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战网dota为什么没了

发布时间: 2023-02-26 19:08:12

⑴ 暴雪如何失去DOTA

RTS成就了暴雪,但暴雪却背叛了RTS。
这几年的暴雪,就像是被下了降头一般昏招不断。
售价168元的《魔兽争霸3重制版》,就像是一场精心包装的诈骗,把所有老粉丝的最后一点情怀榨干。
然而玩家的怒火尚未平息,他们又宣布《星际争霸2》停止付费内容的更新工作,从事实上判了这款游戏的死刑。
虽说走下神坛的RTS正在成为游戏界的落日黄昏,可万万没有想到依靠《魔兽争霸》和《星际争霸》起家的暴雪,居然也放弃了RTS。让人忍不住想感叹,“臣等正欲决死战,陛下何故先投降?”
种种场景,不禁让人联想起许多年前,日常“要火”的《风暴英雄》突然惨遭暴雪背刺的那天。
不过万幸的是,今天一则好消息传来,竟然还有一群理想主义者选择为了RTS的梦想去做自己喜欢的游戏——而他们,正是来自暴雪。

用RTS,反击暴雪

实话实话,这些年的暴雪,过得并不算太平。
早先被曝出大批员工相继走出,甚至不乏许多元老级人物,比如暴雪的创始人兼前CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又郑重其事地发布一条公告,称暴雪嘉年华因为受“疫情”影响而被迫取消——虽然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺钱连手游都做了两年多的暴雪,今年很可能拿不出什么像样的东西。
正所谓屋漏偏逢连夜雨,还没等暴雪缓过劲来,创始人麦克·莫汉今天又跳出来从背后给了他们狠狠一刀。
因为今天,多位前暴雪核心员工组建的新公司“冰霜巨人”宣布,将由Epic以及迈克·莫汉成立的工作室Dreamhaven(梦想天堂)联合开发旗下RTS!
据介绍,基于虚幻引擎5打造的这款RTS,除了有多位《魔兽争霸3》等项目的资深开发者参与外,迈克·莫汉和前《星际争霸2》《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder等人都将提供支持。
消息一出,舆论的评价立刻呈现两极分化:支持者认为,迈克·莫汉将带领RTS再一次走向辉煌,让暴雪为自己近年来的错误决策后悔;另一派则认为,包括手游在内等快餐游戏当道的今天,新手练习成本高,观赏性相对较弱的RTS,很难看到出路。
但在理想主义者面前,看似不可能的事情也要去试一试,就比如迈克·莫汉和冰霜巨人的同僚们。

因为RTS,他选择离开

回首2018年,表面上那时的迈克·莫汉还尚未离开暴雪,依然是这家公司名义上的掌舵人。但事实却是,这位从只有三张桌子的狭窄办公室,一手将暴雪带成业内巨头的传奇人物,早已经在无形中被董事会架空。
原因很简单,迈克·莫汉实在是太喜欢RTS游戏,动视暴雪高层对他将大量资源倾斜在《星际争霸2》上表示极为不满。
毕竟在那时,《炉石传说》和《守望先锋》才是暴雪最大的现金牛,“没有理由在《星际争霸》这种没人玩的东西上浪费时间”。这似乎也就能解释,为何《魔兽争霸3重制版》在暴雪嘉年华首次亮相的状态,和后来成品的差距会如此之大。
有理由相信,当年在嘉年华上放出的宣传片,可能才是迈克·莫汉本人对《魔兽争霸3重制版》的真正设想。可惜他本人尚未等到游戏发售——甚至没等到正式公开,就宣告离开这家凝聚了自己一辈子心血的公司。
此时,距离他与好友推出暴雪第一个爆款游戏《魔兽争霸》,已经过去了26年之久。
虽然在迈克·莫汉离开暴雪的时候,玩家们大多在拍手称快,认为是他把大半个暴雪全投进《风暴英雄》豪赌,导致这家公司的研发能力逐年下滑。甚至还有人,将《魔兽世界》的每况愈下,也归咎于他。
但看到如今的暴雪,对待旗下两大RTS作品IP近乎敷衍的态度,粉丝们又不由得怀念起当初,那个暴雪为了玩家反馈而不惜一切打磨游戏的时代。
很多人和事,往往要到了失去的时候,才知道珍惜。

