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dota怎么克制新出的英雄

发布时间: 2023-02-21 23:44:47

① DOTA6.70新英雄凤凰和巨牙海民都怎么克制

这两个新英雄确实很牛哦.出韧甲和堆点血呀!一两个人做诱饵,等雪球过来,看见雪球和凤凰就点韧甲,让他打.旁边队友跟上就好,关键还是意识拉.

② Dota中有哪些天生相克的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!

如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。

1.谜团与沉默术士

这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。

2.美杜莎与司夜刺客

美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。

3.噬魂鬼与幽鬼

这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。

4.敌法师与风暴之灵

这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。

5.潮汐猎人与萨尔

之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。

6.冰龙与米波

冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。

7.血魔与小鱼人

会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。

还有很多例子,也就不一一列举了。

其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。

那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?

感谢阅读,88!

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!

dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。

当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。

Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺

这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法

这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。

除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?

中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人

血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。

死灵法师——半人马战行者

死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。

先知——炸弹人

炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。

斯温——幻影长矛手

猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。

此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。

大家好,我是小师哥

Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。

钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。

斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。

赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。

白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。

大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!

老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。

1 牛头克幻影长矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小鱼狼人

4 nec克幽鬼

5 电棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龙克刚被

9 军团克刚被

10 发条克火枪小黑等

11 敌法克骷髅王

12 血魔克敌法女王

13 冰魂克炼金 水人

14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)

暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。

DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:

DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。

还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)

憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。

军团克制刚被

打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。

炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)

最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。

③ Dota2齐天大圣英雄太逆天,怎样克制它

dota里绝对没有太逆天这种说法。仔细想想,绝对是有克制之法的。
比如说大圣的上树,的确是个很恶心的技能。但是你选择兽王,兽王的鹰提供的视野全场都能克制大圣,直接暴露大圣的位置。甚至你可以用兽王加谜团,兽王提供视野,谜团凋零瞬间砍树,大圣掉下来就是四秒眩晕。夜魔和光法同理。
像这种主动技能很强的英雄,沉默也克制的,尤其是现在沉默还会出大隐刀。
对付大圣的大招,通用点可以用推推棒把大圣推出那个圈子。或许有人会说打团时大圣放大不好精确推到大圣,那么不如选择猛犸,猛犸的穿刺也能把大圣推出圈子。
而从后期上来说,幻影长矛手可以打大圣,大圣后期打幻像系英雄还是吃亏的。还有就是德鲁伊,主要得归功于小熊,德鲁伊本体是打不过大圣的,但是熊德的小熊很恶心大圣。
打大圣切记不要用刚背和伐木机这种肉英雄去打。吃不住的,刚背前期还能欺负欺负大圣,到后期大隐刀大圣打刚背跟玩一样的。伐木机就更别说了,你要是主学被动前期就得被吊锤。

④ dota的新英雄大魔导师谁克他啊

中单的话大魔导因为耗血比较强大,加上攻击弹道都还可以,所以一般来说选择卡尔、巫妖这样的非常能够打消耗的英雄就可以了。血魔基本功够好的话其实也比较克制,穷鬼出门对面磨血几乎可以无视的。其实大魔导师中单一般,就是比较恶心而已,中期团战才是他最强势的时期。

