如何评价dota2的买活
① 朋友说Dota2是回合制游戏,该怎么反驳
回合制怎么了⊙_⊙?
DOTA2既能有平推局,也能有膀胱局,既能一战定干坤,也能回合制互殴,
看几局比赛就来说DOTA2是回合制,分明就是水平不够、玩得不多,或者干脆就是云玩家。
嘿嘿嘿,反驳这种人有什么好处吗?对牛弹琴,牛还不一定拿正眼瞧你。
所以,既然是你朋友,那就别跟他计较了,他乐意自己尝试一下那挺好,他不乐意只想云就随他去嘛。
不管是打 游戏 还是交朋友,心态要好。
祝开心。
我来说下DOTA2回合制 游戏 !
Dota2大大小小的比赛现已呈现井喷之势。职业选手打的爽,我们观众看着也嗨。比赛看多之后大家发现,一旦局势双方打成55开,双方你来我往团战互有胜负后,Dota2也变成了一个回合制 游戏 。
回合制 游戏 ,顾名思义,就是 游戏 内的玩家轮流进行自己的回合,只有轮到自己的回合才能行动。天辉抓住机会团灭了一波夜魇,冲高之时夜魇众人纷纷买活反团灭天辉,推到高地塔前天辉也连续买活,夜魇害怕团灭只得撤退,而天辉不能买活也不敢冒进。等两边买活CD好了后继续重复这个过程,你来我往一人一个回合,双方打的不亦乐乎。直到有一方实在忍不住开始犯错, 游戏 才有了终结的时刻。
而这种回合制的 游戏 模式起源于桌面 游戏 ,大多出现在单机 游戏 和网络 游戏 中,在竞技 游戏 中出现则需要一定的机缘巧合。《仙剑奇侠传》是国内比较典型的回合制单机 游戏 ,主角和敌人同时在战斗场景中出现,按照每个人的速度顺序先后出手,可以进行攻击放技能吃药等一系列 游戏 允许的操作,直至一边团灭后回合结束。
很多人都奇怪为何回合制 游戏 的寿命如此之长,主要的原因是它足够休闲。希望我的回答对你有用!
这个不用反驳,你就说今晚大家下来玩玩就行了
为什么要反驳,本来就是回合制,我们优势推高地我的回合,被团灭敌人推我们,他们的回合
没毛病。我方优势我方扫图,对方优势对方扫图
那就说lol是fps 游戏
不要总想反驳别人,他说是那就是了呗
② dota中买活是啥意思 咋买啊
就是你挂掉以后直接拿钱买出来,就不用等待时间了。方法是在实力所在的4个酒馆中点自己的头像。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
背景设定:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
③ dota2如何买活
。。。楼上答的是什么??他问的是买活。。在技能栏上方死后会有个复活倒计时,倒计时条最右端显示买活的钱和买活按钮
④ dota2里买活cd和dota一样么
应该是一样的吧。
DOTA2也只是对DOTA的优化。 并没有大致改变的说。
而且现在DOTA2还在努力完善的说。
虽然说DOTA2会出一些新的东西。 比如英雄。 模式。 技能。 物品。 不过这点好像还没更改
改的说。 LZ. 开开心心玩游戏吧!
⑤ 刀塔2的买活是什么东西
钱够的话可以直接重生,字面意思,买活后打钱速度在一定时间内降低,而且xd很长
⑥ Dota2如何看自己的买活钱
如果是劣势被逼着守高地,就是说死了输了这一波团战会输,或者基本是难以翻盘超级大的劣势的话应该要留买活钱,有可能就是通过这一波的买活打赢一波团战而建立优势逐渐翻盘
⑦ dota2买活公式 求告知
1、你现有的金钱-荣誉金钱=你死亡时候要掉的金钱。
2、买活需要的金钱:把鼠标放在你的金钱那里。会出现你当时买活需要的金钱。与经验和游戏时间有关。dota1里是:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15。dota2具体还是不是我还真没算过,因为直接能看。
3、你当前的金钱是否够买活的。死亡时候要掉的金钱(现有金钱-荣誉金钱)+你买活需要的钱=你死亡之后买活需要的总金钱。如果大于你的当前总金钱,说明你是可以买活的,当然前提是买活没有CD
⑧ DOTA2冰娃是因为YYF蓝猫修改买活机制吗 真相是什么
买活机制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一个是因为YYF蓝猫两次买活,三进三出,让冰蛙看到了中国高地的难上程度……是的,我就是说冰蛙在针对CN刀塔(手动滑稽)
二则是冰蛙在探索更新dota中,没有买活CD大大降低了游戏的竞技性、可观赏性,使得比赛冗长繁杂,那时的dota基本上每局都相当于现在的膀胱局……
⑨ dota买活钱怎么算
现在不太一样了这是64时候做的调整
买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加)
现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15
原版,1级买活需要250,复活时间3秒
新版,1级买活需要200
原版,6(和谐)级大概游戏时间10~12分钟,买活需要500,复活时间18秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11级大概游戏时间18~20分钟,买活需要700,复活时间33秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和谐)级大概游戏时间30~36分钟,买活需要950,复活时间48秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18级大概游戏时间36~40分钟,买活需要1050,复活时间54秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20级大概游戏时间45~50分钟,买活需要1150,复活时间60秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25级大概游戏时间50~80+分钟,买活需要1400,复活时间75秒
新版,100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和谐)级买活是比以前划得来的——这个时期团战相对比较频繁,复活时间长于一波兵,有可能一次买活就能换得团战或者防守的逆转——面对速推可能是一个高地塔的得失,至于11级前买活那简直是扯淡= =,那么点复活时间还不够刷一波兵的。所以11~16(和谐)级的团控或者防守英雄选择买活是不错的选择。
16(和谐)级之后买活价格就比原来要高得多了。
20级一次复活时间可以出2波兵,团灭的话2条路都没了= =。
特别是游戏进行到最后僵持阶段,80分钟25级买活需要2250这么高额的金钱!很少人能消耗得起这么高的经济压力。这个改动当然又是冰蛙加快游戏节奏的一个改动,避免了后期双方不断买活都无法在取得一次团战胜利后迅速推掉对面基地。同时,后期一次团灭带来的损失也越来越大,对玩家的技巧要求也更高了。
我记得同一个级别第二次买比第一次需要的钱要多 具体多多少就不清楚了...