dota2为什么要移除鬼盾
⑴ dota穷鬼盾,小圆盾,先锋盾抵挡普通伤害的意思
穷鬼盾真心不穷鬼,出个小穷鬼盾,线上不愁,小穷鬼盾带来大收益……
首先先作一个对比:
[穷鬼盾]
增加6点敏捷
伤害抵挡(被动)受到普通攻击100%抵挡20点英雄伤害,60%抵挡20点非英雄伤害
敏捷便鞋X2(300)+圆盾(250)=$550
[先锋盾]
增加300HP,6点回血/秒
伤害抵挡(被动)受到普通攻击70%抵挡40点伤害
治疗指环(875)+活力之球(1100)+圆盾(250)=$2225
DOTA里面,必定要出盾的,也就只有AXE了
话说,60没玩多少盘
也只用过AXE测试过
就伤害抵挡上面,两者差了20点
6点的AGI对AXE来说,也没啥用...
而且不加血又不能回血,那么穷鬼盾有什么用呢?
1.100%抵挡20点的英雄伤害
都知道,AXE这种嘲讽脸,在线上混,必定被远程点成妈都不认得,你总不会每次都那么好运气对上2近战对不对,就算是2近战,碰上TINY+COCO这种,也不好随便上去,不然一套连招成为FB那就悲剧了,这个100%抵挡20点英雄伤害,在别人点你的时候依然(比较)舒服的补兵,顺带转2,3下磨血,就很受用了.
2.便宜死了,出门就能用...
无论603还是853出门,都可以花个550出穷鬼盾.当然,603我是不建议直接穷鬼盾出门的,要求单中的队友包鸡,自己圆盾+2吃树+1血瓶出门.那大概最迟2级的时候也能用上,那个时候也正好有1级的嘲讽,也不会碍到中单的队友带魔瓶的时间,相比起2225不知道出到何时的先锋盾,穷鬼盾在前期绝对要更合用.
3.转换装备平滑,能更早参与GANK,更加适合判断形势,不会出错装备
作为一名合格的AXE,没跳刀前你都不好意思去GANK人,那么穷鬼盾可以直接奔跳,比先锋盾后再跳,快了很多,能更早的进入AXE的IMBA期,又或者对面法系也不少,但CARRY和GANKER也玩得好,不好判断需要主力承受法术伤害还是物理伤害,穷鬼盾后线上直接买400的流浪法师斗蓬,再买个875的治疗指环,看中期如何再选择先挑战还是先卖掉穷鬼盾转先锋盾.
4.除AXE外,其他英雄也好用
BS这种需要拿命补兵的,VIP这种需要对A的,上两个都是属于无技能只能纯补兵或者KS人头赚钱的AGI类英雄,6点的敏捷也不会浪费.
先锋盾的$2225-穷鬼盾的$550=$1675
$460的系带都可以买3个还有多了
基本上,穷鬼盾非常适合需要在线上蹭的英雄,合成又平滑,省下来的钱中期也容易看形势出装备.对点的时候100%减受到英雄攻击20点也不是吃素的,尤其在前中期,在CW这种每一块钱都要合理利用,无时无刻都GANK来GANK去的时候,穷鬼盾就更有意义了.路人战也能比对手更早合成中期装备,不失为60又一神器.
推荐英雄:斧王(AXE),冥界亚龙(VIP),血魔(BS),黑暗贤者(DS),死亡先知(DP),敌法师(AM),熊战士(URSA)
以上仅个人观点
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转载
⑵ Dota2中,有哪些道具被彻底删除了
刀塔风风雨雨十多年,有辉煌期,也有现在的平淡期,英雄们经历过版本的加强与削弱,但是没有被删除过,而装备方面就没有这么幸运了,到现在为止冰蛙删除了四件装备,我们一起来看下是哪四件吧!
