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电锤是什么dota2

发布时间: 2023-02-22 03:46:46

1. dota电锤是什么

雷神之锤

- 70点攻击速度
- 24点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)

静电冲击:
受攻击时有20%的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电

持续时间:20秒
冷却时间:35秒

连环闪电:
攻击中有25%的几率释放出跳跃3次160点伤害的连环闪电,不衰减。

法球效果

需要:
- 振奋宝石(2100)
- 漩涡(3000)(漩涡=秘银锤1600+加速手套500+漩涡合成卷轴900)
- 雷神之锤合成卷轴(400)

2. DOTA2电锤吸血能叠加吗

首先效果有4中;被动发球/辅助发球/光环/普通效果;被动和被动/辅助和辅助不能叠加;电锤在DOTA2中是什么效果不清楚,但一定是一种法球;你出个群体吸血的光环类就叠加了;

还有一种可能情况是吸血是普通攻击按伤害百分比回血,电锤是普通攻击有几率触发技能闪电;就是说你先攻击,吸了血,然后触发了闪电,闪电不是普通伤害,不回血;

3. DOTA2中吸血和电锤是两种法球吗相互冲突还是完美叠加

DOTA2的法球叠加方式与DOTA是不同的。
DO2里面不分法球和攻击特效,统一用“Attack Modifier”“攻击修正”来描述。
叠加方式很简单:
第一的是几率触发技能,触发时覆盖其他一切。目前只有雷锤。
第二个优先级的则是英雄技能,比如敌法师的削魔。
最次的是物品技能,比如吸血黯灭等等。
同时有两个物品技能,则是后获得的那个生效。
冰眼则指明了是可以与吸血叠加的,这是直接设定的,
与机理都没关系了,因为DO2是source起源引擎,这与WAR3是完全不同的。
而金箍棒,还有蚂蚁连击等等技能,也与法球攻击特效这些无关了。

4. dota2电锤拆bkb

DOTA2电锤的一百零八种用法:装B遭雷劈
时间:2013-04-01 16:26:04作者:DOTA贴吧·落轩轩参与评论 【投稿】
文 章
摘 要DOTA2电锤的一百零八种用法:装B遭雷劈
D、装备路线&打法思路

当然,上面那样吹谁都会,没点实在的肯定不行,先来我对pa装备路线及打法的分析理解。

总的来说根据前一两个大件的选择可以分为四种流派,狂战传统刷钱流,电锤刷干结合流,相位骨灰就是干流,以及肉装找抽流。

1、狂战传统刷钱流

假腿-狂战-BKB-支配

这是最传统的路线,传统的未必是最优的,但一定是非常有道理的。

狂战的坚韧球回血回蓝,提供赖线续航能力让PA可以一直发育,打出狂战后既有不错的输出,打钱更是快的一比。如果对面站位集中,狂战一刀暴走有木有?

BKB出炉后就不用再一直猥琐等切入时机,团战可以开打后很早的直切后排,不至于悲催的被不明aoe砸死或者被原地控到死。

支配提供对刚的资本,续航能力也进一步加强。

很完美吗?可惜无数PA或者PA队友的黑历史就是,PA憋狂战怒憋一辈子,憋不出来就不说了,憋出来呢?还是要刷,至少要再来一个BKB,否则团战还是废物一个。

队友撑不住的就先不说了,撑的住PA就一定比对面的发育顺畅?狂战PA不是狂战AM,刷钱速度有限,还容易被抓死,而且还不能逆天,如果对面后排肥的话,PA有BKB也不过是让对面当风筝放的命。

所以说,狂战PA其他都好说,最可悲的就是节奏慢,而现在版本突出一个快节奏。所以如果你能够自信自己狂战PA跟得上节奏,没问题,不论你是依仗自己的良好能力,阵容问题,还是其他什么因素。但是,有了上述的条件,换成其他快节奏的套路会不会更好?

另外,还有一个选择狂战的理由就是【通过分裂传递暴击】,配合兔子,谜团,猛犸等一众聚堆型选手或者打分身系,召唤系有奇效,这种时候中期再补狂战也不错。不过说实在的,这种时候流浪,小小出大炮更好用。

Ps.貌似2里面pa闪烁的落点是敌人靠近pa的一侧?好像和1不一样,额大家自己试试吧。如果追求溅射效果的话一定要算好位置。

2、电锤刷干结合流

在N个版本前,我尝试过电锤PA那时得出的,结论是除非配合肉装,否则没前途,攻速是PA不需要的,电锤攻击低,闪电不能被暴击放大,还占用法球位置,一无是处。

但随着DOTA2的到来,电锤基本可以视为不占发球位置,更多的尝试后发现电锤异常的适合PA

电锤pa的思路就是,小电锤+绿鞋代替原来昂贵的假腿狂战作为前期输出刷钱装,速度成型(主要指BKB)速度跟团,而后期大电锤可以作为一件非常重要的攻速补充装备。

这里有一个重要的概念理解——PA增强输出只需要堆攻击。这句话不能说有错,但很多人理解有误。

1、为什么?有很多人居然回答是攻击高暴击高…难道攻速快多爆几个不一样?只需要堆攻击其实是因为B后附带100%攻速加成,按照矩形输出理论,此时增加攻击的价值远大于增加攻速。

