dota卡尔前期怎么打
⑴ 《DOTA祈求者卡尔》玩法攻略是什么
其实你刚学的话,就用冰冰冰,冰冰雷,雷雷冰,雷雷雷这四个技能就够了的,很多局都打不到后期的。
熟练之后再练练冰冰火,这个比较有用;还有个冰雷火,团战打响,对方进攻时放一个,效果好的出奇,缺点是cd太久。
后期火级别高了可以时不时的用用火火冰和雷雷火,耗魔少,cd短
还有个火火雷,用来打乱阵型很有效
最后一个火火火,老实说,我自己都放不好。所以无可奉告了。
玩卡尔除了技能之外,要经常看情况切球,血少切冰球,点人切火球或者雷球,追人逃跑切雷球。
没啥好解说的,自己玩上两把就会了,小心点,玩卡尔很上瘾的。
⑵ DOTA卡尔应该怎样玩
首先,卡尔是一个技术含量较高的英雄,需要对局势有明确的判断力和超高的意思和综合能力。要打卡尔,熟练的掌握技能的拼凑键是必须的,这是打好卡尔的前提。其次,面对团战的局势要在极短的时间内作出判断,该用哪些技能才能起到强大的控制作用和输出作用,这里不得不提卡尔必须出的一件装备,蓝杖。它可以让卡尔切换技能的CD缩短到2s,一场团战下来,卡尔可以丢出十个技能甚至更多,这就是卡尔最另人恐怖的地方。至于打法有太多变数,加点就要看场上的局势,对面的阵容以及双方的比赛节奏了,比较流行的主流打法为冰雷卡和火雷卡.度娘可以帮到你
⑶ DOTA卡尔怎么玩~ 详细点 拜谢
我分享下自己的经验吧。
一般召唤不能当主流的法师或是DPS来使用,原因你应该懂,他需要装备需要等级,你在中路SOLO那么常时间别人来保你就会导致其他人的装备很落后。所以现在召唤开局走中路是不太好的,你可以把他定义为一个辅助英雄,包眼保人。
前期主火副风,冰加一点其实就是为了出个超声波。然后走下路保一个人,多出吃喝,如果有鸡那对你真是好事,那你可以一直在线上混。如果你常打召唤就会知道他属性很差,所以有钱的话多补点力量,当然在你先买了眼的情况下。其实我说的上述不难,前期召唤拿一血太简单了,一个天火,全屏拿人头,不过你要多多练才行。
中后期如果你们没人出梅肯,那你出,如果少控制那就向羊刀奔。这时候你的陨石跟超声波就是杀人利器了,尽量别去GANK,就在线上混,如果他们找你麻烦就用2连打他,其他时候你都像一个宙斯,随时一个天火杀人。
但召唤像你所说真的不好讲,因为很多情况会出现,主要看你灵活变,技能要记熟,碰见人多GANK你马上隐身,如果去堵截人家用冰墙,还有一个技能可能会被人忽视,那就是炎魔,其实到后期炎魔是个很猛的技能,他有个被动技能是减防的,我记得有次我被幻刺堵在河道,马上切出炎魔和加速配合一把羊刀把满血的幻刺A死,别怀疑,全火的召唤那时候会有接近200点的攻击,你的小炎魔可以减他10点防,加速后你可以加多少攻速你自己看看,还有把羊刀控制到死。最后再跟你说下QQQ组成的冰人把,他在GANK的时候其实是最好用的,没次攻击可以造成0.4秒晕和额外30点伤害,可以打断回程。
⑷ DOTA的卡尔打法
卡尔现在一般分为DPS暴力流和法系爆发型两种
DPS流主火副雷大招2级冰只学一点以便配技能
技能主要是流星【2火1雷】和加攻击【2雷1火】
【天火(3火)抢人头很好用 不过要看你意识了】
装备:前期假腿、疯脸 中期暴击剑 在出个林肯或者紫苑 后期BKB 羊刀
这种打法在对面控制较少的情况下很好用 7级左右的时候配合一个能晕的英雄GANK基本不会出现被反GANK的情况 【切记先用幽灵漫步(冰冰雷)走过去】 对门两三个英雄堆在那除外。。。 但是这样打比较依靠队友 因为容易被秒杀 再好队伍里有个能加血英雄的情况下在这样打【全能最好不过 其次是暗牧 学了1的神灵也可以 但是像术士这种加血能力很弱的英雄不推荐】
法系打法变化较多 主什么的都有
火雷伤害高 冰雷控制强 冰火有减速有召唤 但是缺爆发
出装:前期秘法鞋 魔瓶 中期林肯 后期羊刀冰甲A仗
这属于比较万金油的打法 前期除非你打得特别犀利 否则就是个路人角色 召唤前期缺魔法 后期技能没有什么高爆发 虽然可以很好的辅助队友但是绝对不会成为拯救世界那种人物
纯手打 非复制粘贴党
⑸ 卡尔怎么玩 主要是技巧
先要熟悉技能,手速快,以及你想玩什么流的打法以及加点。如果是冰雷卡就是1、2兑点,有大加大,随后把3补满。火雷卡23兑点,有大点大,随后把1补满(也可以先点12再主点3,有大点大)。冰火卡13兑点,有大加大,随后把2补满。前面是加点,然后是打法(卡尔一般走中路和劣势路,如果在劣势路就要萎缩,不必多讲,下面讲的是中路的打法)
