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dota2怎么评价scc

发布时间: 2023-02-26 04:31:38

Ⅰ 为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢

为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,从外网过来看到的都是一些小问题。而这些,其实很多老玩家,甚至是一些国外服务器老玩家都有共识,他们觉得《dota2》的模型很丑,他们不喜欢玩这个游戏。这是为什么呢?就像前段时间出现的一个问题一样,很多人拒绝玩《dota2》无非就是因为它“丑”而已。

还有就是,dota2是一个3D游戏,3D模型怎么会好看?为什么看了模型之后会感觉模型的手感比现实生活时还差呢?因为dota2建模有一个致命失误吧,这个失误如果是你玩游戏的时候造成的失误,那绝对是不能原谅的。就像现实生活中如果某人在一场车祸中撞到一个行人,那么车祸现场的一个场景可能会给你的心理带来阴影。因为车祸现场很多人都没有看过这个场景,他们只看到了车祸现场的惨状。所以很多人说dota2不好玩就是因为模型有问题。

Ⅱ 如何评价dota2

DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)

Ⅲ 如何评价dota2新英雄破晓辰星

bug修复了。1技能可以触发雷锤晕锤暗灭冰眼,但是狂战不行。感觉一号位,没搞头。

以前,火猫蓝猫改成怪大叔,熊猫酒仙变成狸猫酒仙,骷髅王变成明混大帝。现在骷髅王至宝真王,破晓德莱尼,是v社胆子越来越大了还是风暴英雄团队真加入Dota2项目组和暴雪有合作了,我们不得而知。

简介

三技能,熠熠生辉。因为英雄面板还是挺不错的,线上能力算比较强了,普攻4下出一下暴击吸血,机制与大鱼人类似,作为一个三号位,打对面大部分近战大哥是不虚的。压制力不如大鱼人,但是续航能力强于大鱼人,续航有点像4秒一个被动的那个版本混沌骑士。

一技能,星破天惊。挥舞两下砸一下眩晕,只要对面是个正常人,砸的那下就命中不了,除非配合队友控制。速度实在是太慢了,挥舞的慢,落地砸也慢,对面就正常往一边走,就砸不中。打近战把,补刀的时候用一下,压制力挺强的,打远程基本等于没有。

二技能,丢飞锤。可圈可点的一个技能,点满丢出去150,回收150,伤害300合格,可以主加,线上消耗的主要技能。回收还会留下一个2s的火焰路径。2s内主动回收,人会往锤子飞,锤子往人飞,也就是能一个小位移到你和锤子中间的位置,可过地形,位移效果有点类似混沌骑士拉的效果。

Ⅳ 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。

Ⅳ dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核

在DOTA2官网上,核心被定义为:



然后我找到了虚空假面的英雄档案:



那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《时间漫游》

该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。


其次是:技能《时间膨胀》

该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。


第三:技能《时间锁定》

可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)


第四:技能《时间结界》

那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!


最后,DOTA2中大核需要具备以下一个或者多个特点:

综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。


如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!

个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:

1.成长性高不高。

主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。

2.打钱快不快

虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。

3.有没有切入和逃生能力

这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。

4.输出环境

这点也非常优异,不再赘述。

此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。

综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。

虚空假面:

先说技能:

时间漫游

时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。

时间膨胀

虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!

时间锁定

时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。

时间结界

时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。

虚空假面的出装

现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。

虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!

一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。

有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。

一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。

[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?

这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打

但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。

因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态

最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,

Ⅵ 如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动

稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。

简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。

另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。

Ⅶ 如何评价dota2冬季赛的官方解说名单

DOTA的职业圈会让人产生努力都比不上天赋的困惑,
DOTA的解说圈则会给人再蠢也能上的错觉。

目前的大环境是,完美世界,协同其战略伙伴MarsTV,成功吃准了DOTA2这个基本盘,强势掌握了国内大量的赛事资源以及各项赛事解说席位的量裁权。
与之相对的是ACE联盟的式微和万众对其不作为的唾弃,从把控各个战队的权利,到薪资福利的分配,再到打包把职业选手卖身给景瑞地产,以及拖欠奖金。ACE成功地用一系列事件把一个挂着行会名头的民间团体,塑造成了口交称赞的业界毒瘤。我最近的听闻它的消息,还是禁止离退休人员组建业余队玩儿票和迟到罚款这种啼笑皆非的事情。
事实证明,大家都是会用脚去投票的,NESO便是最好的证明。
全凭入行早,当年联盟当道的阿吴卵和小瘪三们,终究行将就木,还是玩不过商业手段和资本实力不知道高到哪儿去的职业商人。

这次的解说席位的分配很符合中国传统的中庸学,各个山头都至多至少有所顾及。MarsTV的DCboys率领的不着调的催眠师依旧是主力军,以狗哥、雅少为代表的NB TV也能分到一杯羹。LGD旗下的Key TV一直不温不火乏善可陈,但是旗下解说啸天和前东家MarsTV渊源颇深,所以啸天和领秀等人成功搭上末班车进驻新手频道。小飞机的加入则估计是ImbaTV博弈的成果。曾经的七煌目测已经叛变革命,把重心转移到别的游戏上去了。剩下的就是退役职业选手投诚、单兵作战的实力解说和直播的加入,这一看这套阵容还挺像回事。