RTS死了,但又没完全死

RTS真的被时代淘汰了吗?
如果放眼整个市场大环境,事实也确实如此。近几年来,但凡和RTS沾点关系的游戏,基本都和我们印象中的玩法大相径庭。比如《英雄连》《全面战争》《战争游戏》,基本上都在弱化或彻底摒弃运营层面,大幅强化战斗层面。
更不可思议的是是,连EA都放弃了开发一半的《将军2》,宣布取消后续全部计划。要知道,EA最喜欢拿个半成品出来卖钱,然后演一出“管杀不管埋”的戏码。
毕竟,生活和节奏越来越快的当下,没人愿意再耗费大量学习成本去玩游戏。面对市场大环境,拳头都知道《英雄联盟》这种快餐游戏都要弱化“枯燥乏味”的对线期,不断用更激烈的战斗刺激玩家的肾上腺素。
有人玩游戏是因为无聊,还有人玩游戏是因为热爱。
所以,RTS还没有死,RTS还有一群衷心的粉丝苦苦守候。
就像是迈克·莫汉和冰爽巨人工作室一样,他们做游戏也不完全是因为钱。为了制作这款全新的RTS游戏,这群人从去年10月份开始,分别从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集了470万美元,可这依然是杯水车薪。
直到这一次,在迈克·莫汉的牵头下,Epic选择加入这个看似不可能完成的项目,并为其提供技术和资金支持,帮助游戏进行测试、反馈游戏效果。从目前的反馈来看,这款尚在开发的新作,几乎可以看作是《星际争霸》的精神续作,不论玩法、画面还是操作体验,都继承了前辈的精髓。
现实或许是残酷的,但理念主义者也值得我们尊重,至少他们倒在追求梦想的道路上。
说实话,事到如今还能下决心坚持做RTS,也只有四个字送上——
谢谢你们。

RTS之争,是艺术与资本的角力

1991年,迈克·莫汉和自己的好友创办了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,那时因为开发棋类小游戏赚到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,亲手创造了暴雪王朝的迈克·莫汉,现在居然要从暴雪CEO的位置上“退休”,重新成立新工作室才能去做自己热爱的RTS。
这个世界,有些时候真的是太有意思。
暴雪放弃了自己赖以成名的RTS,我们很难去评述其是对是错,这艘巨轮也尚未到需要盖棺定论的地步。毕竟,资本天生逐利且厌恶风险,而梦想和艺术恰恰要在未知领域去探索可能性。
这是艺术工作者和资本,永远无解的矛盾。但与此同时,二者的利益又必须绑定在一起,因为商品需要艺术家提高其价值,艺术家又需要资本提供资源来维持创作能力。
说得通俗一点就是,铜臭味固然难闻,但铜臭也让你有了实现理想的机会。因为不是每一家公司,都有任天堂那样的好运气。
或许迈克·莫汉将自己的新公司命名为“梦想天堂”,便是希望梦想能不被叨扰。
也正因为如此,即便是这次迈克·莫汉与冰爽巨人工作室大获成功,用这款全新的RTS亲手埋葬了他们曾经热爱的暴雪。那么这家新公司,很可能也会逐渐成为下一个“暴雪”,站在梦想与现实的十字路口。
希望在那个时候,他们终究能做出正确的选择。

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⑵ 为什么dota会越来越没落了

主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。

首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!

其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。

还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。

⑶ 战网上的DotA怎么没了

战网上貌似没有dota啊 steam上面有dota2 如果要玩dota的话你可以上各类对战平台上面玩 例如11 vs 浩方 魔兽对战平台等

⑷ 网易战网能玩DOTA吗 现在网易的战网里只能看到星际2和魔兽世界 什么时候能玩dota就跟vs一样的对战

不可能见到 现在的dota就是建立在魔兽争霸这个游戏的一种对战地图
不过有公司 想开发dota这样的单独的游戏 也就是dota2 但是版权还在打官司
战网只是暴雪公司的游戏平台 不可能有dota

⑸ 暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失

说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为 游戏 巨头,暴雪给玩家带来了无数精品 游戏 ,就像玩家口中流传的那句话一样 :暴雪出品,必属精品。

虽然暴雪在制作 游戏 上有着极高的造诣,不过老虎也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆 游戏 之后,也迎来了自己的寒冬, 《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款 游戏 能掀起一股竞技 游戏 的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷,这迎头一棒让暴雪始料未及。

说起《风暴英雄》的出现,就不得不提当年DOTA与暴雪之间的版权之争。当DOTA的作者冰娃提出与暴雪合作制作《DOTA2》的时候,暴雪与冰娃也是有了接触,不过两者的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪当然不愿冰娃这位毛头小伙来指点江山, 从来只有暴雪教人做 游戏 ,哪有他人教暴雪做 游戏 的道理。

因此暴雪在制作上要占据绝对话语权,也就是说暴雪让冰娃怎么干,冰娃只能服从不能反抗,令冰娃没想到的是,暴雪让其在SC2的银河编辑器上移植DOTA,冰娃一想,这不是在逗我?

