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dota5幻影刺客为什么出蝴蝶

发布时间: 2023-03-01 04:36:46

Ⅰ DOTA幻刺出装

一、出装:

1、出门装:压制之刃、艾西菲的远古祭祀、治疗药膏、铁树枝干X3

不管补刀技术好不好,补刀斧还是必须的。被压得厉害的话,PA仍然能依靠1技能补刀。

2、中期:动力鞋、支配头盔、狂战斧

顺的话可速出狂战,有B这个技能,打钱不比敌法慢。不顺的话可假腿后奔BKB路线了。

3、后期:黑皇杖、深渊之刃、远行鞋、撒旦之邪力、狂战斧、蝴蝶

时间不等人,队友绝不会允许玩家打单机,下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后玩家就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去,深渊之刃也非常适合PA。

二、加点顺序:

D→B→D→B→D→C→D→B→B→U→C→U→U→U→属性→C→属性

窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。

闪烁突袭,提供优秀的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,最大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀最容易秒杀的后排法师。

模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20%的闪避率,性价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。

最高倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。

(1)dota5幻影刺客为什么出蝴蝶扩展阅读:

技能解析——

1、快捷键:D

这个技能的优点:【神圣伤害】,耗蓝低,CD短,距离远,效果优秀命中目标后在当前范围内有3秒的视野;缺点也很明显,伤害低,但是毕竟pa不是一个以技能输出的英雄,这个技能只是为了【留人补兵】,永远不要把这个技能对英雄的伤害看做是一半,要看成对普通目标造成【双倍】伤害!

在线上,这个技能可以用来非常好的补兵,可以打断药膏,可以磨血,一般窒息之刃升到3级就妥妥的,但是还是推荐升到4级,毕竟5点耗蓝对pa来说有些奢侈,另外8秒CD4秒持续是亮点。

2、快捷键:B

50耗蓝,5秒CD提升【100%攻击速度】是亮点!100%的攻击速度可以让pa在有限的时间中尽可能的多爆1-2次!切入性对于一个后期来说非常重要,而这个技能恰好的弥补了这个缺陷,还能在短时间内提升pa的爆发性,pa的追杀,切入,逃命都靠这个技能了!但是这个技能的缺点必须有跳板才能逃命。

3、快捷键:U

开启或关闭"隐身"有1.5秒的技能延迟,(注意:这里的"开启或关闭"指得是触发技能,并不是手动)。这个技能即使周围的【敌人是隐身的】仍然可以触发!所以什么疾风步,永久隐身,隐身符,隐刀什么的都是浮云,可以想象,一个后期带着类似1600范围mh的雷达,

4、快捷键:C

6.71中恩赐解脱中低等级的暴击倍数有所加强,这意味着幻刺这一个16级出山的英雄或许可以提前到11级,甚至6级!自带的4倍暴击,成为了【一刀爆死】的代名词,这个技能就是幻影刺客的一个核心技能,飞镖闪烁闪避神马的,都可以找到相应的物品代替,唯独没有物品能达到恩赐解脱这个技能的高度。

Ⅱ 今天玩DOTA时出了两把蝴蝶,但不清楚具体的闪避叠加,跪求叠加公式!

蝴蝶是技能型闪避,不可以和技能型闪避叠加,也就是说不可以和幻影刺客,以及熊猫酒仙,还有赏金猎人这种技能型闪避叠加,如果买了蝴蝶,那么取闪避的最大值
6把蝴蝶和1把蝴蝶一样,都是30%的闪躲
现在唯一能和蝴蝶叠加的,就是虚空假面的闪躲技能。这个回到过去,是触发性闪避,是用触发器做出来的假闪避,可以叠加,闪躲物理伤害的几率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虚空的回到过去,是有以下例外的
1,没法闪躲眩晕效果,这才是虚空搞不过巨魔的关键,只能闪躲掉伤害,晕2秒还是晕2秒不会变
2,满血无法闪躲,就是你满血的时候,不可以闪躲掉任何伤害,这个是和触发机制有关,因为他的闪躲是先加血后减血,都满血了,加血也没法加,但是减血一样减,所以导致满血无法闪躲
3,无法闪躲斧王大招,和2说的一样,斧王大招是瞬间造成一亿的物理伤害,已经远远超过血上限了
4,无法闪躲致命伤害,就是无法闪躲一次超过3000的伤害,这个很少会出现,唯一的可能就是3心的空血虚空被A帐死灵大招打到才会出现

