dota攻击速度多少合适
‘壹’ DOTA里攻击速度的极限是多少
攻击速度极限是400% 增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算) 一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS) 每点敏捷给于0。01(1%)IAS IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。 负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。 能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。 所以最大攻击速度是: 5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击 最低攻击速度: 0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击 有个公式,你们可以看看: 攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数 物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来 无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的 攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看着给分吧。 补充: 上面说的500%是错的,应该是400%。
‘贰’ DOTA里的攻击速度
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
不同英雄的基础攻击间隔不同 比如敌法的攻击间隔为1.4 全英雄最短 ,骷髅王最慢1.7s
‘叁’ dota中关于攻速的问题
查到这样一种解释:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
还有:
攻击速度是完美叠加,2个振奋就是55%+55%=110%,1点敏捷=1%攻击速度,不过上限是400%
这样看来,两个振奋石使攻速变为210%,但最多提高为4倍。
‘肆’ DOTA狼人攻击速度最快有多少
狼人的初始攻击速度是1.7。变身后是1.4。初始敏捷16,敏捷成长1.9。3技能增加25%的攻击速度。25级,3技能学满,变身后1/1.4x(1+(16+1.9x25)%+25%)=1.346即平均一秒攻击1.346下,攻击速度是0.743。如果加上强袭和假腿,攻击速度会更快。每秒2.4下,攻击速度是0.41。dota的最高攻击速度上限是400%,对于变身后的狼人是0.28,即每秒3.57下。就是说狼人的装备再怎么好也不会超过这个数。(一般情况下是不会到这个数的)希望我的回答能对楼主有所帮助。
‘伍’ dota为什么能达到600攻速
设定了一个区间。根据查询dota达到600攻速相关信息得知,dota达到600攻速,攻速最高就600点,最低20点,这是因为war3对攻击速度设定了一个区间,这个区间是[20,500],也就是说,攻击速度最低20点,最高500点,减攻速技能再多,也是白搭,攻速装备再多也是浪费,dota诞生于war3,这些设定也自然继承下来了,dota也不例外,当然,6.83攻速上限被从500改成600。
‘陆’ dota里最快攻速有上限吗是多少
攻速跟移速一样有上限的,都是固定的点数,移速极限是522,攻速是400。x0dx0a计算方式为:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/秒,IAS为你攻速的加成,比如没出任何装备,但是有100的敏捷,那么IAS就为100%,买一个振奋宝石,IAS就变成了155%。x0dx0a400的攻速极限就是指IAS最高只能到400%,超过后再加无效。由于英雄基础攻击间隔不同,所以不同英雄的极限攻速也不一样,比如:x0dx0a火枪的基础攻击间隔为1.7秒,加上400的攻速按上面公式计算极限攻速为(1+400%)/1.7=2.94,也就是1秒攻击3下x0dx0a3级大炼金基础攻击间隔为1.1秒,极限攻速为(1+400%)/1.1=4.54,差不多一秒攻击5次了,差距还是比较大的。
‘柒’ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(7)dota攻击速度多少合适扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
‘捌’ dota攻击速度最高可以达到多少
各类装备、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3项总和,最高加成到400%,由于各个英雄的初始攻击速度都不同,所以最终也是不同的
‘玖’ DOTA英雄移动速度和攻击速度上限是多少
最高移动速度对吧。
游戏里面的最高速度就是522,这个完全可以在带上装备之后达到。当然这是把装备的特效打开的情况下
我采取了最高移动速度的小鹿,330移动速度+飞鞋100移动速度。
这就430移动速度了,我又带上了双刀+战鼓,移动速度达到了503!
接着我又买了隐刀和疯面,打开任意一个(还有战鼓),移动速度可以达到顶峰522!
最高攻速的话。。不同角色有不同的最高攻速,就比如,你不可能让小小的速度和小黑相比吧。。。
呃这个是特殊例子。。
采取了小黑,最为敏捷型大后期,大招还是加敏捷,毫无疑问是最高攻速的代表。
因为攻速我也不知道怎么查看,所以我列了一下数据,我买了假腿30攻速,点金手30攻速,大雷锤80攻速,蝴蝶30攻速,强袭35攻速,最后还买了疯面,技能效果+100%攻速
我升到了25级,因为我要小黑的大招和黄点,加满之后我去找roshan聊天,我发现最高攻速大概就是每秒5次攻击,打开疯面之后没有改变。所以我判定,远程最高攻速每秒射五次!!
近程的我随便选了一个,就敌法吧,因为他打的时候有一种打铁的声音。。。。。。
也是上面的装备,最高攻速听不太清。。。不过也是大概4~5下每秒这样。
‘拾’ dota2最快基础攻速
实际攻击间隔最短为基础攻击间隔的1/6,因此,炼金要面速达到1275才能达到。
就我达到了400点。算上100点基础攻击速度,那就是500点攻击速度了。如果再开个封脸,此时的攻击间隔是1.7÷6≈约等于0.28攻击频率。