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dota2三国无双rpg在哪里选地图

发布时间: 2023-03-04 20:47:35

⑴ 魔兽地图

真三国无双
以下是简介
三通常情况下指是暴雪公司出品的对战类游戏war3的一款rpg地图。
真三即真三国无双的简称。
真三国无双是日本出的一个以三国为背景的游戏,玩家众多。
后来魔兽争霸地图制作兴起的时候,出现了众多rpg地图,最早是footmen,3c,海战,dota。
相继就出现了很多模仿作品,模仿3c的澄海,重邮等,模仿dota的真三,信长の野望等。
之后中国台湾的lovemoon03(爱月)根据dota和真三国无双改变了一张真三国无双rpg地图。后风靡亚洲,曾一度登上亚洲最受欢迎rpg地图。现已经形成正规比赛。
但由于作者一路有了很多变故,比如做3.8的时候,别人已经有冒名做了3.8.于是想大幅度变动来做3.9. 确又在还每来得及平衡3.9的时候又被玩家骂到罢工了,所以出现了一个极其简陋,不平衡,而有充满了想象力和变动的3.9d版。 这一版对于已经熟悉真三的老玩家来说都无法接受,而正好这个时候真三又传入大陆,成为了很多大陆玩家心中最神圣的地图。所以大陆玩家无法接受之后lovemoon03复职后做的比较正常又受真三老玩家欢迎的真三4.2到5.0或真三贰1.3。 所以真三在大陆就永远代表了真三国无双v3.9d。
现在一般所说的真三即魔兽的真三国无双rpg地图。台湾地区已更新到4.7版本。大陆地区v3.9d版本盛行不衰已有4年。2008年末,举行CREG联赛,香烟工作室更新地图从3.9d CREG联赛图到solo图,到现在比赛流行用的“真三国无双完美版2.2A”,地图的完善也使“真三”国际化更近了一步。
另有一些扩展娱乐版本(以蓝宝石为首,在浩方,vs等大平台流传很广)。
3.9D ai图也出现,便于真三新手更快上路。
另外,对真三国无双有另外一种简称,35(三无) 真三国无双4就是354.真三国无双5就是355.
真三历史名人名队
武侯绛龙
作为做U9真三区的开区人,他的事迹就不可以用重大来形容了,光从真三区最长的一篇置顶帖子不难看出此人对真三做出的贡献!没错那篇帖子上的马甲就是武侯了.
GK.xiaonan
标准活化石一只 见证无数菜鸟渐渐变成高手 之后又蜕变老鸟的活化石
最先使用了: 饿 .... 额。。只 瓜 这一系列经典感叹语气词
(来源:饿 这个词是原来在云南一个朋友的口头禅 我慢慢的也学会了 并且觉得在游戏中使用十分恰当)
迷途猎人
真三古董级活化石 超重量级人物 2年来 不论寒暑刮风下雨台风冰雹 每日真三从不间断 原3.7的金牌主机
那时候通宵的日子 如果猎人不在 大家都会说: 哎 没有猎人的日子真难过。
上海马超
外号骡子 在FJ区的时候就小有名气,之后与SK跪求一败的单挑在论坛一帖成名 真三第一带玩家 属偶像派的开山鼻祖 当年
FANS众多
综合能力爆强 人人以效仿此人为目标,遗憾的是一代天骄,只赢得中法单挑,不过值得一提的是骡子他转战DOTA几个月的时间就赢得了一个冠军.金子就是金子,走到哪里就放光,
D|PK 18
数字军团创建者 真三第一带玩家 当年数字军团笼络十之八九天下高手 号令江湖 成为一时之间的传说 意识流的代表者
当年人们的常说到 18是神!
潜龙WL
第一带玩家 以开金牌主机而文明(很早滴时候)
后当人们都在玩37的时候转投39 并创建绝对力量 成为39领头羊!
赵子龙
真三第一带玩家 活宝代言人 一见面的第一句台词往往就是 你妈!
