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dota怎么打斯温

发布时间: 2023-03-06 05:13:16

Ⅰ dota斯温攻略

截至最近的DOTA/IMBA版本,sv定位有所改变,打法也有部分变化,分别从两方面说吧。

DOTA:
1.3、4号位SV,加点:TWT+TRT+++R,后期如果顺风补分裂,对方物理输出强力补战吼,其他情况都继续黄点。出装:鞋,瓶,眼→相位,战鼓,BKB,疯脸,臂章。这是神装了,如果钱还有富余,说明你比对面强很多,出龙心吧,冲最前面为大哥拉扯空间。
2.1号位SV ,加点:TCTCTRTCCWR++++R。出装:鞋→点金,假腿,隐刀,疯狂,BKB,强袭,龙心。1号位SV需要很强的FARM能力,在有足够输出空间的情况下,一个人艹翻5个不是问题,装备碾压,一波就能带走高地。
克制小狗的话,DOTA里面SV比较好抢先手,一般来说先开大隐刀A,T,小狗直接可以带走,如果对方保护比较到位而对方小狗发育很好,推荐你可以大件先补深渊,小狗魔免过来,深渊点上砍死。一般来说,带小狗的队伍前期会比较强势,当然大后期,SV能力是要比小狗强,毕竟SV是绝对的输出,小狗是特效。
IMBA:
IMBA的斯文经过了加强,大招提升一级的原蓝杖效果现在基础就有,所以现在SV的输出还是很爆表的,算是一线中游的英雄。很多朋友玩SV喜欢:T++W+R+WWWR这样加点,优势是前期很肉,11级爆发峰值很高,但是SV打钱能力不强,用他来前期发育不是很靠谱,而且力量黄点的削弱加上1级锤子施法距离近,这种打法空有一身武力无处释放,前期还很被动。所以,推荐加点:TCTCTRTCCWRWWW+R,就是不加黄点,装备:鞋子→假腿,疯狂,臂章,BKB,龙心,蓝杖。前期配合队友抓人,900码的满级T,2.9秒的晕,高等级的一刀两段,能够让大多数对手魔棒都吃不出来就饮恨当场。11级以后拥有了疯狂臂章,SV就有很强的秒塔能力,这时候绝大部分对手都A不过你的,带起你的队友高歌猛进吧。SV在DOTA里面不是太吃装备,IMBA里面更有这样的优点,疯狂+臂章就能带来很高的爆发,900码飞T也不缺切入,BKB以后,团战可以无差别啃掉对方最难啃的点是SV最大的优点。
IMBA小狗不好对付,在小狗大招加强后,先手地覆住,打谁都是秒。虽然SV先手T住打谁也是秒,但是IMBA的SV,T是自己飞起来,然后以屁股坐下去,施法距离很远,施法动画很蛋疼,小狗看你往他这边飞过来,开R你落地就死了,SO,如果双方其他4个人都是菜,就你和小狗的2人比赛的话。那么,推荐你这样打,前期假腿疯狂后刃甲(小狗狂暴会被刃甲弹,和我辩的都是煞笔),开大对切的话,不是很虚的,然后后期做地覆米剑真银,刃甲换BKB,直接飞小狗脸,小狗狂暴,你开真银给地覆,你就算切不死小狗,小狗也不敢再和你打了。这样输出会降低不少,但是小狗肯定A不过你,IMBA就是克制与反克制的游戏,装备针对,对方一定打不过你(脸哥不好针对哦,肉控输出太无解)。我现在DOTA玩得少了,主玩IMBA,希望对你有帮助。

Ⅱ DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍

斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字“干”,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

主动技能(快捷键R)

斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

技能:无目标

额外伤害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷却时间:80

‘技能应用细节’

大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

‘如何成为一个合格的斯温’

1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

四. 斯温英雄定位

斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

五.斯温适用出装推荐

护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

六. 斯温的阵容搭配:

斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

七. 各种情况下斯温的技能释放:

单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

八. 斯温其余注意事项:

1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

Ⅲ Dota斯温攻略

sven的是一个非常缺蓝的英雄,无论是走辅助还是走核心的sven都需要很早(在出鞋子前后看具体情况)出魂戒。然后是假腿,如果是走4或5号位路线的sven,能出到跳刀几乎是神装了。如果是打核心的话,跳刀看情况,基本装备之后,先出bkb,然后出加攻速的装备,疯狂或者强袭都可以,再然后看品味和实际情况了,可以大炮、天堂、深渊、撒旦(如果没吸血),sven的dps技能还算可以,但和传统后期无论是近战还是全程都还是不能比,需要好的配合和sven比对面核心领先的装备~