最终双方由于观念不同没能走到一起,这还不算,双方还因为DOTA的版权闹了纷争。虽然最后以暴雪的胜利结束了DOTA的版权之争,不过暴雪拒绝冰娃合作《DOTA2》的这一决定,给后续暴雪,网易,《DOTA2》都带来了巨大损失。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》,对暴雪造成多大损失!

暴雪在拒绝冰蛙合作《DOTA2》后的一段时间里,MOBA 游戏 热潮来临,在《英雄联盟》大火之后,MOBA 游戏 热度达到了巅峰,暴雪自然也被这股热潮所吸引,暴雪为了抓住这次机会,决定自我研发一款新竞技网游。

这款新竞技网游也就是后来大家熟知的《风暴英雄》,暴雪对《风暴英雄》期望很高,希望凭借这款竞技 游戏 为暴雪带来“第二春”。不过, 暴雪在制作方面并没有走传统的MOBA 游戏 模式,而是剑走偏锋,以自己的方式制作出了一款不同于MOBA类 游戏 的MOBA 游戏 。

《风暴英雄》作为MOBA 游戏 ,不仅取消了装备系统,在模式上更注重团队化,这样的设定让玩家无法获得个人 游戏 体验感,对于MOBA 游戏 来说,这种设定是创新,但是玩家并不喜欢以及接纳。

因此《风暴英雄》的出现只是昙花一现,无论暴雪做出多大努力,这款 游戏 始终不温不火,暴雪太过执着于创新以及改变,并没有真正考虑MOBA玩家喜欢什么样的内容以及玩法,《风暴英雄》的制作更像是一张RPG地图。

最后的结局就是暴雪失去了MOBA 游戏 市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对网易的影响有多大?

网易腾讯之争一直是 游戏 圈的头等好戏,在腾讯凭借《英雄联盟》叱咤风云的时候,网易极其需要一款MOBA 游戏 来与之抗衡,当然依靠自我研发是没有希望可言,网易唯一的希望就寄托在《DOTA2》身上。

在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的时候,网易别提多开心,只要合作成功,那么网易代理《DOTA2》就是板上钉钉的事情。到时,网易凭借《DOTA2》在国内是完全可以跟腾讯的《英雄联盟》分庭抗礼,这也是网易最后的王牌。

但是,暴雪因为自负拒绝了冰蛙的合作,并且双方还闹的不可开交。这一闹也注定了网易无法代理《DOTA2》这款 游戏 ,网易后续的结局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理权的网易再也没能跟腾讯一决高下。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对《DOTA2》影响又有多大?

说起《DOTA2》这款 游戏 上线国服,还真是找了一个奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》后,面对这么好的一张王牌,完美世界完全没有体现出该有的重视,在宣传方面可以说寥寥无几,服务器又不行,注册流程也没有, 如此一系列令人嘘唏不已的操作,也是让《DOTA2》在国内成为了无人知晓的“小 游戏 ”。

不得不说,《DOTA2》能在国内活过来,完全是依靠自身影响力以及职业选手的带动,如果换做别的 游戏 ,面对这样的代理商,基本就是直接玩完。

总结: 暴雪当初不拒绝《DOTA2》,那么将会是一个三赢的局面,暴雪赢得MOBA 游戏 市场,网易凭借《DOTA2》跟腾讯分庭抗礼,《DOTA2》在暴雪旗下被网易代理会有更好的发展前景。