2、因为攻速够快,所以需要堆的确切说是dph,一般来说dph=攻击力没错,尤其暴击可以增幅攻击的情况下,但是在暴击实际增幅一般的时候,在闪电其实本身伤害就很高的情况下,小电锤就是一件dph超级高的装备。

3、闪电不能被暴击放大很可惜,但也不是完全没优点,AOE能力就先不谈了,即便对单体,有一点好处就是万一暴击没触发,闪电也一定能触发,这样可以让输出相对稳定,达到不把所有鸡蛋放在同一个篮子里的效果。至于同时触发?先不说概率很低不能倍化闪电也无所谓,其实同时触发已经足够爆发死敌人了。

4、因为“只需要攻击力”的前提是B过增加100%攻速,但PA永远都是这个状态?显然不是,所以打野的时候,拆塔的时候,B CD期间转火的时候,砍BKB英雄的时候,还有更重要的后期攻击力已经堆的很高,拥有晕锤的时候,攻速的重要性就又显现出来了,而pa有什么攻速装?无非蝴蝶,强袭,大电锤。蝴蝶不谈对PA来说垃圾。强袭不错但是更适合队友的力量核心来出,而大电锤作为电锤PA的后续出装是十分顺畅的,因此说大电是PA后期攻速的最佳补充。

这种电锤PA成型非常快,尤其适合现在快节奏的版本和路人复杂恶劣的环境。

绿鞋保证线上完美续航,至少比875回血效果好,速度也是非常快,关键便宜。

Ps.现在绿鞋打破后速度慢到爆,但对于发育打野期的PA来说没有影响,线上难用一点也不是不能接受,关键是打架的时候,但是PA有B有D,对移动速度的要求不是硬性的,从以下几个方面来缓解吧:

1、出个毒球,粘人妥妥的。

2、其实如果是收割追杀节奏,绿鞋不太容易被打破。

3、早点换假腿或者相位,甚至参战凶可以双鞋流。

4、不裸电锤,先走下个打法要说的相位骨灰干架流再转电锤。

电锤,同样是便宜的不行,但输出不比狂战低多少,刷钱也够用了(这两点在前期尤其明显)。

回蓝相对于狂战路线要低一些,可是pa本身智力就不高,虚无能回多少?只要平常不一直用b打野够用了,因为真正容易空蓝必然是去打架了,那么蹭队友秘法或者贴小兰足矣。

后续路线就要看情况需要了,一般来说直接bkb是最佳选择。

再往后,大电锤千万别着急,优先继续补充输出装,比如MKB,黯灭,晕锤,或者先把绿鞋拆了升级假腿+吸血,祭品的好处是不浪费散件,属于团队装,而且多出一个发球位置可以配合黯灭或者散失,如果能确定45分钟前搞定对手的话可以这么出。

但更推荐的是绿鞋换成假腿+支配,大后期可以升级撒旦,这玩意用好了就是第二条命。

还有大晕锤,大电锤,后期二者配合起来无比霸道,后头细说。

5. Dota2哪些英雄适合出雷神之锤 雷锤详解

电锤这个道具其实是看情况出的,并不是说什么特定英雄一定要出。硬要说的话就是火枪黑弓了。对于火枪来说前期也不是大电锤而是旋涡就够了,第一他刷不动钱需要旋涡提升经济能力,第二在前期提升攻速有输出;对于黑弓来说,现在的黑弓基本上A杖大电是标准输出装备了,谁用谁知道。对于其他英雄都不是必出的装备,同等价格一般会有更好的选择。原因主要在于雷神之锤不附加任何属性,五千大洋让英雄变得生存能力极其低下,仅仅是攻速的大幅度提升以及大电的主被动BUF(或者说是清兵能力)并不值得去出或者说后期堆攻速才出。在己方清兵能力低下或者带线吃力的情况亦或者敌方幻象系英雄无法处理,就得考虑狂战电锤比如狗和骷髅王等等这种。总结一下就是除了黑弓火枪,敏捷系后期基本不出(带线清兵打幻象除外),力量后期有需求就出(同样考虑戴先清兵打幻象)。

6. dota2里面游戏的俗称物品的俗称都怎么叫

肉盾一般没有叫tank的,只是中国玩家喜欢这样叫。
大部分的肉盾能控制,比如斧王和潮汐,一般叫nuke,指控制,包括神牛。
输出,也不叫dps,一般叫carry,意思是打钱,一般指后期英雄。
上面的2中叫法估计都是玩魔兽世界的。
还有游走叫ganker,比如火女和暗夜魔王。
还有pusher,就是推进,比如死亡先知、暗影萨满、尸王等。
打钱叫farm 抢人头叫ks 晕叫 stun,连击叫combo
裂魂人:SB(有点小尴尬。......) 白牛

