dota2护甲多少收益
‘壹’ DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
‘贰’ dota2护甲减伤上限
dota2护甲减伤上限:护甲趋于负无穷时,减伤极限约为-108%。所以总体上护甲减伤的有效范围是(-108%,100%]。公式不够直观,可以直接看图: 护甲减伤曲线 横轴为护.
‘叁’ dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么
不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。
‘肆’ DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化
DOTA2中分三种伤害
纯粹、物理、魔法
魔法伤害计算伤害时计算魔抗和护甲无关
纯粹伤害计算时伤害等同实际血量伤害
物理伤害计算时会根据护甲减免一定量的实际血量伤害
每点护甲相当于6%的物理血量
如1000血0护甲只需要1000物理伤害即可
1000血1护甲需要1060物理伤害60/1060约等于5.66%物理抗性
1000血2护甲需要1120物理伤害120/1120约等于10.71%物理抗性
1000血3护甲需要1180物理伤害180/1180约等于15.25%物理抗性
1000血4护甲需要1240物理伤害240/1240约等于19.35%物理抗性
1000血10护甲需要1600物理伤害600/1600等于37.5%物理抗性
看似护甲越高物理抗性收益越少
实际是恒定的物理血量
‘伍’ 《DOTA2》野外爆出装备的估价都是多少钱
即使是相同等级,不同的物品价格差别也很大。我把每个等级的装备按照价值排列一下,再分别对待。
1级装备,
奥术指环,暗淡胸针 这两件装备,如果给了缺蓝的英雄,价值可以在1000以上,尤其是秘法指环,加智力加回复还可以aoe回蓝,弥足珍贵。这两件,至少价值1200
芒果树,洛阳铲,蜂王浆。如果队伍里很多诸如骷髅王,sv,混沌,小狗,花母鸡这种缺蓝英雄,一颗芒果树可以让他们游戏体验直线上升。蜂王浆因为不占格子,免费的回血回蓝,对部分英雄来说也价值不菲,而洛阳铲,本身价值并不高,尤其是非酋,挖十个能出九个狗头人。但是,由于现在的tp价格很高,有了这个,辅助再也不愁买不起tp,变相抬高了价格。这三个,价值大概在800到1000。
剩下的,500,不会再多了。
4级装备
无知小帽。又一件保命神装。对于部分蓝多的法师,副作用忽略不计。1200最大生命值提升,几乎相当于一颗龙心,5000块
法术棱镜,法师神装,尤其是可以和玲珑心叠加,也可以和部分英雄天赋叠加,本身属性也让甩技能变得很舒服,价值4000+没有问题
亲王短刀,adc神装,小羊刀。弹道速度看起来很好看,其实作用没想象中那么大,但是这一手变羊实在价值不菲。虽然时间有点短,但是胜在cd块,而且自动触发。价值3000+没有问题
忍者用具:属性装。价值3000左右
魔力明灯。小金牌,2500左右
灵犀角。4级装备里我最喜欢的,小bkb!光这20力量就值2500,再加上天神下凡,价值一定比真正的bkb要贵,我觉得至少值4000+
剩下的,基本2500到3000,这是4级装备的标杆
至于神乎其神的5级装备,抱歉,这些东西已经无法用金钱衡量。比如三叉戟,配料价值就6300,三合一省了格子还全面大幅强化,虽然只有个图纸,但是这个图纸价值最少也要有4千以上。还有先哲之石,拿着这个石头,你仿佛在用歼20打f16,超视距作战。唯一一个可以衡量价值的是海盗帽。250攻速,相当于两个银月,还多个被动,8500的价值一定有了
所以,你应该有个大致感觉。1级装备预算是500,2级是800,3级2000,4级2500到3000,5级装备,我相信这玩意一定是设计出来加快游戏进度的
‘陆’ dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么
不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。
‘柒’ dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(7)dota2护甲多少收益扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
‘捌’ dota2的护甲和攻击力怎么换算血量
war3dota里每种护甲对应的攻击类型伤害计算系数不尽相同,游戏内是有直观数据显示的,但dota2隐藏了:
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理伤害中:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
即1点护甲相当于增加6%当前英雄满状态的血量。
具体应用则是血量约1500以上堆护甲性价比高,
血量约1500以下堆血量性价比高。
当然具体情况还要看敌方英雄和己方阵容,如敌方有暗影牧师这种群体减甲英雄,早点出勋章,王者之戒等加护甲的装备保护队友显然更好。
‘玖’ dota2英雄最低能被减少多少护甲
A帐暗牧大招,3级每秒减1.75护甲,持续24秒,共减少42点甲;
大鱼人点灯,3级减少20点甲,
VS吼,4级减少6点甲,
蚂蚁蝗虫,4级每0.8秒攻击一次,减少1点护甲,持续16秒,共减少20点甲,
影魔被动,四级减少6点甲,
潮汐1技能,4级减6点甲,
暗灭,减7点甲,
大勋章,减12点甲,
大概的话是42+20+6+20+6+7+12=113。
理论上来说减甲最多能减113点甲,但是实际的游戏过程中,阵容、时机等各方面因素,大概也就是能减20点-40点甲左右……