的关注,谢谢!

卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加

Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。
力丸 先知 电魂

暗牧的大,炸弹人大

没有鸡肋的技能 只有鸡肋的玩家

Ⅶ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍
束缚击

主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击

主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
‘技能分析及注意事项’
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行

主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
‘技能分析及注意事项’
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力

主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

Ⅷ dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒的英雄打到吗

金箍棒
克敌先机机理
伤害100%1倍暴击
即不提高伤害
但效果视为暴击
暴击可以无视闪避
可以打蝴蝶
幻刺等
风行技能即为
100闪避buff
可以被无视
唯一没有效果的是虚空
虚空的闪避是触发性治疗
即你打我掉多少血
我加回来多少血
跟金箍棒这个就无关了

Ⅸ DOTA2技巧教学:怎样规避军团指挥官大招

你好,我自己就是个喜欢玩军团的人,我觉得我正好可以解答这个问题。军团分两种,单和打野。
首先说打野军团吧,对面如果是打野军团,跳第一波大概八分钟左右,现在野区资源减少可能更长一点,首先,作为辅助的话对面有军团,线眼一定要有,不能断,尤其是八分钟左右一定要给中路和下路补眼(个人习惯其实是5分钟左右去gank顺便去补,因为六分钟断眼期),酱油不给自己买,尤其是中路。军团第一波跳不是找中就是找一号位去,杀其他的都亏。另外从对线上看,比如你是中单,七八分钟左右对面突然进攻性变强了,不停想骚扰你甚至放弃正反补也要点你一下,那么恭喜你,你基本已经被对面军团盯上了,会玩的军团第一波都是开雾的,线眼作用有限。所以这个时候,要猥琐点不要贪,你就不会中奖,他们冲塔自有酱油落下tp救你。但是你要是脑子一热,麻痹,敢跟你大爷我对a?回头干tmd!好,对面基本攻击加10到手了。玩大哥也是同理,什么对面劣势路被压得特别惨,突然胆子就大了,还上来挑逗你,很可能跳刀军团配合酱油开雾过来了,如果你们不是俩酱油在,千万要怂一波。打野军团一旦没了节奏,特别伤,只要对面会玩点就得崩,所以只有鱼塘打野军团多,高分局大多都是中单劣单。再说说另外两个位置吧,这俩位置上往往军团位置都是可见的,唯一要小心的就是玩酱油要杀军团很可能被反杀,主w的军团3级的w打到3个人基本就是一般酱油的半管血,注意站位,而且他加很多移速,回头一个强攻就拉住一个酱油决斗基本就死了,只给他w到一个人的话,别提决斗了,他只有跑的份。综上,这是从意识上如何避免被决斗。(另外补充一点,如果对面有个很顺的军团,我是指他的装备和攻击已经足够单杀你的情况下,带线,一定让酱油蹲!不然很可能你死了就是一路。我经常一个人开雾跳进树林,然后跳进对面二塔边上兵线接触的地方旁边的树林,就等别人收塔刀。)
下面说说物品,军团其实在高端局里,主要作用还真不是打输出,(参考vp打og的基辅特锦赛决赛,vp的军团为了限制巨魔,次次跳刀绿杖决斗开大巨魔,最后og酱油给巨魔出了个林肯才没被决斗),所以林肯是大哥和中单的首选装备来针对军团。另外,酱油在军团没有bkb或者a仗的时候可以出个吹风。大勋章也是个很好的道具,给队友加防御加闪避。还可以用两个推推棒帮队友拉开距离耗费决斗时间。
最后说说英雄的针对吧,军团大主要还是先手强开团队友配合秒人。可以考虑酱油配暗牧冰龙这种酱油。骨法的虚无也很克决斗。vs换。睡魔的噩梦。这些能破坏军团决斗的酱油都可以。还有法系英雄可以考虑虚灵刀救队友(对面法系爆发不是很高,对面lion,lina的话,这样被大的队友肯定记你一辈子=。=)。这是从小技能的克制上来说。
从战略上来说,我刚刚说了,军团大主要是强开团,配合队友集火秒人。战略上你们可以不针对军团大,而是针对他后排的队友,如果你们有猛犸,谜团这种反手,再配个卡尔sven火枪这种超远爆发。来啊,欢迎决斗,你敢决斗我们人,我就敢把你后排全秒了。对面其他人要是不敢冲那军团就是上来送的,决斗结束他就得死。敢冲上来我就敢揍得你们生活不能自理。简而言之就是强化阵容反手能力,让对面完全不敢打先手,让军团敢跳上来就成团灭发动机。一个不能先手开团秒人只能团战里当搅屎棍打后手控制的军团,无疑已经失去了至少一半的价值了。
恩,说了这么多,完全是有感而发,一只军团老司机的感悟,哈哈^_^,希望对你有帮助吧~

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