Ⅲ dota中虚空假面和幻影刺客地闪避和蝴蝶能叠加么

虚空能,叠加之后是47.5。 25%+(1-25%)*30%=47.5%;
虚空那个其实不是普通意义上的闪避。
幻刺可以躲避物理攻击,但是她不可能躲避法术攻击,比如火女的大;虚空是可以同时躲避物理和法术(指向型)的。我就有一次,虚空还剩150的血,lion一个大,我没死,一滴血没掉!
虚空带上蝴蝶之后,物理闪避:47.5%;法术闪避:25%。
幻刺不能叠加。只取最大值。30%

Ⅳ dota幻影刺客怎么用

在网上看到了一篇极其全面的攻略,和大家分享一下

攻略说明:

英雄介绍

幻影刺客-Mortred

Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的

,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的

地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,

使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。

力量-17+2.05敏捷-23+3.15智力-13+1.0

可以学习窒息之刃,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。

窒息之刃快捷键:D

投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度(英雄攻击,魔法伤害)

施法距离:800

冷却时间:10秒

魔法消耗:35/30/30/25点

等级1-对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。

等级2-对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低25%的移动速度,持续2.75秒。

等级3-对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低30%的移动速度,持续3.5秒。

等级4-对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低35%的移动速度,持续4.25秒。

顶级的窒息之刃也只能对一个英雄造成60点伤害,用来抢KS的成功率不高,带减速效果却很方

便追杀。不长的CD和极低的耗魔,使窒息之刃成为她初级不会被压制的打钱方法,在窒息之刃达到2

级就可以很方便的补刀而不会被对方压制住。这个是打钱技能!

闪烁突袭快捷键:B

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。也可以对友方单位使用.

施法距离:700/800/900/1000

冷却时间:30/20/10/5秒

魔法消耗:50点

等级1-造成30点的额外伤害。

等级2-造成60点的额外伤害。

等级3-造成90点的额外伤害。

等级4-造成120点的额外伤害。

和这个技能类似的是隐刑刺客和混蛋骑士的闪烁突袭。但不同的是,他们的闪烁突袭只有700码

距离,而幻影刺客的闪烁突袭是1000码,这似的幻影刺客能更快更诡秘的杀进和逃离混战。闪烁突

袭虽然比起敌法师和女王的闪烁受到的限制多,但是用好的话,能把差距缩到最小。这个技能有个

特点,如果你B的目标是友方目标,总会B到目标身后,如果你B的是敌方目标,那么就会B到对方正

面,小心兵多乱点卡住了哦!这个是逃跑技能!

模糊快捷键:O

幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。

等级1-7%的几率闪避攻击。

等级2-14%的几率闪避攻击。

等级3-21%的几率闪避攻击。

等级4-28%的几率闪避攻击。

幻影刺客的招牌之一,比起模糊的超强的视觉效果,28%的躲避显得很尴尬。因为只能躲避物理

攻击,而蝴蝶的躲避有30%,虚空的躲避25%连魔法伤害都能躲避。

不是每个人的机器都把魔法效果和阴影显示都开了,或者即使对方都开到最高效果,但混战中

铺天盖地的魔法技能和兵海中突袭过去的幻影刺客,依然是难以察觉的.而且模糊在绕树林的时候效

果更是显示得淋漓尽至,比隐身英雄更难以察觉.这个是躲避技能!

恩赐解脱快捷键:O

幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。

等级1-有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级2-有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

等级3-有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。

幻影刺客得以杀杀戮战场的最强技能。这里对比一下其他英雄的类似技能。

娜迦海妖:致命一击,45%的几率造成1.5倍致命一击。

剑圣:剑舞,36%的几率造成2倍伤害的致命一击。

赏金猎人:忍术,20%几率的闪避,2倍伤害的致命一击。

骷髅王:致命一击,15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。

混沌骑士:致命一击,11%的几率造成3倍伤害的致命一击。

狼人(变身状态):致命一击,10%几率造成2倍伤害。

我们可以看出,娜迦海妖,剑圣,赏金猎人的几率较高,但效果低。骷髅王和混沌骑士的效果

较好,但几率不高,最重要的他们是力量型英雄,敏捷成长不高,装备选取上攻速也并不优先。所

以在这么多致命一击中,恩赐解脱脱颖而出,成为致命里的mvp!

