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dota人马打野怎么玩

发布时间: 2023-03-07 23:20:47

Ⅰ 求dota人马出装

人马的打法相对固定。
前期核心装备次序
指环,3树枝,吃树,大药,小净化
绿鞋子,大魔棒,圆盾,骨灰,回程若干个

中期
逆风,先锋盾
顺风,跳刀
后期
笛子,龙心,强袭或者祭品都可以
人马的定位比较尴尬,由于他的控制技能是近身控制,所以不适合游走。无法胜任主力gank带节奏的任务,同时缺乏输出技能也无法胜任carry的位置。
更多的定位是在团战时候的吸收伤害,以及保护队伍的关键英雄。这个是人马在没有跳刀前必须要做到的事情,所以可以没有任何物品,但是不能没有tp,另外要培养自己的意识,什么位置可能会发生小规模团战(前期)?,自己什么时候TP过去完成自己的任务?这个是会不会玩好人马的标准,人马不是后期英雄,不要过多的抢占线上的资源。多观察,多参与反gank是前期的关键点!!!!!!!!
在做出跳刀以后要开始带动节奏,在状态不错的时候要主动发起gank。
后期的团战,如果只有你一个坦克,那么要敢于先手,不要耸。
我认为人马的精髓是在前期,中期。

Ⅱ dota 人马应该怎么玩 求详解

我觉得它实在是个好英雄。他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。 男人中的男人

·强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高

缺点

·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢

比较克制 光法 月女 拍拍 影魔 出刃甲后效果更明显
惧怕 死灵法这类按百分比扣血的 最佳搭档 小小 扔过去踩加 小小再V可以秒杀任何人而且是AOE 配合好基本无解
对线期
可以的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展
半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远可以提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流...就可以自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已
主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。

中期杀人
中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验..
半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次普通攻击再加一次D有着很强大的爆发。
有以下几种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话可以冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀

前期以人马的施法前摇F当先手那简直是赌博
推荐7级的时候 1级F 1级光环 1级大早 满双刃剑
配合回五指环和穷鬼盾的人马
面对贫血的对线英雄是有满血的时候上去双刃剑一个再回来的资本的
如果是出挑战头巾的路线就更适合了
在有跳刀之前F的意义实在是不大

后期如果没有辉耀
人马是绝对不会给对方任何仇恨的
有条件的话在跳刀之后出个辉耀是很有必要的
刃甲什么的就放弃吧
谁会去秒杀人马啊
谁回去对人马集火啊

Ⅲ DOTA半人马酋长怎么用越详细越好,转载请标注出处

给你来份纯手打。(2 把你,说的那么差,手打有什么用??)
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。

你 2把 你家 人马出 风掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解释。。。。 楼主你要采纳他的,是个正常人都会笑你.... DOTA是5人游戏 你单杀。

人马是肉, 可以用D 和对方不断换血浩线 也可以 断兵 学3技能 还能打野 学3技能。。。

怎么打最好 要看你对手和你队友 。。。 才 来回瞎 你是核心 你就对线 不是你就先拉野在打野 出肉装 核心可以 强袭 先锋 挑战(长笛) 辉耀 跳刀 龙心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和牺牲戒指 还有 那个什么 先祖战鼓 (原因黑店节奏快)
CW 上不去, 因为晕不到人, 等你有跳了 人家都给你们别人杀成 傻X了 。。

走野区的好处是 可以卡怪 可以利用野区地形视野 来上坡踩。。 最后 大人马 不是很适合现在的版本, 因为 他 节奏慢。 而且很单机 还不是后期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先杀别人再群你一样。 你看那个BBC 就是个 喜剧片 (他就最喜欢人马酋长)

补充:::: 大人马 单机 在低端路人还是很好用的 因为我刚才,心血来潮 在VS普通场 反黑房用了一把 他们还真 主要是因为 VS13级以下的 他们团的节奏太慢了。。。

补充2: 大人马 只有在 英雄相生的时候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的时候, 前期6级左右 才能让你 打出全部DPS 即 晕 打 走 打 走(卡位) 打 走 双刃剑。。。 一套。
这样的大人马 前期必须主学 双刃剑。。。 YY公会有过测试 瞬间DPS 最高
之后

相生 英雄 :1 具牙海民(不解释) 2 小精灵 (不解释) 3 小小 (不解释)
4 VS (换晕,之后再VS先手减去护甲后 双刃剑 威力会更强)
5 招唤师 (主要看 召唤会不会)
其余可以自己开发

我认为他 怕 白牛, 白牛的大可以躲开你的晕招 白牛还出吸血。。。
怕 被风筝 跳刀怕 辉耀

最后 这个版本 先出挑战比先出先锋盾 更好。。。 因为你 对线 主双刃剑 蹭血发挥的更好。。

Ⅳ DOTA打野顺序。。

DOTA打野的大致地图如下 箭头方向是指打野后逃路方向
1~5J 从左往右打(近卫,如果是天灾相反),尽量先点小野怪
6~13J从中间开始打(经常是两三只打野怪,可以拉野打)随便杀那个 ,记得补兵
13~25J 不用我说了吧 直接杀
(注意,打野怪。开始时边看小地图边打,最好是中期后期时看到小地图上只有显示一个敌方英雄,或者距离自己不远有敌方英雄,马上撤~!)

