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dota如何做动作

发布时间: 2023-02-22 04:14:57

① dota按键功能

1、【A】攻击(DOTA常用按键之一)。

2、【S】停止当前动作(DOTA常用按键之一)。

3、【H】停止在当前位置(DOTA常用按键之一)。

4、【M】移动/跟随(DOTA中一般只有隐身跟随对方英雄时采用,有两个特殊用处:幻象M住肉山不会消失,可以抗一下;剑圣开启剑刃风暴后M住对方,保证贴身转不会走开。)。

5、【P】在当前位置与选中位置之间进行巡逻(发现敌方单位会自动攻击)。

6、【Shift】让一个单位连续的做几件事,在按住Shift键后进行的操作都会按顺序依依进行。(DOTA常用按键之一,需要按住不放才有作用,常用于连续释放技能时,可以保持技能的最大连贯性。)

(1)dota如何做动作扩展阅读:

手指操作范围:

小指:CTRL、SHIFT(有时是无名指)。

无名指:Tab、A。

中指:1、2、E、W、S键盘右边。

食指:3、4、5、6、7、R、T、键盘右边零、P、O、H、M(有时也会用食指点1、2、F1、F2)。

拇指:Alt、Space键盘右边。

② dota2嘲讽动作怎么做出来

如何获取dota2嘲讽动作教程

【第一步:装备嘲讽饰品】

(玩家库中,上下有黑白条幅的物品为嘲讽物品。右键单击预览嘲讽动作。)

比如:巫医的死亡庆典

【第二步:设置-控制-左侧标签页最下面一栏,找到“嘲讽物品”并设置关键点。】

注意,这个位置本来是空的!!就是如果不是自己设置的话,即使一直按键盘也不会触发嘲讽项,这也是很多人不知道怎么嘲讽的主要原因。

【第三部分:选择一个装备嘲讽物品的英雄进入游戏】

【Part 4(这是废话):好吧,可以嘲讽~】

Ps:讽刺会伴随声音和笑声等。

过程中任何动作都会打断嘲讽(攻击/移动/施法/使用物品)

有一张嘲讽的cd(朋友们都惊呆了)

你最好关掉自动攻击(如果你想嘲讽别人的话)



③ dota2 如何使用shift

shift值得是预做动作,比如,帕克使用异空间后,还没有出来的时候,按住shift,鼠标点击跳刀,在你想跳到的地方,再点一下,异空间结束后自动会跳到你想跳到的地方。再比如,你使用回城后,想进行其他操作,可以在回城期间,shift,点击你想去的地方。回城使用后会自动前往你shift去的地方。

④ dota2嘲讽动作怎么获得

1.首先你得获得一个指定英雄的嘲讽物品,比如现在有的先知嘲讽、剑圣嘲讽等。

可以在DOTA2商城选购,也可以在steam市场购买或者同别的玩家进行交易。

2.然后在DOTA2游戏设置里设置快捷键,嘲讽快捷键:比如Q,然后进入游戏,按Q英雄就会做出指定的嘲讽动作。

⑤ Dota幻影长矛手的技能是怎么做出来的(4个技能都要)

幻影之矛
事件
任意单位发动技能效果条件
释放技能

幻影之矛动作
选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组)
loop-设置
选取单位
面向
触发单位与技能释放目标的角度
播放
跳P
动画。
创建一个
马甲单位
为触发单位的所有者
面向
触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛)
开启
计时器1
0.XX秒循环
另外一个触发器事件
计时器1归零条件
无动作
if
马甲单位与技能释放目标
距离小于或等于XXX
then
杀死马甲单位
创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能)
命令
触发单位

技能释放目标
造成
XXXX
伤害
(伤害类型自己调)

另外一个马甲
发布命令
人族-女巫减速

技能释放目标
物品-幻影权杖

触发单位
立即移动
被复制单位
到技能释放目标
else
立即移动
马甲单位

马甲单位
开始,距离XX
面向
马甲到技能点的角度
移动。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼没
事件
任意单位发动技能效果条件
释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)动作
创建一个马甲单位