加点与插眼

首先,你拿到幻影刺客,出门装其实比较固定。圣殿指环+2吃树(手选,RANDOM到的话可以多

带树)。虽然你可以买其他物品出门,但在目前的窒息之刃下,圣殿无疑是最好的。当然,记得手

动点1下,把对所有目标都有效关掉。

尽量走优势路,因为可以拉野得到额外的收入。劣势路也行。幻影刺客到哪路都会是被照顾的

对象,但因为有窒息之刃的存在,幻影刺客并不是一个好被压制的对象。到哪路都是一样抽空砍一

刀或者远程游荡窒息之刃补刀。

更或者,如果中路是影魔,修补,雷神之类高爆发贫血的英雄(这3个基本都会去单中的),我

个人更愿意让需要单的英雄优势路,自己和已方远程中路。这类英雄一旦爆发完就是贫血短腿,如

果对方走位不好就能顺利拿下。当然,必须是在对方丢出技能之后,DB加上自己友军的帮忙不难拿

下血。当然,如果发觉对方走位很谨慎或者是毒龙术士妖巫之类能耗能压的,还是乖乖去边路罢。

加点顺序,BDBDBDBDO0O00+0……其实加点比较固定……基本就这中加法很适合。

眼,即使自己方没人买眼,你自己也要买,为的是自己的后路。闪烁突袭的限制,使得必须有

目标才能瞬间移动,如果在尴尬的位置没有目标可以B便很难受了,所以我们自己造机会。笨一点的

方法。网吧没windows自带画板,我没法标记,麻烦大家自己看看了……顺便为了让大家更了解模糊

的强大,我把war效果全部调整到最高的。

同时大家可以看到,即使效果最大,模糊的效果也不是那么容易看清的。没错,也许你可以按

着ALT键打,但我要说一直按着不放说不定混战中一激动就切换出去了……而后期混乱的场面刺客杀

入战局你按着ALT键满屏幕的血条你会更头痛。所以,幻影刺客并不是一个容易死亡的英雄。

幻影刺客,顾名思义,她并不是一个光明正大的战士,她是一个擅长于隐秘的给予对方致命一

击的刺客。那么其他刺客的特点我们来看看。

一.隐形刺客,中期的爆发和雾的切入战场。

二.地穴刺客,强大的压制和抓人能力。

他们都不是后期英雄,而是凭着名称的“刺客”。

和幻影刺客同排的后期,巨魔战士和虚空假面,他们才是冲锋陷阵的战士。

狂战斧(875+875+1200+1400=4350)对幻影刺客可以说是必须的东西,溅射无视防御,幻影刺

客后期超强的攻击配合溅射非常强大。但20分钟你出了证明对方很逊,继续神装,这不用说。25分

钟左右挣扎出了,你对己方阵容贡献极小。你还得继续打钱。30分钟出了,已经难有所作为了。她

是刺客,虽不同于隐形刺客的雾辅助和地穴刺客的高爆发。但她也是个RP刺客。

首先,先说说疯狂面具+假腿(4020)再搭配几个数量的系带。同样的时间,25分钟左右,你却

已经具有威胁力了。(圣殿指环可以转成吸血鬼的祭品,吸血效果和疯狂面具完美叠加)团战是刺

客不擅长的,等待机会,给予敌人致命一击。

目标是谁呢?高爆发的敌方英雄。

举例说,用技能刷兵的英雄都是你能拿下的。

山岭巨人,TV完后的他便无力了 (很少有人开始就加了3吧)。

影魔,只要他Z炮放出,就可以贴上去。

ET完的修补匠,你可以看他能不能顶着你的攻击刷新完3秒再次ET+普攻。

TD兵的秀逗魔导师,你真的还害怕她的神灭斩吗?

刺客不就是等他们技能CD后的空虚而上吗?一个假腿开疯狂的幻影刺客,绝对是可怕的。

当然沉默火枪电魂之类就不用说了。

难道地穴刺客不是这么抓人吗?