跟他说的每一句话往往都离不开脏字 其中“你妈!”2字更是张口不离 不认识他的一般和他第一次玩都会被喷 但是认识之后发现此人实在很好玩 经常说出一些让全场目瞪口呆的话~
USA
真三最早的发起者之一 技术意识很早期间就已达巅峰 但无心与55比赛局 所以论坛上知者甚少也
现马甲 7毛 洪七公 在23区仍有机会目睹并膜拜此活化石
貂禅
真三第一带玩家 如果与其说话交流 根本不可能知道此人乃男生。。 意识一流 萎缩打钱流代表者
现马甲小兔子999
尸体
马甲286 数字军团主力骨干 当年的金牌抢手~~~~~~~ 后隐退
冰猪猪
马甲386 早期数字军团骨干 意识留高手. 用于禁强悍 顶级高手
啊毛无双
金牌打手之一 一代玩家 啊毛人很好滴鸟 说什么话后面都要带个鸟的鸟。 偶的好兄弟鸟。
亚洲野人
金牌打手之一 一代玩家 现在仍然保留有当年英雄气概 见神杀神 见佛斩佛 !
守望.暗夜
路人王!! 此2人形影不离 为人和蔼可亲 重义气 在任何版本的路人局中都有可能与之会面 2年来坚持路人 不愧为王!!
折翼的天使
路人局中的隐藏杀手。。 威力强悍 不可小视
老谋深算
第一带老鸟 很好的一个人 创建的真谋势力在如今也雄霸一方
个性男人
第二代高手中的高手 武力以达化境 在无数个55局中磨练出来钢的意识更是无可比拟
暗夜凤凰
第二代高手中的高手 如今影形中........
SM
早先时候在数字群默默无闻 后来跟随WL闯荡39 后之加上天分与努力
最终名利全收 成为第二届冠军得主
风花雪月
一直默默无闻的在路人 但是技术意识绝对一流
小凯
最先组建了数字群 2006年6月由于工作原因暂时离开了我们
星辰之恋
说起来因该算第二代玩家 U9中的真三水神 此人毅力与意念无人不五体投地 被封了一个号 马上拿另一个号上,教主就是教主啊!
YY .邓小平.紫菜
这几位是很早很早的玩家 在有真三区的时候就退隐了 当时FJ区的高手 这里拿来纪念一下
中原霸刀
一代骨灰玩家 曾经在39横行的年代大力倡导37 (可是终究被时代淘汰了)脾气暴 很有个性的一位玩家
在最早的55局不可货缺的主力
24小时沉默
一带骨灰玩家 曾经解说骡子与SK跪求一败的单挑录象火暴整个真三区.是那时的论坛倡导者(后来不知道什么原因封号了) 最早的水神 有小孩子脾气 不过为人义气!
花菱烈火
一代玩家早期数字军团不可货缺的主力 善用牛头而文明 战斗力A级的 现以隐退
用力抠鼻屎
二代玩家中的高手 善用PT 以练至出神入化境界!
阿米托佛
一代骨灰 现马甲狂乱不羁 与狂乱子龙与狂乱美女一起 为人和事老~ 在战斗中往往能引领全局
迷途知反
一代玩家 RP很好 够义气 讲道理 现以引退
梦香云
一代玩家 此人以RP见长。。 而且在当时熟人局缺位的情况下经常让位。。
JH
二带玩家 意识流 现入了某队 当了个职业路人 当年的金牌主机
BH
第二代玩家的佼佼者之一 实力在37年代排上巅峰之境界
(其实那时候没有什么最强这说 关键靠发挥+配合 也要看敌人的发挥 以及初期发育状况)
房事状元
二代玩家 RP很好 思维清晰 是当斑竹的不二人选 一般晚上在线. 如今技术以达巅峰!! 国家更是出神入化 鬼使神差!!
