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dota2斧王岛怎么选技能

发布时间: 2023-03-05 23:21:19

A. dota该怎样有效提高卡尔水平

不管什么游戏,一定都有难以掌握的技巧和英雄。但不管多难的技巧和英雄,只要勤加练习,想要达到“基本掌握”的程度还是可以做到的!

新手卡尔建议改建:技能键改为D F即可,QWER无需改变

关于卡尔这个英雄的掌握,我认为可以大致分作以下几个阶段:

一、熟悉技能阶段

这个阶段的主要目的是熟悉卡尔的几个技能,技能怎么切、对地放还是对人放、施法距离大概多远等等问题都是要在这个阶段去了解的。建议可以先去斧王岛练习(关闭无限技能),记熟技能后尝试虐电脑、然后可以用小号去鱼塘多多练习技能的释放(因为卡尔的技能多、杂、难放,同等水平的对局中很容易紧张导致技能释放不到位),刚开始你可能需要一个相对安全让你能按节奏释放技能的环境。

但是注意不要尝试连招,那样没有意义,这个阶段你要做到的是:想到一个技能,就能立马切出来,然后尝试尽快对不同各种方向释放出去。这个阶段再蠢的玩家一个小时也能掌握了

二、连招摸索

我们都知道,卡尔有3连、4连、刷新6连等等等等。但是切忌盲目到斧王岛上狂练连招,我可以负责任的告诉你这几乎没有用,因为当你面对一个实力相当的对手时,你会紧张,你会激动、你会失误。我们没有必要急于掌握连招的顺序,因为在很多情况下,卡尔的某一个技能释放到位,就能一锤定音!

这个阶段,我建议不断尝试玩家对战,你训练的重点不在装备成型后各种连招各种飘逸,而是在等级不高时如何因时因地击杀对手!打个比方吧:

如上,敌方脆皮英雄想要补远程兵,你看到小兵残血他必定会补的时候,一个陨石+极冷追加普攻就能完成击杀!你要学会使用卡尔时如何判断出这些“时机”。这才是我认为卡尔第二阶段所要掌握的东西。

在你基本能够了解何时、何地、怎样释放简单的两个技能就能击杀敌人时,你可以开始尝试利用3个技能杀人。就说上面的那个情况吧,你在陨石+极冷后可以试着切除灵动迅捷或者超震声波,这样能更加稳定的打出伤害...

以上两种情况只是比喻。这个阶段可能需要半个月左右才能做到熟识。

三、流派打法

掌握了第二阶段,就意味着你的卡尔基本功(不是指补刀,是指卡尔抓机会杀人方面)已经具备,接下来自然就是系统性的练习了,我这里推荐几个打法,属于由易到难的3个流派,建议这样练习能收到更好的效果:

1.民工卡

顾名思义,民工卡不需要太多繁琐的操作,简单无脑的风帐后接天火陨石推波,一套伤害能够秒杀大部分英雄。这类卡尔的具体教程、出装思路、加点等等都可以上网搜寻,是最易学的一种打法。其最核心的一点就是计算风帐落地和天火延时的时间,属于多练绝对能掌握的一种。

2.冰雷卡

严格来说,冰雷卡其实并不简单,侧重在前中期节奏的冰雷卡一不小心就会陷入僵局。但总的来说,鉴于磁暴吹风的动画延迟较长,吹风磁暴接极冷的核心技能衔接起来并不困难。这种打法的卡尔关键在于出手时机,想要学会很简单,想要学精就需要多练习了。

3.火卡

正常火卡的学习恐怕就不是三言两语能够说清道明的了,但是在学会冰雷卡后有助于火卡的练习。我窃以为,火卡的重点还是在于节奏,这是个比较模糊的概念,换句话说,你得知道什么时候侧重发育、什么时候避团带线、什么时候开始带队推进、什么时候主动抓人寻找突破口,甚至偷盾都是卡尔的常见节奏之一,我个人仍在学习进步的路上,实在不够资格评头论足,想要学好火卡,我觉得多看职业比赛和大神的打法能够更好的帮助你找到定位。

四、提高

当你基本掌握卡尔的系统型打法,并且开始试着突破自己的瓶颈时,你需要的可能就是提高了。前面说到过,卡尔的连招威力固然大,但是很难有绝佳的机会可以让你释放到位,所以适当的对连招中的某一环做出改动,来处理对战中的各种情况,是一个卡尔从“只会吹风磁暴”到“技能衔接 完美”的必经过程。

