dota地图来自于哪里
1. 魔兽争霸DOTA地图最早是中国人做的么
不是DOTA起源
暴雪公司在2002年推出了魔兽争霸3-混乱之治。这款游戏再推出后就马上和之前推出的星际争霸一样风靡全球。这两款游戏有一个很大的不同——英雄。 在从星际争霸到魔兽争霸的过渡期间, 控制英雄的RPG游戏总体来说并不是很流行。 但一幅自定义的RPG地图开始风靡全球,这就是 Defense of the Ancients (DotA)。
普遍认为DotA最早始于混乱之治时期,在冰封王座之前。而事实是它是以星际争霸中的一幅自定义地图 "Aeon of Strife" 为蓝本创立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一个版本能征服玩家,IceFrog制作的DotA Allstars。从那时起 DotA的发展走过了很长的一段路,从地形的修改,平衡性的调整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到。
DotA 是一款5v5的对抗性游戏,分为天灾近卫两边,每方5个英雄。地图分为3条线,在线上有creeps (creatures) 自动刷新。在双方的核心地带是主基地——古树;世界之树(近卫)和冰封王座(天灾)。在每条线上有3个防御塔守卫古树,还有生产creeps的建筑。玩家不仅要想方设法摧毁对方的古树,还要想办法通过配合杀掉对方的英雄。
DotA为广大玩家提供了很多可选的游戏模式, 全阵营随机,全阵营选择,联赛模式等许多其他的模式。竞赛DotA起初是采用联赛模式:近卫方只能选择近卫房酒馆里自己的英雄,天灾方也同样。 从那时起,比赛变得丰富多彩。现在的比赛采用的XL模式,不但可以全阵营选择英雄还能禁止一些英雄出场。这开辟了竞技DotA的新时代,不但要求战队根据实际制定合适自己的战术打法还用在策略上限制对手。
Virtus.Pro荣膺 ASUS Summer 2007 冠军
DotA的发展历程中出现了一个问题,为什么DotA没有很多的线下比赛?为什么连魔兽世界都有机会,而DotA不行? DotA是集英雄的控制,团队配合,即时的战略战术于一体的。DotA的每个方面都需要很高的操作要求和配合要求,无论是小范围的gank行动还是团战。像MYM, SK Gaming, Virtus.Pro和eMg这样统治dota领域的豪门都有自己独到的打法,出色的团队作战能力和绚丽的个人技术。他们充分的向人们证明了DotA不是一款能容易掌握的游戏。
对于初学者来说,DotA好象有些枯燥。路人战和竞技比赛完全是两个世界。DotA不仅需要很多个人技巧如补刀,打钱速度,侦察和对地图(主要是阴影)的认识,还需要很好的团队配合。而一个人的能力再强也不能确保最好的胜利,胜利的获得是团队合作的结果。也只有少数几支队的配合水平才能达到顶级水平。 如果这些也不能使DotA成为一款竞技游戏,那到底怎样才可以?
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一些进展
新加坡女子DotA战队DN* GURLS 在WCG2007
最近,DotA在北美的发展终于有所突破。eMg organization在芝加哥举办了一届大型线下DotA比赛,总奖金高达 $8000。这委实令人大吃一惊,但是这正预示着了DotA将成为一款主流电子竞技比赛。 MYM、eMg、Pandemic、xLo和其他一些强队都纷纷参加,这说明这届比赛有很高水平的参赛队伍而且还会有热情的观众。
在亚洲和欧洲,DotA已经成长为一款主流竞技游戏并深受大家喜爱。在欧亚有很多的线上和线下DotA比赛。 当WCG 2008把poll也列入比赛项目后令DotA界大为不解。 为什么连poll都被列为主流电子竞技,而DotA不行?这比今年DotA被列WCG亚洲区正式比赛更令人惊讶。看到DotA发展的如此良好而获得的认可却还不如poll令DotA界感到很惭愧。
也有一些大型线下比赛选择了DotA,瑞典的Dreamhack和俄罗斯的ASUS。这些线下比赛可以说是竞技DotA的基石。当Pandemic team宣布停摆时,他们表示正是由于北美缺少线下比赛使队伍丧失前进的动力所以决定休息一段时间。幸运的是,像SK Gaming和MYM这样的战队,他们还有前进的动力。而DotA界则希望一些其他的组织和公司能看到DotA现在的良好发展和美好前景投身到促进dota发展的行列中。
在过去一年有一个新的组织出现了,这就是GG平台。GG Client正在为各国的DotAer提供了一个网络状况良好的交流平台。 它不仅能为线上比赛提供比赛平台,还能提供一些其他的东西。像比赛直播。 GGTV在过去几个月变得十分流行。 通过GGTV广大DotAer可以第一时间欣赏到自己偶像的精彩表演。
指令推荐
首先介绍一下比较实用的命令-csboardon 这个作用是统计开启统计面板,通过这个面板可以一直观察此时你到底杀掉多少敌方小兵和反补死多少己方的士兵.强烈建议Dota新手在选人后开启此模式.如果我们把Dota当作一个电子竞技项目来看,首先对他进行量化的分析是很重要的.一个竞技选手在一定时间内补到多少兵,反补多少成为了一个玩家很重要的技术含量标准.当然其中有很多可变而不可忽略的因素(远近英雄差异 被压制时的情况等).但高数额的补刀数目始终标志着一个玩家在局部的操作水平.开启-csboardon命令有助于新手一直关心并量化统计自己在补兵操作上的具体情况,有助于操作技巧的提高.因此笔者建议新手玩家开启此模式.