98
原马甲 酷月甜蜜 后经过一段时间的努力终于达到巅峰之境界 大家在一起闲聊的时候老是叫此人98狗
绿茶
二带玩家 凤凰失踪后由此人带领这一帮朋友在真某共同奋斗至今
帅气柠檬
二代玩家 曾经是真谋的主力队员 在熟人局中经常可见
人品问题
二代玩家 一开始就在论坛与游戏中打拼 后转行信野 如今信野神话
可爱茉莉
二代玩的很早的玩家 后来带头信野 如果没有此人的努力 现在估计信野的发展要慢很多
欣儿宝贝
一代玩家 很可爱的MM 为人可亲 有众人追捧 不过后面貌似改了马甲
啊瓜
真三的又一重大功臣!!为人很诚恳~ 现在人们叫菜都不叫菜了 而是叫瓜的 来源与此。。
(例: 某某用的司马实在是太瓜了 你就是个瓜 等等。。)
守侯黄昏:
早前真三区以执法严格着称的斑竹,影响了一代斑竹的好斑竹,其一月5000+的删除量让他成为全U9第一操作王,真三区目前唯一的一个红钻精华就是此人贡献的,可见其影响力有多大了!许多以前真三区的朋友都很敬佩他,也是我学习的好榜样.
上海骷髅:
做为真三新人导师,曾经的虐菜录象引导真三新人们一步一步走向高手,也是唯一公认能在U9发虐菜录象的大师,某人王想超越他,那么难.. 骷髅没离开我们大家前做为2区队队长,他压力很大,曾经多次的谈心帖子使我们对他敬佩的同时感动,那么祝福他在生活中一路高歌.
黑店老板:
老板推动真三的发展贡太大,VS引用等级制度引发现在VS路人团高潮,早前黑店老板的真三录象,出现过许多角色教学录象堪称经典,除此之外老板的RP也没话说,这也是大家爱戴他的原因.
从小就够炫
肉队队长,曾经与月月骡子并称为大陆中法三巨头 不败的司马 开创了4红2蓝4树枝司马与诸葛抗衡的先驱 U9中法比赛出色的发挥 两次惜败与万年委琐男 大家一定能清楚的记得胜者组那犀利的AO95吧
稳健中寻求杀人之道 犀利的奔放让诸葛难以招架 还有突然的消失给后人留下不尽的回味 如果偶像炫看见了这些话 脑海中也一定会浮现当年自己奋力撕杀的场面 你还能对你的不辞而别而安心么? 而马上开始的比赛连我一个菜的自己都难受的人都想试试时 你是不是已经不能在消失了.一切都是浮云真的是假的!
遥远的曦
二区战队的灵魂 一篇绝杀马超战术帖开创W国车流先河,把3.9D特色推向颠峰. 39D能有今天各种战术,他和他所在的二区战队功不可没.
年轻气盛
第二届u9比赛冠军BH队主力 骨灰级玩家,早期与年少轻狂2人经常出没37路人局 后转战39,也曾单挑赢了尸体(286)而进入数字!
刀子
上任最短的一位真三斑竹 由于掀起了一次大动乱而不得不被载入史册 但其所在队伍的实力是不能小觑的.
帅气老头
专发一些偏门英雄虐菜的录象 曾被视为教主的接班人 几篇洋洋洒洒的文章也确实写的有模有样 .
淡淡的香烟味
传说中只用关羽的男人 经常换马甲路人 第一届比赛的亚军 第二届比赛的冠军,“香烟工作室”创始人之一,“真三”国际化已成一人身的梦想,先后担任566管理员,U9真三论天斑竹 ,ZMR论坛管理等
多啦BB
42版本的推广第一人 第三、四届比赛亚军队主力 前身是数字,后为加勒比海军团团长,前段时间他在玩BT真三,现在已经在真三看不到他的影子.