B. 为什么DOTA2一直在加强斧王这个英雄

要说斧王是冰蛙的亲儿子确实不为过,刀塔这 游戏 对斧王真是关爱备至, 游戏 里 游戏 外都突出了高其他英雄一等。我们从以下几方面来看:



1、版本之子


Dota2的版本更替中,斧王绝大部分都在被增强,极少版本被削弱。

很多人是6.79客户端更新后入的坑,咱们就说6.79版本斧王都有哪些更新:


一技能:狂战士的怒吼

作用范围从275提高到300

二技能:战斗饥渴

持续时间从10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒

战斗饥渴的伤害从15/21/27/33点减少到15/20/25/30点

战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%

战斗饥渴现在可以被驱散

三技能:反击螺旋

冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒

反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害

四技能:淘汰之刃

如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却

淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900

淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成

神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒

淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250点降低到60/120/180点


这个版本主要是针对点灯流斧王对战斗饥渴做了个小削弱,最大家都知道在后期的版本,出A后战斗饥渴变成了范围效果,这个版本最变态的就是淘汰之刃斩杀后不冷却,斩杀后的加成也非常可怕,面对对面残血英雄一刀一个小朋友,五连斩暴走不是梦。



2、饰品之王



我斧王说我是饰品第一,谁敢说是第二!

比饰品,斧王绝对是数一数二的。数量多,品质高,神话一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一个至宝!


模型手办附送的炽炎战斧

先锋盾手办附送的先锋盾


刀塔里最拉风的四大纯正,斧王就占了其一,买手办送炽炎战斧已经是绝版。

售价么,看看就好,看看就好~有斧子还有先锋盾,都成了斧王专属装备了。



而且斧王还是宣传担当,无论是海报、宣传册甚至T恤衫,都有他的身影,要说不是冰蛙的亲儿子,谁能相信啊!



3、斧岛主



面积不大的狭长海岛,据我观测可以作为1v1地图单独提供放出。

这小岛是无数新手测试技能、试穿装备、计算伤害的地方,很多战术和套路在这进行先行测试,而测试的对象就是斧王的影分身。

这也是Dota2 游戏 里唯一拥有海岛的英雄,斧王的斧王岛。


拥有一块海岛不动产,平常一个很肉的铁憨憨,没想到是个隐形富豪!

怎么买到岛呢?

我猜可能是卖饰品、和给人做陪练攒的钱!哈哈

的确如题主所说,dota2对斧王这个英雄的加强远多于削弱。根据笔者的统计,最近6次关于斧王的改动全部都是增强的,而3年以内的所有更新中,对斧王的加强占据了80%以上。

我们首先来看斧王这个英雄的胜率。从dota2全期的角度看,斧王的胜率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。这个胜率算比较高的,但也没有很离谱,毕竟全期排名前3的英雄都拥有56%以上的胜率,与他们比起来斧王可算不得什么冰娃的亲儿子。

而当我们将时间线缩短到7.00版本推出之后,我们可以惊异地发现,在推出新的天赋树系统后,斧王的胜率赫然排在前列,达到了53.66%;与此同时,排在斧王前的12个英雄的使用次数全都没有斧王高。那我们是不是可以就此得出结论,斧王是一个本身就imba,每次更新还在不断增强,无脑又好用的亲儿子呢?

先别急。我们都知道,真正能判断一个英雄的强度标准的只有职业比赛,同时在冰蛙眼中路人比赛没有人权,一切数据改动都只以比赛为准。因此,我们判断斧王的强弱和不断增强合不合理,也应该以比赛为准。从数据我们可以看到,7.0阶段斧王在职业比赛中的表现实在不尽如人意,49.81%的胜率在所有英雄中处于偏下水准,85960次的出场次数也与斧王在路人局中的火爆大相径庭。这个英雄简单粗暴,也很好玩,在低分局的出场次数和胜率都远高于职业赛场。而到了配合精密、失误极少的职业赛场,斧王的表现便黯然失色。

