dota舅舅党什么意思
1. WOW的舅舅党什么意思
某日某人:7月13号开服
众人:真的假的?
某人:当然真的 我舅舅告诉我的。
众人:你舅舅是谁?
某人:我舅舅在网易工作
这个就是传说中的舅舅党
2. 阴阳师:传说中的“舅舅党”是什么意思
在游戏玩家当中,有一个非常神秘的群体,他们通常会在新式神出道前出现在玩家当中,给玩家们带来一些有关于新式神的消息,或者给玩家们透露一些新皮肤的消息,让玩家们提前获知一些不知是真是假的消息,这些神秘的组织被玩家们称作是“舅舅党”,那么这个称呼究竟是从何而来呢?肯定还有很多人不知道,现在给大家科普一下。
在某一次式神出道之前,有一位玩家自称自己的舅舅是网易的员工,并且把下期新式神的模糊立绘给透露出来了,但是图非常糊。很多玩家都不相信这个爆料,但是到最后游戏更新的时候,官方推出的新式神和爆料者的爆料很吻合,虽然立绘有些出入,毕竟是一张糊涂,也看不出什么,后来玩家中但凡有爆料的玩家,都被叫做“舅舅党”。
由于目前游戏中的式神推新速度非常快,玩家们几乎一直处于被舅舅党们剧透的风险当中,有些舅舅党可能真的内部人员,但是有些舅舅党就是纯粹的瞎胡闹了,我们自己也可以从剧情的进展中获取到新式神的消息。
3. dnf里 大家说的{舅舅党}是什么啊
舅舅党的具体含义是指:那些没有事实根据就胡乱散播谣言的人,说通俗点就是指那些爱胡编乱造,爱胡乱猜测并散播谣言的人,听见风就是雨的那些人。
网络上“舅舅党”横行,各种关于地下城与勇士暑假更新内容的说法尘嚣甚上,某些“舅舅”还言之凿凿的指定了某月某日更新。甚至还出现了某官方人员的聊天对话截图,(但据考证,所谓的官方人员并非DNF项目组的工作人员)。但在官方发布消息之前,一切都只是猜测。“舅舅党”的说法,主要内容有:魔道学者开放;除圣职者之外的四大职业全部觉醒,即元素、召唤、鬼泣觉醒开放;枪手系职业技能改版;格斗部分技能改动;开放高级深渊;开放死亡之塔,界面增加6个技能快捷栏,即共有12个技能快捷键;泰拉石武器和首饰可以重复做,即有可能出现拿一背包牛武器的牛人。 (之前的回答,拉过来重写的)
4. 魔兽世界常说的舅舅是什么意思
舅舅党 就是一群以 自己获得了国服魔兽新版本何时开放的小道消息 内部消息 作为炫耀资本来说的一群人 这个典故是最先出现在一年前的网络wow贴吧和nga论坛 有人自称说他有一个在163工作的舅舅 并且可以获知什么时候开WLK 并且他给出了一个时间 之后的网友纷纷恶搞效仿 说自己的舅舅也在163工作 有关于魔兽新版本审批的消息 等等等
其实这个舅舅 是在讽刺有些人不懂装懂 明明对关于魔兽新版本时间什么都不知道 还非要装出自己很懂的样子并且大肆宣传 后来牛皮吹破被人鄙视的这么一群人
5. 网络上“舅舅党”是什么意思
舅舅党大多是形容新闻媒体的.
舅舅党的具体含义是指:那些没有事实根据就胡乱散播谣言的人,说通俗点就是指那些爱胡编乱造,爱胡乱猜测并散播谣言的人,听见风就是雨的那些人.
舅舅党的名词来源
在魔兽世界燃烧的远征(一款知名的美国网络游戏)中国服务器版本还未登陆之前,由于进度比海外甚至台服都延迟半年,所以在NGA网站(艾泽拉斯国家地理,魔兽世界最大的中文官方Fansite网站)上各种传言四起,其中最着名的是自称自己的舅舅是九城(魔兽世界中国大陆代理商)工作人员,并散播一些未经官方证实的关于燃烧远征的消息。
6. DOTA2不断更新,在电竞中到底处于什么样的地位
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持电竞赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了电竞对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎计划了。