ZSMJ:
是最新一代的偶像派,其郭嘉带车华丽的操作与准确的冰冻术给他带了来了众多FANS,而准确的判断和犀利的打木能力也是ZSMJ在饭团录象中人们的看点.
show,:
其耿直的性格一直是人们谈论的焦点,可以说爱之,亦恨之,作为饭团队的发言人,其本人是在饭团队作为凝聚力的核心所在,最近的一篇神手与高手,强队与强队的区别一文更是让所有喜欢与不喜欢他的人懂得了许多许多.
Dai:
饭团队队长,此人司马完美的意识观是人们常常谈论的焦点,其对游戏无所谓的态度,可能是他在轻松游戏的同时判断局势的重要原因.
雇佣兵-33
"很帅,操作很好"他是这样跟我说的,当然除了这2点外,我还要介绍的是33的关"很黄,很暴力!"额,也是他自己介绍的.那么我对他的评价就只剩下臭屁了!
8848俊:
也就是军火犯.一看到8848首先让我想到的不是他的实力超群,而是珠穆朗玛峰的高度,我实在想不出这一ID还有其他意思了,那么加上一个俊字,可以解释为高而帅气,8848在犯人队的表现相当扎眼,而他的DW也让我想到了数字战队第一力将亚洲野人和创队者18,也想到了GL.SKY.同样优秀,但与众不同是那么潇洒帅气.
通缉犯
不得不说说你的司马 把张飞骗的淋漓尽致,不知道你的司马遇到米兰的张飞会是怎么样的效果,想想最后觉得还是你胜算高,因为你淫荡.哈哈.还有你那句 骡子现在团队中法不是我对手的那句话 我一直记的
犯人现在正在最困难的阶段 帮他们挺下去 就会成功..!
飞天小猪
现在的真三区斑竹,仅次于骷髅的新人导师 有多篇经验心得贴送出 是位很热心的人.记得当初跟我讨论如何如何管好U9真三区费了很大的心思,真三区的情况大家也了解,我们的猪小弟可费了很大心思啊.
龙行霸天
在AN的冠军路时,霸天一次次帮助AN队轻松击败对手,而作为犯人队的队员,该人在队中的作用是巨大的,提到霸天让我们不得不联想到他的云,在犯人队06年下半年到07年10月份的颠峰时期我们能经常能从录象中看到犯人中的他的发挥,虽然脾气不好,但强者就是强者.
川1米兰
从当初的心浮气燥成长为真三界首席张飞靠的是自己的无限努力 被虐的滋味你比谁都清楚 但是你艰难的走下来 你成功了 你和杀手的努力没有白费 大家认识你们了 每当提起米爷 大家不都是伸出拇指说 恩 他的张飞好犀利! 祝福米兰的川一在本界比赛中走到最后
杀手:
川1队创始人之一,早前跟雇佣兵、饭团等队伍争雄的时候可谓风云一时,可惜随大家对真三的了解,高手越来越多.川1队的新闻越来越少,希望他们重新振作,搞出强队的气势来!
月月:
也就是真谋队的真十一,是中法偶像与实力派代表人物,被大家称做的A兵机器.可爱的月月虽然低调,但是曾经对战中法第一人上海马超的神之一技,至今不能让我们忘却.
ID猪猪:
提到他,那么就想到精彩的录象和犀利的战报,曾经给我们提供了许多优秀录象的他让我们期待又兴奋.其良好的人缘与淫荡的词语,掀起一股真三区独特的语言风格.大家从现在的标题就不难看出他的影响力了
今晚打老鼠:
骷髅的关门徒弟,至从那次拿了中法单挑比赛名词后天天在猪狗队吼1V1是说不出的可爱,可爱的他老拖队友们的后腿这也是那时人们津津乐道的话题.
病叶:
犀利的中法单挑是他的特长,大家看他的中法比赛是一种享受,也使得此人在单挑中法的同时赢得了FANS无数,一张抽烟的照片被他们的那个集团圈子传啊传啊传.除了单挑外,团战中的病中法也是不错的哦.
