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Dota三只猫叫什么

发布时间: 2023-02-26 09:26:16

A. DOTA蓝猫的全名是什么

职业:风暴之灵(Storm Spirit )
名称:雷神·风暴烈酒
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dota1英雄背景:
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
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dota2英雄背景:
风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神

B. 哪位兄弟给下DOTA蓝猫(风暴之灵)的简称、定位技能的使用与队友的配合。

Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫,风熊猫。
1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能3.超负荷(V)是一个被动加攻及小范围减速的优秀被动技4.大招球状闪电是一个没有CD(但有明显的前腰)的Blink技能,蓝猫真正的核心技能,但伤害少较少,不适合作为输出技能。风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。蓝猫作为一个高机动性的法师 要做到的就是到达黄金期后多多游走带动节奏。团战或者以自己的高机动性挑起战端 在团战开打前利用对方某一名英雄的走位失误 造成多打少的局面;或者强势切入战场 拯救被对方先手的己方英雄 即使一己之力不能成功 也可以拖延时间 等待更多队友支援;或者干脆团战就猥琐在后面 避免自己成为对方众多技能的第一输出点 在一波技能过后依靠自己的机动性和高爆发进行人头收割。首先是主E加点 这种加点在大多数情况下是没有前途的。理由很简单 没有伤害没有输出 空有一个不是很长时间的控制有什么用?打不死人。之后主R 这种加点在某些情况下 比如中单对蜘蛛 比如你们的战术不需要你待节奏 而是要你打钱 是可以考虑的。这种加点方式最大的缺陷就是R的不确定性。前期只有一二级E的情况下 R能否中人是不一定的。主R一旦失误 此次gank即宣告失败。最后是向大家推荐的主3加点 主3的优势就在于伤害的稳定以及最大化 虽然就算是主3能不能R中人也是gank能否成功的重要因素 但是3技能的稳定性比主R高太多了 主3加点基本上在你完成GAEARA这6连击之后就像黑暗游侠 众神之王剩下的血量这种人就只有任你宰割的份了。而且R初始140点的高伤害也能够满足你在前中期打钱的需求。相较之下 主3的优势比主1更加明显...DOTA6.63版本对血精石的改动使其被削弱不少,不能回复生命使电猫不再有强大的回复能力支撑他在战场出入自如。尽管看起来新版血精的强大回魔能力对电猫来说十分适合,但是电猫只有魔法回复,G进去半血G出来即使你过了几秒蓝会得差不多了,再半血飞进战场连combo很容易直接被控制秒掉。而且现今出血精石你就千万不能死 死了掉一半的能量让人有些不能接受。综上 6.63的血精石不再适合电猫。基本装智力假腿 无用挂件*222点智力可以满足你前期对魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果游走频繁可以补个瓶子。能控到符的话不仅恢复上会有质的飞跃 神符的效果也可以帮助你更好的参与战斗。这个时期是你比较强势的时期 魔法在一次战斗中应该不会不够用 但是回复能力稍显不足 经常要频繁的回家补充见底的魔法。核心装羊刀羊刀在以前也很适合电猫 只不过以前血精石实在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10点三围让你不容易直接被秒 200%魔法回复让你不必频繁的回家。变羊更是神技。路人局的话最好在20-35分钟做出。神装林肯法球三围和回复能力是电猫急需的 不再赘述。抵消技能的能力也让你不容易被控制。毕竟机动性是电猫的灵魂。视情况替代羊刀作为第一大件也未尝不可。黑皇杖防控制神器 点控实在太多可出希瓦的守护撑智力 撑甲。不推荐。一是不撑三围 不撑回复。二是物理攻击真的能打你多少下么……后期钱多得蛋疼的时候可出。紫怨电猫的输出其实是A出来的!!他的伤害主要来自被动技能和自身攻击力。魔法伤害比一些新手想象的低很多。所以紫苑其实是很适合蓝猫的装备。但是不撑血 没有生命回复 成了他比较致命的缺陷 2件之后可以考虑。狂战斧相信很多人看到这件的时候就想要开喷了吧……但是不妨冷静的分析一下 狂战的回复能力是蓝猫所需要的 攻击力对蓝猫来说是增加输出的必要手段 狂战不失为一件在后期可以考虑的装备 我试了两把效果还不错 当然还需要更多人来验证这件装备的战场效果和可行性。

C. Dota1里边那三个熊猫的台词是什么意思

蓝猫:是war3猛禽德鲁伊(风之古树鸟德)的配音
By the Great Winds, I come! 我随风而来!
Out with it! 脱颖而出
I am prepared. 准备就绪
Enlighten me! 指引我吧
Thy bidding? 汝之命令? (Lich也有这一句古文,这两个家伙都是活了几千几万岁的老古董)
No one shall be the wiser. 没人比我更贤明
It has begun! 开始了!
For my brothers! 为了我的兄弟们!
Thats' given. 理所当然
For Calendor! 为了Calendor(泰兰德?就是月之女祭祀的名字)
No quarter! 永不对敌人仁慈!
Make your peace! 归于和平吧!
In the Ravens' name! 以乌鸦座的名义