即使敌人不落单,一直抱团。那么她也应该在团战时在阴影初躲着,注意着对方技能丢出后立

马切入,在混乱中给予敌人最脆弱的敌人疯狂的红字。因为她是刺客,不是战士。场面越混乱,她

越能有所作为。

中期站住了脚面,后期她依然是强大的存在。这时候,可以出狂战斧来应付了。
装备

作为幻影刺客,这3个最好是必须有的。

狂战斧,分裂攻击,溅射无视防御,刷钱,这些效果在幻影刺客身上尤其表现得淋漓尽至。

黑皇杖,这个是个DPS基本都得出……

假腿,幻影刺客输出的保证,而且比较尴尬的装备选择使它比飞鞋更适合刺客。

然后,4种吸血道具。

疯狂面具,是幻影刺客初期爆发的重要凭依。

支配头盔,是幻影刺客的farm工具……因为她的闪烁突袭的特点,召到野怪放在某些地方逃跑

起来更是方便。而且,是转撒旦之邪力的物品。

撒旦之邪力,好处都知道……效果尤其适合幻影刺客……

吸血鬼的祭品,这个吸血光环的吸血效果和法球(上面3种)效果完美叠加。而且如果你选的是

三刀流的话,不会覆盖掉残废的效果,而其他三个都会覆盖掉双刀的残废效果。但即使你是三刀流

,那也建议出撒旦之邪力。幻影刺客不是太需要残废的效果追杀人,吸血更适合她。说到吸血鬼的

祭品,就得提到光环。还有个很适合刺客的物品,强袭装甲,但是有光环就暴露了幻影刺客的位置

。不过,没关系。

简单来说,就是冰冻效果会使光环视觉图消失。当然只是视觉消失了,实际效果也存在。对方

的妖巫,黑暗游侠,水晶室女都的技能也都可以使它消失,当然是永久性的。死了复活也不会再出

现。因为技能3模糊的28%躲避,所以出蝴蝶有些尴尬,需要攻速的话就出强袭吧,不用担心暴露的

问题……什么?对面没冰系?满图不刷幽灵?

