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dota为什么不愿意玩辅助

发布时间: 2023-02-24 16:18:58

1. DOTA2辅助英雄怎么玩

想知道更多关于DOTA2辅助玩法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2辅助玩法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2辅助玩法的介绍吧~

很久很久以前,1号位是大爷,其他四个位置都是打酱油的。后来,变成了1号位是大爷,2号位是二爷,45号位同病相怜,惺惺相惜。3号位没什么存在感,自己玩自己的。

如今,1号位是大爷,2号位是二爷,3号位是三爷。4号位已经抛弃了好基友5号位,跟3号位鬼混去了,成了四爷。5号位? 5号位从始至终一直是孙子!

这是dota历史里辅助最黑暗,最凄惨的年代。如果汉子们遇到愿意一心一意,任劳任怨给你打辅助的妹子,不要犹豫,赶紧嫁了吧。

好了,言归正传。今天重点来说说dota里的辅助位。

传统意义上的辅助位,其实包括4号位和5号位,也就是我们常说的双辅助。但是由于版本的变更,理论上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有装备,才有作用。但是实际上不可能所有人坐轿子而没人抬轿子,所以慢慢的就在45号位中,突出了4号位的重要性,也就是现在热门的"毒瘤4"。将以前本来是45号位一起干的辅助的活,全落在了命苦的5号位身上。4号位在队伍的定位则越来越模糊,越来越靠近3号位,而偏离5号位。所以今天我们说的辅助主要说的是5号位,4号位则下下期和3号位一起解析。

辅助的理解:

如果你对dota里"辅助"的理解只是停留在买鸡买眼就行了的话,那说明你才刚入门。

或者我用简单的一句话来形容dota里的"辅助":

买鸡变鸟买5买粉真假眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友,最后少送点,会喊666!

虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打辅助。要作为辅助的英雄需要具备这样一些特点:

带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能辅助大哥输出等等。

这些特点不可能都具备,但总要具备一两个,才能让其具备打辅助的资格。肯定会有些人要钻牛角尖,说火枪小黑这类英雄也可以打辅助,甚至前阵子还有人辩幽鬼也能打辅助。对于这些人,那我只能说:你开心就好。强行拿鱼塘娱乐局来争论没有任何意义,因为我随便换个辅助英雄作用都比这些强。

玩辅助的心态:

有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就觉得自己高人一等,看不起辅助。久而久之,让一些辅助玩家也觉得辅助位低人一等,越来越多的人也不愿意玩辅助。这其实是一种极其愚蠢和幼稚的想法。每一个大哥超神背后,都有几个辅助默默无闻的支持和帮助。

dota是一个团队游戏,是五个人的游戏,正如篮球里的那些蓝领中锋大前锋,干的虽然是脏活累活,但哪个位置都不可或缺,都有着不可替代的作用,这也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和职业比赛,大哥实力都差不多。就是看哪边的辅助英雄更强势,玩的更专业,节奏更好。

现在的天梯系统也是平等看待每一个位置,赢了都+25分。并不会因为你是大哥数据好,就多加10分,也不会因为你是辅助数据不好看,而少加10分。一切都是为了赢!

大哥有大哥的无聊,辅助有辅助的乐趣。现在版本节奏更快,辅助经济也起的快,后期一样有很大作用,而不是以前那种后期看大哥1打5的年代。从英雄的技能上来说,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在这里也鼓励大家多尝试辅助,如果人人选大哥,各种被按在地上摩擦就不好了。

虽然以前是4保1,现在是1保4。大不了,你就当自己既当爹又当妈,养四个儿子呗。一把屎一把尿把四个儿子喂大,最后成人了,就功德圆满。最后成鬼了,就当糟蹋了几坨屎。

2. dota2为什么没人愿意玩辅助

有吧,很多的,反正比dota1好多了,很少见没辅助的局了

3. dota辅助和纯辅助的区别

提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。

为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)

试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。

不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。

这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

4. DOTA新手是玩辅助好还是玩C好,我怎么总认为辅助比C难玩

你比较喜欢辅助还是C呢?喜欢帮助人,享受团队配合杀人的,玩辅助。
喜欢力挽狂澜,追求人头的快感的,玩C
每个人的个性不一样,你心理强大点又喜欢杀人的,建议玩C,练好补兵,多注意小地图有没有人来抓,上网看看英雄的出装,当然要做好出不了装备被人喷的准备,毕竟C在前期别人总是在为你创造打钱的环境,让你后期能顶起一片天。
如果你很喜欢救人加血辅助杀人,那就辅助呗,首先是补兵的弱势不会太明显,其次不会承受队友太大的压力。
总得来说,C比较闷,前期就是农民闷头打钱,辅助相对需要点意识。要把握好节奏
希望能帮到你 PS:楼上的,你敢说你的是手打?

5. dota2路人局为什么很少有人有做辅助的意识

路人局中的大多数的输赢都是依靠个人的操作来带,而很少考验的是团队协作,因为这样的路人局中的等级是比较低的,他们考研的是个人的操作技能,而不是团队的协作,所以辅助位在路人局中,低端局中的作用并不是非常的明显,所以大多数的路人会选择一些控制性的英雄,例如战士或者是adc而不是辅助位。

6. DOTA2 为什么老输啊 我是个辅助位置 自己单排总是被虐 求解决

DOTA辅助位置我认为是最难的一个位置,打酱油的辅助我是不需要的,作为辅助前期什么时候gunk什么时候保大哥都要掌握住,不然前期酱油后期就是ATM,不输才怪.如果没掌握那就打gunk或者大哥杀杀人爽爽就好了

7. 打DOTA新手是不是都该玩辅助

不是的,实际上辅助新手试玩不好,也玩不到精髓的,只不过路人局中,辅助都没有太好的意识与奉献精神,所以新手和老手玩辅助也就是差一点小技巧。
让我说的话,你应该从一些有控制的,弹道好的英雄练练,或肉什么的,接下来练GANK,在打c,最后再玩辅助,这样进步快点。
另外多看看攻略,少看些TOP10之类的,哪些是娱乐,不是技巧。

8. dota打辅助就是菜吗

说打辅助菜的怕是鱼塘水平 说难听点大哥只需要刷刷刷固定出后期装再选择切入时机 辅助需要正确选择gank时机帮助建立线上优势 根据形势分析对面装备来出不同的功能道具 并且在不同时间做不同意义的视野 比如优势做进攻眼限制对面打钱劣势做防守眼防止对方抓人 辅助需要的是掌控局势而不是简单的做眼丢技能 很多职业战队的辅助都是前C位 因为他们更看得懂局势变化 玩久了dota2的人也更喜欢玩辅助 因为辅助灵活变通 而不是全场刷钱

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