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dota2一共多少棵树

发布时间: 2023-02-27 09:32:39

1. dota2的树木是随机生长的吗

地图上的树是固定位置的 可以破坏掉 但是5min后会刷新长出来 除此以为可以用装备树枝种树子

2. 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗

这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。

3. dota2的树林和1里面的树林,有没有区别的。。。

有的DOTA2的比DOTA一先进一些,阴影更为精确,视野大小不变,DOTA是特定的5分钟一刷全部树木,,而DOTA2是每一棵树单独计算,是在破坏后5分钟刷新!

4. dota有哪些学不来的操作

跳刀躲梅肯,塔下意识粉,疯脸A刃甲,反补世界树,常规操作啦 !
卡尔刷新二十连

这套连招甚至可以将龙心敌法师秒杀,手残党表示完全按不过来。当然,正常情况下,卡尔不会这么出装,对面也不会让你这么舒服的释放连招,一般最高爆发是吹风-天火-陨石-B刀。我只能民工3连,团战平A,一顿操作猛如虎,再看战绩0-5。
多操
代表英雄陈、地卜师、德鲁伊

我的地卜师:框住5头狗,网,平A接普攻,再接平A。五狗齐飞?不存在的,五只狗同生共死;跳刀隐刀切入?怎么可能,正面强攻,就是这么霸气。

我的陈:减速,神圣劝化,框住所有单位,平A。

德鲁伊:这个还行,2个单位还是可以一个一个来的

躲技能
职业选手常规操作,印象深刻的有 zsmj流浪跳刀躲火枪狙击,反杀;B神秒开bkb躲潮汐跳大。。。

还有一些比较经典的躲技能:火猫T,女王、敌法blink、跳刀躲斯温骷髅王锤子,躲火枪狙击
绕树林
这个我表示只能随缘,往树林一钻,听天由命。

曾经有一个人叫Merlini,宙斯迷踪步绕树林,在天灾1塔绕树林反杀3人,惊为天人。有兴趣的朋友,可以自行搜索。

当然,肯定还有很多666的操作,我能力有限暂且总结这么些,欢迎dotaer们总结。

看到这个问题第一个想到的当然那就是【地卜师】。

并且是【跳刀地卜师】。

【地卜师】这个英雄,坦白讲,不适合新手用。这个英雄要求对战场的判断、经验的吸收、手速都有较高的要求,跳刀主要用来用来瞬间切入战场。并且是跳过去出现瞬间,其余3个兄弟也一起出现,并释放4个忽悠的范围伤害,并便于制造接下来的无限网。

问题来了,如何跳刀落地并且瞬间4个忽悠呢?

在回答这个问题之前,我们先来看看DOTA【地卜师】这个英雄“忽悠”的这个技能。

忽悠这个技能的释放前摇1.5秒,就是实现这个跳刀4忽悠操作的关键。

跳刀落地并且瞬间4个忽悠伤害的实现方式就是:

【地卜师】主身释放忽悠 切换分身1释放忽悠到主身 切换分身2释放忽悠到主身

切换分身3释放忽悠到主身 主身释放跳刀跳过去目标地点 四个地卜师会在目标地点出现并造成4个忽悠出现的巨额伤害。

这个操作最核心的一点,就是上述多个动作连续必须在1.5秒内完成。如果能够掌握这个操作的话,那已经是相当牛逼的了。如果【地卜师】等级领先的话(事实上,如果你玩地卜师,一定要等级领先,不然就废了,因为地卜师这个英雄,分身也能吃经验的。)基本上这个操作是秒杀脆皮。

这个操作还有更进一阶的。就是【地卜师】出A杖,地卜师的A杖效果是能再多一个分身出来,如果操作足够快的话,就是能够实现5个地卜师瞬间出现并有5个忽悠伤害。俗称【五狗齐飞】!!!