熊猫酒仙:中立酒馆熊猫酒仙台词
Ready - "Fresh, cool ale here." --- 有新鲜凉爽的啤酒(ale:含较多酒精的淡啤酒)
Warcry - "For Pandarea!" ---为了熊猫帝国!(?panda+area熊猫帝国,熊猫领域,这个就是魔兽世界的潘达利亚大陆的意思,熊猫人之谜资料片)
What1 - "Is trouble brewing?" ---有什么麻烦吗?(brewing:在酿造中)
What2 - "Name your poison." ---为你的毒药起个名字。(?)
What3 - "You seem a little parched." ---你看上去有点火气。(在他吐火之后。。。)
What4 - "Another round?" ---再来一回合?(挑衅的意味。。)
Yes1 - (japanese) ---(一句日语,因为原先设定为日本家伙,后来虽然改了服装,但语言没有变。懒暴雪)
Yes2 - "Oh, gladly" ---噢,很乐意
Yes3 - (Japanese)
Yes4 - "Ill give it a shot." ---我给它来一下子。
Yes5 - (Japanese)
YesAttack1 - "This will be grizzly." ---这会有点灰。
YesAttack2 - "For the Shodopon" (sp?) ---为了Shodopon!(那个padanarea的名字?)
YesAttack3 - "Now your endangered." ---老兄现在你危险了。
YesAttack4 - "I bring Panda-monium!" ---我带来padan-monium!(?)
YesAttack5 - "Prepare to get trashed." ---准备受死!
Pissed1 - "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品!
Pissed2 - "Last call before Closing!" ---结束之前最后的召集!
Pissed3 - "Come drown your sorrows." ---不用太难过。
Pissed4 - "This will put hair all over you." ---这会让你浑身长毛。(?!)
Pissed5 - "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我满嘴的酒气。
Pissed6 - "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是个bi-polar。(??,bi-polar:双级。。)
Pissed7 - "I can't breed in captivity" ---我可不想被关起来养着。
Pissed8 - *burp* "Sorry." ---(“饱嗝声”),对不起。

DOTA1的火猫和土猫都是熊猫酒仙的配音。只有蓝猫变了。
War3的熊猫三分身(烈焰,大地,风暴)的配音台词也都是大熊猫的,但是配音风格和说话格调不一样,更加滑稽了。

部分搜集,部分亲测,我也就只能这样了~

D. st,cg,wr,morph分别是DOTA里哪几个英雄

st-蓝猫,cg-法条,wr-风行,mor-水人。

E. dota蓝猫全名是什么【比如:炘。灰烬之灵】

雷神·风暴烈酒 。 风暴之灵

F. dota中为什么三猫或者四猫五猫体系胜率偏低

先说一下四猫的配置(蓝猫火猫土猫紫毛)。

设计的理念都是,高操作性,不稳定,高难度技能高收益,高机动性,高装备依赖度。

以高机动性来说,蓝猫有滚,火猫有飞,土猫有滚,紫毛有跳有异化,都是切入切出战场的好技能。如果再配上很强势的其他技能的话,会显得太过于强大。

所以四猫的技能普遍操作多,命中率低,且爆发较低。所以四猫普遍 技能容易空 怕bkb 怕沉默。

在控制方面,土猫拉滚 火猫炎阳锁 紫毛残像都是可以被躲掉的,只有蓝猫的拉是指想的。爆发方面缺少直伤技能,且没太多物理伤害,一方面怕bkb,一方面比较需要装备支撑才能打好。

而且高机动英雄一般不肉,吃不了太多技能,没法对刚。

所以蓝猫火猫双大哥,经常光速切掉对方辅助,然后被敌方三大哥三个莽汉开bkb冲的七零八落。要是再配合上紫毛和土猫,四个人定位重叠多,缺点无限放大。

要是再3号位配个熊猫,打团七只猫。解说只好:“土熊猫先放个晕,然后土猫接了一个滚,蓝猫吹了对方酱油,哦不是,是风熊猫。然后对方三bkb齐开!火猫飞走,蓝猫滚走,土猫滚走,紫毛异化接大招逃走。留下熊猫三个分身风中凌乱。。。。”

蓝猫:我中!

紫猫:你说啥?

酒仙:我也可以中!

火猫:我也是中单,大哥们!

土猫:知不知道最近我中单也挺火的[抠鼻]

我玩dota10多年了,你先说说啥叫三猫,啥叫四猫。

暂且认为蓝猫、火猫、土猫等都在一方,称为三猫四猫,那这个问题太失水准了。就好比为什么5后期体系为什么胜率低?为什么5敏捷体系为什么胜率低一样的。这种特殊性的阵容胜率都是偏低甚至为0。因为dota是5V5,靠的是10个英雄的平衡性和彼此的制约性,而不是依照你所说的名字归类,或者属性归类,这不是选阵容的目的。甚至这样的阵容基本没有胜率可言。

dota讲究阵容,要求是辅助、控制、推塔、dps、aoe等等,双核、四保一、速推等等阵容都有存在的价值,而不是从英雄的名字来选5个人就能打dota了。

四猫其实阵容很不错的。有软控、有输出、有前后期、有肉盾、有切入,唯一的缺点就是少个硬团控,来个coco、牛头、sk、抄袭什么的就很好了。当然阵容是死的人是活的,阵容再好也要看操作者。

因为太容易被克制!也许对线都不吃亏,一旦打团,对面沉默一嗓子下去就团灭了。数猫并存体系,一旦有一路崩了,就不成体系了。

你好,很高兴回答你的问题

本人dota也是玩了10多年,四猫体系还是很不错的

阵容可以,问题是玩家操作行不行是一回事

蓝猫打一号位,优势路先手切脆皮

火猫打二号位,带线输出

熊猫打三号位,劣势路肉盾加输出

土猫打四号或者五号,辅助加游走

猫系宠物5个有五个都是中后期,前期崩盘,中期无力,后期凉凉。

G. DOTA里有多少个熊猫

有蓝猫,土猫,火猫和熊猫4个,土猫imba里有,不知道dota里面可有,没有就只有3个了。

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