……你RP都这么差了……幻影刺客也好不起来吧。。哈哈~~

早出狂战有利于打钱,看起来似乎是这样,但其实不出狂战,系带三刀打钱不会比直接狂战慢

。如果你总喜欢A地板,那很难得到进步。但总体说

1.直接狂战,打钱后期。

2.疯狂假腿中期参战,抓技能CD的英雄。

3.三刀中期参战。

一般幻影刺客路线比较适合的3种。。最后神装呢?无非就是,撒旦/蝴蝶(这个对敏捷英雄提

升最大,而且30%躲避效果比28%好)/假腿/强袭/狂战/黑皇。当然,你得看对面,神装后就是3大后

期的天下,刀甲地穴刺客山岭其实很扯。

如果你面对了同样神装的虚空或巨魔,强袭换成碎骨锤或者分身斧,配合队友拼RP吧。别忘了

,能爆发的,只有幻影刺客。他们只能晕死她,不能秒她。

敌人与伙伴

我个人觉得讲这个用途不大,比如说地穴刺客前中期能克制的一堆堆的,但如果买好眼它也很

尴尬。路人很少有买眼的,但你自己要明白200就是4个兵,换6分钟的安全。幻影刺客的B不比虚空

的W和C,也不比敌法的B的自由。但是如果眼插到位或者支配放到位。再退一步自己能看好兵线的时

间,也不会逊色的,毕竟是1000码的距离。

初中期火女的3连,影魔的ZXC炮以及山岭的VT连都很可怕,但只要及时观察小地图,能最大限

度的躲开他们。或者发现他们喜欢用技能刷兵,那他们在技能CD后一般就为鱼肉了。

而英雄配合呢?幻影刺客很适合和卡尔配合。卡尔的灵动迅捷配合超震声波或者寒冰之墙能让

幻影刺客更早更强的爆发。当然,一个玩得好的卡尔适合和任何英雄配合。

初期混线,幻影刺客配合黑暗游侠的霜冻之箭+沉默魔法、恶魔巫师的穿刺和妖术、暗影萨满的

妖术和枷锁,冥界亚龙的毒,还有圣骑士的赎罪+劝化等等,这些都是保证幻影刺客初期的安全混线

。他们和幻影刺客一路也能照顾下幻影刺客不会太被压制,幻影刺客的圣殿指环也给他们提供了帮

助。而且有机会还能拿到人头。

而这些搭配都是一远一近,特点是有限制技能。但冰女,巨魔之类弹道差,或者没限制技能的

远程和刺客配合效果就强差人意了。而流浪剑客骷髅王潮汐之类英雄不太适合和她配合,两近战一

路一般都会被压,地穴刺客也许强些,但也难和幻影刺客配合好。

装备路线,这里来分析一下吧。首先,黑皇是幻影刺客的必备装备。然后狂战斧,假腿。最适

合的2个。

比较不错的,双刀(因为幻影刺客必备吸血,所以只有加速和属性效果,以及合成平滑的优点

),吸血鬼的祭品,撒旦,强袭(或者蝴蝶,两个都出也不错。)这些装备对应幻影刺客很大众或

者很俗,但却又是最合适幻影刺客的。

前中期不用多说,万金油的三刀假腿或者爆发的疯狂面具假腿,以及隐忍的直接狂战斧打钱后

期(这个不讨论,因为讲的是“刺客”而不止战士)。而既然定义了她是刺客,有时候难发展。那

么,有个很基本的装备方法……

5幽灵系带,1假腿。便宜,撑血,撑攻,撑防,撑速。再过度到疯狂或者三刀。

中期,看对方英雄技能CD上,这里不表。

后期,黑皇的10秒输出,基本没有几个法师能撑住,所以不计。而没有被动技能的英雄几乎无

法对成型的幻影刺客造成威胁。那么,虽然看起来很大众很俗的装备路线,狂战斧,假腿(后期可

以看情况换成飞鞋),黑皇,撒旦,强袭(或者蝴蝶)。5个位置。真眼有其他友方英雄负责,因为

幻影刺客根本没位置。剩下一个位置,仁者见仁指者见智。分身斧(分身继承致命),碎骨(双RP

对拼),圣剑(突然爆发的最高点)。

但这时幻影刺客还怕谁呢?你不是1v5,你也有黑皇,能对你造成威胁的只有同样神装的后期。

这里举一些路人常用的或者有强大技能/被动技能的英雄。

灵魂守卫,换2次血他都按不过幻影刺客。

月之骑士,脆。

幽鬼,混战很强大,找到目标一样能迅速切倒。

幻影长矛手,没魔一样顶着分裂死。如果是飞鞋推塔的无法阻止那就对推呗。幻影长矛手虽然

能单推一路,但不是最快的。

烈魂,还怕和它对A吗?

只有虚空假面和巨魔战士。

虚空假面带上蝴蝶也只有30%的躲避,他自身的25%躲避只能避免伤害而不能免除碎骨的眩晕效

果。只要躲好他的大。(话说即使混战没躲掉虚空找幻影刺客砍也不是太容易的。。)找机会切入

配合队友和他拼RP。但有一点,虚空虽然能无限晕死幻影,但幻影刺客却能爆发秒掉虚空。这就是

不同。

巨魔战士棘手一些,碎骨明显不如分身斧。幻影刺客比他们都有一点优势,高端的隐蔽性和最

高的爆发性。这就是虽然大众和俗的装备,在她身上的优点。

又一:

幻影刺客是中后期英雄,必出装备是黑黄,先考虑假腿和狂战,因为出了狂战打钱带线都升了以个档次。前期升4级D 用的收钱。团战时候开黑黄先杀法师。干掉一个法师就是赚了,具体加点看攻略
这是一篇关于幻影刺客(PA)的攻略,与其说是攻略,莫如说是心得更确切些,我在这里尽可能写的简短和新颖些,关于一些已有定论的话题不再讨论。

操作要求:PA是一个及其考验站位和意识的英雄。这不是废话,就其本身的技能考虑,800码的窒息之刃(6.57B版本中增强为神圣伤害),1000码的闪烁突袭决定了身为近战HERO的PA的出击是一瞬间的,考虑到PA的力量成长只有2.05,所以PA不适合与敌人进行持久战,而适合游击战,利用两个技能CD短,距离远的特点,因而站位和意识显得十分重要。故而PA是一个高等级操作的玩家才能用的来的HERO。

英雄定位:PA不只是一个后期而已,只会在野区混,靠队友保,最后一身神装出场的PA,不是一个优秀的PA。PA也不是一个拼RP的英雄,诚然她的终极技能是被动的概率技能,但是能否制造出更多次的攻击,能否有更多的机会触发“恩赐解脱”,才是一个考验PA玩家水平的标准。PA可以做一个优秀的GANKER,高机动和高灵活性的PA绝对是一个出色的GANKER,绝对可以做到十步一杀。PA当然也可以做一个优秀的后期,不过这与本文主旨无关,略去。