我虽然玩了多年DOTA,但是【地卜师】这个操作是真的学习不来,APM真的要求太高了。(APM的意思是指每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM比较好地反映了玩家的操作速度。)

如果想学习【地卜师】的话,可以多看看【牛蛙】这个顶级地卜师玩家的视频。08年的时候牛蛙是很火的。

刀塔里面有很多常规操作,一般玩家很难做到,比如跳刀躲梅肯,塔下意识粉等等,玩笑归玩笑,其实我们在精彩集锦上看到操作,很多都是我们学不来的,下面让我们一起来看下吧!

五狗齐飞

地铺师可以说是刀塔里面最难操作的英雄,我接触那么多年刀塔,也只是初期在对战电脑时用过两次,其余时间都被打入冷宫,当然也有一些大神玩家给出了他们的操作方法,让我们来学习下: 初学者主狗一队,其他副狗一队,多多利用Tab键位,玩熟练了可以尝试主狗一队二狗第二队,再熟练了就可以以1、2、3、4、5队,还有就是注意主狗E后副狗及时补e,忽悠的延迟多多练习就能掌握住时间,如果求生欲比较强的话,可以把一条狗放在家里,只要四狗齐飞就好了。
卡尔吹风落地隐身

放眼职业选手中,唯一能将隐身当作被动技能的也只有我们的头酱YYF, 他在直播中多次秀过隐身卡和平A卡,操作没得说,特别是一手吹风落地直接隐身,自己练习了很多次也没能成功。
仍装备捡物品
不知道有多少人和我有一样的感觉,看到对方宝石掉了,或者要抢肉山盾了,需要扔掉身上的一件物品, 可是那时候手就像僵住了一样,根本仍不下来,还好现在有背包,可以把物品往下一拉放进背包里。
绕树林
自从上古大神Merlini绕树林三杀之后,卡阴影成了打刀塔的小技巧, 可是自己在打刀塔的时候,经常吃树卡住,绕树林绕着绕着发现是个死胡同,真是尴尬至极!

大家还遇到过哪些学不来的操作呢?欢迎补充和讨论

这个真没法细说,曾经国外一个 游戏 难度排行榜上dota1已经被排到难到没朋友级别,那些lol王者荣耀里面所谓的大神操作在dota里面简直太平常,也正是如此让dota的玩家越来越少,走向没落!各种复杂的英雄操作就不说了,那得一个一个说还把我说累死,说几个比较牛逼的操作吧。1.原地扔捡装备,中路对线,2对1把对面一人打残了,扔个技能过去准备妥妥收人头,结果技能砸过去对方没死,队友又咋了一个还是没死,最后被对方一个反杀跑路。事后看录像,才发现对面买了一件撑血装备(护腕),没血的时候把装备扔地上,等技能来了再捡起来,然后又扔地上再捡起来,就这样扛了2次技能,这些都发生在短短的1秒之间,还是用鼠标操作。农药里面卖复活甲买名刀都被捧大神在这毛都算不上!2.装备系统,是的,dota从来不存在什么法师出法装坦克出肉装的固定套路,路人局后期法师身上出现肉装,输出装,法师装都有太过平常,甚至可能一件装备都没有,就一把跳刀一件草鞋针眼假眼(都不加属性,侦查于反侦察用的)。3全屏意识,反隐身反侦察意识。记得我第一次玩lol用的寒冰,4级大招射箭百发百中,队友都说神了,我只能苦笑,因为这个箭就是dota里面白虎箭的简化版,箭头比白虎的箭粗了五六倍,而且白虎的箭会被野怪小兵挡住,这样再射不中真没法玩了,其实我白虎还玩的不多,算不得高手!然而这样的全图意识型英雄在dota里还有好多,就算不是全图也有很多覆盖半个图的!至于反隐身反侦查这东西只能靠长期的经验。4卡视野,这个应该算dota最考验走位的东西了,有时候对方就剩一丝血,你们中间隔着一棵树,很有可能你就是点不到他最后被反杀。因为哪怕只有小兵大小的一棵树,对方只要在树后一定盲区,你是无法看到他人物的。而dota的树有多少呢,四个字到处都是,这些树还组成迷宫一样的线路,除此之外高台也是盲区,也就是说哪怕对方站你年前,但是对面站在比你高一点的高台,这个时候你也是看不到对方的,但是对方能看见你!5 技能与装备搭配,对,没错,dota的很多技能因为其判定方式使得他与不同装备可以搭配出神奇的效果,比如屠夫的钩子(跟钟馗一样勾人过来,只是要复杂很多)可以跟推推棒配合将钩子的长度延长1/3,当然需要手速!tk的无限红杖跳刀,这些都被王者荣耀学走了不少(比如白起的大招其实就是dota里面fw的跳刀加嘲讽)!6,技能释放,有人说技能释放还不简单,点下技能不就行了,然而在dota里,同样的技能却有好多种释放方法,举个例子,还是白虎的晕箭,最普通的就是点下技能瞄准人放出技能,这个人人都会,然而高手知道,如果你将箭对准人物框后面的位置点的话,白虎会在背对你的方向冷不丁从胳膊下面冒出一支瞄准身后的箭来,能不能射中就看玩家水平了。当白虎移动速度变快时,如果在白虎释放跳跃技能时在跳过的路径抢释放晕箭,白虎就会从屁股后面射出支箭,让追杀的人措手不及。。。。dota能说的还有好多好多,只是dota老了,我也老了。在这个一刀999级的年代,这种难到没朋友的 游戏 也注定被慢慢的取代