背后一扳砖
也就是路人王,切菜录象大王,一直想超越骷髅地位的他可惜选错时间,在高手辈出的年代曾经一篇日本录象经验帖也算轰动一时,那么我问他你有什么需要我描述的,他说:"伟大、庞大、强大" 哎我想描述的都被他说了,那么剩下该我写的就送他"无耻"2字了!
段忆残梦
比赛中打败过骡子和月月的中法高手,新生代中法单挑代表人物.虽然团战中的他表现不是很突出,但犀利的单挑让我们难以忘怀,此人现在比较少玩了,不过期待他能给我们带来更多,更精彩的优秀单挑录象.
天天爱:
做为从真三区走出的水神,不得不在此纪念他一下,老在我面前吹有多么多么水的他,让我好笑的同时也感情辈曾,天天爱起初在MILAN做新人考官,后到AN转做灌水代言人~GL初代代言人,巾帼初代代言人! 代言人似乎是他的专用名词,让我们记住这个水神并提出,"一月做元帅,超过天天爱"的口号,那么请现在的水神努力发高质量的帖打破他的神话了!
不战:
效力犯人队,掌门人论坛编辑,和香烟共同组织,领导真三,每日更新3贴。现流行他的“不战插眼教程”,喜欢打团新人多去看看
fri_小飞:有着真三梦的早期玩家,创组过friend(朋友)【Fri=】战队,游戏座右铭是:喜欢真三就朋友
有着丰富的实战经验,会做视频,他的“史记真三”激励了很多人,让人期盼早日完成。
小乖:后期之秀,同样有着真三国际化梦想的人。耿直,坦率,与小飞一起着力于写《史记真三》
总理:最具解说WCG-真三魅力的解说员,可以已经离开好多年。
河南马桶:又叫Lowen/罗恩,从事真三解说时间最长,幽默,带些小H,深受观众喜欢,他创举“裸奔男”,已相当流行。
巾帼小猪:提到他,最先想到的是他是美女解说,从无名道无人不晓,从“腿女”到巾帼队长,让人感叹。
领袖:还在读初高的孩子,最具天赋的,完成真三新人“入门教程”,对真三发展功不可没。他的口头禅“不解释”已成为网络语
青蛙
新新新解说,有人喜欢有人喷,和香烟真三直播次数最多的一位解说。
Andy
《真三岁月》作者,创建NEL_队,他的云相当犀利,独创了Andy云的“速3速4”法。(fri战队宣传片里有视频)
八号当铺
真三视频的开山鼻祖,他的视频很受欢迎,他的《视频教程》影响了很多人,只是性格上有些孤僻,怪异
U9从以前到出现过许多强队,那么介绍一下这些名队
数字战队:
作为U9第一届比赛冠军队伍,曾经强大到你们想象不到的地步,他们是传说,他们曾经一手遮天!后来出现的诸侯争霸的局面就是许多数字战队成员分离出去的,直到2区的出现才结束了战乱!
这些让你们崇拜的名字不能不让我们记住曾经的双冠王,王者中的王者.
饭团队:
那么该队的出现一度打破了2区的不败神话, W国的教科书.饭团队是目前真三诸多队伍中的领袖,做位真三不败的冠军队伍,我们不知道他们能走多远,也不知他们是否象以前其他队伍一样没有完美的结局,或者在历史的洪流中消失, 期待他们能给我们更大的惊喜.
黑店战队
当初唯一能对抗2区队的队伍,曾经火暴一时,在黑店以及黑店老板退出真三前,许多经典战役以及心得都是出自他们之手,
犯人战队
在还没确定饭团的领导地位前,在06年下半年到07年8月份罕有对手,曾经多次打败饭团的队伍,可惜后来被饭团队超越. 在骡子退出真三届不久前该队新闻越见稀少,期待他们能重新复活当年的光彩.
GL队
早前名队,当年夺冠队伍中有力的竞争者之一,当年的GL,SKY的典伟一度成为DW的教学录象,其亮点之处太多太多,不过最近已经看不他们的声音,希望退出真三届前能有再看到他们的一天.
