dota2为什么和ti合作
1. 《Dota2》TI11小组赛:中国14场比赛赢13场,为什么这么厉害
《DOTA2》中国队在世界上可以说综合实力当属第一,虽然比赛成绩不能每次都能够获得冠军,即使没有全部包揽冠军但是取得的成就还是很高的。中国队代表着世界上的顶尖水平,能够与之对战的队伍应该没有几支。
中国在DOTA2世界里,至少TI上,永远是一超多强里的那个超,CN赛区永远超越世界所有其他分区一档的存在。每年,除了冠军就是亚军,中国dota,代表的就是世界dota的顶尖水平。虽然不是当初的所向披靡十连冠,但依旧是令人闻风色变的水平,能为之一战的寥寥无几,实力不可小觑。
2. dota2人数不断下滑,为什么TI奖金池却越来越高呢
dota2人数不断下滑,为什么TI奖金池却越来越高呢?随着《Dota2》TI8赛事临近,赛事奖金池再次刷新纪录,首日即高达5669282美元(约合人民币3608万),而这与《Dota2》玩家的热情一点也分不开。今天,VG电子竞技俱乐部发了一条长微博《为什么Dota2人数不断下滑,TI奖金池却越来越高?》,随后,《DOTA2》官方微博转发了这条内容,并且给出了自己的回答。
官博评论中有一位80后玩家写道:“85年的,34岁了,儿子都6岁了。每天下班回到家必然会打开电脑,然后进dota2,只不过好友那里那群大学里一起do1时代过来的老逼头像都是灰色的,偶尔会有老友上线,一起玩两把,然后下线睡觉[泪]周末早早起来还是打开电脑,进do2,群里喊来人来人来人,dododo,通常情况下最后也还是我一个人。”这样的落寞代表的可能是一大群人。
3. 今年 《DOTA2》中国战队哪只可能去打TI
今年的《DOTA2》职业联赛可谓是风生水起,在国内外游戏界之中引起了众多的粉丝猜疑和关注,从去年的2019年的职业联赛上中国战队成功险胜夺得冠军之后,国家和众多的粉丝对于《DOTA2》职业联赛的关注程度和支持程度也是在不断的上升着,今年的《DOTA2》TI战队正式宣战也开始了新一轮的游戏局面发展。
《DOTA2》TI战队的正式宣战,国内游戏界一时间内其实热议纷纷,众多的中国游戏玩家其实纷纷猜疑将会是IG战队正面迎战,但是经过对于长时间的观察和了解分析之后,IG战队在短时间内是不会接受这样子的挑战的,在如今的局面之下能够迎战的或许是LGD电子竞技俱乐部。
无论是从技术等层面的分析和比较之下,还是在团队成员的配合等现实原因影响之下,LGD电子竞技俱乐部作为中国战队迎战的可能性是最大的。
1、LGD团队合作能力强
LGD电子竞技俱乐部从2009年成立至今已经长达十年的时间,在这样子的漫长时间发展之下,对于团队成员的合作能力培养也是属于国内顶尖水平的,这一次的比赛由他们出战是十分合理的。
从以上三个层面上分析和比较之后,LGD电子竞技俱乐部其实是最有可能正面迎战这一次比赛的中国战队,而这一次的世纪之战也是具有着众多的看点,这样子的分析你认可吗?
4. 不懂就问,Dota2国际邀请赛为什么缩写为Ti
welcome to the international
欢迎来到DOTA2国际邀请比赛
5. 为什么dota2不和暴雪合作 知乎
DOTA是暴雪唯一承认的官方RPG
然后war3十多年过去了各种画面效果都不足以满足现在的人的游戏认识了
WAR3已经不足以支持DOTA2每年两次大更新了所以需要全新的平台比如万种期待WAR3大更新出WAR4什么的然后而并没有。
V社认准DOTA的人气联合地图作者就把DOTA提取做成了DOTA2从千万地图中的一个变成了一个单独的游戏然而中间就跟暴雪打了很多官司就侵权问题但是最终还是和解的。
DOTA2是V社独立的风格并不和暴雪一样。V社是跟暴雪一样的游戏公司
暴雪war3 dota1的人数人气都在下降而DOTA2人气人数应该在上涨把每年TI几千万的奖金足以吸引很多人关注了
所以DOTA2也就是他的公司V社干嘛要跟自己的竞争对手合作呢?
就好比手机界华为现在人气起来了牛逼起来了,你现在就问华为P9M8干嘛不跟苹果公司合作呢?