我们再来看下斧王在最近一个月的表现。经历了连续6次加强,斧王的胜率也仅能达到五五开,这还是全分段、全比赛模式的;如果我们只看职业比赛或顶分天梯局,斧王的上场次数和胜率都低的可怜。因此,V社并没有因为斧王受人喜爱或是什么其他原因而对这个英雄过分偏爱;即使这么大规模的加强,斧王还是没有适应现在的比赛强度,难以成为一个合格的上场英雄。

最后,我们常把斧王称作亲儿子更多是因此V社在饰品更新上对斧王特别偏爱,而不是这个英雄的强度特别高。在2019年国际邀请赛前斧王就已经拥有了5件不朽饰品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王饰品:无斧之王,成为很多人“买买买”的最根本动力。这套饰品可以说是dota2饰品设计截至目前最成功的几套之一,够酷炫、够颠覆,“无斧之王”这个称号也够吸人眼球。

需要队友补伤害,自己就是个弟弟,没刃甲就是弟中弟,只有一手无视魔免控和大招,现在a改的不加斩杀血量,很弱,打个野又慢又耗血,总的来说:特定阵容可用的弟弟英雄

我也蛮喜欢斧王这英雄的,1没玩过,直接玩的2,一开始上手就是玩的斧王,总数6.7K多盘,有1.3K都是玩的斧王都是当3打,很少当4,这两天看了个视频,准备多打打4![呲牙]

因为斧王弱呀,一直在加强,但是你看职业比赛斧王上场少的可怜你就知道有多弱。只有一手吼,还有施法前摇。

C. DOTA2:怎么在斧王岛召唤其它英雄

让我们把目光放到刀塔传奇中去,看看那些在竞技场的刀山火海中异军突起的英雄,很多只是得益于一个小小的改动,却改变了竞技场的整个格局。http://www.18183.com/dtcq/syzs/wanjiayc/164981.html

D. DOTA2新英雄石磷剑士一技能怎么样 石磷剑士一技

一技能第一次鼠标判定(冲过去)是可以进行跨越地形的位移的,还有大招与二技能的combo,大招提供了高移速,但无法跨越地形;二技能,一个原地跳跃,砸到的英雄数与获得的减伤护盾数成正比,当两者同时使用时,即可跨越小段距离的地形。

允许我画蛇添足一句:众所周知,所有单位都是有物理碰撞体积的,同样出现了许多用碰撞体积的战术,最常见的就是毒狗的与先知的十字围杀,把目标团团围住,使其成为瓮中之鳖,只能坐以待毙。不过最近我在斧王岛发现有部分控制技能能使目标单位的碰撞体积一时间从地图上移除,例如昆卡的水,莱恩的戳等,想必吹风也有此等功效。也就是说目标真的如技能效果动画中那样,被击飞到空中了。
由此,我推断其实石磷骑士的二技能是可以单独用来跨域地形了,因为他跳跃到空中了,碰撞体积被移除了。但由于本体移速不够,体积被移除的距离甚短,所以才如此不明显。若是配合上半人马的大招,多半可以成功,大概。

E. dota2斧王岛怎么进

力量成长很好,血量还不错,配合前期三星和强大技能。45级之前简直鬼见愁。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/yxgl/llyx/136825.html

F. 如何瞒天过海:幻影长矛手的十个小技巧

幻影长矛手这位英雄在Dota2以来大部分时候处于弱势地位,近期比赛职业玩家的使用又让这位英雄热门了起来,想要发挥他的优势,还是需要一些小技巧与骚操作,下面就为大家介绍一些小技巧。

1. 对线神器:毒球

幻象是完美继承毒球效果的,满级T(Q)持续时间8秒,理论上来说产生的幻象能让敌人受到将近11秒的毒球效果,也就是11*5=55的魔法伤害,加上毒球本身的减速让幻象更好追人,基本上提高了T技能将近20%的输出(如果是欧皇,幻象又打出了幻象那会更高,本欧皇在斧王岛对驴子用了一个t,打出过450伤害)。

毒球伤害还能打断各种补给品,让敌人无法在幻象攻击间隙之中吃魔瓶之类的道具。

加上T的冷却时间为7秒,在追击时,理论上来说可以无限让敌人处于毒球扣血减速+不可补给状态。

2. 低级骗术:如何利用金黄色幻象欺骗敌人?