dota里面的英雄有100来位,每一个英雄技能都各有特色,有对微操要求低很容易上手的英雄,也有需要大神级操作才能玩的好的英雄,下面我就来列举一些不容易操作的英雄和技能。

当然了,以上只是100多位英雄中的4位,还有不少玩家觉得比较难操作的英雄、技能和装备,比如戴上臂章的神灵,屠夫的盲钩,小鹿的控野等等!其实每位玩家的操作习惯决定了玩家本身适合玩的英雄,建议想练习手速在 游戏 中设定好快捷键,比用鼠标要快很多!

以上只是个人拙见,不喜勿喷,也欢迎大家提出自己的见解!

不多比比 卡尔技能我都记不住怎么切

我们经常在看一些直播或者比赛的时候,都会看到一些职业选手或者主播有一些精彩的操作,经常会有很多人发自内心的打666,那叫一个秀啊,只要玩这个 游戏 的一般都能看得懂也能理解为什么要这样去操作,但有一些操作就是学不来。有时侯我也会看到一些大神精彩的操作,我自己也按照那个去操作,可有时候就会陷入比较尴尬的境地,完全不是按照那个想法去做的。下面我就dota操作中比较秀的难易程度给大家分析下,从难到易根本学不来的操作:

1、多操:常见的需要多操的英雄有地卜师(现在主流平台09没这个英雄),这个英雄出了A账有五个,如果杀一个比较难杀的英雄比如神装骷髅王两条命,要打最高输出需要施放五张网,而且要在一张网快结束时施放切到另一个单位施放网,不停的使用忽悠这个技能,还要不断加普攻,另外在打得过程中还要注意血少的单位,要拉开骷髅王的输出范围,飞鞋飞回家再飞出来等。另外需要多操的英雄还有陈小路等,这个都是召唤野怪系的,通常在前期召唤三个野怪就有很强的战斗力,比如说先网怪网住,然后拍拍熊拍地面,人马再踩英雄再打普攻。除了召唤野怪的还有英雄自己有召唤单位的:剑圣的棒子,卡尔的小火人,德鲁伊的小熊,死灵书等。总的来说多操的英雄都大同小异,就是要编号队眼疾手快。

2、躲技能或者普攻:

躲普攻或者技能一般都是利用位移(跳到、推推、英雄位移技能)来改变瞬间位置、状态或者视野来躲避技能或者普攻。或者是利用状态切换来躲避(吹风、剑圣大、黑鸟关、毒狗的关等)第三种就是利用视野的消失从而躲掉普攻这个好像只能躲掉普攻技能是没用用的(比如说开5,开引导,以及英雄的隐身等)