6. 【科普】Ti知识知多少——超高奖金哪里来三大魔咒至今未破
作为当今最重要的游戏赛事之一(如果单纯比奖金,没有之一),DOTA2的国际邀请赛一直备受玩家们的瞩目,每到7、8月份,全球DOTA玩家们都会期待着他们狂欢的节日——Ti的到来。
本期电竞科普,给小伙伴们带来DOTA2 Ti赛事的小知识,Let’s go!
名字古怪,Ti到底是什么?
Ti全称是The International DOTA2 Championships,翻译过来就是DOTA2国际邀请赛,是由ValveCorporation(V社)主办的DOTA2最高级别赛事。
奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。这也是DOTA2的最高荣誉。
按照惯例,Ti于每年7、8月份召开。第一届于2011年在德国科隆举办,此后六年均在美国西雅图举办。今年的Ti8将移师加拿大温哥华,揭开全新的篇章。
Ti最为人称道的是它那高额的奖金,上届赛事总奖金高达2468万美元,再一次创下了游戏赛事最高奖金的历史记录。
截至本文发布前,Ti8总奖金池已经突破2000万美元。说它是世界最大游戏赛事,可不为过。
变化无常,深究Ti赛制
既然叫全球邀请赛,那来参加的队伍就是被“邀请”的咯。但事实上,只有Ti1的时候,16支队伍是全部直接邀请的。
由于当时的大环境还是以DOTA为主,V社为了吸引大家的关注,用高额的奖金作为诱惑,直接邀请了当时世界上最强的16支战队吸引大家来参赛。
事实证明这个做法相当成功,Ti1成功举办后,国内所有游戏俱乐部集体从DOTA转向DOTA2。不过不经比赛直接邀请的事情,却再也没发生过了。
要说Ti的具体赛制,其实V社每届基本上都会做些许调整,以确保最终冠军的质量和比赛精彩程度。下面我们来详细介绍一下:
Ti1赛制
小组赛采用16支战队分为四组,每个组进行BO1组内循环积分赛,排名前两名的战队进入淘汰赛阶段的胜者组,反之则进入败者组。
淘汰赛阶段采用双败赛制,分胜者组与败者组,全部比赛只有决赛阶段是BO3,其余全部是BO1,而且胜者组有1分优势。
如果拿现在的目光来看,当时的BO1赛制确实有点残忍,输两场就回家,完全不给你逆袭的机会。
不过这样的赛制也相当的刺激,相当的激烈,事实证明Ti1还是非常成功的,一届赛事就把所有DOTA玩家的目光拉到了DOTA2上。
Ti2赛制
Ti2首次通过地区预选赛来选拔部分战队,全球分为东西两个赛区,地区预选赛第一名晋级Ti主赛事,所有第二名通过外卡赛,在西雅图争夺最后一个名额。
小组赛,采用分组对抗,组内循环积分赛,排名前四的进入淘汰赛胜者组,排名后四位进入败者组。
淘汰赛阶段依然采用双败赛制,只是这次有些改良,胜者组为BO3,败者组除了决赛为BO3其余均为BO1,总决赛为BO5,同时胜者组取消1分优势。
相比与Ti1的赛制来看,Ti2的赛制还是比较完善的,胜者组BO3还是挺合理的。败者组则比较残酷,BO1淘汰,谁输谁回家,总决赛采用BO5大战,从观众的角度来说这样的赛制很紧凑也很刺激,经典战役就是这样产生的。唯独有一点不好的就是败者组杀上来的战队要苦战好几个小时,对选手也是一种考验。
注:之后的Ti3、Ti5、Ti6赛制基本和Ti2一样,Ti3淘汰赛只有败者组前三轮为BO1,Ti5与Ti6淘汰赛只有败者组第一轮为BO1。公开赛是在Ti5的时期开始采用的。
Ti4赛制
V社在Ti4上进行了大刀阔斧的赛制改革,首先从之前的东西部两个预选赛区,变成了四个地区,分别是中国区、东南亚区、欧洲区、美洲区。
主赛事阶段也做了很大的变化,首先将比赛分为两个阶段,淘汰赛与季后赛,淘汰赛又分成三个阶段:外卡赛、小组赛、冒泡赛。
淘汰赛阶段:16支战队进行组内BO1循环积分赛,排名前两名的战队直接进入季后赛的胜者组,排名3-10位的战队进入冒泡赛争夺剩下的两个胜者组名额,冒泡赛末尾的两支加上小组排名的后六支直接淘汰出局,离开西雅图。
季后赛则从之前的16强改为了8强,除了总决赛是BO5外其余比赛均为BO3,胜者组没有1分优势。
如果和其他几届来比,本届的赛制是最残酷的,有八支战队并不能进入主赛事。单从赛制来看,这届Ti也几乎是最累人的,首先是小组赛要打个大循环,之后又是冒泡赛,相当考验选手们的体力。
Ti7赛制
Ti7首次增加了参赛队伍数量,从16支增加到了18支,
小组赛:两个分组,各9支队伍,BO2积分赛。每组前4晋级至胜者组,第5至8名晋级至败者组,每组垫底的队伍将被淘汰。
主赛事则与之前一样,双败淘汰赛,胜者组为BO3,败者组为BO1,总决赛BO5。
三大魔咒?Ti的那些趣闻
趣闻一:高额奖金哪里来?