⑤ 魔兽dota6。59d英雄克制问题

对方阵容1:
hero分析:
Harbinger(黑耀):INT高了以后的DPS很imba加上ULT的杀伤力很惊人。但是和大多数脆皮智力型英雄一样太怕NUKE,逃生技能有,但是不算很好用。扼杀在摇篮里当然是最佳选择,而且不算很棘手,前期不管个人还是团队都算肉脚。抑制好了他就费了。
JUGG(剑圣):比HARBINGER棘手一点,因为前期可以参与gank,后期DPS能力也很不错而且加血棒棒在手对团队也很有作用,但是还是那一个字:脆。不是脆的话估计已经成为主力CARRY了。虽然JUGG可以选择装备比较多样,但是逃离不了脆皮的命运(很少的JUGG选择S&Y(散花&夜叉))所以前中期抑制好也好办。
PUCK:作为一个主流的全能型英雄,前中后期能力很平均,但是都强,而且不好gank,stun跟不上的话基本上是抓不到(闪避对大部分的nuke来说也很头疼,一定要等闪避CD时候再NUKE,要不闪了很是郁闷)。
应对方案:
PUSH速推打法:楼主给出的熟悉英雄里面可选组合很有限,BROOD+OK算不错的,很IMBA,可以克制机动性不强的,没有MEDUSA存在的,缺少刷钱快的辅助的(迅速出散失)的一切阵容,所以第一个阵容中可以考虑OK+BROOD。CARRY可以考虑DK(龙骑),因其对塔有伤害加成,所以不管是push还是CARRY都好用。另外两个位置保留一个给PL DP THD PAGNA清兵能力都不错最优选择PL,选择ES(牛)这种强力控场也很不错。最后一个位置可以选择全能型选手如QOP,POM。
对方阵容2:
hero分析:
CK(馄饨):后期IMBA,骑马跑得快,血厚有stun会跳,比较全能的carry。但是前中期gank能力较差,大多选择farm。作为一个carry如果辅助去gank肯定不如farm效率高。所以重点针对CK的farm作出适应gank的阵容很重要。
ZUES:短腿ganker,后期靠静电场吃饭,但是能力有限。前中期还是很不错的!所以机动性和眼睛都很重要,应对靠NUKE能力生存的智力型英雄对付方法无非比他爆发力更高或让他gank不到。
应对方案:
GANK+PUSH:以GANK带动PUSH,CK对防PUSH没有什么作用,ZUES有用但是对清兵没有任何办法(banlist上加入PL)BROOD+OK不是很吃香,如果CK要增强自己的gank能力的话选择散失是很不错的,farm顺利的话BROOD的BKB未成型,CK的散失就可以成型。散失很克制BROOD+OK所以不推荐。代替BROOD+OK的存在可以考虑AXE(斧王)+EOA(死骑)。AXE前期线上能力强,EOA作为打不死的奶妈很烦人。分线上EOA加个CARRY弱势路,AXE加个ganker强势,中路ganker。比较考验AXE先手时机。另外对方三个英雄都是未知的,所以CARRY和ganker的选择可以考虑相应的克制。
对方阵容3:
hero分析
TH:主流先手,被动烦人,ULT的范围很变态配合INVOKER和SS的ult,杀伤力很变态。应对方法就是提早BKB或者跳刀抢先手(TH没有出跳的= =||)。
INVOKER:三围等于没有。。。世界上最脆的人。逃生能力很有限(带个尘必死)。可以gank他的人物很多(有gank能力的都能gank他= =)。团队能力不错,清兵快,AOE很爽外加DPS初始就高。
SS:短腿脆皮,虽然如此但是gank时候要注意力集中点,别SS放ULT了还追着打,一捆你就死啦。所以机动力和NUKE能力对于gank SS还是有一定要求的。PUSH时候ULT也很管用!
应对方案:
GANK:GANK到holyshit吧~对面三个人在团战方面肯定不吃亏,如果对着push结果很不好说,但是对防GANK还是很缺乏的,TH的ULT CD很长,不可能每次你gank都能有。所以大胆的去gank那俩脆男吧。阵容方面可以考虑ZUES,JUGG,SP(暗牧)OR OK,选择SP的原因是不管是gank还是团战这个奶都很不错!(EOA的gank能力我就不说了)。为何不选BROOD呢?BROOD gank能力也一般,虽然ULT CD不错但是没有控制能力,(别说有麻痹之咬,TP了你只能看着)团战中出手时间不好选择。对面清兵能力强,堆在你塔前面你还真不好办,除非选择个团战先手,不过这样就是跟对面拼PUSH,结果很不好说。不如全民gank让对面少一两个能PUSH,清兵的更好打。ganker方面倾向QOP POM TK(TK mid 让zues旁边去= =)
总结一下:BROOD+OK是个imba组合可以灵活考虑(没MUEDUSA 和速散失者)troll和TB如果有用的很好的可以考虑做个carry,但是成为肉脚的可能性很大,TP削弱比较大,troll前期脆且无法逃生,靠farm就要有人保证眼睛。AM(敌法)做carry后期同等装备下能力又略显逊色。OK和SP能力比较相似,完全可以用OK代替SP(还是OK更强点,个人观点)。EOA死不了也杀不了,做个辅助奶还算够格。ZUES CK AXE JUGG前面已经说的很具体了就不冗述了。写了这么多希望能对楼主有帮助!