⑹ 现在dota1到底怎么了

dota1没钱挣 所以冰蛙已经完全放弃dota1了 目前都两年不更新了
dota英雄多、上手困难;长期不更新导致打发陈旧 所以dota1玩家越来越少

即使dota2目前情况也不太妙
除了人数的原因,就国内目前的情况来看,完美世界对于DOTA2在国内的推广远不及LOL,LOL的口口相传以及明星效应影响着非常多的玩家,现在的年轻人几乎没有不知道LOL的了,腾讯也会请一些知名明星为其做宣传,这是一种非常良好的传播方式。DOTA2在更多意义上依靠了“信仰”,全球DOTA2玩家凭借着信仰的力量把TI的奖金从160万美金抬到了2000万美金,而这高额的奖金也只是V社在TI期间收入的25%,DOTA2玩家的消费能力造就了电竞最高奖金,一次又一次的刷新着这个记录。但同时“信仰”也阻碍了很多老DOTA粉转型DOTA2,他们依旧在坚持对于DOTA的信仰,从各种游戏平台开启一场又一场的费尔伍德之旅。
第三点应该就是DOTA2本身的游戏阻力,特别是对于国服玩家而言,注册两个账号还有各种繁琐的激活绑定就阻碍了很多想要体验该游戏的新玩家,而游戏中对于新手玩家的不友好也使得新人浅尝辄止。再加上DOTA2复杂的游戏系统,100多个英雄,150多件装备,不同的合成配方,不同的装备选择,对于一个游戏新人而言,在没有新手引导的情况下上手难度着实很大。我当年在寝室和室友打了一年的人机,才可以说了解了所有的英雄和装备,也仅仅是达到了解的程度。
此外最让人诟病的一点,就是DOTA2的服务器。DOTA2的服务器甚至是比大姨妈还不稳定的存在,最过分的情况就是正在游戏的时候10个人全部掉线然后游戏就GG了。DOTA2的崩溃大概分为以下几种:莫名其妙的红字、游戏突然的闪退、游戏结束时无法退出、不能预知的更新、客户端毫无征兆的崩盘。

希望能帮到你
满意请采纳 O(∩_∩)O~

⑺ 《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火

Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款 游戏 的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。

但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类 游戏 的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个 游戏 究竟经历了什么呢?

Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生 游戏 ,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。

然而随着时间的不断推移,其他同类型的 游戏 开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对 游戏 的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他 游戏 。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众 游戏 拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类 游戏 的王者。

不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的 游戏 ,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等 游戏 ,但是它依旧可以撑住MOBA类 游戏 的半边天, 游戏 总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。

1、英雄联盟首先进入市场

2、DOTA2在 游戏 品质上不如英雄联盟

3、英雄联盟上手难度更低。

必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。

必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?

必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。

最主要因素,我认为是 游戏 品质的问题。

其中包括:

1、交互难度的不平衡。

举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。

问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。

卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。

根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。

这当然是正确。

不过,这必然暗含一个前提:

类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。

他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。

其结果是:

在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个 游戏 没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。

而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。

2、阵容的不平衡。

DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。

好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。

不知道你是否同意这个看法。

如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。

没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。

换句话来说,就是靠脸。

这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。

你压根儿没有这个能力去考虑阵容。

其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。

阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。

3、学习成本过高

不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。

在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。

在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。

这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。

在同等的智力下,练习次数决定一切。

其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。

4、技能更为单调。

= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。

为什么不看看女王的B和敌法的B。

再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。

其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。

点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?

LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。

你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。

= = 真的太单调了啊。。

亚索的风墙就根本没有嘛。

沙皇的被动DOTA见过么?

沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?

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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。

1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。

2、英雄联盟上手难度更低。

3、英雄联盟的 游戏 品,比DOTA2更为出色。

另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。

其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版 游戏 购买的先河,现在大家对于steam上面的单机 游戏 兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。

上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。

相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。

dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。

现代人已经没有办法经历开始被“虐”的 游戏 体验了, 游戏 也是慢慢从难到易,时间从长到短。

比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种 游戏 当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。

虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心 游戏 ?

其次就是 游戏 的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。

就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。

最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。

对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款 游戏 。

其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一 游戏 。

在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。

生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。

再好的 游戏 都有自己的生命周期,并不是因为英雄联盟的出现使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像头文字D中86报废拓海的老爸说,并不是你开坏的只是正好你在开罢了(虽然我觉得是在安慰他,但dota就是这个意思),所以即便没有英雄联盟dota的玩家一样会慢慢减少。当老玩家开始为生活为家人而面对现实的时候,当新玩家因为过高的门槛而卸载 游戏 的时候dota是款很出色的 游戏 但他不属于每一个人

DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众 游戏 ,或者是怀旧 游戏 。

一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话

DOTA真TM是个好 游戏 。

DOTA 游戏 有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的 游戏 长得多的多,并且这个 游戏 复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。

本来其它 游戏 获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它 游戏 的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。

所以,说白了,这个 游戏 跟其它 游戏 比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机 游戏 ,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把 游戏 打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个 游戏 , 游戏 的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时 游戏 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等)

于是,这个 游戏 不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。

别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟 游戏 有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。

这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。

DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。

DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。

除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有 游戏 都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。

你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个 健康 的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么?