希望采纳!

Ⅳ dota打野是什么

打野:就是攻击中立生物得到经验与金钱。
一些英雄可以开始就打野,如先知、人马、狼人、灵守等。一个有较好补刀能力的dota玩家在线上会得到比打野更多的金钱,那么为什么打野呢?
1.如果己方有多个需要高技能等级即等级优势的英雄如夜魔屠夫等,那么就要使部分可以打野的英雄打野,来让他单拿一路经验。而拥有较好拉野技巧的人可以达到单拿一路经验的等级,这样初夜时就会有3个单路经验6级的英雄,而敌人只有一个。
2.有的英雄在线上不好补刀——即补刀时容易被攻击而消耗大量消耗品,但其成型又需要大量金钱,那么就需要打野来早期赚钱如灵守狼人等。这类英雄不一定生存能力较弱,但在线上也只能碌碌无为混经验,为什么不打野呢?
3.Gank高发的dota中,线上并非安全之地。虽说在线上可以寻求塔的庇护,但是越塔强杀也是常有的事。而在插了假眼之后,打野英雄在发现敌人意图之后可以从容撤回基地,而不必像线上那样离家过远。但是不插眼的话,敌人gank打野英雄的成功率可是相当高的哦。
4.有些英雄的打法需要打野支持:如支配头盔。3人马的强大可是有目共睹。圣骑士及魅惑魔女的召唤是推线的强大支持。但是要找到需要的野怪,就要打野使野怪刷新。
5.有时候在线上被打的没血了,花光钱,和野怪拼下被野怪打死,也是便利省钱的方法。

Ⅵ dota人马怎么玩

人马是大肉啊
很犀利 一般前期看情况 如果顺的话 1 2技能互点
如果是远程压你 还是1 3技能点
人马的晕有些难晕 还要你慢慢练
先出先锋+假腿把 如果对方法师多 就出挑战
那是人马就很抗了 可以去拦兵 打钱也快了
之后出跳刀 打先手 之后 心 辉耀 刃甲 强袭.........随便出了
呵呵 好好练 希望对你能有帮助

Ⅶ dota1半人马出装顺序

局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的 看情况先锋盾或者烟斗 不是挑战 一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;
如果是均势局 个人偏顺风,能出跳刀就出 依然很重要
如果是偏劣势的局 自己没时间没经济爆发力出跳 就出A 一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;
另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛 如果4个队友都不适合出 可以出,2是刃甲,3盘子 一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰 而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下 因为如果你只有烟斗和A 而你又开不出大招 还是有被秒的可能
总而言之,人马打均势局算是个好英雄 但不是很强的英雄 没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄 想玩好 出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的动向 打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘
顺便说一下 人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复 主2副1 早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻 不敢上来补刀 你对己方的贡献就大于1/5了

Ⅷ 急求DOTA半人马加点,出装及详细攻略!

成长系数
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏

马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑

双刃剑 (Double Edge) [D]

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈

反击 (Return) [R]

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。
刚毅不屈

刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2 主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。

定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。

优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。

野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。

接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。

solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。 现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。

出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。

面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…

让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。

技能的分析和理解:
马蹄践踏(F) 前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵) 团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。 至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。 (再可以先补上抗魔斗篷) 这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭) 超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。 上述应该属于比较常见的装备套路

简单分析一些对人马作用较大的装备:

先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。 跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:

洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。

弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。 即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…

强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。

刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。 (个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。 因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。

龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。

其它物品的对人马作用的简单分析:

西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:虐菜你就出吧

Ⅸ dota 军团一级打野的技巧

这你算是问对人了,我告诉你一个非常好的诀窍。
主加被动,出门补刀斧,其余带吃喝,属性。
利用树林,补刀斧开树,使得只有一个小怪能打到你,利用被动吸血可以很简单的打野,但是记住前期不要打大野,5级之前不要打枭兽,不要打萨特,人马和巨魔都是可以打的。巨魔其实最简单。。。。最喜欢打的是石头人,经验多钱多还不厉害~~~~利用补刀斧卡位打野,这个是许多前期打野英雄需要掌握的一个技巧,像军团,小狗这些英雄前期可以做到无伤打野。
以上说的是603出门,如果是853出门那么久多一个小圆盾,打起来更加轻松

求采纳,由风行团队为您解答!

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