最后创建单位
发布
物品-幻想权杖

触发单位

被复制单位
发布
移动命令---------------------------------------------------------并列事件
任意单位被攻击条件
攻击单位
是英雄

攻击单位

并列
技能等级
大于或等于
1
随机整数
最小值1
最大值100
小于或等于
转化
(转化
技能等级为实数)
为整数*3动作
创建一个马甲
对触发单位使用
幻影权杖。。。------------------------------------幻化之锋
魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。这个技能和上面的并列写法基本相同只是条件
去掉
攻击单位是英雄
这一条件。

⑥ dota按键功能

1、【A】攻击(DOTA常用按键之一)。

2、【S】停止当前动作(DOTA常用按键之一)。

3、【H】停止在当前位置(DOTA常用按键之一)。

4、【M】移动/跟随(DOTA中一般只有隐身跟随对方英雄时采用,有两个特殊用处:幻象M住肉山不会消失,可以抗一下;剑圣开启剑刃风暴后M住对方,保证贴身转不会走开。)。

5、【P】在当前位置与选中位置之间进行巡逻(发现敌方单位会自动攻击)。

6、【Shift】让一个单位连续的做几件事,在按住Shift键后进行的操作都会按顺序依依进行。(DOTA常用按键之一,需要按住不放才有作用,常用于连续释放技能时,可以保持技能的最大连贯性。)

(6)dota如何做动作扩展阅读:

手指操作范围:

小指:CTRL、SHIFT(有时是无名指)。

无名指:Tab、A。

中指:1、2、E、W、S键盘右边。

食指:3、4、5、6、7、R、T、键盘右边零、P、O、H、M(有时也会用食指点1、2、F1、F2)。

拇指:Alt、Space键盘右边。

⑦ dota2怎么发动作

需要拥有并佩戴该英雄的嘲讽饰品,再设置选项里,高级配置有个嘲讽动作设置键位

⑧ DOTA屠夫怎样做到操作可做到钩烧咬近乎0间隔,让敌法都跳不走的那种

首先要说的一点是,dota里有施法前摇施法后摇这个概念,而且每个英雄都不一样。就是屠夫咬人的时候会有个动作,然后再咬住这个你肯定是知道的,这个没有办法,敌法blink也有起手,而且现在敌法削弱了,残影存在时间变长,就是说更容易咬到,但是施法后摇是很容易就取消的。正常你出钩后,要是不动,或者shift什么屠夫是会有个甩手臂动作的,这就是施法后摇,完全可以通过操作取消,按一下s,或者右键点地板啥的都可以,只要让他立刻做出动作,因为屠夫有一点你肯定知道,出钩之后就可以立刻做任何动作,所以才有弯钩,加长钩,回头钩,但是总体来说是很难,因为屠夫施法前腰比敌法师要长一点,所以你必须手速很快,钩中,甚至在出钩的时候就要做出动作,shift+d,或者直接d点人。其实一般杀敌法就是留着钩子,走上去吓唬他,判断他跳的方向,然后再出钩,因为敌法师往哪个方向跳其实是能看出来的,你只要反应够快,还是比较容易钩中的,当然他要是周围有兵,就另说了。然后钩中就可以稳稳的咬住了。

⑨ DOTA2装备界面,英雄能不能做动作

进入dota2的设置里,在【技能】选项中的英雄技能设置里,右上角有一个【DotA键位】的选项,选取之后英雄技能的按键设置就会变暗无法设置,快捷键就会和dota1的英雄快捷键一致。
需要注意的是,选取【DotA键位】之后,中立生物的技能、信使的默认快捷键也会变成dota1的快捷键。
同时在【技能】选项中还可以设置物品使用快捷键,编队快捷键,单位动作快捷键,视角动作快捷键,商店快捷键,聊天快捷键,玩家查看快捷键。

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