这个看起来比较简单其实做起来没那么容易,看起来很秀的成分除了真的秀,也可能有对手的配合等。这还要看你躲掉技能的成功率有多少,当然每一个能躲掉的成功率不一样,这个要看技能的抬手施法,比如说白虎的跳躲骷髅王或者流浪的锤子比女王的跳躲锤子就简单的很多了。没有人说自己敢百分之百保证能躲掉,比如说你白虎跳了骷髅王S了自己的锤子,或者你跳过去了骷髅王锤子还是锤到了你这种情况都不能算成功躲掉。总的来说用道具比用技能更好躲掉技能一些。比如说用吹风躲锤子这个成功率会比白虎跳躲锤子容易的多。前面说的这些都是指指向性的技能。当然还有一些非指向性技能,比如说用跳躲女王大潮汐大这种。非指向性机能主要看利用自己的眼睛多一些指向性机能就更加依赖手的操作了。

3、精准计算血量

在对线的的时候高手一般被单杀或者单杀别人都依赖于自己对血量的把控,你经常觉得自己能单杀对面,结果追过去被反杀了,这就是对血量的把握不到位。当然这跟每个人的心态也有很大的关系。每次最气的就是对面一丝血我操了,顿时想打自己的心都有了。

4、卡视野绕树林,利用小兵种树卡位

dota经过这么久的发展地图树林等都经过了很多次的改变,但绕树林卡视野反杀永远都是一个精彩的话题。这个怎么绕就有太多的话题了篇幅有限久就不再赘述了

还有一些大家认为的很秀的操作,比如说技能的施放这个我个人认为只要多操作专门练习肯定能练出来的不算学不会的操作。另外躲避他人的gank、极速farm,这个就不算操作了,这个都算意识或者 游戏 理解运营上面的话题了就不在这个讨论范围之列了。

最后大家有什么觉得自己操作很厉害的可以发在弹幕上,或者有什么操作自己咋学都学不会的操作也可以在弹幕区一起探讨。

众所周知,dota2作为一款moba 游戏 ,有一些需要细节处理的地方很多,地图大,需要很强的意识,特别是有一些很难上手的英雄操作,那简直了,自认为玩了好多年dota2了,自始至终有很多英雄打天梯不敢用。就是有些操作始终玩不好。

在dota2中,有很多种操作连招,就比如影魔的吹风摇大、火猫的TC连招、地卜师的五狗齐飞,但这些操作真的只是“非常秀”,你要说这些操作很难做到,倒也不是,就比如影魔吹风摇大,很多人甚至都不需要练习,都能完美的释放出来;但是地卜师的五狗齐飞恐怕需要很长一段时间练习TAB键的应用(反正我是这辈子玩不了这种操作了,很确定这件事,因为玩 游戏 真的需要天赋,不是练习的事,已经尝试过[捂脸]),但是如下这几种操作,真的非常难做到!或者说做到不难,但是起到效果很难!

1、土猫

土猫的滚动时踢石头,这个操作难么?其实把它实现出来真的不难,只要手速稍微快一点,都能在滚动的时候踢一脚石头,或者拉一下石头,但是是否能踢中则是另一回事了,因为这个时候的角度非常难把控,再加上踢石头这个技能如果是远距离使用的话,本身就难中,这个连招也有更加进阶的玩法,那就是滚的过程中踢走石头,再拉回来,不过说实话,应用面还是太小,并不是回回都能用得到这套操作。