⑥ 魔兽DOTA怎么克制这几个英雄

这个问题似乎有点模糊
"
团战
中该怎么打这几个英雄"
你是意思是对家的组合是这个
还是在对家的团队中有其中的一个英雄?如果是前者
那对家的队伍缺乏肉盾
只要能有1
控场
(最好是
猛犸
这种
因为有剑圣)
2控制
他们就发挥不出来了
能来2个AOE就直接团灭了
单个克制的话
就很难了
DOTA中
英雄相对都比较平衡
有压制
克制很少
我只知道
小小绝对是剑圣的克星
其他就难讲了
其实上面那是个队伍的话应该都出现在菜鸟房
~~!

⑦ DOTA2问答精读:如何克制版本大热的英雄炼金术师

冰魂
是非常克制炼金的英雄,大招可以让炼金失去回血的效果,现在辉耀
玲珑心
炼金,无解的恢复能力,可以被有效的克制,而且大招可以全屏支援,队友gank炼金的时候,可以随时跟进大招击杀炼金,打乱炼金的刷钱节奏,团战时冰魂的大招也可以有效的限制炼金,让炼金不能顶在前面吸收伤害进行输出。

⑧ DOTA英雄克制问题

其实被克制 要考虑很多方面 英雄技能 或者 出的 装备

都有不同的克制效果 接下来简单举几个例子

当然这些例子 不用太较真 我也只是说 相对的

敌法师 克所有法师 为什么? 因为技能 魔法反馈 和法力虚空

蓝猫怕羊刀 或者说 蓝猫怕点控 这样楼主的问题就完成一半了

蓝猫为什么怕点控呢 因为本身它的保命技能不多 在团战中 如果首先被羊掉

或者被首先控制 应该来说没什么活命的机会 所以蓝猫很喜欢一件事情

后排插上 并且做 循环运动 G进地方阵营 G出来 再G进去 然后找准机会 杀人

对于操作上的一些东西我们不必深究 不是怕别人质疑 而是仁者见仁智者见智

接下来说出装的问题

首先 楼主你说你是属性装出门 我很欣慰

因为经常看到瓶子出门单中的人 觉得很傻 为什么呢?

瓶子的回复能力大家都知道 我就不再多说了

接下来的事情 请考虑一下 如果 我瓶子出门 对面是 属性回复装出门

既 1吃树 1药膏 1小蓝 3树枝 外加一只小鸡 出门

我跟对面对点 我瓶子都吃完 而他药膏 小蓝也吃完了 无形中我就少了属性

不论它是1点也好 3点也好 如果是同样的英雄

可能你就因为几点属性死在对方手中 你不觉得怨吗?

并且 3树枝 或者 头环 再或者 +3任意属性物品 对中期过渡出

护腕之类的东西 不是刚刚好么?

好 属性的问题我们讨论完了 接下来说说控符 2分钟一刷的F

你有全图工具(既 MapHack) 你都很难说你100%控符 你说呢?