雇佣兵(GYB)队
GYB队创立2004年下旬,在当年VS比赛中从众多参加比赛的明星队伍脱颖而出成为至今的顶级强队,该队一向低调,但强大的实力让我们不容忽视.与饭团的良好关系使得他们2队有着饭兵的美誉!
葫芦娃战队
该队是参加浩方的真三比赛才组合起来的,曾经对抗川1、犯人等队伍的多场录象使我们记忆忧心,如果说饭团是魏国的教科书,那么当初娃娃队的S国不败也可以称做为蜀国的教科书了.
肉队
回锅肉、东坡肉、扣肉这些曾经参加过U9比赛的马甲大家可能忘记了,但请别忘了他们当初的实力, 没人知道他们是怎么出现的,只知道他们拿了浩方第一届真三比赛的冠军后就消失了.
肉队在循环赛中只输了一场比赛拿到了冠军......
他们开创了网吧队的先河,打造了当时令所有对手胆怯的S国巅峰,扣肉的关完全是吃了避孕药一样,总是提前发育,炫的诸葛稳健而奔放,肉肉的云号称1V2...,最犀利的就是他们的配合,完全诠释了网吧队的优势.
高度就是丰碑,不在乎占据真三舞台时间的长久.
虽然是昙花一现,但是在他们获得冠军的那一刻就是永恒!
DW战队
DearWife之意,超高手不多,但当年群里MM敢说是所有群里最多的.有比较活跃的群内气氛和环境,尤其MM真三玩家较多是某狼们的好去处,我对该队了解不是很多,主要是MM多,也就这个意思了
巾帼女队
你们的出现让所有真三玩家吃了一惊 真三不在只是男人的游戏 姐一样很犀利 我开始真三时就是看了你们打的录象 我才开始接触这游戏 是你们让我对它爱不释手,不离不弃.也许你们不是很强 但是大赛一次一次吸取教训正在走一条男子化道路yuna的中国第一女法不要的丢 小月的张飞要多象米兰大哥学习 走下去 许多年以后当我们有家有子时孩子们看到我们的录象我们会说 孩子 妈妈当年绝对没输给男人!
Fri=队
江苏战队,组队三年,名气不大(仅在江苏小有名气),创始人Fri_小飞,更换队长时,接任者未能延续小飞的理念,导致战队衰败。队员有:浩浩,啊路,苍穹,番茄,13,Andy(《真三岁月》作者)
二区
不可能不说你们的 虽然你们会输 会被虐的很掺 但是你们在我心目中一直都是我的无冕之王\一直都是,俊秀,帝王,少帅,天平,新秀,丽露.你们深深的在我脑海里.是我心目中的神.黯然的离去不是你们的结局 ,期待完美的二区再次回归 , 骷髅大师很不容易,可多人都懂的.当他闭上眼睛思考,或者路人的时候,想想以前征战时的一切..就是结局
骷髅领导队伍, 曾经和黑店7次大战成为大家谈论的焦点,该队伍的出现成为当初真三届的领头羊,
崭天战队
该队出现在2区中期与颠峰时代,曾经与2区的对抗录象相当精彩,也许老玩家还记得他们当初蜀国1级杀司马的经典战役. 不过大多好队都是没有好结局的.
SUN队
做位马甲队伍的你们在566比赛一场没落 敢于像王者挑战的队伍 倒下都要像男人一样倒下 sss我要说的是你可以的 你对daidai的中法显然占上风的 我们刨除一切客观因素 你们的实力其实在你们的名气之上好多好多 ....
还记的与饭团半决赛第一场你们说的话么?":顽敌,我们可以的" 希望你们永远有这种气势 走下去 我希望不久的将来你们的时代就将到来 打翻饭团的王朝 就像饭团曾经打败犯人与2区的王朝一样.走下去.....
熏鸡战队
该队没有在任何赛事拿过奖像的一个原因是内部高手太多,没有一个确定的领导地位,与核心的凝聚力是其重要原因,看来高手多也不是好事.虽该队没落了,但是我还是期待有一天像这样高手辈出的战队在一个领导的带领下再次出现!