秘法指环
这是秘法鞋的前身,需要能量球+守护指环+卷轴合成, 现在的秘法是鞋子+能量球,更重要的是它还能合成大鞋,到了后期不至于让秘法显得鸡肋。
不朽盾
现在刀塔2是叫肉山盾,因为这个盾是打掉肉山才能获得的,以前的不朽盾就不一样了,它是物品合成的,板甲+法师斗篷+圆盾+卷轴,那时候的肉山更像是一个超级野怪, 战队之间也不过多围绕肉山做文章,如果放到现在,Newbee应该能多赢下很多比赛 。
穷鬼盾
这个装备的删除让很多玩家大呼不解,因为穷鬼盾是劣势路英雄的混线神器, 没了它列单英雄就要被压出经验区,而且现在第一波兵线还不能勾兵,列单基本不存在,导致现在大部分流行212分路了。
打野爪
这个装备相比于前三个就略显稚嫩,但是它在比赛中的出场率相当高,人人一把打野爪,列单三号位也不怕, 看不到兵线直接买个打野爪钻野区,没血就去高地火锅(那时高地上还有火锅)补一下,很快就能出来关键装,前期性价比很高。
大家最不希望冰蛙删除哪件装备呢,为什么?
如果我没有记错的话,dota2 历史 上只有三件装备被删除。其实很多装备都会改动,对于某些过于强势或者过于劣势的装备进行重做,真正删除的装备可以说少之又少!
1.秘法指环
这个装备曾经短时间的出现过,他由守护指环和能量之球合成。他的作用其实非常的有限,就是增加一定量的魔法和护甲。是不是听着和秘法鞋有点儿类似。
但是仔细一想,总感觉差点儿味道。鞋子在dota中的地位非常之高。对于某些英雄来说,选择的第一个装备就会是鞋子。 秘法鞋不仅可以提供移速,还可以有一定的回魔效果,在现在还可以与梅肯合成大鞋。而这个秘法指环只是回魔和加一点儿护甲,而且价格不便宜,最后只能是删除的命运了。
2.寒铁钢爪
也就是之前人们口中所说的打野刀,他由补刀斧和守护指环合成,可以说性价比非常的高。他的主动技能更是bug,能够直接移除野怪当前生命值的40%,而这个道具的现世,也让劣势路再也看不到人了。
这让dota讲究对线的理念彻底化为乌有,有兵线的时候就在塔下收两个兵,没有兵线的时候就直接钻进野区。有可能这个道具确实有点儿影响到dota的节奏,也就被删除了。
3.穷鬼盾
穷鬼盾应该是很多人都无比怀念的道具吧,至少对于我来说是的! 他由圆盾和敏捷便鞋合成,能够增加6点敏捷。并且可以抵消普通攻击的20点伤害。
曾经穷鬼盾几乎是人人都要出的前期道具,像一些特殊的英雄如小强,小娜迦等,出了穷鬼盾几乎可以顶着兵线A人,而你又没有办法。 最可惜的我感觉是火猫了,有穷鬼盾的时候谁都打不过,没有了穷鬼盾谁都打不过,伤心…
V社删除某些道具肯定有他的道理,我们无法评判。唯一能够做到的就是努力的适应版本,跟版本作对是绝对没有好下场的!