要说Ti是世界第一游戏赛事,恐怕隔壁的LOLer们不同意,但如果要说它是奖金最高的游戏赛事,我想这个没人会再怀疑。
去年的Ti7赛事总奖金高达2468万美元,约合人民币1.65亿!而同期的LOL S7总决赛总奖金为495万美元,甚至不到三年前的Ti4总奖金的一半。
你们是不是比较好奇,这么多钱,哪里来的?
其实这一切,源于一个叫做“勇士令状”的东西,也就是俗称的“小绿本”,这是游戏的一个道具,每一份勇士令状可以提升一定的级别,到达某些特定级别就可以获得某些道具或者经验。
每年Ti期间,玩家们可以在DOTA官网充值购买勇士令状,其中收入的25%将进入Ti奖金池。
目前Ti8的奖金池已经达到2048万美元,换算一下就是玩家们累计购买了近8200万美元(约合5.55亿人民币)的小绿本!不得不叹服于DOTA玩家们信仰的力量!
趣闻二:至今未破的三大魔咒
Ti最为人津津乐道的,恐怕还是这些所谓的“魔咒”。
DOTA2圈魔咒无数,至今仍有三个未破:1、偶数年中国战队夺冠,奇数年其他战队夺冠;2、没有战队可以拿两次Ti冠军;3、没有人可以拿两次Ti冠军。
而其他的诸如“中国无Major冠军”、“Ti冠军成员第二年必分崩离析”等慢慢已经被破。这个游戏已经没有太多人在玩了,但每年Ti却能吸引到如此多的关注,除了奖金以外,最主要的原因应该就是老玩家们都会默默回归关注,看看这些魔咒会不会被破掉。
我想这也是竞技最大的魅力吧——挑战不可能。
趣闻三:Ti名称来历
还有一个小小的趣闻,那就是“Ti”这个名字的由来。Ti全称:The International DOTA2 Championships,简称TIDC或者DC可能更为恰当,但是却因为其极高的知名度,“The International”变成了DOTA2比赛的一个专有名词,是不是厉害了?
而在每届赛事的开幕式上,Valve老板Gabe也总会说出那句“Welcome to the inteenational!”不懂的小伙伴听到这句话,有没有感觉事他话没说完呢?
好了本期内容就是这些,我们下期电竞科普栏目见~
7. Dota2的TI为什么有败者组
有败者组的存在是因为防止一些队伍因为一次大的失误就离开赛场,给队伍们提高容错率,也加大比赛的精彩度,很人性化,也很科学。也给队伍增加比赛场上。希望能够帮到你!
8. 《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史
DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。
他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。
关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。
可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。
直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。
不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。
到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。
在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。
虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。
进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。
这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。
其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:
这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!
2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。
时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。
Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。
在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。
冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。
随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。
整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。
因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。
如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。
但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。
解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!
这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。
2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。
后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。
这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。
2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。
由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。
2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。
有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。
2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。
从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。
9. TI9战队扶持计划是竞技宝做的么
为发掘中国新一代新星战队,为新星战队提供稳定的赞助支持,使热爱dota2项目的年轻战队拥有更高的空间,竞技宝将主办TI9战队扶持计划,为更多的DOTA2职业选手提供令人放心的保障奖励!
10. DOTA2入选亚运会,DOTA2为什么能入选
亚洲奥林匹克理事会已经宣布,DOTA2将作为2022年亚洲运动会的八个电竞项目之一登上国际性体育盛会的舞台,这让不少DOTA2的玩家非常开心和高兴。然而,DOTA2的入选并不令人感到意外,因为DOTA2一直都是全球最火爆的电竞游戏之一,并且DOTA2的赛事一直都极具人气。
总的来说,DOTA2这款游戏不仅火爆全球,赛事又极具人气,非常适合成为亚运会的比赛项目,自然能入选2022年亚运会。