装备要求:这里我想着重解释一下,并不是有了蝴蝶狂战双刀之类的就叫神装,面对只有鞋子树干的对手,假腿系带的PA就是神装。面对TK,LION,CM,LINA之类的法师,4个护腕的PA也可谓之神装。鉴于PA的终极技能所限,PA是走高吸血,高输出路线的,只要对手不能秒杀你,你就能一刀干掉他,从数学上说,PA的大招可以缩短和对手之间60%的攻击力差。即只要小于这个差距,对手一般是打不过你的。因而PA的装备主要是为了提高移动速度和存活能力。

个人心得:玩澄海是喜欢WARDEN流, 玩DOTA本能的喜欢首选PA,当然,被虐中成长是难免的,第一次觉得PA很不可思议是在看了MERLINI的录像之后,其中PA很极限的1V1,1V2,还有和被支配的人马的换位操作,体现了MERLINI的深厚功底,也印证了PA是个很需要微操的英雄,闲话至此,转入正题。

首选PA出门(队友包鸡包眼),一头环,两组树,四个树干,单中(没错,是单中)。努力使PA的血量和攻击以及恢复能力都达到最高,因为PA的技能魔法消耗不大,所以不用带净化。来到中路,靠自己了,1升D,用于正补。2级升B,正反补均可,前提是不能死或者不至于为了一个兵掉很多血。以后继续DBDB的加,值得一提的是,如果你的控线能力超强,6级可以学大招。DB连击,如果爆出一刀DOUBLE,对手不死也残废。关于单中,你尽管放心,基本上是对手远程你近程,对手高魔伤你不能,在逆境中存活吧,这才是真的英雄。至于控线,我习惯这么做:对于对方的兵,只攻击LAST HIT,对于己方的兵,HP少于50%就开始A。当PA到达7级或者8级的时候(此时加点为1212141或者12121212),OK,一双鞋子,一个魔瓶,再有钱就一个圣殿(6攻3防还可以用于合成祭品)GANK去吧,DB连击,配合队友,十有八九是能拿下一个KILL的。GANK时注意,不要与JUGG或者LUNA之类的单挑王独处,注意配合队友,切记PA要运用的是高机动性而不是拼RP的大招。有钱了出个祭品,忙时GANK,闲时混野,假腿是要出的毕竟高敏捷是触发恩赐解脱的一个重要部分。支配也可以考虑,毕竟是法球光环双吸血,还可以招个BABY练一下“移形换位”,20攻5防也是挺不错的。

中后期了,BKB很重要的,对于PA这种近战无DISABLE的HERO而言,撑血+魔免太实用了,然后你就有能力一个人单挑俩法师了,谓之基本成型,一般到这里要控制在30分钟以内算是正常的。需要指出的一点是,很多人喜欢裸狂战,这是很不明智的,意味着你把所有的希望都寄托在PA的大招上,暴击则对手死,否则就是你挂,这是对自己还有队友都很不负责的打法,而且除非是对有保护的特别好,否则这样很难到后期的,因为对手一看PA已经狂战(毕竟狂战的FARM能力还是不容小觑的)势必会加紧对你的压制或者选择一波直接PUSH,连站都站不住的你又何谈输出?

最后了,狂战(对于近战英雄而言性价比相当高),蝴蝶(闪避和模糊叠加,提供高敏捷),龙心(撑血),强袭(高攻速高护甲)辉耀金箍棒.....想要什么就要什么吧,值得一提的是大炮的倍击覆盖恩赐解脱,所以不要出大炮。实在钱多的用不了了,剑盾流(圣剑复活盾)也未尝不可。

总之,PA是一个很灵活的英雄,她不只是一个后期而已,毕竟只会FARM出一身神装然后杀到超神跟玩单机没什么区别,合理而灵活的运用PA吧...积极GANK,团结协作,这不正是DOTA的乐趣所在,精神所在吗??

Ⅳ dota幻刺怎么出装,按顺序说

DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。

一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。

一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。

(5)dota5幻影刺客为什么出蝴蝶扩展阅读

DotA所有英雄的能力特点如下:

1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益

4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。

6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能

7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。

9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。

10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。

11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。

12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。

13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。

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