秘法指环,打野抓,穷鬼盾。看来V社也知道消灭穷鬼从穷鬼盾开始
⑶ Dota2火猫法系出装成为主流,为何一刀流玩法绝迹了呢
因为这个版本火猫的一刀流玩法没那么强势,被策划进行了削弱。当前版本的火猫是由法系主导的,法系形成迅速,并适应当前版本的节奏。如果你出去,一个可怜的鬼盾一支仙火让你的队友养一棵树吃一棵树,然后运一大药,然后魔瓶稻草鞋大魔杖天鹰戒指,在这里我们需要注意,早期的大魔杖和天鹰戒指一定要出来。
第三、最后的出装较为灵活。如果需要刷钱可以补上雷锤或辉耀,如果对面控制较多也可以出跳刀迂回切入战场,如果有血魔军团可以出林肯,有沉默可以补风杖,也可以出莲花。这里需要注意,莲花与林肯的区别在于如果对面的一个技能会对你有致命的威胁就出林肯,反之则用莲花(举例:己方劣势的情况下对方有隐刀末日,这个时候末日一个大基本上你团战就废了,那么这个时候就出林肯。如果己方优势,即使末日大你但是你仍然可以顶住大招杀人就出莲花,莲花更偏向于进攻互相伤害,林肯则是保命)
⑷ 《DOTA2》最强的游戏装备,你认为有哪些
《DOTA2》是中国完美世界公司代理的一款RPG类型游。在我上大学的时候流传一句话“修身治国平天下,刷牙洗脸打DOTA”可见这款游戏在学生里面的流传程度,我们班很多男生逃课到网吧里面没日没夜的玩游戏,有几个人一起上了两年学我才见过五六次面,他在毕业的时候也喊不全我们班同学的名字。在这款游戏里面游戏设备是非常重要的,比较强的游戏设备我大概列举三个。按照厉害强度排名如下:第一名是深渊之刃、第二名是圣剑、第三名是蝴蝶。
(3)、第三名是蝴蝶。
蝴蝶总价值5475金币,这个装备的名字非常好听,也经常被女性玩家拿来使用。而为了能够方便女性玩家使用,他的功能非常全面,伤害、抵御、敏捷等都是出类拔萃的,它是一件非常全面的装备。
你认为有哪些呢?
⑸ dota2 为什么穷鬼盾没了
太强了影响平衡,劣单中单出个穷鬼盾,比如火猫PA,线上就不存在被压了
⑹ dota25只信使什么时候出的
dota25只信使是在2022年6月27号凌晨5:00正式上线的,希望我的回答对你有帮助。
⑺ 《dota2》各类英雄的出装原则是什么
原则上来说,法师(通常具有高爆发但是缺乏生存的)在确保技能有魔法释放(秘法鞋)的前提下出生存装,纯核心(技能在后期有用,打团很吃力的,比如幻影长矛手,幽鬼),先出加一个小件防止线上崩盘(小件包括护腕,魔棒,穷鬼),第一件建议先刷钱三件之一(小电锤,辉耀,狂战),不要多出,单纯的为了增加带线刷钱能力,因为一般核心是缺少清兵技能的。然后看局势出生存或者输出。团战核心先堆肉,一个大件(4500+)或者两个中等的(跳刀,先锋盾之类)。x0dx0a肉盾出战场耐久装备,辅助出生存和团队。x0dx0ax0dx0a一般比较科学的阵容就是:纯核心+团战核心+游走杀人法师+肉盾/控制核心+辅助。x0dx0ax0dx0a生存装分四类:1.血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。x0dx0ax0dx0a一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。x0dx0ax0dx0a总结一句,或者就是输出,这句话无论什么水平都通用。x0dx0a后来水平高了才会觉得输出不够装备补,生存不够走位补。不过这就是以后的事情了。x0dx0ax0dx0a纯手打30分钟。希望能帮到楼主
⑻ dota2常识
1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:
1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。
2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。
3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。
2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?