下面我们来看下-ms命令,这个命令的效果是显示目前玩家的选取英雄的速度.显示的方式是给玩家一个具体的量化数值.数值反映的是Dota英雄每秒移动的魔兽单位距离.关于Dota中的移动速度在Dota中也是个非常复杂的体系.我们会专门的在后面的章节中详细拿出一章来详细介绍.新手玩家最好选取英雄后仔细的用这个命令来看一下具体的移动速度,因为Dota中的每个英雄移动速度是不一样的.这些差异可能在很多情况下,成为一个英雄在追击和反追击中生死结果的重要衡量标准.
ma命令是查看对面英雄选取阵容,也是一个非常实用的技能.-stuck命令非常有效,他的作用是当你卡在一个你出不去的地方输入此命令,等待50秒.你将重新获得自由.比如剑圣使用无敌斩会乱飞,人品不好就会被卡主.disablehelp命令非常有意思.当队友选用圣骑士恶意向你释放忠诚考验(可以把你传送回城),你可以通过输入disablehelp来拒绝被传送.
注意有些命令只有特定英雄才能使用比如-beamcounter:计算月女已经使用过的月光和月蚀的数量。-refresh:修复幻影刺客模糊技能的透明效果。幻影刺客阵亡后模糊技能会消失需要输入此命令来恢复模糊技能的效果.新手因为不知道这个命令经常发现自己的幻影刺客无法再次变成模糊状态.这个要格外注意.
最后介绍一下最常用的命令-random随即选取英雄命令,会得到额外的少量金钱.笔者不建议新手用此命令,因为此命令完全靠人品反复随即到同一英雄的情况非常多.Dota如此多的英雄,新手最好每个都试用一下后再运用random模式.笔者还是建议新手先多练习几个上手快并且在团队中作用明显的英雄.
2. Dota最早的图是什么版本,什么时候出的
一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC
DOTA.在最早的Eul
DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
这张最早的dota地图应该是在2004年4月份出现的。
3. dota地图来源 dota地图来源简述
1、最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
2、Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
4. dota地图是哪个国家开发的真三呢
DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,所以说Icefrog并不是作者。 DotA地图的灵感来自星际的RPG对战。DOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本:Defense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.2.2、DOTA ALLSTARS[编辑本段]其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组) http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)Icefrog从6.02开始接手,直到现在.Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器大家看出他的关系了没?并且在英雄方面也有相关Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候5.84b又出现了!!5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.顺带一提:ATOM在这里并不是指原子而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.而那地球超人就叫做ATOM -_- ! 2.3、DOTA CHAOS[编辑本段]其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.DOTAchoas 便是其中一个.当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术.华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡。很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.2.4、DOTA EX[编辑本段]“远古的巨人”DOTA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
5. DOTA的起源
1、DOTA CLASSIC
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。
有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。
到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。
DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。
之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。
曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。
直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最着名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。
随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。
在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。
2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。
IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。
第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。
出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。
在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。
大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。
这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。
在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。
继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。
3、DOTA CHAOS
当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。
被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。
经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。
但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。
不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐 *** 物可供选择。
曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的 *** 。
可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。
4、DOTA EX
“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。
但是这张地图并不为Eul所承认。
该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。
但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。
在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。
细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
5、真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。
比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。
真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。
特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。
虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。
目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。
6. 魔兽DOTA属于哪类地图
Defense
of
the
Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon
of
Strife(漫长的战争)
,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在
魔兽争霸
III:混乱之治
中第一个
AoS
风格的地图由地图制作者
Eul
制作。但是,在魔兽争霸
III:冰封王座发布之后,Eul
没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在
Battle.net(官方的
魔兽争霸
III
服务器)上流行起来。
Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA
全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族)
vs
Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA:
Allstars
多人对战版本主要的程序员。
发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸
3
自定义地图之一
7. dota地图是谁做的叫什么
dota:defense of the ancient 远古遗迹守卫战
地图作者是美国人:icefrog
是基于暴雪公司开发的魔兽争霸三之冰封王座平台开发的一款对战型地图
8. DOTA的详细的来历
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon
of
Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA
Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA
Allstars
Beta
v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
9. Dota是具体指魔兽中的什么地图吗
dota即defence
of
the
acients
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA
Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c
AI
beta。
10. 关于dota这地图是来自哪个国家
美国,因为作者是美国人,(冰蛙原来是暴雪的职员后被解雇),于是结果羊刀(LOL作者之一)DOTA地图的制作。这也是北美早期dota流行开来的原因