好 不说MH的事情 还是说神符 如果你一个神符没控到

意味着你将被对面压制2分钟 这是小的 往大了说 你丢掉人头 对面潇洒的走开

再大一点可能是上下路的兄弟被双杀

接下来最后一个 那就是那只鸡了 如果你属性回复装出门 有鸡

那么如果你被对面压制 补给用光了 你可以做一件事 小鸡送

而瓶子出门的人 我保佑你的队友很有团队意识 有买鸡 并且有共享

好的 上面一个事情扯了很长 希望能耐心看完

说到装备的话 现在的版本不是很适合出血精

因为以前血精变态的10+字数另对手无语的能力消失了

所以不建议现在的版本出血精 当然有一些英雄出血精为了团队也是可以的

比如 炸弹 血精 跳刀 的炸弹 跳进战场 小雷 大雷 自爆 团队回复400血 魔

那么蓝猫出什么装备呢? 首先 基础的 智力假腿 or 远行

个人建议 如果不是很需要带线并且缺少带线的英雄 不建议出远行

瓶子 中期挂件若干(2个 or 3个) 根据团队需要 比如缺点控 就出羊刀

缺群控 并增加本身存活能力 出冰甲 缺爆发 出红杖

希望打了这么多 能帮上你的忙 ^-^

⑨ DOTA 中怎么克制隐形英雄

1.带能显隐的道具,真视眼/粉,如果条件应许可以考虑带宝石,这样一劳永逸。学会使用这类物品,眼比较克制CD短,隐身不能走远的职业,比如圣堂刺客比较好。不然用以给他用技能顶过粉的时间再次隐身。粉比较克制比如赏金/地穴这类有隐身CD时间,照他出来,就算他跑远点也再没有CD可以进入隐身状态了。
2.选能破隐的英雄,大鱼人/赏金,这2个英雄的大招都是短CD对隐形英雄有极强的克制作用。使用方法就是见面就给,无限续。有时候你会碰到隐形刺客这类,你还是要带粉,看你意识,猜测他的位置,直接粉了给大招,基本就废一个他了。
3.特殊技能,有些技能对隐形职业克制没鱼人他们这么强,但是还是有很强的作用。例如纳加的网,老树的大,这类缠绕属性的技能,在作用时间内隐形是无效的。不过要注意,网中还是可以使用技能的,隐刺可以移动走,但是还是在网上,隐身无效,不能移动。特别还有个血魔,他可以看见半血以下隐身职业,地图上有显示,人看不见打的到。
4.AOE技能,AOE技能是高手项克制隐形英雄的技能。SF的影压3连杀隐形英雄的视屏也多的去了。屠夫的钩子,白虎的神箭这个不好讲太多了,看你当时的操作和意识了。
5.继续还是高手项方法,对一些特别英雄隐身有CD可以用技能打他出来,比如老树躲树旁边,你可以用摧毁树打他出来。圣堂原地隐,船长的水浪,屠夫的钩子可以打出来。还有像蚂蚁,用AOE的晕眩空踩地板(半人马/鱼人/等的技能),他缩地时间一过就现身了,此法高端可以用在赏金和小鱼人上。

目前想到这点,以后再补充。主要新手对隐身英雄比较有爱,也不会打这类英雄。你打多了,多看点REP就会了,多多练练就好了。

这是原创,很早就看见你提问了,只是打完这点字就变这么后面了,哎。有什么问题在问我吧。

⑩ DOTA里的英雄互克表

众神之王克的比较全,因为静电场技能是按百分比减血的,众神在有蓝时是一个稳定的输出;
敌法就不用说了,法师是他的最爱;
鱼人的减防的技能是可以显隐的,所以圣堂,赏金,隐刺等等有隐身技能或装备的人遇到他比较头疼。
娜加,地卜的网对于那些喜欢蹦的英雄如敌法,女王,虚空等当蹦出去的时候依然是不能动的,虽然身上已经没有网的效果了;
沉默在1级对线骷髅王,老牛等那种魔法技能不多,本身蓝又少时,用点灯技能可以把对方弄的没脾气。对方会看着一直没蓝,而且放不出技能,也只好看着血往下减。
虚空的闪避是可以闪避魔法攻击的。(当你闪掉了火女,恶魔巫师的大的时候是相当兴奋的)
潮汐的海妖外壳可以清除自身的反面状态,技能等级越高,清除间隔时间越短。
痛苦之源克那种本身攻击加成很高的,如山岭,老树的。象一些dps的攻击是靠装备加上去的,也就是攻击绿字部分,这部分的攻击时不会算到里面去的,所以效果不大,但像山岭,一旦中招,攻击很可能就变成0或个位数了,所以当他放完2连就可以走了。
剑圣的无敌斩,当你的攻速达到一定值时,无敌斩中是会夹杂普通攻击的,所以也就见接的增加了无敌斩的威力。
像斧王克他的都是远距离攻击并附带减速效果的,游侠,亚龙等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相当郁闷。
食尸鬼克圣骑,当圣骑不注意时钻进宝宝,当他在野外找怪时可以出来把他杀了;
巫医的大能自动找真身。(这个我不太清楚,因为见过几次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的实在太多想不起来了。
像屠夫,个人认为钢猪,死灵法师,末日使者还是比较克他的。屠夫追钢猪是很有危险性的,搞不好会被反杀。死灵就是因为人家会加自己血,减你的血。而且当你血少时,可以秒你。
对付肉,感觉还是死灵比较适合,但也需要装备。贫民装对神装,就是谁也打不过。死灵出了变羊,A仗,飞鞋,西瓦,龙心,血精后事可以和楼主所说的装备的屠夫,人马一战的。

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