如果你玩冰雷卡,而且和你对线的是近战或者没有进攻性的英雄,出门可不带补给,全带属性装,然后切QQQ,给你对线的一个技能然后狂点,这样跟你对线的就被完压。到了中期打团,就切吹风加雷暴,给团队增加一点团战胜率。(冰雷卡适合任何局势)
如果是冰火卡,和冰雷卡差不多,线上甚至比冰雷卡凶,不过不能保命。冰火卡可以利用EEE(天火)前期的高伤害支援队友(天火是神圣伤害),还能切EEQ(小火人)一起点跟你对线的人,不过一定要小心对面是否有人gank,如果有,你就跪了。冰火卡打到中期就比较乏力,因为冰火卡很吃装备,如果没有装备的支持,就没有输出,也没AOE,所以不推荐新手玩冰火卡。
雷火卡的输出很高,但是必须要局势很顺才能发挥更大的潜力。雷火卡同样在前期利用好天火支援,如果要单杀就要靠EEW(陨石)的高额伤害以及对面英雄的走位,如果有条件可以在放出陨石后加上QWE(冲击波)。这样EEW的伤害打的更高。这同样是一个不推荐新手玩的套路,刚才讲过,火雷卡必须要很顺,而且也很吃装备,也没任何逃生技能,如果不顺很容易死。
然后讲下出装
冰火卡出门可以6树枝或者一个攻击之爪+树枝(若干)
冰雷卡同上
火雷卡出门最好一组吃树+一大药+树枝(若干)
如果你经常gank、打架。那么骨灰是不可少的,但是频繁gank会导致蓝不够,所以可以补充一个大魔棒。也可以出个相位鞋,这样追杀比较容易。再往后可以出一个推推(保命不解释)当然也可以用来杀人,救队友等等...也可以出先祖股,属性效果很明显。再往后如果局势很顺,可以出个羊刀。如果不顺可以出个风杖。再往后就出一些法师装备了(可以偏输出点)。
如果局势从一开始就很顺,你可以直接出相位然后紫苑,这样蓝就不缺了,打架更犀利!
以上都是自己玩技能dota的经验,望参考!
⑹ Dota玩卡尔的攻略
可以,但是我个人认为改建,就失去了玩卡尔的乐趣,我从来不改建,卡尔本身就是要求操作麻烦点。卡尔有很多打法,没有万能的打法,包括什么九剑卡尔,其实最强的卡尔就是队友需要你干嘛你能干嘛的那种才是最强的。缺控制就多切控制技能,冰墙,吹风,推波。缺输出就升火,陨石,火人。爆蓝什么的间杂其中,不过卡尔当控制不算硬控,不能独当一面,不要拿什么录像说事,那很多是虐菜,真正同水平过招,就是看团队,卡尔融入了团队,战斗力比单个卡尔秀技能秀操作作用要大太多了。吹风雷暴我个人认为更适合团战先手爆蓝,尤其在前期团战的时候,过多的冰雷点,前期游走杀人不是太强,虽然有急速冷却,所以需要游走的时候还是有个陨石比较实在,毕竟伤害在那里摆着,并且只需要队友一个晕或者自己一个吹风什么的,就能稳定出手陨石。其实卡尔我感觉最强的时候还是几个版本前,那时候蓝杖切技能无CD,那时候技能能扔很多的,后来蓝杖改4秒还是2秒了,影响了卡尔扔的技能数。我相对玩的时间较长一些,从6.41开始玩的,个人一点浅薄意见,卡尔的玩法就是无法无相,随物赋形。
⑺ DOTA卡尔怎么练
1.首先记得卡尔的技能。
2.其次是把卡尔的技能释放顺序理解明白。
3.再次是把卡尔的英雄特点和装备理解能明白。
4.最后是通过不断的练习单机,在到和人对战,熟练的释放技能。
总结:等级对卡尔是最总要的,其次装备,再然后是手速。
卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
⑻ Dota卡尔怎么打冰。雷。火。都说下。
主学火,副雷,前期中期冰一点就够了,qwe冲击波和eew陨石配合不错,,记着先陨石,看到陨石在冲击波晕人,通常陨石扔得好的话,对方红血了,点两下,还有是飙风加天火
⑼ dota卡尔怎么打
卡尔这个英雄的历史要追溯到5.83时代,但我国开始流行卡尔却是从Icefrog开始接受制作后续版本的6系时代开始。
从63时代的冰火卡急速冷却(QQQ)+召唤火元素(QQE)起手对点几乎无可匹敌;到后来65时代冰雷卡,飓风(WWQ)+磁暴(WWW)强大的线上消耗;再到68时代全系卡,以万金油着称的打法,毫不逊色于WR的控制和爆发,无与伦比的线上续航,可惜太过全面却容易流于平庸,而且后期太吃装备,一段时间之后便不再流行。
直到最近版本中Icefrog对卡尔的加强(每点一级附加两点属性点)弥补了卡尔后期属性不足的问题,卡尔这个英雄重新出现在了人们的视野中!