Ⅳ dota斯温攻略

流浪剑客的初始属性总的来说好坏各半吧。初始血量不错,但是魔量就少的可怜。攻击比较不错54-56,不仅浮动小,攻击也高,攻击前摇0.4较短,后摇0.3也很短。施法前摇0.3也是比较短的。护甲值2作为一个近战有点低,在线上抗压能力不行。移速295低于平均水平
现在流浪剑客的定位有些尴尬,不过一般还是会作为前中期的GANKER和中后期的DPS来打流浪剑客的风暴之锤一级就能晕眩2秒,而且这个锤子不好躲,所以流浪剑客是个不错的GANKER 因为流浪剑客的成长不错,又有大招的加成,因此流浪剑客可以打后期DPS
7级的时候4级锤子一级大招一般没有异议。2级加战吼提升移速,方便追杀和逃跑。4级加一点黄点,这样4级的流浪剑客在本来满魔的情况下基本可以扔两次锤子,增加GANK成功率。到底是2级加黄点还是4级加,我个人观点是如果游走的话当然是4级再加,2级先加战吼,混线的话随意,2级加黄点的居多,不过前期一级的战吼还是需要的。
之后加黄点一直到11级,弥补的流浪剑客魔量不足的缺点。还有个原因就是战吼的等级提高只增加了护甲,性价比、技能成长不是很高,作用也是一般,不过如果对面物理输出较高或自家近战较多的话可以提早加。11级以后才开始升巨力挥舞,前期升这个技能效果不大,因为本身攻击就不高,溅射伤害也不高,清兵能力不强还干扰补刀,11级以后升增加FARM效率。
1、出门装
603出门
吃树 、大药 、小净化 、3树枝
吃树 、大药 、2拳套 、2树枝
吃树 、大药 、魂戒卷轴 、小净化 、树枝
853出门
853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。
吃树 、大药 、草鞋 、小净化 、树枝
吃树 、大药 、圣殿 、小净化 、树枝
由于流浪剑客的风暴之锤魔耗高,而流浪剑客魔量又少,所以一般都需要带几个小净化 在身上,以备不时之需。2拳套 增加血量、攻击,之后合骨灰盒用。草鞋 出门好处也有,由于流浪剑客初始移速比较慢,这样容易追上人,圣殿 回魔、加甲,这些都是流浪剑客所需要的。如果准备GANK的可以带雾 出门。
2、中期装备
假腿 、先锋盾 、疯狂面具 、魂戒 、TP
鞋子秘法鞋 、假腿 和相位 都可以出,秘法鞋 提升了流浪剑客的魔法上限,使流浪剑客的魔法不是那么紧张,还可以给队友补魔。假腿 撑属性加攻速。相位 增加移速和攻击,鞋子可以根据个人的喜好和需求出。
先锋盾 提升了血量、抗打击能力,提供了回复能力。
疯狂面具 增加流浪剑客的DPS,增加移速,容易A上人,增加吸血。不过也是双刃剑,会受到额外伤害。所以出疯狂要谨慎。
魂戒 对于流浪剑客来说比较合算的一件道具,解决了魔法量的问题,同时点一次魂戒扔一次锤子+战吼魔法也差不多。 还有一些装备也是非常不错的选择。
跳刀 :几乎流浪剑客必备的道具,否则不好切入。不过出跳刀的时机和顺序就要看个人选择了。
护腕 之后能合成战鼓 :撑属性,增加移速、攻速打GANK的流浪剑客可以选择出
骨灰盒 :杀人越货、居家旅行必备,还提供一定的回魔。
勋章 :提供一定的回魔、加甲。增加DPS。
魔棒 :提供回复,保命、反杀利器。
魔瓶 :打GANK的流浪剑客可以出,控符,提供回复能力。

、后期装备
普通装:跳刀 、假腿 、黑皇 、先锋盾 、疯狂 、TP
黑皇 :这也是流浪剑客基本必出的一件道具,否则基本无法输出。
DPS流神装:飞鞋 、强袭 、大炮 、金箍棒 、撒旦 、黑皇
强袭 :加攻速、撑甲,己方加甲,对方减甲,对于流浪剑客来说挺不错的。
大炮 、金箍棒 :提升DPS装备。
撒旦 :撑血、提供吸血。
其他的像:龙心 :撑血,加攻击,回血
隐刀 :隐刀切入、逃跑、追杀。
推推 :追杀、逃跑、救人无所不能。
冰眼 :肉装,减速。
狂战 :增加DPS、FARM效率,提供回血、回魔
辉耀 :增加DPS、FARM效率
蝴蝶 :增加DPS、闪避
双刀 :残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。