你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。

年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个 游戏 特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的 游戏 。

而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。

所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删 游戏 ,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。

DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。

首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的 游戏 也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。

而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外 游戏 ,但明显就更加受国人青睐。

再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)

另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233

总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低 游戏 难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)

我想说这是垃圾 游戏 !!! 游戏 制作是真不错,是 游戏 客服不负责,玩了七八年,冲了好几万的 游戏 装备,还有赛季小书本!被人在香港跨过邮箱登录(我 游戏 绑定了邮箱,只要换电脑就要邮箱认证)!值钱的装备一扫而空!!!客服只能写信发邮箱!电话都打不通!客服竟然不管!真是够够的!所以垃圾 游戏 !

一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。

反观dota,十几年的 游戏 了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点 游戏 体验,不凉都难啊。

dota是在2004年上线测试的,而英雄联盟则是在2011年,这两款 游戏 的打法都有相似的地方,可以说英雄联盟就是由dota演变而来。在热门 游戏 排行榜中dota占据第五名,可见这 游戏 还是很火热的。可是在平常的网吧中却很少看到有人玩,好像给人一种有没落的现象,具体原因可以从下面几个分析得出。

一、登陆平台不同,造成玩家数量少

你想玩dota就得去steam下载,然后又得去注册一个账号,这个账号不能用qq也不能用微信登陆,只能用脸书等账号登陆,有些青少年们连steam在哪下载都不知道,更别说注册什么脸书账号了,从而提高了接触 游戏 的难度。而国内的玩家一般都是喜欢干脆粗暴的登陆方法,不管什么 游戏 都是qq微信登陆。

二、 游戏 难度高,画质不符合现代审美观

dota这款 游戏 对新手十分不友好,上手难度较大。我从S3赛季开始玩英雄联盟,到现在已经有五六年的时间了,上个月有个朋友叫我去玩一下。我没看攻略,以为跟lol差不多就直接开局站撸,结果狗头都被对面打爆了。首先操作不习惯,英雄联盟就那么几个技能,而dota有好多个手指都不知道按哪个好,其次,dota可以反补自己的小兵,被对面空闲及其难受。

再来说画质,英雄联盟早期的画质风格跟dota差不多,后面经过了好几次的版本更新才变成现在这个样子,因为我已经习惯了lol这种风格再去玩dota灰暗的 游戏 风格有些不适应甚至有些排斥。我想这也是一些玩家接触过后不喜欢dota的原因。

三、 游戏 宣传不到位,没有新鲜血液注入

论打广告我最服腾讯,就是用钱砸,当初腾讯拿到lol的代理权时,微信、微博、QQ都在大肆宣传。而反观dota呢,我却很少看到他的身影,第一次听说这个 游戏 时还是通过人皇sky知道的。

因为缺少广告的宣传,就没人知道这个 游戏 ,也很好有新的年轻人入坑。现在玩这个 游戏 的都是以80后为主,我很少看到90后有玩这个的。

dota并没有没落,只是国内玩的人比较少所以才出现这种假象,但如果不加大宣传注入新的血液,只能靠80后去支撑还能坚持多久呢?

我是你Q我A 游戏 菌,dota和英雄联盟你认为哪个能一直火热下去呢?欢迎大家一起讨论。

⑻ 当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏

dota的版权属于冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

⑼ 为什么暴雪不专门做DotA

因为DOTA不是暴雪的,只是基于魔兽平台而已,暴雪想做dota也需要经过地图作者的同意,而且DOTA以前也没被暴雪重视,那时候已经差不多放弃魔兽争霸在专心搞星际2,dota火起来的时候dota2也差不多出来了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,给我的感觉总是想自己全权设计搞一些大事情

⑽ 为什么dota2不是暴雪的,版权卖了吗

也不算卖吧,只不过暴雪没有整过,暴雪和V社打官司,暴雪认为Dota是最早在暴雪游戏魔兽争霸3上使用,并且通过魔兽争霸3将Dota发扬光大,其他公司无权注册Dota作为自由品牌,并且商业化使用,但是V社和暴雪为DOTA打官司 最后胜诉 是依据了 DOTA可以做很多解释
比如梦三国就是DREAM OF THREE A(古国) 也是DOTA
所以V社拿到了“DOTA2”的版权 暴雪只能将暴雪Dota(Blizzard Dota)正式更名为暴雪全明星(Blizzard All-stars)。
希望能帮到您!

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