上一次中国承办的大型国际赛事是亚洲邀请赛,对比去年的DAC,我们先来看看哪些解说消失在我们的视野里。
海涛,zhou,老党,沐沐,赵洁,bbc,老七,820等。
他们的名字熟悉而响亮,但是他们缺席解说的缘由估计都各不相同。

对于老党沐沐的缺席,我觉得并不必解读为雪藏,秋季赛他俩依旧是挑大梁的角色,WCA期间更是活蹦乱跳,资历上,他们够老,实力上则属于兔子肉有没有都一样过年,他们的解说毫无特色,这一特点十分鲜明,其他几个后进小辈完全可以弥合他们的缺席。我们可以把这次视作一次轮换,MarsTV和完美自信全年至少最重要的四大赛事他们都是最大的直播前端,那完全可以把自己的班子随意组合搭配。

海涛和BBC的缺阵确实也有些遗憾,但我觉得他俩坐拥亿元融资的ImbaTV,怎么着也是个合伙人级别的业内大佬了,他们确实已经摆脱了给别人打工的命运,考虑到年龄因素,从前台退居幕后确实不失是一个很好的选择。而且bbc是相对独立的,没有dota赛事他一样可以接私活,主持移动竞技的推广啥的他也没拉下。海涛则惨一点,在dota界他是有一定地位诉求的,但是缺少资本,完美代理dota2后在法理上他沦为了第三方游戏媒体和组织者,但是还是能够举办i联赛以及和sl合作办一办次顶级赛事的。如果他成功转型,那也不是一件坏事。

820、zhou选择了和xiao8、Yao不同的路,前者选择在直播平台抱团套现,后者选择了多元发展,这四个人都不缺话题性和曝光率,也都卜是傻逼,只是在热钱以及市场里他们的自我身价意识开始觉醒,三年前龙神还是那个一场一百多块的WPC解说也愿意去的愣小子,在YY频道解说比赛、做直播和陪练已经衣食无忧,而TI4后他们就和赛事举办方少有合作了,也许不为名利,就为了自己的那一些自主权吧。

赵洁的缺席非常可以理解,和xiao8的爱情给了她电竞圈的入场资格,因此很多赛事都可以看见她的身影,去年DAC的她生涩的采访言犹在耳,cos TA的打扮在会场发奖的身影似乎还历历在目,然而对于她这种女性,完全可以更加轻松地获利,也不需要把dota当做自己唯一的盘子。至少在微博上,她最后关于dota的微博还是去年成立老干爹公交车大队参加女子联赛,之后的半年似乎在逐渐地去dota化。

老七,dota老兵,别的不说,向他致敬,还有他的解说确实不堪入耳。

再简单评说一下这次的解说阵容比较有特点的几个:

78、AMS、AA、Freeagian属于官方力捧的嫡系,捧了两年了还没有明显的长进,他们是团战高潮吼叫解说法、语文课不富有感情朗读解说法、瞎鸡巴预测形势解说法、念装备信息英雄属性和金钱数量解说法的卓越代表,并在这条道儿上永不回头。

车长老和DC俨然是每次赛事的台柱子,尤其是单车,国之重器,改天逆命之人,西恩战队背水一战的可靠保证和盘外壁垒。

09本身的商业气息已经大于自身的dota素养了,他对dota2形势的判断和解析和他玩dota2的时候差不多,作为开发了游戏主播商业模式和完整利益链条的先行者,他只求无过不求有功,粉丝经济变现已经五六年,无论是什么游戏,只要玩家是可以争取的,他都乐于尝试去玩儿或者参与游戏相关事务。

Ⅷ 如何评价dota2wings战队

dota2游戏战术拉扯的天花板,前无古人而且大概率后无来者,以笔者的看法,以后应该不会有超越wings的战术理解队伍存在了。

wings的防守反击和劣势局下的防入侵,几乎是教科书级别的范本,而其天下无双的团战能力也让wings屡屡通过防反+打团的思路击倒了一个又一个的强队,而本身队伍化学反应过于恐怖,导致很多时候哪怕对线并不顺利,到了相应等级也可以抱团打推进阵容,这就让wings几乎在dota领域上找不到可以和他同等竞技的对手。

简介

擅长防守反击和劣势防守接团,这也是为什么wings最被人津津乐道的体系就是小黑体系和神谕者体系了,几乎都是围绕防反做文章。

wings的队风是化学反应带来的奇迹,而放眼整个dota历史,能复刻这种对团队默契要求极高的风格的,目前以笔者的视角来看,只有og可以做到学习12(事实上,og在建队初期,就是这个风格,wings和og是互相学习的)。

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