聚队
网通566比赛冠军队伍,该队W国配合强大,最近出现了内部问题,如果他们复活,加以时日能看到W国不一样的教科书.
MiLan战队
由大家都熟悉的偶像人物狂少领导。曾经的米兰三队挂掉过强大的黑马队,引起一时轰动,风头一时无两。
此后,由于将重点投向42,在42版本整体低迷的情况下导致最近有些沉默。
期待他们再次归来!
简介:战队是由很多好朋友共同建立起来。有老鸟,有新手。酷爱真三的团队精神,期望能见到更多的好朋友。也期望拥有有强队跟我们切磋,共同进步。
战队宗旨:没有最强的个人技术!只有最完美的团队配合。
石头群队( 真三Rock队)
该群由一批爱好3.9D的热心玩家们聚集而成,该群的成就在于组织者每日安排比赛,推动了团战的发展,可以说当时许多的朋友都入过此群和该会的成员一起玩过55局,路人队的代表之一, 其中主力小胖的中法至今让我记忆忧心.
幻情战队
海妖、橘子、黄昏、恋上毛毛虫、炎RYC、黄翔、遥远、马超、热血废人、非鱼、毛毛、德古拉3岁、AP、花妖、小龙、葡萄、小猪、黑瞳、小梦、月饼、小草、大鱿鱼、18、小泪、鸟鸟、神之死骑、书店、拐子、A6、吃猫的鱼、编号、骷髅、小爽.党国、合金蛋头、卡缪、嗜血浪漫、单纯的石头、病叶、幽灵鬼
有你们熟悉的面孔,也有你们不认识的朋友如今许多已经销声匿迹,但我们不会忘记那一年的疯狂与付出!
SKIN战队
线下冠军队,网络杯亚军,多次“三分天下”周冠军得主。战队实行的是分队制,即S组K组I组N组。个分组都有队长,便于黑图案和内战,总队长月,残月。他们的目标是成为真三第一战队
附:
真‧三国无双(日文:真・三国无双、しん・さんごくむそう)是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄、こうえい)在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物(如关羽、张辽等)去进行三国时代中的着名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,普通士兵和敌方武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出一款名为战国无双的游戏。另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀.三国无双的游戏,以麻雀作为该游戏的主题。
(其实上个世纪的小霸王机(即fc)上就有名叫真三国无双,隋唐英豪,信长の野望的游戏,这三游戏总是在一起)
魔兽RPG真三国无双,我说它是正在的中国的游戏,起始于宝岛台湾,发展于中国大陆,背景取材是中华几千年的文化三国时代,望早日步入WCG殿堂

⑵ 魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾着名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

⑶ 关于DOTA

DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
当前的最新版本为6.59C英文和6.59C中文版,AI版本v6.59CAI中文版,v6.59CAI英文版。
DotA中文版官方发布站:www.get-dota.cn
Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : http://www.getdota.com/
[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.59cb中文版以及6.59c英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
DotA地图版本 修改版本 是否汉化 AI 是否官方版本 发布时间 普及程度 重要更改
5.59
5.84 b,c
6.09
6.12 之后版本有6.27汉化版
6.28 是 =F&D=战队成名
6.32 是 削弱小骷髅等
6.37 是 修改复活盾
6.43 √
6.48 √
6.49 √ √ 加入新物品
6.51 √ √ √
6.54 √ √
6.58 a,b √
6.59 a,b,c √ √ 牛头人酋长任务

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾着名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!
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哥布林工程师
圣骑士
兽王
双头龙
月之女祭司
地穴刺客
鱼人守卫
痛苦女王
骷髅射手
虚空假面
冥界亚龙
闪电幽魂
痛苦之源
死灵法师
黑暗贤者
召唤师
发条地精
普罗得摩尔将军
风行者
牛头人酋长(6.60将出现)
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

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