dota一点伤害打多少点血
㈠ DOTA,单纯考虑攻击力情况下,攻击力100就是打一下掉100血吗
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
㈡ DOTA的1点伤害是多少点血假设护甲为零。护甲是负1时候又是多少血
1点伤害就是在0点护甲(物理攻击)或0%的魔防时的一点血
dota里的单位的护甲效果呈爆炸式增长,同样攻击的对不同护甲的单位的伤害呈单调递减的关于0点对称的简单三次方程图像。(比如1点护甲会减少6%的伤害,5点护甲会减少23%的物理伤害,27点护甲减少50%的伤害,104点护甲减少80%伤害),1点护甲的减伤效果等于负1点护甲的伤害增加效果(所以护甲为负一时,受到1点物理伤害减少1.06的生命值)
魔防则是按照英雄的不同而不同的:一般小兵和召唤物是0%,大多数英雄是20%上下,像敌法师这样的特例有35%的魔防。一些道具也能增加魔防(比如挑战头巾)。
大多数情况下,英雄和小兵的普通攻击适用护甲,英雄的技能大多适用魔防(如兽王的飞斧等少数技能适用护甲,还有(如火女的晕)少数技能能忽略魔防)。
㈢ 关于dota掉的血和受到的伤害的问题
对,法术或物理伤害的面板伤害在计算魔抗或护甲后得到的是最终伤害。
护甲在你鼠标放在护甲那图标上的时候有显示你当前减免多少的物理伤害;英雄本身的魔抗为25%,个别魔法无视魔抗,跟无视魔免是两码事。比如tk的激光,痛苦之源吸血,全能加血等等,个别技能师物理伤害,比如剑圣大招。神圣伤害(激光等)无视魔免,但虚无的时候同样不受加成,永久是100%,一般技能在被虚无后会有伤害加成的,所以神灵大招在虚灵刀,a杖,大牛光环等的影响下可以秒满血英雄。
暴击无视护甲,视为护甲0,金箍棒触发重击的时候视为1倍暴击。暴击在护甲为负的时候受护甲影响,我记得曾经骷髅王出暗灭强袭后,打野怪一个900多数字的暴击秒1100血的怪。普通攻击会随护甲减少而伤害增加,dota护甲最低能增加71%伤害,也就是说100攻击力打你,你受171点伤害,这大概需要-20多护甲。
㈣ 关于DOTA里伤害的计算
英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)
法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)
英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)
法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)
英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)
法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)
㈤ dota2中的技能中100点伤害是指什么,是扣敌人100点血还是其他的计算方式
Dota2技能伤害有四种类型:
纯粹(就是以前Dota1的神圣)伤害——无视魔法抗性的魔法伤害,但对魔法免疫单位无效,比如沉默术士的智慧之刃,黑鸟的秘法天球;魔法伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方魔抗而减少受到的伤害,技能大多是此类伤害;物理伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方护甲而减少受到的伤害,比如鱼人守卫的鱼人碎击,灰烬之灵的无影拳,戴泽的剧毒之触等等;生命移除——无视魔法抗性,无视护甲,无视魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法师的竭心光环。魔法抗性和物理伤害减免在人物属性栏里可以看到,把鼠标移到那个盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死灵飞龙是10%。
希望你能满意。
㈥ dota里的攻击力是什么,是打掉多少血吗
单纯的物理攻击力是要计算对方的护甲的,造成的伤害=物理攻击力*(1-减少伤害的百分比)
如果对方是近战而且有狂战(或者溅射技能),那么你A的人少的血还是上面的公式计算,但是对他旁边的人造成的伤害就不计算护甲了,造成的伤害=物理攻击力*溅射百分数,溅射百分数是直接相加叠加的。
如果对方是潮汐,那么他的三技能比较厉害,满级后忽略28点伤害(是计算护甲之后的)
,先锋盾也比较厉害,概率抵挡伤害(不是计算护甲后的)。
其他的魔法攻击就要算魔法抗性了,建议去u9或者网络dota吧去看看详细资料。。。
㈦ 在dota中,力量,敏捷,智力,攻击力,护甲代表什么意思如:一点攻击力能打对方都少血
力量代表生命值和回血速度,敏捷代表攻击速度和护甲,智力代表魔法值和回魔速度。力量型英雄力量增加则导致攻击力增加,相同的敏捷和智力型英雄加对应的属性也会增加攻击力。攻击力是每次攻击后给对方造成的伤害。护甲则是对伤害进行一定的减伤,护甲越高所受伤害越低。
㈧ dota伤害跟血量关系
技能伤害计算的不是护甲是魔抗,英雄的魔抗是15%,100点伤害真实造成的是1*(1-15%)=75点
㈨ Dota中护甲与普通伤害(英雄攻击)的计算方式,
当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)),对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。也就是说,如果对于1点护甲的英雄,他所能抵挡的伤害百分比为1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所说用140点的英雄攻击伤害打在他脸上,则实际扣血量=140*(1-5.7%)=132点。总的来说,正甲从0点加到1点为最大减伤百分比,之后每点越来越低,所以前期护甲很重要。而随负甲的增加,每点对增大伤害百分比几乎无影响。所以从0甲到负甲就是一个天一个地。