暗灭 :减甲
羊刀 :增加一个控制。
大雷锤 :DPS装
林肯 :回复、抵挡指向技能
笛子 :当对面法系爆发比较高的时候可以出,同时团队减伤。
冰甲 :撑甲、撑魔
天堂之戟 :散华和闪避护符的属性都比较适合流浪剑客,而增加的主动技能,正好克制对方的DPS。
碎骨锤 (深渊之刃 ):可以考虑的DPS装。
特殊装备:散失 :净化、留人
祭品 :带线,吸血。
臂章 :想上TOP 10吗
韧甲 :别打我了。对A,谁怕谁?
风杖 :留人、回魔。
死灵书 :撑魔,增加DPS,加移速。
绿杖 :当对面物理DPS比较高,自己抗不住的时候可以出

1、对线期
流浪剑客一般会走优势路,走劣势路的话一般是3人或两人是强势组合(如流浪火女组合)。补刀上没什么好说的,功高,出手快,比较好补。如果在团队中位置比较低的话就去拉拉野。如果对方小兵死血,对方又走到小兵边上了,可以用风暴之锤补兵+锤人,2秒的晕眩时间还能让你们A上几下,自家的小兵也能帮助输出。如果自家是双晕组合的话,配合起来就比较容易了,流浪剑客先手,队友接后手,基本不会失误,只要输出足够就能拿下人头。还有就是没事的时候可以用T+S来吓唬对手,给对手心理压力。如果对手是远程,血量又不是很多的话,可以憋魂戒,然后用魂戒+风暴之锤磨血流效果也不错。
流浪剑客对线基本没什么技巧,下面说说游走的流浪剑客。由于流浪剑客的锤子1级就有两秒的晕眩时间,所以比较适合GANK。不过施法距离只有600,而且锤子在空中要飞行一段时间,因此要掌握好时机,不过流浪剑客还是有缺点的,毕竟是个近战,锤中人以后上去输出有限,即便是两秒晕眩,基本也只能A上一下,所以伤害值要估算好,提高成功率。如果是双游的话,就比较好配合了,要注意的就是眩晕不要重叠,争取输出最大化。然后就是魔法值的把握,140的风暴之锤的魔法是基础,还有25的战吼。如果想扔第二次锤子,至少还要有125的魔法(考虑技能CD的回魔)。所以流浪剑客GANK的时候魔法值一定要精打细算
2、GANK期和PUSH期
流浪剑客基本还是要打GANK的,一是因为前期FARM效率不高,二是因为锤子这么好的GANK技能不用就浪费了。
GANK一个关键点就是神符,所以有空就去符点看下神符,一个隐身、加速或双倍就是一个人头。再就是最好找己方有控制的英雄或者有爆发的英雄,或者是对面容易击杀的英雄,当兵线不在塔的视野内时,TP过去,或者TP到2塔。然后绕后,在敌方不注意的时候,走上去锤,锤完开W上去输出。如果估计输出不够需要开大招的话,先在树林里开好,再走出来扔锤子,因为大招还是有施法停顿的,先开大招避免浪费晕眩时间。再就是组队开雾GANK,这样成功率较高,特别是在晚上视野比较小的时候。赶路的时候流浪剑客可以开战吼,提高移速,节约时间。如果有跳刀,就要先开W+R,然后跳上去锤,再A,使得输出最大化。
如果定位比较高的流浪剑客也需要FARM,这时候如果攻击比较高了,就可以把巨力挥舞升起来了,如果魔法比较充足,可以用风暴之锤清兵、清野,增加打钱效率。
PUSH的时候,流浪剑客可以开战吼,增加小兵的抗塔能力。
3、后期及团战
后期流浪剑客的打法就看定位了。如果是1,2号位那肯定还是FARM,提升DPS装备为主。如果是3,4号位,可以出些团队装(祭品、战鼓、笛子等)或保命装(绿杖、推推)。不过,一般情况下流浪剑客的跳刀还是需要的,除非你家先手已经很多很多了。
团战的话,如果定位是1,2号位,基本就是等队友先手,然后看准时机,先吼两嗓子(W+R),然后再开BKB,跳上去,开疯狂集火秒掉对方的英雄,锤子可以先不着急用,等对方走位失误,走的比较靠近了再一锤多,当然如果能击杀敌方关键英雄那要果断锤。后期流浪剑客吼过大招以后输出非常高,所以可以优先选择对面的脆皮法师,几刀对方就没血了。
如果定位是3、4号位,基本需要你先手,那可以先开W,或者直接跳上去锤住对面关键英雄。这时候不要逗留,赶紧后退,等友方接后手。因为你不是主力,基本是扛不住对面的输出,死了就太可惜了,也没必要逞一时英雄。等对方扔完第一轮技能,然后吼大,趁敌方注意力不在你身上的时候,瞄准敌人后排法师输出,然后等第二个锤子。望采纳。

