dota2术士金披风多少钱
‘壹’ dota2卡尔暗黑奇艺披风怎么获得
获得方式:DOTA2游戏中有几率爆出,DOTA2箱子中有几率开出,各大DOTA2饰品交易平台换取,DOTA2 steam市场购买。
‘贰’ dota2拉比克的金披风怎么来的
刀龄2年,拉比克从来没赢过,原本金披风和我没关系,但朋友用拉比克比较多所以想帮她开,于是先拿自己的号做实验。
11月的某一天
Steam刚更新了人民币结算,午休时候往里面充了150块,买3毛钱的稀有饰品...花了两个小时;在客户端里把这几百个稀有兑换成金币...花了一个小时兑换了3.5W金币。
金币兑换了几十个珍藏开了没有 问题不大听说大部分人都是重铸白银合黄金掉落金披风
重铸没有...黄金级套装拆了兑换1W金币换珍藏...还是没有
除了手酸以外屁都没有
秋季赛期间陆续冲了两次30块,为了试验Steam扫货插件(感谢
@张某某
告诉我这货)和按键精灵。
11月25号晚上
晚上鸽了推送,心血来潮到公司准备开金披风,又往Steam里充了150块,打开chrome浏览器的Steam市场扫货插件(steam Trader Helper)买3毛的稀有,另外一边自己手动买...花了一个小时;打开按键精灵把一次兑换金币的鼠标动作录制下来,跟着我左手...挂机循环录制脚步花了一个小时。
兑换了3W的金币,开珍藏没有...白银合黄金...第二个爆了,终于感受到V社爸爸的爱!
注意要点:
1.可以在VPGame上买到2毛的稀有,我没试过。
2.chrome浏览器安装Steam扫货插件需要翻墙(推荐12块/月
Global Proxy Inc. @海豚畅游
)
3.按键精灵录制的时候把记录鼠标移动轨迹√上。
‘叁’ dota2高分账号有人会买吗
最近有位中国小哥火了,起因是他在全球最大的电子竞技账号交易网站上出售自己的DOTA2账号和全部库存,并叫价$72000美元,这一被网友评价为“史诗级”的账号交易信息被转载到国外着名论坛Reddit上之后,随即引发了轩然大波,不少网友在惊讶之余,也深感土豪就是任性。
有人不禁要问了,在美国,$72000美元是很多钱吗?小编来告诉你:
根据美国劳工统计局(U.S。 Bureau of Labor Statistics)2016年第2季度的报告,目前美国1.1亿全时工作人员的中线收入是周薪801美元,折合年薪41652美元,7.2万美元相当于中产阶级一年半年薪还要多。换句话说,有了7.2万刀,你可以轻松购买一辆2017年新款铂金版保时捷卡宴!
下面就让我们一起来感受一下,到底什么样的DOTA2账号,能有底气叫出$72000美元的高价。
$72000美元的DOTA2账号
账号的主人ID是6.Kid,虽然没有标明国籍,但是从其之前使用的成语ID推测,应该是中国人没错。
下面是他在PlayerUp上发布的交易信息:
账号的主人也写出了自己叫价如此之高的理由:
天梯积分5230分,组队积分10000分,前无古人后无来者
组队积分10000真实有效,可到各大数据网站查询,DOTABUFF给出的账号评级是:A(这点小编去确认了,是真的)
组队积分10000分是目前全球最高的
账号信用非常高,自注册至今3年以来,从未易主
很多人都想买这个账号,包括饰品大神“铁手苍狼”曾经出价过$50000美元,但被拒绝
当然仅有上面这些肯定是不够的,账号主人有底气叫出如此高价,库存才是关键:
存世量极少的首轮独特黄金Roshan宝宝信使:
黄金Roshan宝宝
随伟大的Roshan雕像附赠的寒冰和熔岩Roshan宝宝:
▲ 寒冰Roshan宝宝▲
需要注意的是,下面这个熔岩Roshan宝宝的虚灵宝石是“自制之辉”,这个虚灵宝石是Valve赠与已被采纳饰品设计师的,也很少见,应该是账号主人自己打上去的。这个宝石貌似没有特效,但由于小编孤陋寡闻没有亲眼见过,也不好下结论。
“自制”熔岩Roshan宝宝库存里还有各种独特信使,小黑纯金披风、拉比克纯金魔方之杖、禽学
‘肆’ DOTA2中有哪些价格贵得离谱但玩家还抢着买的饰品
ti2 不朽箱子里的东西都比较抢手,尤其是龙爪弯钩。以前有一把不玩屠夫给卖了。现在亏都没用了
‘伍’ 刀剑英雄合成人70及黄金披风需要多少刀币
黄金披风是你升级披风的时候有几率获得,没有100%能合出黄金的。完全靠运气
‘陆’ 刀剑英雄70级黄金披风打3d需要多少钱
刀剑英雄70级黄金披风打3d需要多少钱
1洞几十万加1个碧玺,2洞100万左右2个碧玺,3洞200万3个碧玺
如果我的回答有幸能够帮助到你,希望楼主可以采纳我的回答
‘柒’ dota2 拉比克金披风多少金
拉比克金披风不能交易 不能赠送 大多是买垃圾装备兑换金币自己开 有的人rp好一下就开出来了,有的人开了2000块RPB的垃圾还没开出来。还有卖带金披风小号的
‘捌’ DOTA2有哪些很便宜但是辨识度很高的饰品
各种不朽饰品,推荐海民的稀有冰拳,天怒的不朽武器,小黑的疯脸,小牛的传说火山图腾,dp的裙子,隐刺的纯金披风,屠夫的血吸钩和黑死病胡子,蓝胖的双面盟友武器(改图标),小小的火英棍子,目前想到这么多
‘玖’ dota2拉比克平民饰品推荐
拉比克是很多人非常喜欢的辅助英雄,然而其高端饰品如木偶困境、纯金斗篷的价格常常让普通玩家望而却步。给你推荐一套i g x e上平民好看的拉比克饰品。
武器:魔方之杖。
作为一款不朽武器,魔方之杖顶端魔方拼接的效果非常出色,相比其他不朽饰品单纯的周身粒子特效,那是不知高到哪里去了。此外该武器还改变举的技能效果。
披肩:天才弄臣披肩。
披风:天才弄臣披风。披肩和披风均采用天才弄臣套装的部件,不会造成违和感,披风很大,游戏中效果明显。
头部:神术之萦头巾。该头部意外地契合披肩和披风,尽管依然会在身体晃动时产生一定的模型冲突,但是总体影响很小。
‘拾’ 为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样
两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。
1、剑与甲
dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;
而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何锻造
辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)
日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)
从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。
而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)
3、物品功效
辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。
日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。
从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。
日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。
4、谁用?
辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。
日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。
5、如何克制
辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。
日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。
结论:
辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;
日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。
辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别
辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。
范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]
日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!
而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!
LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!
日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态
天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊
旧的不去,新的不来只会越来越好
以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。
1.装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。
2.装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