dota10分钟多少刀
‘壹’ DOTA要想玩后期英雄 十分钟必须要有多少正补才算合格
1、每30秒出一波兵,前期一波兵是4个。所以,一般是每分钟2个算勉强及格,能虐菜。不然就只能被虐,除非队友超犀利。
2、能有4个正补的,就不错,你看正式比赛,基本前10分钟,也就4~6个正补。当然,不是你4个正补就是高手了。4个正补说明你对线补兵没吃亏。
3、如果能超过5个正补,那就犀利了,准备迎接超神吧,因为你补得太顺了。一波兵4个,只漏1个,什么概念。 不仅是
补刀
技术好,更说明没有人来抓你,来干扰你。
‘贰’ DOTA10分钟出多少个兵
DOTA最开始10分钟每分钟出兵两拨,每拨3近1远,由于小兵从刷出走到高塔需要时间,所以第10分钟刷出来的兵不算。0—9分30秒出小兵。4*19*2=152个。车1*4*2=8个,总共160个。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
‘叁’ DOTA10分钟正补几个刀算在菜鸟房合格
菜鸟房也看情况,如果无压力,有人保,还没队友抢,我觉得一个合格的后期1波兵最多只能丢一个补刀,同时还要注意控线,在优势路在保证自己发育的同时也不能让对面的英雄吃到太多经验。dota是30分钟一波兵,前期4个单位一波,3分半钟,也就是7波兵出一辆车,那么如果在一路前10分钟应该有20波小兵,还有两车,那么如果你能完完整整补完10分钟按照上面的单位数量应该要正补60,不过这显然不可能的,因为这样太理想了,就算有人保,也有时候要估计到对面的英雄,有时候要配合自己的队友杀人,有时候小兵进塔了,可能都会影响到你补兵的节奏所以控线非常重要,队友也非常重要,另外第10分钟出的兵你也能马上去补,他们还没有到你补刀范围呢。除去这些情况补刀上50还是蛮优秀了,35算合格吧,也是应该的。如果有压力,在保证自己不死的情况下能补到20其实就不错了。
如果你打的不是carry,顶中的话,就取决于中路两个人的solo能力,还有某些英雄对中本来就强势,如果对不过补刀数偏低也正常,另外还有队友的游走帮忙,都会影响你的补刀,我想中路补刀不是最重要的是,经验,和对对面中路英雄的压制性是最重要的,中路是要带起节奏的,所以压好中路非常关键,那么也很考验给人的补刀,但是具体不好说补刀多少才是合格,我想25的补刀也就不错了,关键是一个对比,和对面solo英雄的对比,能压制住对面就是合格的。
‘肆’ dota2游戏兵线从游戏开始出来5分钟补刀30~40个,大约是个什么水平
5分钟30和40是两个概念。
30个刀叫做有均势对线人时候的正常补刀。因为他拉兵你也拉兵线上谁也压不了谁的时候,选择留够状态等待队友的击杀是比较科学的。这个时候就有些刀一定会漏掉,因为在对手的手底下而离你很远,而且你还不能上去补,上去补亏的血可能给对面无解肥的机会,线上的压制等。
‘伍’ dota高手1分可以不几下刀
前期1分钟是8个兵 如果没有积累就是全补
后期一分钟是10个 这时候装备等级都起来了 可以技能也可以直接砍也能全收
当然如果屯了一群兵 一个技能秒了 几秒钟就能补10 几20个
‘陆’ DOTA补兵怎么练一般10分钟补多少个兵算及格
1,打电脑,和电脑比正反补。我以前新手时候打电脑,感觉电脑百分之80都会补倒数第二刀,然后才补最后一刀,那时候打电脑几次后,发现这规律。补兵无压力(全补到当然不现实)。这肯能我是澄海转行的把。
2,在能留蓝得情况下,用技能补兵。近战的说下大牛。你能保证用C补兵后,蓝够下一个CT连招。
这不止打电脑时候有用,和真人PK被压也能用。蓝猫,SF等任何英雄都可以。屠夫被压惨了也要用钩子补兵。
3,用宙斯,黑鸟,小小,血魔,白虎等等英雄练习,体验不同的弹道来补兵
一分钟补兵:30秒一波,一波4个,兵一共4*20=80个兵。3分30秒出一辆车。3两车。
不算塔,在一路上一共有83个兵。如果没骚扰的话,你补60个兵,2两车就及格了。(没波少补一个,少补一辆车)后面到实战中去慢慢体验
‘柒’ dota2多少补兵算合格
这个得分情况,分英雄,分中路,劣势路,优势路。
自己一个人玩的话,10分钟,20波兵,只正补的话,72个补刀算合格。
中单对线的话,6分钟,25正补算合格。
优势路,有人保,就和空补一样,10分钟最少70个。
劣势路,能补到几个算几个,只要不死还混到经验,就很不错了。
‘捌’ 关于dota水平进阶的一些问题,忘高手来指点下
1问题,怎么说呢,现在VS风气不好,7级房是互通外挂满天飞,其实后期多是必输的,但是因为开挂了,所以后期变的难抓了,你去抓他就3,你不开图的话是看不出来的,只能认为是他运气意识好,所以后期一熬过前期,就翻身了,建议去1.24房玩,先阶段基本无挂,高级房,11级以上的房间也好点,
2问题首先1 队长多看点录象中选人和职业站队比赛中的选人和BAN人 队长选人很重要 2 开始去VS 黑1 黑2 接队打打 VS黑店房间 虽然现在水队多但是偶尔还是有一些不错的 3 实力不均匀是无法避免的 主要是看队员位置分配 职业站队里面也一样不均匀 靠位置分配可以就解决 比如操作差的就打 辅助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打后期 各队员找好自己位置 4 配合 就要靠你们对练习了,3问题别老看自己的正补数,可以做到正反补都多才算高手,如果你只看了正补,那么你离高手还有一段的距离.
