怎么制作dota2饰品
⑴ 如何制作DOTA2装饰品
创意工坊 有工具与模板下载 本人没时间 所以就不弄这些了
⑵ 玩dota2怎么获得饰品
1.每届比赛后每名玩家都有一定几率获得随机饰品。
2.账号升级时会获得随机饰品。
3.开启宝箱获得{宝箱也属于饰品},需要使用钥匙{商场买吧}开启宝箱。
4.商城购买{不过现在商场没有开着}。
5.携带战旗观看相应战队比赛,可以在场上发生击杀后随机获得。
⑶ steam dota2饰品怎么弄
饰品获得有以下几个途径:
1:官网购买,充值刀币,在官网买。
2:在市场买,steam市场会卖steam游戏道具,刀二可以买卖饰品。
3:与玩家交易,与玩家达成某个条件,交易/赠送获得。
4:其他线下交易,淘宝,贴吧,vp等其他途径
5:游戏内任意有效局都有几率获得饰品(不可交易,可赠送一次)
⑷ 如何制作dota2饰品
啊?我选择直接去iGxE入~~
⑸ dota2签名饰品怎么得
珍藏页面的下拉菜单中。dota2签名饰品,
1、首先打开在珍藏页面的下拉菜单中。
2、其次选择想要的解说饰品。
3、最后就能使获得的物品镶嵌相应的亲笔签名。
⑹ dota2自制饰品什么意思
V社对所有人开放饰品制作功能,只要你下载创意工坊就可以制作地图和饰品,提交后如果点赞多人气高并通过审核就会正式上市,上市之后作者会得到一套带自制之辉宝石不可交易的该套饰品,同时每卖出一套饰品作者会有分成。
⑺ 本人想做dota2的饰品,请问要用到那些软件和注意事项。
虽然我是一个游戏行业的新人,但是我觉得我的经验应该是有一定参考价值的。
首先,添加一件装备什么,其实就是进行了一个游戏建模的流程了,你需要设想你达到什么效果,才能决定使用什么流程,运用什么软件。那从最基础的设计,你需要知道以下几点。
1.设计风格,如果是添加一件装备,你需要清楚原来英雄身上装备的风格,按照我对风格的理解,就是装备的造型和配色方案。Dota是以魔幻风格为主,你可以在造型上参考经典的魔兽系列,而配色直接参考原英雄装备配色就好。
2.模型最终制作效果的估计。游戏模型分为很多种类,次时代,手游,页游,三转二什么的(其实中间还有很多关系含糊不清),每个种类都有相应面数,贴图大小的规定。Dota考虑到游戏流畅性并不会有太高的面数和太大的贴图分辨率。推荐如果单一制作一个小装备部件,面数控制在300内,贴图大小不超过512(其实最好256或更小),但如果只是为了做一个作品不考虑实际游戏作用那就没上限了。Normal、specular、glossiness之类的贴图都可以用起来。
3.考虑展示效果,如果最终效果是在游戏引擎展示那使用游戏引擎自然是最好,但是这不一定搞得到,所以我推荐使用八猴渲染器进行展示。但如果您是渲染界得大神就无视我.....
再而,下面要考虑具体制作方式了,在制作方式上,你需要考虑如下几个问题。
1.前期软件使用什么。这点很重要,将像做房子要打地基一样,你需要学会一个基本的前期软件。主流国内建模都会用3Dmax或者Maya进行,至于哪个好用?这种问题我觉得上手了都好用,而大学作为一个闲人,我还尝试了silo,blender之类的其他软件建模,在某些方面确实有一定的建模优点,但我觉得还是那句,上手就好。
2.中期使用什么软件。(其实前期中期只是我自己分的,比较好写出来。)在这一步你需要考虑一个问题,是否需要高模制作贴图。情况一,只是直接低模展UV画手绘模型。情况二(Dota得制作方式。),制作高模辅助贴图制作。但是我觉得如果第一次制作还是选择情况一,情况二需要的学习过程太长了,没耐心的人基本都在这条路上放弃了。
以下介绍下情况一得制作流程。一个游戏模型素模制作完毕后,会进行Uv拆分然后才能进行贴图绘制。在Uv拆分上,Max或者maya都有它自己的Uv拆分功能,其实也都够用,但是相对于一些专门为了拆分Uv而开发的插件,会稍微不便利点。如果你想在制作学习路上拓展下,可以考虑尝试下UVlayout,Unfold3D之类的软件。
Uv拆分完毕后进行贴图绘制,这个必须要掌握Ps的一些基础,光靠Ps也够用。但是Bodypaint,Mudbox之类的会便利很多。
至于后期...写这些着发现没后期了...
在教程推荐上,根据自己得投入当时来考虑吧,商业教程学起来永远比野路子快。但是要花钱。但是最重要的还是你是否愿意用心学,不然什么都白搭。
在免费教程中首选推荐国外DT系列,不过是英文,偶尔有些可以找到中文字幕得,至于火星,水晶石之类的基本都那样,也没什么好推荐的了。
⑻ dota2淘宝是怎么制作bug饰品
要自带虚灵孔的装备,把虚灵宝石扣下来换上去燃烧末日或者别的炫彩宝石,就行了,具体你可以看看YYF或者ZSMJ做bug饰品的视频就知道了