Ⅳ Dota斯温攻略

如果你是出门603快的话
出门装可以这样
力量手套x2
铁树枝干x1
吃树(就是可以用来回血的树具体名字忘了)x1
药膏x1
小净化药水x1
技能点的话
是锤子
黄点
锤子
黄点
锤子
大招
锤子
战吼
战吼
战吼
大招
战吼
然后把3技能点满就行了
装备的话
一般就是先把
护腕x2
助力鞋x1
出到
然后要想打得疯狂一些的话
就出疯狂面具
见人就是
放大招吼一下
然后锤子
疯狂
上去砍
如果想把流浪当后期用的话
就不出疯狂
先把坚韧球出到
然后
合成狂战斧
配合着流浪的3技能分裂
刷钱是很爽的
还有一种情况就是逆风局
这时候
要出先锋盾
因为流浪的大招就是输出的保证
只要你有命在
就肯定有输出
好了
就这些
希望能帮到你

Ⅵ dota2,对面5个全是力量型的比如斯温斧王怎么克制

前期法师比他们强势的,譬如火女,死亡先知,见面就丢技能,消耗个两三次,他们就受不了。斯文对线比较弱,容易压制。斧王选长手英雄,配个带点控的分分钟叫他明白他还是适合野区。
有肉有法师才是合理的阵容,估计你玩的比较少吧,玩多了你会发现最恶心的是全推进流。

Ⅶ dota斯温

SVEN,我们给予的外号叫做纯爷们。因为他的大招,直接变成红色。实在是太霸气了。进入正题。他的出装。。他是一个力量型英雄,所以一切有力量加成的东西他的可以出。再出门装。路人的话。可以选择灵魂之戒卷轴,3树枝。吃树,大药。出门。魂戒在外面野店买就好了。也可以选择圣殿+大药膏。圣殿中期也可以转祭品。不过这样的SVEN显得哟点非主流,不推荐。当然要是比赛的话。就要看配置和你打的位置了。。中期的话他出一个跳刀是非常必要的。。一把好的跳刀。可以让你变得更加飘逸。帅气。。而作用嘛。。SVEN锤子的施法距离是800码。跳刀能跳1100码,这样,在视野足够的情况下你的控制距离就是1900码,这就相当于差不多2/3个屏幕对角线的长度了,已经是相当的长了。在队友配合下,杀人,逃生,都使你变得很轻松。。跳刀还有一个作用就是让你的大的作用更大。。单杀人更可能更高。。当对手在不知道你在旁边的情况下。你加好你的BUFF(开大,开W)直接跳过去T住,这样你就能砍他2~4刀,这对于一个血皮比较薄的英雄也iu剩不下什么了。单杀相当轻松。。假腿就不说了。。再SVEN要做的装备我感觉必出的还有黑黄杖BKB,这件装备可以保证你再团战的时候输出很足。配合你的溅射。把对手的队形打散,脆皮秒掉。应该是没有什么难度的。。sven作为一个输出要是不出吸血,在战场上市站不住脚的。。路人一般都很喜欢出疯狂面具。攻击速度,移动速度加成都很多。假腿的SVEN就有355的移动速度,开W和疯狂面具的。移动速度将会达到420+。很恐怖的。。不过在比赛的时候SVEN是不会出它的,因为在正规选手中把疯狂面具叫做自杀面具,多受到25%的伤害可不是闹着玩的,当队友听到你开疯狂面具声音的时候,所有的技能,所有的A都会丢向你的哈。。所以珍贵比赛的话,选手宁愿出个支配+振奋。也不出疯狂。。之后就是强袭。龙芯。大炮了。。狂战斧嘛。感觉对SVEN这个英雄来说作用不大。因为SVEN本身就有溅射。要是再出把狂战是不是有点多此一举了呢。。顺风局的话。。就是在多收钱的情况下,多杀人。。这样赚钱会很多。但是要说的是。SVEN一般不用用它来作为一个Carry最多就是打一个二号位。所以还是前期多跟你的GANKER
GANK吧。你的锤子既是高伤害又是高眩晕。很有用的。。装备出来了之后你也可以暴走的。。。纯爷们可不是白叫的。。要是逆风局的话。。就多出护腕吧。。可以转成战鼓。。这时候逆风了嘛就要抱团抓人了。。可以考虑诡计之雾。假眼什么的。。你们可以2~3个人一起游走。。打的好的话会把局势搬回来的。。加点的话。就是主生锤子。。6级大之前就加黄点吧。。之后看情况。要是队友护驾都很低的话就多学点W。要是不差的话学一点就好。因为无论是1级的W还是4级的W加的移动速度都是一样的。。第二个主要升的技能就是溅射了。。这样在中期团战的时候就可以把你的DPS发挥到最大。。。有大学大。。最后祝楼主天天超神。。

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