卡尔最佳使用者—430。 DOTA职业圈中论谁玩的卡尔最为华丽飘逸,也许你会觉得是PIS,但是谁的卡尔最凶悍,430当之无愧!(建议想学好卡尔的去看看430的卡尔。)
打法一:冰火流。(主火附冰) 作为最早流行的打法,自然有他的道理!
这种打法的续航能力非常优秀,兼爆发不错,远程支援能力也不错而闻名。一般选择劣单,前期可以出一级雷切隐身(幽灵漫步QQW)来提高生存能力!出装选择一般是假腿,疯脸,BKB,MKB之类。 DPS能力优秀!
打法二:冰雷流。(主雷附冰) 有人发现吹风雷暴的恶心能力之后这个打法便出世了。拥有优秀的机动性,不错的控制力.续航能力。分路一般选择中SOLO。(这两种打法都是出了名的吃等级)出装就很多选择了。我个人最喜欢相位.战鼓(新物品).风杖.推推.紫苑流。 能极大提高控制力和机动性,其中风杖更是能配合卡尔技能,非常好用!
打法三:全系。(这种卡尔用的好的不多,不推荐新手使用)全系卡尔胜在技能多,怎么把握却需要深思熟虑,没有一定基本功很难用好。新手使用这种打法推荐打辅助走边路保人,激进一点的WWE(灵动迅捷)跟队友增加DPS,QQQ(急速冷却)或QWE(超声波)限制。
猥琐保人 QWE WWQ(飓风)QQE(寒冰之墙)保护队友撤退。 出装选择团队装。梅肯 笛子 战鼓(新物品) 买鸡买眼等。全系卡尔是非常万金油的类型适合自己的打法得看个人喜好了。 这种打法只是个人推荐!
希望对您能有所帮助!
⑽ Dota卡尔详细教程
也是复制的:不算卡尔高手,但是我绝对是个卡尔迷,从没有附加10点全属性的卡尔用火雷流派,441流派到有了每个球都有附加属性用冰雷流派,到现在冰雷卡尔的削弱,我都有经历。最开始学很痛苦,练的很熟的技能到跟真人打往往切不出来。慢慢煎熬中成长。
教程在各种网站上都可以看得到,这里我就说一下自己的感受吧。打法主要有3种:
1.主雷副冰一级火的冰雷流。前期强大的混线能力(冰球回血),强大的机动性(雷球加攻速移动速度),良好的控制能力。但是这样的打法缺乏爆发,吹风和雷暴现在削弱非常多,队友有爆发的话还好,否则就是一个酱油。前期打开了的话后期再转型物理输出也可以。装备A帐是核心,其他可选战鼓,吹风紫苑(这种打法会比较缺魔),小人书(冰墙和急速冷却可使他们输出能力极强),跳刀(跳刀冰墙小人书打的对手措手不及ps老版本的冰墙无视魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一级冰。这样的卡尔就当dps打,而且是前期就有强大的物理攻击力(灵动迅捷)和魔法爆发(混沌陨石+超声波或急速冷却 高伤害的天火现在是神圣伤害)。装备就走输出流。
3.全期卡 4火4冰1雷后面升1-2级的雷,然后继续火和雷,冰最后升。这种打法有控制有爆发。前期可实现连招吹风+陨石+超声波。连的好可以打出1000+的伤害。控制方面,4级的冰球带来的急速冷却和冰墙效果不俗。这样的打法可以出大根增加连招爆发或者推推弥补雷低移动速度的不足。尽快出A帐也是不错的选择。
当然初期打卡尔还是要多练技能的切换,把技能切出来才是第一步。更详细的攻略你可以搜到很多,就不复制给你啦。