10分钟50的话应该是基础.他会补刀..
补刀当然还是跟AI练最好.
补刀是DOTA的基础,与看小地图一样.
但如果你要做到专心补刀,那么看小地图的频率就会下降,如果你注意着被GANG,那补刀就会下降.所以怎么科学的练补刀.那就是打,多打才能练.
每个英雄有每个英雄的补刀节奏,意思就是,每个英雄都多玩,补刀的基本功就会越来越扎实
建议用NW(地穴编织者)练.
至于你说近程对远程怎么对付.
如果对方和你水平近似,那么3级后就把技能扔给他,给他压力,远程力量型可没几个.都贫血.
如果水平高于你,那要么被队友保护,要么拉野,要么活该被压,没办法的事.
一般也可以走位勾引喜欢点你的人,你过去,他点不到你,反而被兵砍几刀,次数多了,反变成你的优势.
还是那句话,多打才是王刀...
一切经验都是在临场观摩出来的,听来的不实际..
操作基本靠A,
意识基本靠吹,
骚扰基本会亏,
正面绝对不推,
决战两眼一黑,
转眼都成炮灰! 4问题从本质上说英雄间的克制就是技能间的克制-----用最通俗的话讲就是我能通过什么阻止你干什么来达到削弱;滞待;限制并而最终消灭的一种辩证关系(这种关系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里这种关系的表现实体就是技能(物品本身也可算一种技能)。
最简单的例子:淘汰之刃VS回光返照。前者的效果可以把后者的效果削弱到0(在被动打开的情况下),诸如此类说上1天也没完。而且我意不再此。
还有就是白虎跳,精灵龙的闪,与敌法B间的互相克制---本来是蝴蝶的轻盈舞蹈却因为另一个的存在变成了蛮牛间的角力。
这种克制针对性强,效果明显,是克制的基础与初级形态。但是这种克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戏,个人的缺陷可以被团队协助甚至等级与装备弥补(最明显的例子就是楼下所说的DFvsSNK.蓝猫,装备成型后的SNK和蓝猫DF并不能起到克制的作用,实话讲前期我都不认为克制。)
克制的进阶就是一己之力VS对方团队的压制。例子:神王幽鬼VS跳刀众(以老牛,SK,谜团为核心的团队)。死灵龙 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鲜明的技能限制与削弱了对方的战术体系,甚至直接导致比赛的胜利。这种克制类型基本属于广而告之型,人人皆知。实用性佳,适用性差。(英雄的普及性不影响战术的普及性,明显的例子就是UG的沉浮,想想RD里抢UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的时候再比较下)。
克制的最后阶段是态势的控制。以一个大技能组合克制另一个大技能组合(从更广义上来说,并不只是25个技能去克制25个技能,更有限制甚至制止对面通过自己的技能优势获取新技能(物品也是技能比如说熊德的辉耀,月骑的黑黄,影魔的隐刀/跳刀),GANK流,AOE速拆团,奶妈队,锤锤帮。已经其衍生下的4保1,全球流等之间错综复杂的互相克制顺序这里不可能一一叙述。DOTA100+的英雄组合,300+的技能类型。达到同样目的手段是多种多样的,每种手段的附属福利与缺陷都是不一样的。总的来说老鹿+沙王/火女+S流浪这种传统正着,福利小,破绽也小;黑白骑/40龙+尸王/神灵+NEC这样的奇招福利大破绽也大。从总的态势上讲就是以关键技能(那种乱放技能,结果被反推的事情天天都在上演,握着好牌也要会出才行)克制对方的关键技能。以其他技能为辅助增加侦查力/控制力/回复力/爆发力。来达到压制对方的目的。
无论GNAK与PUSH(DOTA里最基本的战术元素,一切战术的最终实现手段于此同样地位的还有FARM)的本质就是通过1系列的combo技能挑战对方的属性上限,己方combo-对方属性上限》0,且对方combo-己方属性上限《0是最简单的胜利公式。不难发现等级与装备的增加会使本来被克制的双方逆转过来,明显的例子就是狗头在高手与菜鸟之间的云泥之别。优良的操作与高速的FARM使高手的狗头迅速的度过了属性低下的时间是其中的关键。
题外:为什么我一直再说SIL克制狗头,很多人不以为然。让我们来分析下狗头这个英雄:拥有以combo构成的高伤害魔法AOE与限制技能/近战/一定等级前脆皮;一定等级后也脆皮/超速的FARM与等级提升速度。装备核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入场限制,通过瞬间的高伤害秒杀或者通过连续网限制对手利用极短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗头的combo是无法通过shift+×来做的无缝连接的,必然有一个极短的空隙(视个人素质而定,你要非说没有我也不跟你矫情)。SIL对于狗头的克制就在于次:跳刀进来的主身是没有伤害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上无属性装撑血----至少我没见人这么出过)主要伤害来自于分身,SIL的全领域沉默(打断分身忽悠)瞬间就可以使跳进来的狗头从蓄势待发的虎狼变成案板上的绵羊,而且别人只能看着狗头被众人秒掉无法救援。SIL的这个1加上另外的4可以减掉狗头的4+上另外4。这就是我的论点欢迎来拍。最后我引用加菲盐的一句解说词:“不要以为你是世界第一我就不是世界第2第3”。再差距很小的情况下,一次失误,满盘皆输。
有比分是我原创,有部分是借鉴别人,看我收集这么多的分上,分给我吧