2、娜迦

这个英雄对魔免单位有极大的威慑力,团战控制能力强,由于大招的存在可以随意选择团战切入或撤退时间。可打辅助可以打核心。

我自认为操作不来的是打核心的她,什么幻象拉多波野、幻象带线牵扯……就打钱这一块就比较混乱。总有时候幻象得不到最长时间最有价值的用处(高效率刷野怪)。

3、水人

水人算是最灵动的几个英雄之一了,想驾驭好确实需要一定功底,波的最大距离、虚灵一套的伤害值、带线带多深、大招复制幻象的目标价值最大化很多点需要心中有数。

Dota里面能秀得英雄太多了,只能挑几个来说了。

地卜师的五狗起飞,前期5分钟装备飞鞋后起飞三线击杀,有飞鞋和忽悠的双项配合续航更本不成问题。之后跳刀、梅肯、神杖、强袭直接跳刀冲脸忽悠的高额爆发、地之突袭的减速和地之束缚的10秒控制单杀无敌。
卡尔刷新技能12连放
记得在看黄伟婷的《Dota高手在民间》视频中卡尔吹风、刀片、陨石、磁爆、冰墙、冰甲技能释放的绚烂夺目让人叹为观止,当然这对于手速要求非常的高,手残党也只有羡慕的份了。 地精修补匠简称TK。TK在装备飞鞋跳刀血精石虚灵羊刀后也是很考研手速的,飞鞋支援,跳刀追杀,虚灵激光导弹一波释放,大招一秒刷新技能又是一波,在血精的魔法续航下,敌人迎接的是无情的死亡
当然还有很多英雄,如圣骑士陈的宝宝大军、刷新术士的地狱火、德鲁伊的双操等等

比如当年p神的ss被sa的b过身后的瞬间跳刀跳走。。。[捂脸][捂脸][捂脸][酷拽]

5. dota2里面的铁树枝干,种树就没了吗是有什么用

种树的作用大了,往小了说能改变里地环境反杀,逃跑。往大了说,一人种几棵树打好团灭也不是没可能,以小博大的东西。前期也可以配合吃树用,加回血时间,回血量。按卖出价二十五算的话,对线期有长期回复还是很值的。我就用树枝反杀过三个,他们冲下路一塔杀我,我两颗树反杀。

6. DOTA2:一刀一个小脆皮不算厉害,一刀一棵世界树才叫真本事

确实是如此,但是要想做到一刀一棵世界树却并不是那么容易的,目前的版本只有屠夫和军团能够做到!玩过DOTA2的玩家应该都知道,在这款游戏中,要是能够做到一刀一个小脆皮已经是莫大的本事了,但其实最强大的能力并非止步于此,在DOTA2中,要是能够做到一刀一棵世界树,那么你已经“无敌”了!

DOTA2随着改版和升级优化,我相信有一天这款游戏的最强实力肯定不会止步于一刀一棵世界树,不过为了平衡游戏世界的战力系统,也有可能会做出整体的实力削弱,到时候“一刀一棵世界树”这种逆天本事可能就会成为一种传说了,最后究竟会是怎样的一幅场景,我们只能拭目以待了!作为DOTA的玩家粉丝,我会一直陪伴这款游戏走下去!

7. dota2的操作感真奇怪

这和DOTA1是一样的,慢慢适应适应就好了,一开始我也这么觉得,而且你发现没?有些树的位置也不一样,近卫小野那里在DOTA1砍2棵树就可以过去,DOTA2要4棵
AP选英雄可以按Ctrl打开网格视图
打字的话要Win7才可以

8. 我发现Dota2的树如果砍掉是可以长出来的,谁知道长一棵树多长时间越精确越好,还有白天夜晚时间怎么

从第5分钟开始每5分钟刷一次. 如果到5分钟时候有东西在那 就不会刷 到下个5分钟。白天夜晚一样的

9. dota2 7.0有多少颗树

dota2 7,给予每个英雄全新的天赋系统也看的出冰蛙的诚意满满,新版本经验的获取成为了重头戏,不同的天赋对应的局势套路也不一样。以往酱油挂机保大哥的局面应该很少出现了,野区吸血鬼会逐渐增多。天赋看局势和打发感觉,天赋树取代以前黄点位置7,取消了完全一致的黄点.0开了天赋系统真的算是一大亮点.0天赋系可以看出由于天赋跟等级挂钩

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