赏金猎人:BH 赏金

黑暗游侠:DR 黑弓 小黑

虚空假面:FV ,虚空 J8脸

地卜师: meepo 狗头

闪电幽魂:Razor 电魂,电棍

蛇发女妖:Gorgon 大naga,大那家..蛇女 美杜莎

圣堂刺客:TA 圣堂 圣刺

熊战士:UW 熊战,拍拍熊

复仇之魂:vs 复仇

蝙蝠骑士:Batrider BD

哥布林工程师:Goblin zha弹,哥布林兄弟..拉灯(登),炸弹人,自爆人

召唤师:kael 花样男 卡尔

死灵飞龙:Visage ,死灵龙,40龙

食人魔法师:OM 蓝胖

修补匠:Tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男 TK

受折磨的灵魂:TS 老鹿,灵魂

双头龙:THD 蒜头,

暗影牧师:暗牧, DZ

暗影萨满:SS 萨满 小Y 小歪

巫医:WD 51,5E ..

常用物品口语叫法

黑皇杖:BKB(简单的说就是英文名称的第一个字母)
幻影斧:分身斧
回程卷轴:TP
Dagon之神力:大根、红杖
哈利姆神杖:蓝杖,A杖
Eul的神圣法杖:风杖
圣剑:SJ、
金箍棒:MKB
辉耀:HY(拼音- -!)
魔龙之心:龙心或者心
世嘉蒂之眼:冰眼
罗萨之锋:隐刀
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀
科勒的匕首:跳刀
散夜对剑:双刀,对剑
雷神之锤:雷锤,大电锤
梅肯斯姆:MK 梅肯
死灵书:小人书,40书

7. dota2 德鲁伊为什么出电锤

现在最新的版本德鲁伊攻击距离特别远,出个魔龙枪攻击距离堪比火枪,所以追求攻击速度,靠近火枪的打法,冰眼大电锤萎缩在后面输出,基本不给小熊出装备

8. dota里的电锤是什么东西

小电锤 漩涡
大电锤 雷神之锤
雷神之锤=漩涡+鹰角弓 无需合成卷轴

漩涡=大剑+精灵皮靴+合成卷轴
本来是用 秘银锤的,现在改用大剑了。注意别买错
增加35点敏捷
增加35点攻击

法球效果: 连环闪电 (20% 的释放几率,200 点的恒定伤害,最多击中3个单位)

伤害效果都是对敌人的
对自身造成伤害效果的 装备太少了, 只有为数不多的几个:食尸鬼王的臂章 疯狂面具 其他貌似就没了

附加主动技能,叫什么名字忘了,似乎是 闪电护盾,效果如下:

消耗50 点的魔法,45 秒冷却时间(这个应该是准的): 施放闪电护盾在一个己方英雄身上,注意包括自己。获得闪电互盾的英雄受攻击时有20%的机率向攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电,最小间隔1秒。

补充:

关于闪电链 200点的恒定伤害,这就是说,雷神锤打出来的 闪电链是不会 随着弹射单位的增多而 衰减伤害的, 每一个 电到的单位 受到的伤害都是 200点,值得注意的是 这200点是 魔法伤害,所以无法 对魔法免疫的单位造成伤害, 而且 受到这200点伤害的 单位掉多少血 还要计算他的 魔法抗性和护甲 才能 得到 ,网上可以搜到 计算公式,我个人认为搞清楚这类复杂的公式 对游戏帮助不大

9. dota2法球,物品

法球首先有暗灭(减甲),支配、撒旦、疯脸(吸血),冰眼(冰眼减速法球),冰箭(不同于冰眼的减速法球),黑鸟法球,沉默法球,敌法消魔(现在散失不是法球了),神灵法球,毒龙法球,蜘蛛被动(这个算法球,加速和miss效果)小骷髅火箭不算法球了。法球大概这些吧。吸血首先特别是电锤法球,在dota2中这个法球是可以和一切法球叠加,这里的叠加指能同时出装而不会有大影响效果,举个例子就是同时有吸血和电锤,那么打出电锤效果的那一下是没有吸血效果,相当于拥有效果优先,如果是电锤和暗灭,打出电锤效果那下是没有暗灭效果不过因为暗灭法球是持续一段时间效果的,所以这个就影响不大,说这个原因主要是因为你如果吸血和电锤一起出,人品无限好一直出电锤效果,那么吸血效果就被覆盖了没法体现了,不过 按正常来说可以理解为电锤和一切法球叠加,后面说叠加的时候我就忽略电锤了。然后下来就是所有英雄法球和普通不和其他法球叠加,不过有特殊就是远程吸血和冰眼可叠加,进程冰眼和吸血不叠加。大概就这样吧。不懂可追问。

10. 求大神扫盲,Dota2敌法能出电锤吗

电锤-大量攻速,少量攻击,法球雷电链效果
敌法师-基础攻速最高,没有之一,攻击吃装备,自带法球,无法叠加其他任何法球效果
请看属性出装备,敌法师不缺那点攻速,你出电锤的钱,我出毒球+先锋,,明显后者中期猛一些,浪一些

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