为什么没有人玩dota
㈠ 为什么dota没人玩 虎扑
我以前也玩dota的。大学4年无休止吧,
最主要的一个,感觉毕业后上网时间少了,跟不上版本的更新程度了,版本更新太快了,泪奔;
第二个就是周边小伙伴玩的少了,毕竟无兄弟不dota,一个人玩起来没意思;
第三个就是门槛的,dota操作要求高,其它游戏要求低,而且画质美工方面,从dota1 到dota2 ,更Q了,但毕竟比不上LOL那种受众面广的,妹纸多的,长此以往吧;
第四个就是,这个游戏,高手与菜鸟区别很大,dota平衡性感觉可以1V5,造就了部分喷子,有点黑暗了哈,各种游戏都有喷子吧,但是dota里的手速感觉无敌了。。。
哈哈哈,差不多这点感想了。
㈡ 为什么年轻人没人玩《dota2》
1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化
时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。
2、游戏的环境变得越来越差
以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。
3、新鲜血液的不足
从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。
㈢ 现在玩dota的人越来越少了吗
本人不赞同最佳答案,说到商业化这是很复杂的,不是早推就能火,也不是没有版权官司就能火,更不是因为LOl抢了市场。这些原因我看来都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年轻时在NEOTV第一批员工,可以说是国内最早一批做电子竞技的人了。为什么要提“电子竞技”因为这是dota游戏的本质。国内“电子竞技”的基础从何而来,就是从“星际争霸”与“冰封王座”这两款游戏而已,dota作为魔兽争霸的diY产物,自然也是典型的电竞游戏。什么是电竞游戏,我觉得三个关键要素,一是,敌我双方设定(未来可能会有多方),二是,游戏要平衡,三是,设定非常复杂,精细(增加可玩性,耐玩性)。成也萧何败也萧何,重点讲国内情况具体如下。
成为电竞游戏,双方设定非常容易,不过游戏平衡性与设定复杂就非常难了,而这二点也催生出“职业选手”,但是问题随之而来的注定小众,玩家想玩的好,上手很难,打职业就更难。起初dota是从1V1进步到5V5,实际也更增加了游戏难度。解释这么多才到重点,这么复杂的游戏就算很快搞商业化你也搞不起来,因为看似很火但只是小圈子内而已,就是一些上海与成都的泡网吧的人和一些临毕业的大学生~商业化得办职业比赛,我们转播了二届wcg,当时国内并没有职业赛事,没人投资的。再个玩物尚志观念还很流行。国内有所谓“职业选手”应该是从CS开始,到现在有了商业化的基础坏境,足足20年的时间,我这年纪的下一代都开始玩游戏了,这个也具备了群众基础,因为我这代人不排斥玩游戏 。就算没有什么版权官司,先推dota2国内也是一样不会火。
lol确实不能不提,不过我想说的是lol火,个人判断的原因,首要原因是腾讯。大致数下这些年火的,穿越火线、跑跑卡丁车、劲舞团、街头篮球、魔兽世界等,很明显都有一种共性,娱乐为主,竞技为辅,包括 LOL都算不上“电竞游戏”,应该叫“娱乐电竞”,要么不平衡,要么不够复杂。不过现实这些游戏适合当今容易火,加上腾讯代理LOL借鸡下蛋,火一把很合理,腾讯很擅长干这种事。dota与lol其实没有可比性,完全二种路子,同样的手机外观,不过CPU完全不一样。所以dota火不火与lol没关系,只是对于普通玩家来说容易搞混,不过长久玩自然会分的很清楚。简单说LOL市场大,dota市场小。dota2的游戏优势在于其专业性,但注定小众。dota2失败在于抛弃了专业性、高端性,去模仿lol去抢LOL的市场,说实话玩LOL的不会痴迷dota2。dota2出的时间并不是晚,而是走错了路,简单的找个代理了事,通常运营~个人认为dota2要把专业性进行到底,做职业联赛,可惜的是这些反倒被后来者“王者荣耀”做了,真是可悲啊!
如果dota2走了职业路线,后面马上出手机版dota2也顺理成章,真是一步错,步步错啊!王者荣耀的出现给了dota2的致命一击,也许还能混几年,不过以后的日子不太妙,流失玩家是必然,起码在国内基本可以判死刑了。dota2是个经典游戏,类似的还有“星际online(一代不是二代)”只是好与火并不是必然的因果关系。
㈣ dota2为什么没人玩
dota2有人玩。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
设定
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
㈤ 现在还有人玩dota吗怎么样这个游戏
有玩了好几年了,虽然现在又很多模仿这个游戏的,但是个人感觉还是没有超越dota的。这个游戏是竞技游戏,玩的话不花你一分钱,大家比的是技术和团队的合作。因为是5V5,所以和朋友一起玩最好了,在享受快乐的同时还能增进朋友间的友情,我就在玩dota的同时交到很多朋友!
㈥ DOTA2怎么没人玩啊
Dota2的玩家其实很多啊,不论是国内还是国外,楼上说的部分同意,在lol方面国内当时宣传很足。dota2有些地方的确不一样,但是dota2是趋势,dota1是魔兽的地图,同样也受到大小的限制。当年冰蛙跟暴雪闹过,就是因为暴雪不想把dota做大。但是地图容量不大,很容易出现bug。
再来说dota2把,dota2是趋势。dota1慢慢的会冷却下去,我从初中开始玩7年多,我也从没间断过。但是国内现在已经没什么比赛了,职业的绝大部分都在dota2。等到dota2越来越火,dota2的人就会越而来越多,还有什么请追问,满意的话请采纳
㈦ 为什么现在没人玩DOTA了
最重要的原因是DOTA上手难度大。
玩DOTA的人为什么感觉越来越少?因为游戏毕竟不能玩一辈子,原先玩DOTA的人有一部分人选择退出,而刚接触这类游戏的人玩DOTA很难适应,如果没有基友一起玩几乎永远玩不明白DOTA,而LOL的兴起正好给了他们一个平台,LOL难度简单的多,画面比DOTA好一点(但是我还是觉得WAR3的舒服,LOL感觉有点假,可能是玩WAR3时间太久了习惯了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的断层,就造成了DOTA玩家越来越少。
再一个,LOL依靠的是腾讯的平台,这个对于中学生有一定的吸引力,不要小看这点,看中学生各种费心思开钻点亮图标的狂热劲就知道了。只要有互动和对比,一个QQ空间的小游戏都能废寝忘食,何况做的还不错的一个大型游戏呢。只要有几个人玩,就能带动大部分的学生去玩,否则别人说这话题的时候你不懂其实不是显得你OUT。一般就是图个爽,杀人才能爽,赢了才能爽吧?你看DOTA,一个初学者玩DOTA会被虐成什么样子?大部分人玩几盘就放弃了。想玩明白DOTA花费时间太久,中学生哪有那么多时间钻研这个?等成了大学生再说吧!
我刚毕业,毕业的时候还是玩DOTA的人多,网吧五连坐开黑,一人遇难四人TP的激情玩LOL的人永远不懂。
㈧ DOTA为什么后来没人玩了啊!
因为竞争比较激烈,比如说目前比较火的梦三国,就玩法更多,画面更好,这样的游戏会令DOTA受到很大的冲击