dota召唤师有多少技能
1. Dota召唤师的技能表
灵动迅捷[WWE]
快捷键:Z
急速冷却[QQQ]
快捷键:Q
强袭飓风[WWQ]
快捷键:X
电磁脉冲[WWW]
快捷键:C
幽灵漫步[QQW]
快捷键:V
超震声波[QWE]
快捷键:B
浑沌陨石[WEE]
快捷键:D
熔炉精灵[QEE ]
快捷键:F
寒冰之墙[QQE]
快捷键:G
阳炎冲击[EEE]
快捷键:T
2. DOTA召唤师技能
技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
10超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后 希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!
3. dota召唤师都有什么技能
技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
简单攻略,仅供菜鸟参考。
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。
这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。
5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)
6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250点
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见
7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60秒
魔法消耗:250点
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)
8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
冷却时间:70秒
魔法消耗:200点
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200点
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
4. DOTA召唤师技能是什么
技能名称[元素][快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)x0dx0ax0dx0a1急速冷却[QQQ][Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。x0dx0a2幽灵漫步[QQW][V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。x0dx0a3寒冰之墙[QQE][G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。x0dx0a4灵动迅捷[WWW][Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。x0dx0a5强袭飓风[WWQ][X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。x0dx0a6电磁脉冲[WWE][C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。x0dx0a7阳炎冲击[EEE][T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。x0dx0a8熔炉精灵[EEQ][F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。x0dx0a9混沌陨石[EEW][D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。x0dx0a10超震声波[QWE][B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后希望我的回答对您有帮助!若满意,望您支持与采纳!!!
5. DOTA召唤师的技能有那些
一共10个技能
陨石
地火
召唤火人
急速冷冻
超音波
幽灵漫步
风
冰墙
加攻击
雷光(范围吸蓝)
6. DotA中召唤师的技能全介绍
QQQ,急速冷却,晕眩效果,WWW,磁暴,消魔的。EEE,天火,全屏,范围内单位平分伤害。wwe,灵动迅捷,加攻击和攻速,WWQ,强袭飓风,吹起一条直线的单位,落地后造成伤害。QQE,冰墙,减速。qqw,幽灵漫步,隐身,减对方和自己的移动速度,eeq,召唤小火人,900射程,4级火元素召唤2个。Qwe,超震声波,推人,不能移动和物理攻击,有伤害。eew,石头火,召唤石头火对一个区域的造成伤害。现在召唤都是冰雷流。相位,A杖
7. 魔兽dota召唤师技能表
DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N冷却时间:25秒魔法消耗:150灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:50幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷却时间:60秒魔法消耗:300熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30秒魔法消耗:75浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55秒魔法消耗:200。寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷却时间:20秒魔法消耗:125持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:2001冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
8. dota召唤师的技能有哪些 怎么组合
冰 快捷键:Q
等级 1 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。
等级 2 每次施放提高召唤师1.50点/秒的生命回复速度。
等级 3 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度。
等级 4 每次施放提高召唤师3.00点/秒的生命回复速度。
等级 5 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度。
等级 6 每次施放提高召唤师4.50点/秒的生命回复速度。
等级 7 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度。
上限3次
雷 快捷键:W
等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。
等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。
等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。
等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。
等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。
上限3次
火 快捷键:E
等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。
等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。
等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。
等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。
等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。
等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。
等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。
上限3次
元素召唤 快捷键:R
将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
灵动迅捷[WWW] 快捷键:F
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
连招顺序:WWW+R
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
急速冷却[QQQ] 快捷键:F
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
连招顺序:QQQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
强袭飓风[WWQ] 快捷键:F
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
连招顺序:WWQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲[WWE] 快捷键:F
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
连招顺序:WWE+R
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
幽灵漫步[QQW] 快捷键:F
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒
无视魔法免疫
连招顺序:QQW+R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
超震声波[QWE] 快捷键:F
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
连招顺序:QWE+R
浑沌陨石[EEW] 快捷键:F
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
连招顺序:EEW+R
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
连招顺序:EEQ+R
寒冰之墙[QQE] 快捷键:F
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:QQE+R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
阳炎冲击[EEE] 快捷键:F
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
连招顺序:EEE+R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
9. DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出几种,是哪几个,各有什么效果
DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。
1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。
强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。
4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。无视魔法免疫
灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。
5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。
混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。
6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
(9)dota召唤师有多少技能扩展阅读:
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。
雷元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。
火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力。
参考资料来源:网络——卡尔
10. DOTA召唤师有几个技能
组合成的技能有10个急速冷却[QQQ] 快捷键:Y 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100 连招顺序:QQQ+R 随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法或者TP。 和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增强很大威力。 寒冰之墙[QQE] 快捷键:G 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE+R 冷却时间:25秒 魔法消耗:175 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80% 伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 一个极好的团控/限制技能,减速的效果后期十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。 注意:此技能为非指向性,冰墙是出现在卡尔的面对方向100码,宽度1200码左右。所以使用前请确认卡尔的朝向。 此技能的作用范围不是很宽,但是左右方向长度非常长。所以当某人绕坡卡视野时可以当机立断的放下冰墙来尝试拦截他。 幽灵漫步[QQW] 快捷键:V 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:200 无视魔法免疫 连招顺序:QQW+R 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40% 尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。 注意:隐形状态碰撞体积为0,辉耀、等离子外壳可正确触发效果。但我不认为卡尔可以出辉耀烧人玩...而且对手在你数次 逃脱/限制后肯定是会出眼来限制你的。 灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125 连招顺序:WWE+R 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160% 攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90 一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。 注意:若给自己施放,那么别忘了把球改成3火来获得最大攻击力。 强袭飓风[WWQ] 快捷键:X 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150 连招顺序:WWQ+R 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200 持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400 团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远) 主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。 注:此技能林肯法球抵抗无效。 电磁脉冲[WWW] 快捷键:C 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250 连招顺序:WWW+R 强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。此技能还可以在推塔时在塔后放一个,使敌人不太敢反补塔。 注:此技能能带来一段时间的视野,可以放在树林上方使敌人绕树林无效。 阳炎冲击[EEE] 快捷键:T 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60 魔法消耗:250 连招顺序:EEE+R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475 很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。 此技能有时也可以起到在自己回到水泉时的收兵、压线的目的。可以在对方英雄专心补刀时用技能的边缘烧他。 熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ+R 冷却时间:70秒 魔法消耗:200 随元素等级提升变化数值如下: 射程(冰元素)- 500/500/500/600/700/800/900 生命值(火元素)- 500/500/500/600/700/800/900 攻击力(火元素)- 47/47/47/56/65/74/83 魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒 护甲(火元素)- 3/3/4/5/6/7/8 一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。 浑沌陨石[EEW] 快捷键:D 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550 每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200 连招顺序:EEW+R 具体伤害数值:一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制:1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。 陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。 对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。 注:陨石的滚动方向也是和你面对的方向一致的。而且陨石在落地时的砸地伤害范围略大于天火(EEE-R-T) 超震声波[QWE] 快捷键:B 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200 连招顺序:QWE+R (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) 卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。唯一的缺点就是宽度略窄。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!