",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用
1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:
3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;
4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。
新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。
游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。
高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你
树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用
没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生
基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。
力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。
除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。
;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。
补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。
回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。
⑼ dota2论能抗的话,是一味撑血好,还是堆护甲魔抗或者抗性比较好
dota2里伤害类型很多,单撑一种肯定是不行的。这里说一些dota2里能抗的属性,
第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等。甚至幽鬼还可以把减免的伤害反弹,这让幽鬼有了打大后期的保障。
第二:普通减伤,先锋盾,穷鬼盾,潮汐被动,这些可以减免一定量打在身上的伤害。配合百分比减伤效果爆炸。
第三:护甲,减少物理伤害,对面物理输出高时要多出护甲,提高生存。
第四:魔抗,减少法术伤害,对面法术输出高可以出,有得英雄自带,比如敌法师等。
第五:法术护盾,可以定量减少法术伤害,也是对面法术输出高时来考虑,代表是洞察烟斗。
第六:闪避,闪避也可以作为一个能抗的标志,在没有金箍棒和圣剑的情况下,闪避可有效抵挡敌方的弹道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虚空回到过去,辉耀,熊猫酒仙醉拳?。
第七:血量,这个就不用说了,没血量啥也白扯,不过dota血量高了,如果没质量也不行。一般 3000-4000血量足够。
第八:驱散,把自己身上一些Debuff驱散,也是能抗的表现,尤其是潮汐猎人的海妖外壳,不光能减伤,还能驱散各种不良状态,代表还有盘子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再强也怕黑黄。黑皇杖可以给与魔法免疫,简直那几秒无敌。
第十:吸血,边打边吸血也是能抗得一个指标,dota里确实有人虽然并不肉,但是靠吸血能绝地反杀,靠吸血的代表:骷髅王,齐天大圣,钢背玲珑心,老鹿玲珑心,谜团等。
第十一,状态抗性,状态抗性高了,别人控不住,这也会让人很头疼。。。代表小小。全能,撒旦,双刀。
第十二,就是不死,这个挺特殊,冲进去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴泽薄葬,巨魔战将大招。。。
第十三,恢复血量,代表人物炼金术师,小鱼人,,被冰魂血克。
还有没有补充,欢迎讨论
首先,我先说下在刀塔2里大致伤害有三种:物理伤害、魔法伤害、神圣伤害(纯粹伤害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撑,不然你护甲魔抗再高身板还是很脆。在血量的支撑下你才有资格去说推护甲还是魔抗。要是对面法系多伤害高,那就优先出魔抗,要是对面物理输出非常高,秒人很快,那就先出护甲。在正常情况下论能抗的话,我建议出魔抗,因为大多数1号位大哥都带有魔法伤害,少数是纯物理的,魔抗高了,相应你被技能控制时间少了,再加上你的血量,能抗成吨的输出的。魔抗能减少很多技能的伤害,并且也能让你回蓝加快,更好的打一个反手。让对手措手不及。
钢背如果光撑血量的话 对面一个大隐刀 被集火就特别特别疼 如果有赤红甲 冰甲莲花啥的 护甲上来了 大隐刀都不怕
那真的得看对面伤害类型。如果是菜刀队,巨魔剑圣拍拍海民圣堂pa这种,你就拼命撑护甲,前排强袭西瓦空心三件套挂上,后排绿杖天堂什么的保命。
如果是魔法暴发,如龙鹰aa蓝猫nec老鹿,挑战bkb暗影斗篷再挂个龙心可以让你撑很久。
如果是神圣伤害,沉默小鹿黑鸟这这种,直接撑血就行。
如果是混合的,什么都有,先撑点护甲然后堆血出刃甲
看阵容!没有绝对!
还是要看对面比较多哪一类型的英雄,如果对面有三个以上靠技能吃饭的肯定堆血好。
不一定非要出这些,看阵容出,dota和LOL不一样。可以出推推吹风,可以保命救队友的装备。
dota2这个出装本来就很灵活,不过总的来说魔抗装备单一,一般就是挑战头巾就可以了,核心的话一般还是推荐BKB这件神器;护甲的话,护甲是非线性叠加,数值低的时候收益高,20点甲就达到50%的物理减伤,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非线性叠加,抗性装备目前也就两件,一般出撒旦就够,主要是双刀这件装备比较鸡肋,撒旦和龙心相比,一般来说,核心出撒旦,3号位出龙心。dota2这个 游戏 单撑肉也没什么用,一般配刃甲或者辉耀。
以前的刀塔后期是物理核的天下,所以肯定是护甲闪避最重要,血量那是基础就不用提了,自从有了天怒这种能秒杀大肉的东西出现,那就不好说了,就看对面的输出了
都要