dota黑面鸟的大什么意思
1. DOTA 黑鸟大招,伤害该怎么计算
黑鸟的大招造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。
譬如楼主的例子:(120-30)*10/12/14=900/1080/1260的伤害
但是如果所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
另外智力比黑鸟高的不受伤害!
参考版本6.68C
2. dota黑鸟每个技能的准确完整的介绍
一,秘法天球
(Arcane
Orb)
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
秘法天球
法球效果
英雄攻击
魔法伤害
冷却时间:6/4/2/0秒
魔法消耗:100点
二,星体禁锢
(Astral
Imprisonment)
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
星体禁锢
施法距离:550
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:120/140/160/180点
三,精气光环
(Essence
Aura)
附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
大招,神智之蚀
(Sanity's
Eclipse)
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
神智之蚀
施法距离:600
作用范围:400/500/600
冷却时间:200秒
魔法消耗:200/250/300点
3. dota黑鸟
黑鸟中单是可以的,因为黑鸟第二招天体禁锢可以让对方吃不到经验,能压人。
黑鸟算一个后期,他的第一招法球是按你蓝量伤血的。如果你有2000蓝,每打对面一下,对面多废200血左右,加上你的攻击力,伤害还是很高的。
大招按你的智力和对方智力只差费血,1级大一般废200。2、3级废4、5百。等你智力高了,能废八百多。
这个英雄前期比较脆,一般都出假腿,出两个挂件,然后有出梅肯保命的,有出推推保命的,也有出BKB的。出完保命的,出一个羊刀,这样你把对面羊了,用法球直接打,能秒。之后可以出西瓦加防御力。出A杖加大招效果。
4. dota2黑鸟技能介绍
dota2中,黑鸟的官方名称是:殁境神蚀者。
这是黑鸟的大招,根据黑鸟和对方的魔法差值,来计算伤害,简单来说,黑鸟魔法越多,对方魔法越少,伤害越高。基本上,打团的时候,大家都在放技能,魔法消耗的差不多的时候,黑鸟一个大招,基本上可以收割了。
5. dota里黑鸟的大招怎么用
黑鸟的魔法值和大招的伤害没得关系,黑鸟的大招只和智力有关系。
黑鸟放大时,受打击英雄所受伤害等于黑鸟的智力与受打击英雄的智力差乘以10/12/14,如果伤害小于100/300/500则要损失当前80%魔法值,若受打击英雄的智力比黑鸟高的话那将不受任何影响。
后期黑鸟的大是很恐怖的,团战时对于敌方的限制和伤害作用太大了(当然黑鸟的智力必须码上来)。楼主说的魔法值上限则和第一个技能有关,
具体伤害是攻击时普通伤害加上当前魔法值16%/17%/18%/19%的额外伤害,
对于召唤物还有100/200/300/400的附加伤害,
此时对手的魔法值和黑鸟就没一点关系了。
至于装备出法,则是前期多个挂件配合假腿调智力(被追杀时迅速改成力量)。
羊刀出的越早胜势就越大!然后多出蓝帐彻底让对手绝望。。。
此外由于精气光环的本身概率,自身MANA上限达到2000+时,第一招法球就可以一直开着。
黑鸟在给予对方巨大威胁的同时,其本身也比较脆弱,容易被刺客或者高爆发迅秒,因此走位,真眼,第二招的妙用(计算好时间救人留人),后期羊刀的使用对象都需要灵活掌握!
6. DOTA黑鸟大招计算方法
神智之蚀
(Sanity's
Eclipse)
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
神智之蚀
施法距离:600
作用范围:400/500/600
冷却时间:200秒
魔法消耗:200/250/300点
一级
-
对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
二级
-
对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*9的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
三级
-
对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
黑鸟是DOTA理论上后期DPS最高的英雄,但由于对装备依赖过高,farm速度慢,而一直坐冷板凳,但起来了输出是很恐怖的,一般的出装是智力假腿,羊刀,希瓦,紫怨,林肯法球,冰眼。
7. dota影魔,撼地神牛,黑鸟、沙王大招伤害解析
楼主这个问题提的很好,几乎所有玩家都知道这几个英雄大招伤害很足,但是机理很少有人研究,究其细节这些大招都不简单。从最简单的说起吧:
黑鸟:神智之蚀,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害,范围400/500/600,机理很简单,我智力比你高100就能一个大打你800/900/1000的血,典型的弱智专杀技能,对付大部分敏捷英雄和力量英雄非常凶残,对智力英雄也有不错的消弱,因为受伤害小于500的单位会被消去75%的最大魔值,要注意的是对于智力比黑鸟高的英雄任何效果都没有,不过黑鸟高达3.3的智力成长以及2技能偷智力,目测只有骨法以及沉默术士表示对此压力不大。蓝杖可以使每级的伤害系数提高1,不过实战意义不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范围300/350/400,同时减少敌方30%移动速度,就是个600/800/1000伤害的aoe技能,单从效果来看非常不错,不过蛋疼的是以自己为中心和2s的施法咏唱,非常需要跳刀来达到完美释放的目的,需要注意的是标注的范围并不是固定值,而是一个平均值,初始的地震波范围只有100多不到200范围的样子,后面的一道比一道范围大,3级地震最大范围能达到700多的样子,蓝杖每级加两道地震波并减冷却时间,就是加200伤害,提升还不错的样子。
影魔;魂之挽歌,跟灵魂数有关,范围900,这里只讨论满灵魂状态的,36个灵魂放出去一半,就是18个,围绕影魔均匀向四周放射,就是每隔20度角发射一个,每个灵魂可以造成80/120/160的伤害,就是说距离影魔越近可能击中你的灵魂就越多,理论上影魔如果用洛萨或相位鞋和一个英雄完全重合放大,这个英雄将承受18个灵魂的所有伤害,满级2880的伤害,不过这种情况比较难发生,一般影魔都会追求贴身放大,400范围内单人能中5-10道左右的灵魂,这800-1600的伤害也非常不错了,而且影魔大现在有个buff,减少被击中单位50%的攻击力,这一点在团战中可就非常imba了。
撼地神牛:回音击,范围500,这个技能机理比较复杂,它是一个2段伤害,伤害类型还不一样,第一段伤害:160/210/270的初始伤害,这个伤害是法术攻击加强伤害,是无视魔免的。要注意,有些地方标注是200/265/340伤害是因为冰蛙偷懒把一定会有的第一波回音算进去了。第二段伤害就是神牛霸气的黄色回音波,大招范围内每多一个单位所有的单位受到的伤害均会增加40/55/70,就是说500范围内有1个单位就是70点,有10个单位就是700点的回音伤害,蓝杖可以使英雄产生两次的回音波,提升其实不大也不小,因为很难踩中3个以上的英雄。跟沙王大一样是以自身为中心的,需要跳刀辅助释放。注意一点:敌方幻象现在可以算作英雄单位,因此对方有分身系的英雄时,出蓝杖就威武了。
另外,影魔、黑鸟大招注重于秒人,团战即使只为杀掉对方一人也是值得释放的,因为这两个英雄本身都是后期,物理输出不差。神牛和沙王则注重于面杀伤,尽可能伤到对方所有人,因为这两个英雄是控场,只能靠技能输出。