步骤1:设置编队,只需要一个编队键,任意选择一组设置一个,例如作者本人设置的是4键。

步骤2:进入斧王岛,使用神行百变W,选择金黄色幻象,按下ctrl+4,之后你再次按下4键,就能切换到金黄色幻象,编队一次永久保存,之后的比赛中按下4就会自动切换到金黄色幻象。

步骤3:建议设置自动攻击方式为标准,逃跑时,先W,W产生的幻象出来之后,立刻按下4键再右键移动,结果就是除了金黄色幻象以外,其他幻象包括本体都在自动攻击,而金黄色幻象在逃跑。

3. 高级骗术Ⅰ

利用“低级骗术”,实战情况中,一局用个两三次别人就会有防备了,所以也不好骗人了,这个时候就需要新的骗术。

首先科普一个东西,就是幻影长矛手在使用W的过程中(消失的1秒内),如果下达了任意指令,那么这个指令会在W产生幻象之后立刻执行。

简单的来说就是,猴子在W的过程中,右键对一个地方点一下,然后就不用管本体了,那么在W产生幻象之后,猴子本体也会立刻完成你移动的指令,再配合上“低级骗术”,结果就是金黄色幻象和本体同时往两个方向逃跑,更具有迷惑性。

4. 高级骗术Ⅱ

众所周知,魔瓶、大药、小蓝、芒果等补给品是可以喂给队友吃的,当然,幻象也算是一种队友,但是重要的是,喂补给这个操作,是没有施法动作的,比如你和你的一个幻象背对背,你对你幻象使用魔瓶,本体也依然静止不动,也不需要转身。

所以这个骗术,通常使用魔瓶,配合低级骗术可成为高级骗术,操作方法,W了之后按下步骤1编队键使金黄色幻象移动逃跑,切回本体按住ctrl+魔瓶对幻象使用。

如若想成为骗术之王,那么你需要结合上述各类骗术使用,并根据敌方心理交替使用各种骗术。

5. 幻影冲锋(被动)的移速与敏捷加成,是可以被任意驱散所驱散的。

6. 幻影冲锋buff持续5秒,触发之后进行类似于右键移动或者攻击之类的指令会取消。

技巧详解:被缠绕或者嘲讽时,冲锋buff不会被打断,99%玩家的做法选择肯定是疯狂点瞎点右键或者是原地乱A,所以buff也就结束了。如果想要继续拥有冲锋效果达到冲锋目的,正确做法是不要进行其他任意操作或者仅仅只用右键点击原冲锋单位。

7. 装备神杖之后的T,如果目标单位拥有林肯,那么该单位可以完全让T的效果消失,不会有弹射。

也就是说如果对一个没有林肯的单位使用,并弹射到了有林肯的单位,那么依然会破除该单位林肯效果,并阻止T的继续弹射。

T的弹射,会被敌人莲花所反弹,反弹的T并不会弹射,但是如果莲花单位拥有神杖,那么反弹的T也会弹射。

8. 赤红甲先锋盾及其克制幻影长矛手的幻象,大部分时期,赤红甲一开,基本上可以免疫幻象输出。

9.补刀斧/狂战斧是同等价位提高幻象farm能力最大的,大部分人包括以前的我,总认为猴子出狂战很蠢,因为我们往往只看到了“幻象不继承狂战提供的绿字攻击力,也不继承狂战提供的分裂”,事实上,狂战也有着对幻象提高的优越性,狂战提高了幻象对非英雄单位60%的输出,并且可以与补刀斧的24点攻击力叠加。

第9条我的本意并不是让大家去无脑出狂战,事实上作者本人也很少出,而是在局势需要你快速farm,有你快速farm空间的时候做出一种选择,毕竟在很多时候,裸30飞鞋,十分容易被克制,打钱也不快,就不详细说狂战打法的出装了。

10.冲锋bug:利用补刀斧,可以达到无限……不好意思,我穿越了。

G. 最新dota2巨牙海民狂战问题

原理是溅射可以叠加,并且伤害无视护甲
满级斧王一定比一级斧王的护甲高
由于你的大造成的是物理伤害,所以你对一级斧王造成的直接伤害,一定大于对满级斧王造成的直接伤害
但是狂战斧带来的溅射伤害无视护甲,所以在边上的满级斧王受到的伤害=你对一级斧王造成的伤害*溅射系数
三把狂战的溅射系数就是40%*3=120%
所以你直接打满级斧王的伤害比打周围一级斧王溅射到满级斧王身上的伤害要低

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